【批判殺到!?】歴代モンハンの物議を醸したダメ仕様16選【モンハン】

Ойындар

今回は歴代モンハンの物議を醸した仕様・システムをまとめました!
とはいえ賛否両論ある仕様も多いので、皆さんの意見もぜひ聞きたいな|´-`)チラッ
それとこうした仕様を改善しながら、今のモンハンを作り上げてくれたカプコンさんに最大の敬意と感謝を(-人-)
モンハンのさらなる発展を願って、グッナイ🛌
#モンハン #モンスターハンター #歴代モンハン

Пікірлер: 1 900

  • @user-oj8ll4uz1m
    @user-oj8ll4uz1m3 жыл бұрын

    ガッツポーズは薬の副作用説好き

  • @orechan_black

    @orechan_black

    2 жыл бұрын

    あの動きをする事で瞬時に薬の効果を発揮させてる説も良いよね

  • @user-ch6xe4em2f

    @user-ch6xe4em2f

    2 жыл бұрын

    @@orechan_black いや分からんよ 回復薬が薬物かもしれん だから飲んでハイになってんのかもしれん

  • @huziwara_akaki

    @huziwara_akaki

    2 жыл бұрын

    体力が回復するのはプラシーボ効果だった説

  • @TaikoOzisan

    @TaikoOzisan

    2 жыл бұрын

    @のののののよ 故郷の両親に「俺は元気でやってるよ」ってビデオレターを送る感覚か…

  • @user-mm7xy3sw3o

    @user-mm7xy3sw3o

    2 жыл бұрын

    @@TaikoOzisan難しいクエストいくたびにめちゃくちゃビデオレター送られる両親で草

  • @user-vb1qo2er8b
    @user-vb1qo2er8b3 жыл бұрын

    運搬クエストは嫌いじゃないけど、道を塞いでくる岩は嫌いだった

  • @marimope_CH

    @marimope_CH

    3 жыл бұрын

    まちがいない

  • @RINTA-ds3lq

    @RINTA-ds3lq

    3 жыл бұрын

    y y 友達が行ってた、ガンランスで打ち続ければ壊れるよ。を信じて打ち続けてた

  • @cowcow-finance

    @cowcow-finance

    3 жыл бұрын

    だ れ が や っ た

  • @user-uh5ef7hp4e

    @user-uh5ef7hp4e

    3 жыл бұрын

    あの岩に 切れ味の試し斬りは良くやる。

  • @user-eo1zu2js6u

    @user-eo1zu2js6u

    3 жыл бұрын

    俺はファンゴとメラルーに攻撃されてエリア1で卵割れたのが1番ウザかった

  • @kanaduti2111
    @kanaduti21113 жыл бұрын

    水中戦は個人的めっちゃ好きだった 地上ではだらしないロアルドロスがめっちゃかっこよく見えたし

  • @user-wy4bj4mw3n

    @user-wy4bj4mw3n

    2 ай бұрын

    水中に慣れるトレーニングして来るロアルは嫌い

  • @user-be1wo7mm2z
    @user-be1wo7mm2z3 жыл бұрын

    「最初は楽しくてだんだん作業になる」これ大体のクエそうなると思う(一部を除いて)

  • @user-oc3rl4zs8y

    @user-oc3rl4zs8y

    3 жыл бұрын

    そして知らないうちに効率厨となる。

  • @user-ds2fd1hb8i

    @user-ds2fd1hb8i

    3 жыл бұрын

    禁忌は腐らない

  • @user-yi3ls1yi9b
    @user-yi3ls1yi9b2 жыл бұрын

    水中戦は3や3Gのあの綺麗なグラフィックだからこそ良かったんだろうなぁ ライズ以降で復活したらめちゃくちゃ嬉しい要素の一つだと思ってる

  • @user-kh8qr6du4y
    @user-kh8qr6du4y3 жыл бұрын

    乱入制度のイビルジョーや強力な亜種モンスターが来るのはかなり好きだった思い出がありますな、warning牙のような演出も結構好きだった

  • @Unknown-vs1hi

    @Unknown-vs1hi

    3 жыл бұрын

    それな

  • @user-os8pl4iz5b

    @user-os8pl4iz5b

    3 жыл бұрын

    あれでジンオウガが出てきた時は死ぬかと思ったぞ…

  • @user-rv7vw8dz9e

    @user-rv7vw8dz9e

    3 жыл бұрын

    小学生の頃BGMがちょっと怖かった記憶あるわ

  • @tomeo4649

    @tomeo4649

    3 жыл бұрын

    3rdで初めて乱入のイビルジョーと戦う時とてつもなくドキドキして最高のゲームだと思った ボコボコにされたのはいい思い出

  • @user-kh8qr6du4y

    @user-kh8qr6du4y

    3 жыл бұрын

    乱入モンスターには何故か挑みたくなってた懐かしい思い出、乱入制度復活してほしいなと少し思ってます

  • @user-qg2sd6xx9b
    @user-qg2sd6xx9b3 жыл бұрын

    初モンハンが3Gだったせいかもしれんけど水中は好きだったな 初めてナバルデウスに対峙した時の感動は忘れられん

  • @user-vi4mk8iv1g

    @user-vi4mk8iv1g

    3 жыл бұрын

    ナバルクエはほんと楽しくて気が狂うほどいってたなつかしい、復活せんかなぁ😢

  • @Atsukitttti

    @Atsukitttti

    3 жыл бұрын

    『ジーエンバンバラウ〜オエ〜(空耳)』

  • @user-yj3tm2gh7g

    @user-yj3tm2gh7g

    2 жыл бұрын

    ラギアソードであいつの角を破壊できたときのことをおれは忘れないよ

  • @user-ng1bw4zs4k

    @user-ng1bw4zs4k

    2 жыл бұрын

    自分は水中戦のラギアクルス好きでした

  • @user-so3do4xg2r

    @user-so3do4xg2r

    2 жыл бұрын

    ナバルとラギアを初めて見たと気のワクワク感と緊張感が最高だったですね

  • @user-px3ob6zc8k
    @user-px3ob6zc8k3 жыл бұрын

    水中戦やりにくかったけど、拡張パッド付けたら異次元の楽しさになったの覚えてる

  • @user-he3zt4on7d

    @user-he3zt4on7d

    3 жыл бұрын

    拡張パッドはこれの為に開発された、みたいな話を何処かで聞いたような

  • @user-cy4dj1zq7m
    @user-cy4dj1zq7m3 жыл бұрын

    初モンハンが水中なせいで新作が出るごとに水中はよ!!!って叫ぶ体にされてる

  • @syuden2056

    @syuden2056

    3 жыл бұрын

    分かる。

  • @user-hx2ov5cm4u

    @user-hx2ov5cm4u

    3 жыл бұрын

    僕の場合は極限化ですね。未だに4g離れできずにちょくちょくやってしまう。

  • @user-fv8df2og9d

    @user-fv8df2og9d

    3 жыл бұрын

    ライズからなんで、ガルクはよになるかもですね

  • @KOBASHIRIYA

    @KOBASHIRIYA

    3 жыл бұрын

    同士よ

  • @poko6723

    @poko6723

    3 жыл бұрын

    言うほど操作難しかったか?と思うが。 酔うかもって人はしょうがないかもしれんが 操作が難しいっていう人はそれちゃんと水中戦やってないだろ?と思う。

  • @user-gx4et2ys5b
    @user-gx4et2ys5b3 жыл бұрын

    前置きなしに始めるのマジで好き

  • @user-gy7ky6oe5f

    @user-gy7ky6oe5f

    3 жыл бұрын

    僕はそんなあなたが大好きです

  • @user-dc7gg3ln4j

    @user-dc7gg3ln4j

    3 жыл бұрын

    視聴者の事とか良く考えてる

  • @user-ie9hl8fn9j

    @user-ie9hl8fn9j

    3 жыл бұрын

    両想いじゃん

  • @user-wk4qn8oy8u

    @user-wk4qn8oy8u

    3 жыл бұрын

    前置き1分以上の動画とか嫌いやわー

  • @kommm446

    @kommm446

    3 жыл бұрын

    @@user-gy7ky6oe5f 浮気?許さない

  • @aksel2ayase
    @aksel2ayase3 жыл бұрын

    水中戦好きでした。 カメラワークは難しかったですが地上と違う立ち回りが新鮮でした。 早めに攻撃を切り上げないと反撃を喰らってしまう記憶が残ってます。

  • @scp-370y6
    @scp-370y63 жыл бұрын

    卵クエ ちょっかい出さなきゃ攻撃してこない奴がエリアに入っただけで攻撃してきたときは、ハァ?ってなった

  • @user-wy4bj4mw3n

    @user-wy4bj4mw3n

    2 ай бұрын

    草食竜の卵を運び続けているから慣れたし邪魔されてもかわいいなぁお前くらいの余裕はある

  • @iroha_iroha2525
    @iroha_iroha25253 жыл бұрын

    びちびちのうん地でマジで吹いた

  • @Kuon3500

    @Kuon3500

    3 жыл бұрын

    ただの下痢で草

  • @TakeBamboos

    @TakeBamboos

    3 жыл бұрын

    元ネタは2chの導きの地の愚痴スレのスレタイだけどね

  • @Kuon3500

    @Kuon3500

    3 жыл бұрын

    @@TakeBamboos 見た瞬間下痢が浮かんだんや、すまん

  • @user-mm1gx3sw9p

    @user-mm1gx3sw9p

    3 жыл бұрын

    パイナップル食べながら見たオレがバカだった‥‥‥‥

  • @ikuikunohomo

    @ikuikunohomo

    3 жыл бұрын

    尚同時期に発売されたライザのアトリエは同スレ内でムチムチのえっ地と呼ばれていた模様

  • @user-ri8hg9nr7e
    @user-ri8hg9nr7e3 жыл бұрын

    4g以前とかの不便さあるほうが狩りしてる感みたいなのがあって好き

  • @yuyanakatani
    @yuyanakatani3 жыл бұрын

    水中戦好きだったからまた実装してほしいわ・・・ 孤島の水中とかめっちゃ奇麗だった記憶あるし ナバルデウス戦はBGMも神っててすごい好きだったのに・・・

  • @user-ke5iw1gk2d

    @user-ke5iw1gk2d

    2 жыл бұрын

    現実にある絶景がモンハンのステージに再現されてるのいいよね。俺は水没林の青の洞窟オマージュがめっちゃ好き

  • @user-jz9yf6os6n

    @user-jz9yf6os6n

    2 жыл бұрын

    面白いんだけど、距離感が掴みづらいのが難しかったな 近接が意味分からん距離で当たったりとか

  • @user-ge5xn5mt8k
    @user-ge5xn5mt8k3 жыл бұрын

    3rdの乱入システムは、BGMも相まって良い緊張感を持ちながら狩ることが出来たから、神だと思ってる。

  • @user-yl6of6pp4m
    @user-yl6of6pp4m3 жыл бұрын

    混沌の刃薬Ⅲの取得条件が狩技中トップクラスの難易度だった

  • @sakuranoshirane

    @sakuranoshirane

    3 жыл бұрын

    金銀夫婦同時討伐クエスト!

  • @user-kz6qo7bd8x

    @user-kz6qo7bd8x

    3 жыл бұрын

    @@sakuranoshirane そして2体共に獰猛化

  • @user-tg8jz1sl8l

    @user-tg8jz1sl8l

    3 жыл бұрын

    塔での2頭同時じゃないのでセーフ(某クエスト)

  • @shinnuri2259

    @shinnuri2259

    3 жыл бұрын

    狩技取得にエンドコンテンツ レベルのを持ってくる狂気

  • @user-rx1js6tx3i

    @user-rx1js6tx3i

    3 жыл бұрын

    超特殊鏖魔はクリアできたけどこのクエは未だにクリアできてない(ソロ)

  • @user-cl7zw4xb8n
    @user-cl7zw4xb8n3 жыл бұрын

    MHP3の乱入システム心臓に悪いけどすこ

  • @user-gy7ky6oe5f

    @user-gy7ky6oe5f

    3 жыл бұрын

    ざわめく森は軽くトラウマ...

  • @user-lt5dm5fy1l

    @user-lt5dm5fy1l

    3 жыл бұрын

    ストーリーズ2で復活したのでヨシ!

  • @shin8183

    @shin8183

    3 жыл бұрын

    乱入のbgmは結構好きだった

  • @se5461

    @se5461

    3 жыл бұрын

    アラートが鳴り響いて「warning!」が嚙み砕かれるのヤバい感じあって好き

  • @user-ow7yz4er5c

    @user-ow7yz4er5c

    3 жыл бұрын

    いま3rdプレイしてるけど、 「クエストクリア!!」って文字出た 直後にカメラが動かせなくなったら 「あっこれ乱入してくるな」って分かるの好き

  • @B4J1T0FV
    @B4J1T0FV3 жыл бұрын

    水中戦は確かに遊びにくかったけど孤島でガノトトスと戦ったり海底遺跡でラギアクルス希少種と戦えるというシチュエーションだけでワクワクものだったんだよな… あ、水没林は干上がっててどうぞ

  • @user-mw4sb9fz9g
    @user-mw4sb9fz9g3 жыл бұрын

    水中戦は普通に好きだった、自然のモンスターと戦うから相手の有利な環境で戦うのが狩りらしかったしな

  • @user-gy7ky6oe5f
    @user-gy7ky6oe5f3 жыл бұрын

    みなさんオリンピック見てますか?👀 僕は史上最強と言われている男子バスケの試合が楽しみです! ガンバレ、日本!!!

  • @user-wc1kn4yw9s

    @user-wc1kn4yw9s

    3 жыл бұрын

    開会式長すぎて死んだわ

  • @user-ml8ee6uo3f

    @user-ml8ee6uo3f

    3 жыл бұрын

    @@user-wc1kn4yw9s バッハ・マイクロビキニ校長

  • @user-hy6vn2xe3m

    @user-hy6vn2xe3m

    3 жыл бұрын

    開会式で流れたゲームBGMにモンハンの英雄の証があってとても嬉しかった

  • @user-vk6oj6xx5r

    @user-vk6oj6xx5r

    3 жыл бұрын

    いやアメリカ応援しろや

  • @vipper931

    @vipper931

    3 жыл бұрын

    圧倒的野球だな

  • @user-by7nd7qg5r
    @user-by7nd7qg5r3 жыл бұрын

    ガッツポーズのせいで回復した分が消えたのはいい思い出だったなぁ

  • @teruayani

    @teruayani

    3 жыл бұрын

    回復G→ジャンピング土下座→G以上のダメージ 俺「はっ?」

  • @user-tf7ws2qd5k

    @user-tf7ws2qd5k

    3 жыл бұрын

    それが5回連続で発生して、キレたのはいい思い出だなぁ

  • @user-et1il2tv8c

    @user-et1il2tv8c

    3 жыл бұрын

    だから私は錬金片手

  • @spicymeat7547
    @spicymeat75473 жыл бұрын

    3Gの高難度クエの多さとそれ故のお目当てクエの出にくさは異常

  • @user-ex8el8it5b

    @user-ex8el8it5b

    3 жыл бұрын

    よくモガの村と酒場行き来してた

  • @user-xk4bf6bn2z
    @user-xk4bf6bn2z3 жыл бұрын

    水中戦は普通に良かった、なんか自分が不利になる事で本当にハンターしてるって感じ

  • @user-bk5yd3vo8j

    @user-bk5yd3vo8j

    3 жыл бұрын

    それな!

  • @user-il2on1gd4x

    @user-il2on1gd4x

    3 жыл бұрын

    逆に考えるんだ…

  • @user-ux5de8do5r
    @user-ux5de8do5r3 жыл бұрын

    極限化は色々言われてるけど、めっちゃ楽しかった。理不尽とも呼べる戦闘能力を持ったモンハン界屈指の強者達に喰らい付く為に必死になるのがもう堪らない。あ、ガララ亜種は論外で←

  • @Soul-qi3cf

    @Soul-qi3cf

    2 жыл бұрын

    だがガララ亜種、てめぇはダメだ

  • @user-pf1yz2le4b

    @user-pf1yz2le4b

    2 жыл бұрын

    あの初めて勝った時の達成感はまじでモンハンやってきた中で一番までは行かないけどトップ5に入るくらいあったわ

  • @user-sc5hv1wv9v

    @user-sc5hv1wv9v

    2 жыл бұрын

    最初の1回だけ楽しくても…

  • @sadomaru23

    @sadomaru23

    2 жыл бұрын

    気付いたらRTAやってました。 おかげで友達とのパーティプレイ出来なくなりました。

  • @user-do8wt4dq8v
    @user-do8wt4dq8v3 жыл бұрын

    初めてのモンハンが3Gだったから水中の雰囲気めっちゃ好き!操作に慣れるのは大変でしたね。

  • @user-vu9mu2bb6m
    @user-vu9mu2bb6m3 жыл бұрын

    水中はマジで復活してほしいなぁ。 水の中で狩猟出来るってだけで、モンハン世界のリアルさがより深まってて大好きだった。陸上だけだと物足りなくなる。

  • @user-eq5io2me7y

    @user-eq5io2me7y

    3 жыл бұрын

    水中世界を描く事でで自然環境に対する描写が増えるから、世界観の作り込みは増すだろうけど、リアリティはむしろ減る気がする… ボウガンならともかく踏み込む地面も無い水中、しかも水の抵抗ある場所で鈍器振るったってダメージ入ったり吹っ飛んだりするの絶対おかしいし…

  • @shimesabaudon

    @shimesabaudon

    3 жыл бұрын

    復活希望めっちゃ共感するわ

  • @Pythagoras.0124

    @Pythagoras.0124

    3 жыл бұрын

    @@user-eq5io2me7y そこらへんの現実感は求めなくていいだろ 昔から高いところから落ちても死なないっていう物理法則無視機能あったし….

  • @user-eq5io2me7y

    @user-eq5io2me7y

    3 жыл бұрын

    @@Pythagoras.0124 もちろん俺も必要ないと思うで。 ただコメント主がそれを"リアリティ"と表現してたから、それは世界観の作り込みではあるけどリアリティとは言わないんじゃない?って言いたかっただけ。

  • @Pythagoras.0124

    @Pythagoras.0124

    3 жыл бұрын

    @@user-eq5io2me7y なるほど分かりました 突っかかってすいませんした

  • @user-uc2uu1zu2v
    @user-uc2uu1zu2v3 жыл бұрын

    百竜夜行まで不評だったら新要素ほとんど不評じゃねえかw

  • @tsune_zin

    @tsune_zin

    3 жыл бұрын

    でもそもそもタワーディフェンス系のゲームが好みじゃないプレーヤーにとっては、本当につまんない(かつ面倒くさい)要素ですね

  • @negitron5348jpy

    @negitron5348jpy

    3 жыл бұрын

    俺はソロ百竜めっちゃ好きなんだけどなー悲しいなぁ・・・

  • @-nishihayata-2647

    @-nishihayata-2647

    3 жыл бұрын

    「万人に評価される作品はない」ってことなんかね 楽しめる人は楽しめばいいよ

  • @Dark-wl8wt

    @Dark-wl8wt

    3 жыл бұрын

    「誰かが文句言ってるー!どういう内容か知らないけどバカにする理由に入れとこー!」なんやろ(適当)

  • @user-xc5bx9mj9k

    @user-xc5bx9mj9k

    3 жыл бұрын

    反撃の狼煙時の与えるダメージが気持ちよすぎてライズ1番のストレス発散だと思うんだがな

  • @user-uq5qf3dq5b
    @user-uq5qf3dq5b3 жыл бұрын

    水中戦の復帰を今でも待ってる。 あと、農場で働く可愛いアイルーがまた見たいです。

  • @spicymeat7547

    @spicymeat7547

    2 жыл бұрын

    野菜好きと穀物好きと肉魚好きがいてカワイイよな笑

  • @user-pi6ri8py4o
    @user-pi6ri8py4o3 жыл бұрын

    水中でラギアの光ってる目がある絶望感好きだった....

  • @stigma978
    @stigma9783 жыл бұрын

    初めて水中戦でラギアクルスと戦った時恐怖しかなかった

  • @-rei-3477
    @-rei-34773 жыл бұрын

    痕跡集めはめんどくさかったけど、モンハンの世界観をさらに感じられて凄い好きだった

  • @user-tc2jl7dx9j

    @user-tc2jl7dx9j

    3 жыл бұрын

    これは解る。生態調査してる感があって没入感があった。

  • @sabob4108

    @sabob4108

    3 жыл бұрын

    初見普通に楽しいって思ってて後からネット民に批判されてるの見て意外に思った記憶。世界観感じられる良い要素だと思うんだけどね

  • @iminy1936

    @iminy1936

    3 жыл бұрын

    まあやり込んだ人から見れば数時間の間、隠密の装衣着てモンスターストーキングしながら痕跡集めるだけの作業を強いられたからね(発見されると効率が落ちるので戦うのはNG) ただペイントがいらなくなる便利機能ってだけだったら良かったんだけど

  • @user-jb4ur6gb6l

    @user-jb4ur6gb6l

    2 жыл бұрын

    いやゲームだからそんな無駄なところにリソース割かなくてもいいかなって感じ シンプルにプレイ時間の水増しなんだし

  • @hentaiyojo

    @hentaiyojo

    2 жыл бұрын

    @@iminy1936 ペイントボール不要の代償でそこまでやらされるとかただの糞要素やんけwwwwファー!

  • @paaaaahibiscus
    @paaaaahibiscus3 жыл бұрын

    獰猛化の素材は本当に集めるの大変だった

  • @user-gy7ky6oe5f

    @user-gy7ky6oe5f

    3 жыл бұрын

    やつら全然素材くれませんからね!

  • @user-tj4bi4sl6i

    @user-tj4bi4sl6i

    3 жыл бұрын

    SソルZ、グリードXR、ギザミXRとかは強い武具を作る上で避けて通れない道なのが辛いですね

  • @user-ow7ke7jz4c

    @user-ow7ke7jz4c

    3 жыл бұрын

    でも獰猛化のおかげで、いくつかの武器に派生先が増えたのは嬉しかった。

  • @herschel-rigollet6692

    @herschel-rigollet6692

    3 жыл бұрын

    ラギアとイビルがくっそ大変やった

  • @user-tc2jl7dx9j

    @user-tc2jl7dx9j

    3 жыл бұрын

    獰猛化ザボアの強化回転冷凍ビームで満タンから即死したのはたまげた。

  • @003-only_one
    @003-only_one3 жыл бұрын

    水中戦はめっちゃ好きだったなぁ。 陸海空のモンスターを狩ってこそハンターって感じだしな

  • @kooga3162
    @kooga31622 жыл бұрын

    痕跡集めはレイア亜種と古龍を強制的に集めさせるストーリーの見つける量の多さだけ不満だった。痕跡集め自体は世界観的にすき

  • @unknown-alter

    @unknown-alter

    2 жыл бұрын

    そうやんなぁ もうちょっと必要な痕跡の数を減らせばもっと評価良かったかもね

  • @kooga3162

    @kooga3162

    2 жыл бұрын

    @@unknown-alter 不評だったからアプデ入ったらしいけど最初からそうしておいてほしかった

  • @user-xx8ht3jw1w
    @user-xx8ht3jw1w3 жыл бұрын

    ドスファンゴ狩ってると思ったらジンオウガだったのはいいおもいで

  • @user-wq2hu7fs3g

    @user-wq2hu7fs3g

    3 жыл бұрын

    わぁ

  • @asuto_san

    @asuto_san

    3 жыл бұрын

    ざわめく森...

  • @hirochan2001

    @hirochan2001

    3 жыл бұрын

    えいこーさん…?

  • @user-kemakorokoro

    @user-kemakorokoro

    3 жыл бұрын

    たかのり…

  • @user-il4el9hb2t

    @user-il4el9hb2t

    3 жыл бұрын

    ポポノタン…3つ……… ティガレックス………一頭……………

  • @user-kb4lt9sq6h
    @user-kb4lt9sq6h3 жыл бұрын

    獰猛化はモンスターの本気って感じ好きだったなぁ

  • @user-pn4jv2wy8r
    @user-pn4jv2wy8r3 жыл бұрын

    一応全作やってるけど水中戦はほんと楽しかった。 縦軸の概念と予備動作見てから回避じゃ間に合わないからこの攻撃来たときに当たらない間合いをキープする為に回避の先行入力等、水中ならではの抵抗感を感じるのが楽しかった。 苦手な人はランス等でガードカウンター突撃したらなんとでもなるし。 今のグラフィックで綺麗な水中ステージで普段と違う動きをするラギアやネロミェール等と戦いたいなーあいつら光って綺麗だし映えるだろうなー。

  • @luck-nn6pd
    @luck-nn6pd3 жыл бұрын

    初めてやったのが3だったからか水中戦好きだなぁ

  • @user-lt5sf3ss6e
    @user-lt5sf3ss6e3 жыл бұрын

    俺は水中戦大好きだったよ、回避も縦軸の概念が生まれて楽しかった

  • @user-ow7yz4er5c

    @user-ow7yz4er5c

    3 жыл бұрын

    4以降の空中戦やスタイルがアクションの進化なら、 3&3Gの水中戦はアクションの深化だなって感じで結構好きだった。

  • @steelrose31

    @steelrose31

    3 жыл бұрын

    わかる。 水中復活して欲しい。

  • @user-fu3eg3qo2c

    @user-fu3eg3qo2c

    3 жыл бұрын

    3次元移動が出来るのは楽しかったですよね ライズのカケリムシでも上に回避は出来るけど下に回避は出来ないし あの感覚は素晴らしい体験でした

  • @user-ro6yl6uj8u

    @user-ro6yl6uj8u

    3 жыл бұрын

    水中でラギアクルスと戦うの好きだったな、3Gから始めたから思い入れあるんだ

  • @user-tb7wg6yh6u

    @user-tb7wg6yh6u

    3 жыл бұрын

    機動力ないけど背中とか剣士で壊せるからメリットもあって嫌いになれないみたいな感じだったよね

  • @burke986
    @burke9863 жыл бұрын

    極限化何気に好きだったけどあれは4gの高い攻撃力があってこそだなぁ

  • @user-wf6fj8yt7t

    @user-wf6fj8yt7t

    3 жыл бұрын

    俺もめっちゃ好きやった

  • @user-zj8lm9qt3q

    @user-zj8lm9qt3q

    3 жыл бұрын

    それなです! 攻撃力が高かったからこそただの作業にならなくてドキドキした狩りが出来て楽しかった!

  • @yukkureyamato

    @yukkureyamato

    3 жыл бұрын

    4g今も人いて楽しい!

  • @user-bc3xx3eg5u

    @user-bc3xx3eg5u

    3 жыл бұрын

    @@yukkureyamato 人いるけどちょっと殺伐としてるよねw

  • @yukkureyamato

    @yukkureyamato

    3 жыл бұрын

    @@user-bc3xx3eg5u 全盛期に比べたらチャットの活気が無いのですごくわかります

  • @user-vs7sc3uk9w
    @user-vs7sc3uk9w3 жыл бұрын

    ライズの百竜夜行は百竜武器や百竜強化用にヌシ素材以外の素材を取るためには必要だけど、属性別の百竜弓を作るとかじゃなければそこまで回らなくてもだいたい必要分はすぐ取れるし難易度も高くないから別段いいと思う。慣れたら作業ゲーで嫌なら、別に回らなければいいってなるから

  • @user-hx9yj5uj4c
    @user-hx9yj5uj4c3 жыл бұрын

    水中戦はまたやりたいなーナバルの音楽も好きだし

  • @user-lp8tr3hu1l
    @user-lp8tr3hu1l3 жыл бұрын

    個人的には、運搬のキークエが無くなったことが一番嬉しかった

  • @user-hx1pg5wh6c

    @user-hx1pg5wh6c

    3 жыл бұрын

    個人的に森丘エリア1のキャンプの入口前にランポス置いたやつはハゲろって思った。

  • @user-cj4hw2ul8h

    @user-cj4hw2ul8h

    3 жыл бұрын

    @@noizo.4959 キークエって文字読めてないのかな

  • @user-et1il2tv8c

    @user-et1il2tv8c

    3 жыл бұрын

    @@user-cj4hw2ul8h 個人的にって文字読めてないのかな

  • @user-gk1nb9bo5k

    @user-gk1nb9bo5k

    3 жыл бұрын

    それそれそれそれ

  • @user-ri9lt3ym5u
    @user-ri9lt3ym5u3 жыл бұрын

    獰猛化けっこう好きだけど装備の強化で素材要求するのと獰猛化金銀夫婦の同時狩猟は絶対許さん

  • @user-ie9rp4hd8k

    @user-ie9rp4hd8k

    3 жыл бұрын

    円舞獰乱ンン…

  • @spe_0717_

    @spe_0717_

    3 жыл бұрын

    間違いない

  • @unkonow445
    @unkonow4453 жыл бұрын

    3gが初モンハンだから水中戦にめちゃくちゃ思い入れがある グランミラオス、ラギア希少種と共に復活を願う

  • @user-cu6zw6gi6u
    @user-cu6zw6gi6u3 жыл бұрын

    モンハンは高難易度であってこそ ダメダメだなんて言い方は良くない

  • @SS-up2rj
    @SS-up2rj3 жыл бұрын

    水中戦普通に好きやったから復活して欲しい

  • @user-tw2sc7td3j

    @user-tw2sc7td3j

    3 жыл бұрын

    ワールドのプロトタイプでラギアいたし、次のpsハードで水中あること期待してる

  • @user-wh1pt7fr5c

    @user-wh1pt7fr5c

    3 жыл бұрын

    操虫棍はどうするんだろ

  • @user-os6vc1hb5p

    @user-os6vc1hb5p

    3 жыл бұрын

    分かる…相手の得意な環境で戦うんだからある程度ハンター不利だったのは戦いに行ってる感あって好きだったなぁ

  • @user-xg2yx4pr5n

    @user-xg2yx4pr5n

    3 жыл бұрын

    @@user-wh1pt7fr5c 常時空中みたいなもんやし強化空中突進斬りや急襲突きをそのまま出すとかじゃないかな

  • @user-ej1ph1qj8t

    @user-ej1ph1qj8t

    3 жыл бұрын

    ミラオスが出るか出られないかがこれで決まる

  • @origami1234
    @origami12343 жыл бұрын

    乱入は難しいクエで世話になった笑

  • @user-mr7fm1uk1n
    @user-mr7fm1uk1n3 жыл бұрын

    水中戦の武器格差は、片手使いの自分にとって致命的だったけど、それでも好きな仕様だったな〜

  • @drb440
    @drb4403 жыл бұрын

    水中戦、普通に楽しかったしダメ仕様とは思わないな…

  • @user-tk7gg7is9f

    @user-tk7gg7is9f

    3 жыл бұрын

    、、

  • @user-sm9ir3is6g

    @user-sm9ir3is6g

    2 жыл бұрын

    普通にカス

  • @user-is3jm8et6w
    @user-is3jm8et6w3 жыл бұрын

    triからモンハン始めたのもあるけど水中戦だいすき

  • @user-fo7it8gx3t

    @user-fo7it8gx3t

    3 жыл бұрын

    自分もトライから始めたんですけど、水中戦が懐かしい笑 ライズGで復活して欲しいです。

  • @GURENRAGN
    @GURENRAGN3 жыл бұрын

    極限化はハンター生活を一度引退に追い込まれた悪夢ですわ

  • @user-vc9lo3vh1z
    @user-vc9lo3vh1z3 жыл бұрын

    水中はモンスターに有利な状況で戦ってる感あって好きだった。時々3ds引っ張り出して遊んでるわ

  • @Tomo-kn7ov
    @Tomo-kn7ov2 жыл бұрын

    乱入要素はこれぞ自然!って感じで好きだったし獰猛化は体力多くてモンスターの動きをよく観察できたので割と好きでしたけどね〜

  • @Ideal-lovelink-Alicia

    @Ideal-lovelink-Alicia

    2 жыл бұрын

    Wからの乱入はモンスター同士打ちすると怯んだりダウンしたりして隙作ってくれるしカオスになるしなんならモンスター同士で戦うこともあるから好き 頻度少ないけど仲良くこっち襲いかかってくるor頻度エグいけど同士打ちすると怯んだりダウンしたりするのどっちがいいかって聞かれたら真っ先に後者って答えるくらい

  • @user-vp7pz9si6x
    @user-vp7pz9si6x2 жыл бұрын

    WとIBの、ジョーバゼルラージャンとかに狩場をめちゃくちゃにされるの大好き。モンスター同士でも戦うからしっかり三竦みなのが良かった。

  • @user-bk7zc5ct1u
    @user-bk7zc5ct1u3 жыл бұрын

    水中戦いいやん!! 水中ランスでラギア行くのめっちゃ楽しくて好きだったぜ!

  • @user-br6dp1fm8h
    @user-br6dp1fm8h3 жыл бұрын

    ワールドでパオウルムーの痕跡が見つからなくて20分以上フィールドを右往左往してたのはいい思い出

  • @mzkzm2091
    @mzkzm20913 жыл бұрын

    当時、水中戦は個人的に高評価だったんだけど、しばらく経ってから不評だったってことを動画で知って驚いたなぁ 大剣ばっか使ってたけど問題視するほど動作気にならなかったし、あと水没林の水中の雰囲気が最高だった

  • @pachi1030

    @pachi1030

    2 жыл бұрын

    そもそも水中のコンセプトがモンスター有利な環境でどう立ち回るかってものなのに難しいからって理由で文句言ってる人何言ってるの?って感じ

  • @shun3354
    @shun33543 жыл бұрын

    昔の卵クエって通れない所が出来て絶対に大型モンスターの前を必ず通らなければならないことがあったなー

  • @RINTA-ds3lq

    @RINTA-ds3lq

    3 жыл бұрын

    ぐでたま、、、、うっ頭が、、、

  • @tsukumo_surume

    @tsukumo_surume

    3 жыл бұрын

    初代…飛龍の卵…ヘタレ…ウーアタマガー

  • @user-pj4wq7hk3w

    @user-pj4wq7hk3w

    3 жыл бұрын

    p3だと帰りにメラルーとかジャギィとかとにかく面倒くさいのが出てくるのめんどかった

  • @user-jw1fz3vm9z
    @user-jw1fz3vm9z3 жыл бұрын

    導きの地はコンセプトは好きなんだけどなぁ 歴戦素材集めに行くのに上下する地帯レベルを気にしなくちゃならないのは辛い 突き詰めると周回と地帯レベルの相性が極限獰猛二つ名歴戦王級に悪いんですわ

  • @whiteglint2905
    @whiteglint29053 жыл бұрын

    水中戦は本当に好きだった、賛否両論あるかもだけど、やった価値はあったと思う

  • @yksklove15
    @yksklove153 жыл бұрын

    水中戦は水生モンスターが生き生きして襲ってくるから逆に好きだったけどね

  • @mog.1829
    @mog.18293 жыл бұрын

    アイスボーン発売直後の導きの地にはモンスターを「見た」だけで地帯レベルがほんの少し変動する仕様があったので、地帯レベル7にしたばかりの時に他の地帯のモンスターを見てしまうと即LEVEL DOWN… するという理不尽な仕打ちを受けていました

  • @user-yt7pu1dg9e
    @user-yt7pu1dg9e3 жыл бұрын

    物議を醸してこそモンハン(末期)

  • @user-gy7ky6oe5f

    @user-gy7ky6oe5f

    3 жыл бұрын

    だいぶ毒されてますねぇ!

  • @user-nt7ql3ki1m

    @user-nt7ql3ki1m

    3 жыл бұрын

    プレイヤーが言うぶんにはまだしも公式がこれを言い出したら本当の地獄よ

  • @ugashimi10
    @ugashimi103 жыл бұрын

    運営「いっぱいやり込んで欲しいからアホみたいに強い敵だしたろ!最強スキルも簡単には組めないように周回させたろ!」 プレイヤー「めんどくさい!」 運営「ライトユーザー多いんやな…アプデの数減らすか…」

  • @universe007s
    @universe007s3 жыл бұрын

    地上ほど楽にはいかなかったけど水中戦大好きだった。 水中が出たおかげで、ハンターもモンスターもお互いが得意な条件で戦えるってのが公平でよかったと思う。 操作も慣れればどうって事ないし、3の世界観に水中はかかせない。また復活して欲しい。

  • @user-xz8ym3qk7z

    @user-xz8ym3qk7z

    2 жыл бұрын

    ライズで実装されれば操竜で水中に引きずり込んで……。ってできるかもしれませんね。 めっちゃロマンが広がる。

  • @ahoge_milk

    @ahoge_milk

    2 жыл бұрын

    ルドロスに乗って水の上移動したい

  • @sunsetboy8690

    @sunsetboy8690

    2 жыл бұрын

  • @sunsetboy8690

    @sunsetboy8690

    2 жыл бұрын

    @@user-xz8ym3qk7zか

  • @sunsetboy8690

    @sunsetboy8690

    2 жыл бұрын

  • @user-vn3sv3lx7r
    @user-vn3sv3lx7r3 жыл бұрын

    ラオシャンロンとかヤマツカミは友達とわちゃわちゃする分には楽しい。 大砲の玉を運ぶ時のイーオスは許さん

  • @re2iwao617
    @re2iwao6173 жыл бұрын

    回復のアクションに関してはモンスターの攻撃をかわしながら飲むのも実力やと思ってる

  • @user-hy6vn2xe3m

    @user-hy6vn2xe3m

    3 жыл бұрын

    それな!

  • @terry-mhdqfun

    @terry-mhdqfun

    3 жыл бұрын

    小タル(マタタビ)爆弾なんて甘えだ!

  • @HI-yz6lc

    @HI-yz6lc

    3 жыл бұрын

    間違いない どんなけ隙をうまく見つけて回復するかっていうのがいいよね

  • @user-dy1hp1jy4q

    @user-dy1hp1jy4q

    3 жыл бұрын

    相手が攻撃してくるまで鬼ごっこ

  • @yukisairenji4849

    @yukisairenji4849

    3 жыл бұрын

    わかる 怒り状態とか隙がほとんどない状況で、どう回復するかとかドキドキ感あっていいと思うけど

  • @user-eb1vi1ov5e
    @user-eb1vi1ov5e3 жыл бұрын

    獰猛化は確かに理不尽な点はあったけどそれに見合った装備を作れたからそこまでダメなシステムではないと思う

  • @mugen_gamelab

    @mugen_gamelab

    2 жыл бұрын

    設定を投げてるのが大変良くないのでサンブレイクで回収されて欲しい

  • @user-ut4uh6lu4i

    @user-ut4uh6lu4i

    2 жыл бұрын

    @@mugen_gamelab もうその話はベルナ村に置いといてアマツを追加して欲しい

  • @user-hm8mj9vw5n

    @user-hm8mj9vw5n

    2 жыл бұрын

    面白かったし今までそんな強くなかったモンスも強くなって狩りが楽しめるけどストーリーに絡めずに謎仕様として扱ってたのが微妙 XXのムービー来た時こいつが獰猛化の原因かなとか思ったけどそんなの一切ないしそこは残念だった

  • @user-bk3mk7wx7z
    @user-bk3mk7wx7z3 жыл бұрын

    痕跡集めはストーリーズ2で出たけどストーリーズ2の痕跡集めはめちゃくちゃ楽

  • @hisak7549

    @hisak7549

    2 жыл бұрын

    ライダーの大陸に来ていきなり有能となった導蟲くん 新大陸でもそうして欲しかったね

  • @user-bf1iu1ec4e
    @user-bf1iu1ec4e3 жыл бұрын

    獰猛化は難しかったけど通常個体より強いからやりごたえあって好きだった

  • @user-ym7oi8ml4t
    @user-ym7oi8ml4t3 жыл бұрын

    自ら狩の有利を作り出す!って感じでクラッチクロー良かったんだけどなぁ

  • @unkonow445

    @unkonow445

    3 жыл бұрын

    俺は楽しいんだけど、精度が低すぎて狙った部位に上手く張り付けないのがな あと半ば使用を強制されてる、クラッチ前提みたいな所があるからそこが嫌やな

  • @user-ii7cs5tp6q

    @user-ii7cs5tp6q

    3 жыл бұрын

    @海苔 クラッチ前提肉質のモンスター、ネロミェール、ラージャンくらいじゃない? 他のモンスターはむしろ柔らかいの多かった気が・・・ 傷つけの問題は弱点特効の仕様変更も相まって、やらない理由がないくらいメリットになるシステムで、狩りがワンテンポが遅れることだと思う

  • @user-bn8hz9uy7j
    @user-bn8hz9uy7j3 жыл бұрын

    獰猛化はニャンターのゲージ貯めやすいし、体力多くて長く戦えるから好き

  • @user-ew3tj1fe9z
    @user-ew3tj1fe9z3 жыл бұрын

    水中戦めっちゃ好きだった

  • @MagnaGawryn
    @MagnaGawryn3 жыл бұрын

    忖度怯み DPSチェック 瓦礫避難訓練

  • @user-eg4oq7oh1y
    @user-eg4oq7oh1y3 жыл бұрын

    獰猛化を昔「もうどう化」って言ってたの懐かしい……… それはそうと今日も動画投稿お疲れ様です!

  • @user-zo6ny7ik1h

    @user-zo6ny7ik1h

    3 жыл бұрын

    もう、どうなのそれ

  • @justicepizza

    @justicepizza

    3 жыл бұрын

    どう?もうか?

  • @manpocket1818
    @manpocket18183 жыл бұрын

    水中戦はラギアクルスが一番楽しかった!!

  • @natsu8272
    @natsu82723 жыл бұрын

    水中戦大好きだったんだが笑笑

  • @shakaijin-taro
    @shakaijin-taro3 жыл бұрын

    防具のスキルポイント制から、Lv.制にしたことでスキルビルドがしやすくなったって、評判良かったよね。 どっちも良いけど、自分はスキルポイント制の方が好きだったな。シュミレーターも使ってたけど、試行錯誤して使いたいスキルのポイントを10以上にしつつ、あまり無駄のない構築を考えるのが楽しかった。

  • @user-jr9gm5uz3x
    @user-jr9gm5uz3x3 жыл бұрын

    水中戦ランスでやるとクッソ楽で楽しかった…

  • @user-pv9vw9jh3o

    @user-pv9vw9jh3o

    2 жыл бұрын

    双剣でお薬決めてから鬼神回避すると人外ハンターの人外回避楽しめて楽しかった(語彙溺死)

  • @iolite91808
    @iolite918082 жыл бұрын

    ワールドはフィールド探索がくっそ楽しかったので 痕跡集めもストレス無くのんびりやってたので 楽しかった

  • @Mt.manzi-at-orange-planet
    @Mt.manzi-at-orange-planet3 жыл бұрын

    3の真の敵は上下ボタン押したときにカメラがめっちゃ極端に向くことだろう

  • @cooperlooper3048
    @cooperlooper30483 жыл бұрын

    肉質が柔くなったり狩技を沢山使えるから獰猛化はそこまで嫌いじゃない あ、獰猛化金銀はお呼びじゃないです✋

  • @user-df3kg4np7h
    @user-df3kg4np7h3 жыл бұрын

    痕跡集めはフィールドが綺麗すぎて観光感覚でしててとても楽しかった(^^)

  • @North_gorilla
    @North_gorilla3 жыл бұрын

    水中戦は踏み込み突きで距離を詰められ、ガードで回避する必要がないガンランスでなんとかしてた

  • @jh9fp7dr1s
    @jh9fp7dr1s2 жыл бұрын

    獰猛化防具や武器は強かったが、ソロだとタフ過ぎた。XXで引退したって言う人も居たらしいが納得できるタフさだった。

  • @hato2129
    @hato21293 жыл бұрын

    獰猛化は正直第2のエンドコンテンツ感があってとても楽しかった。 Xx完全ソロプレイには鬼畜すぎるコンテンツ

  • @user-cd4go8rw1b
    @user-cd4go8rw1b3 жыл бұрын

    プレイヤー「これクッソやりずらいやん消せ」 運営「消します…」 プレイヤー「あれ返せ」

  • @unknown-alter

    @unknown-alter

    2 жыл бұрын

    理不尽過ぎて草

  • @user-ew3yd4zi1g
    @user-ew3yd4zi1g2 жыл бұрын

    昔から大剣使いで水中でも上下の範囲が広いから、水中戦は結構好きでした

  • @天鱗丸
    @天鱗丸2 жыл бұрын

    水中で採掘するの好きでした。 ただ水没林でG級ラギア3頭討伐やら嫌なクエありましたね。 ナルガ亜種の迷彩仕様で見えづらいのも好きでしたしベリオ亜種の竜巻も好きでした。 アグナコトルもいるし3Gは神ゲー! なお初めてソロクリアするのにげんなりしたクエスト名は 爆砕の連鎖

  • @user-bu3dr6xr6n
    @user-bu3dr6xr6n3 жыл бұрын

    獰猛化は狂竜ウイルスとか極限状態とは違って、獰猛化してる理由が語られなかったのも問題ポイント高いと思ってる。

  • @user-bg8pl7ql9z
    @user-bg8pl7ql9z3 жыл бұрын

    運搬で邪魔された時はストレス溜まりすぎて頭に血が登ったわw、特にmhxxの村クエではほんとにね…

  • @user-gy7ky6oe5f

    @user-gy7ky6oe5f

    3 жыл бұрын

    卵クエストがもしかしたら一番ヤバイクエストかもしれない...

  • @user-bg8pl7ql9z

    @user-bg8pl7ql9z

    3 жыл бұрын

    @@user-gy7ky6oe5f 小型の邪魔はもう怒りしか湧いてこないw

  • @signan.

    @signan.

    3 жыл бұрын

    しかもプレイヤーへの嫌がらせとしか思えない謎の岩

  • @user-bg8pl7ql9z

    @user-bg8pl7ql9z

    3 жыл бұрын

    @@signan. 第2の壁

  • @user-hy6vn2xe3m

    @user-hy6vn2xe3m

    3 жыл бұрын

    卵よりも地底火山の奥にある奴 名前は何だったかな? 確か火山岩だったか何だったか? あれを割られて拠点送りにされる絶望感に比べたら卵なんてまだマシよ!

  • @user-on8sn3nx4p
    @user-on8sn3nx4p3 жыл бұрын

    1:47 動き鈍いけどそれがまた楽しかった笑

  • @user-tk5qr9bw3c
    @user-tk5qr9bw3c3 жыл бұрын

    12:52の弾かれ無くなる抗竜石の解放条件が かなり鬼畜仕様でしたね、 確か大連続クエストで極限モンスター 4体連続狩猟をクリアしないと 入手出来ないのかなり苦戦しました。 (もしクエスト間違えていたらすまない。)

  • @tottmotomato
    @tottmotomato3 жыл бұрын

    カプンコって「難しい」と「めんどくさい」を履き違えがちよね

  • @user-rt8mi1wg9y

    @user-rt8mi1wg9y

    3 жыл бұрын

    面倒臭いをなくし過ぎたらボリューム不足と言われたMHR…

  • @user-nx6up6yp7h

    @user-nx6up6yp7h

    3 жыл бұрын

    @@user-rt8mi1wg9y 逆張り老害ハンターが快適さを求めすぎたせいでRISEは終わってしもうた。なんでもすぐダメとか言わんで楽しめないんかなぁ。ibとかxxの出来で批判されたらもうモンハンやるなとしか言いようがないわ笑

  • @user-ty6jb7fi3j

    @user-ty6jb7fi3j

    3 жыл бұрын

    @@user-rt8mi1wg9y Worldのときも同じようなこと言ってアイボーで難易度爆上がりしたのを覚えてない老害ハンター多すぎ

  • @user-rt8mi1wg9y

    @user-rt8mi1wg9y

    3 жыл бұрын

    @@user-ty6jb7fi3j RISEGが怖い…

  • @tsune_zin

    @tsune_zin

    3 жыл бұрын

    ライズはボリューム不足と言われるのは、スティカー以外のイベントやヌシ防具がないからではないか?

  • @keito5499
    @keito54993 жыл бұрын

    導きの地は当時は仕様が好きじゃなかったけど、ゆっくりやれる今なら丁度良い仕様に感じる

  • @user-ze4zp4ud7n
    @user-ze4zp4ud7n2 жыл бұрын

    Wの森で川潜る所で疑似水中を体験できたな 水中からトンネル潜って地下洞窟とかロマンあっていいよね

  • @ryou-37k3
    @ryou-37k33 жыл бұрын

    回復アイテムのガッツポーズもだけど、クエストクリア時のガッツポーズもモンハンって感じで好きだった…

  • @user-xz8ym3qk7z

    @user-xz8ym3qk7z

    2 жыл бұрын

    クエストクリアのガッツポーズで卵を落とすの好きでしたw

  • @user-jn3gh1nf6d
    @user-jn3gh1nf6d3 жыл бұрын

    百竜夜行のもう一つの嫌な点は、主や救難民がキャンパーの確率がそこそこあるところですかねー

  • @user-mx2jb8yx6b

    @user-mx2jb8yx6b

    3 жыл бұрын

    そういう時は、兵器を全て片付けたあと、わざとモンスターに関門突破させればいい(笑)

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