今回は歴代モンハンの物議を醸した仕様・システムをまとめました!とはいえ賛否両論ある仕様も多いので、皆さんの意見もぜひ聞きたいな|´-`)チラッそれとこうした仕様を改善しながら、今のモンハンを作り上げてくれたカプコンさんに最大の敬意と感謝を(-人-)モンハンのさらなる発展を願って、グッナイ🛌 #モンハン #モンスターハンター #歴代モンハン
ガッツポーズは薬の副作用説好き
あの動きをする事で瞬時に薬の効果を発揮させてる説も良いよね
@@orechan_black いや分からんよ 回復薬が薬物かもしれん だから飲んでハイになってんのかもしれん
体力が回復するのはプラシーボ効果だった説
@のののののよ 故郷の両親に「俺は元気でやってるよ」ってビデオレターを送る感覚か…
@@TaikoOzisan難しいクエストいくたびにめちゃくちゃビデオレター送られる両親で草
運搬クエストは嫌いじゃないけど、道を塞いでくる岩は嫌いだった
まちがいない
y y 友達が行ってた、ガンランスで打ち続ければ壊れるよ。を信じて打ち続けてた
だ れ が や っ た
あの岩に 切れ味の試し斬りは良くやる。
俺はファンゴとメラルーに攻撃されてエリア1で卵割れたのが1番ウザかった
水中戦は個人的めっちゃ好きだった 地上ではだらしないロアルドロスがめっちゃかっこよく見えたし
水中に慣れるトレーニングして来るロアルは嫌い
「最初は楽しくてだんだん作業になる」これ大体のクエそうなると思う(一部を除いて)
そして知らないうちに効率厨となる。
禁忌は腐らない
水中戦は3や3Gのあの綺麗なグラフィックだからこそ良かったんだろうなぁ ライズ以降で復活したらめちゃくちゃ嬉しい要素の一つだと思ってる
乱入制度のイビルジョーや強力な亜種モンスターが来るのはかなり好きだった思い出がありますな、warning牙のような演出も結構好きだった
それな
あれでジンオウガが出てきた時は死ぬかと思ったぞ…
小学生の頃BGMがちょっと怖かった記憶あるわ
3rdで初めて乱入のイビルジョーと戦う時とてつもなくドキドキして最高のゲームだと思った ボコボコにされたのはいい思い出
乱入モンスターには何故か挑みたくなってた懐かしい思い出、乱入制度復活してほしいなと少し思ってます
初モンハンが3Gだったせいかもしれんけど水中は好きだったな 初めてナバルデウスに対峙した時の感動は忘れられん
ナバルクエはほんと楽しくて気が狂うほどいってたなつかしい、復活せんかなぁ😢
『ジーエンバンバラウ〜オエ〜(空耳)』
ラギアソードであいつの角を破壊できたときのことをおれは忘れないよ
自分は水中戦のラギアクルス好きでした
ナバルとラギアを初めて見たと気のワクワク感と緊張感が最高だったですね
水中戦やりにくかったけど、拡張パッド付けたら異次元の楽しさになったの覚えてる
拡張パッドはこれの為に開発された、みたいな話を何処かで聞いたような
初モンハンが水中なせいで新作が出るごとに水中はよ!!!って叫ぶ体にされてる
分かる。
僕の場合は極限化ですね。未だに4g離れできずにちょくちょくやってしまう。
ライズからなんで、ガルクはよになるかもですね
同士よ
言うほど操作難しかったか?と思うが。 酔うかもって人はしょうがないかもしれんが 操作が難しいっていう人はそれちゃんと水中戦やってないだろ?と思う。
前置きなしに始めるのマジで好き
僕はそんなあなたが大好きです
視聴者の事とか良く考えてる
両想いじゃん
前置き1分以上の動画とか嫌いやわー
@@user-gy7ky6oe5f 浮気?許さない
水中戦好きでした。 カメラワークは難しかったですが地上と違う立ち回りが新鮮でした。 早めに攻撃を切り上げないと反撃を喰らってしまう記憶が残ってます。
卵クエ ちょっかい出さなきゃ攻撃してこない奴がエリアに入っただけで攻撃してきたときは、ハァ?ってなった
草食竜の卵を運び続けているから慣れたし邪魔されてもかわいいなぁお前くらいの余裕はある
びちびちのうん地でマジで吹いた
ただの下痢で草
元ネタは2chの導きの地の愚痴スレのスレタイだけどね
@@TakeBamboos 見た瞬間下痢が浮かんだんや、すまん
パイナップル食べながら見たオレがバカだった‥‥‥‥
尚同時期に発売されたライザのアトリエは同スレ内でムチムチのえっ地と呼ばれていた模様
4g以前とかの不便さあるほうが狩りしてる感みたいなのがあって好き
水中戦好きだったからまた実装してほしいわ・・・ 孤島の水中とかめっちゃ奇麗だった記憶あるし ナバルデウス戦はBGMも神っててすごい好きだったのに・・・
現実にある絶景がモンハンのステージに再現されてるのいいよね。俺は水没林の青の洞窟オマージュがめっちゃ好き
面白いんだけど、距離感が掴みづらいのが難しかったな 近接が意味分からん距離で当たったりとか
3rdの乱入システムは、BGMも相まって良い緊張感を持ちながら狩ることが出来たから、神だと思ってる。
混沌の刃薬Ⅲの取得条件が狩技中トップクラスの難易度だった
金銀夫婦同時討伐クエスト!
@@sakuranoshirane そして2体共に獰猛化
塔での2頭同時じゃないのでセーフ(某クエスト)
狩技取得にエンドコンテンツ レベルのを持ってくる狂気
超特殊鏖魔はクリアできたけどこのクエは未だにクリアできてない(ソロ)
MHP3の乱入システム心臓に悪いけどすこ
ざわめく森は軽くトラウマ...
ストーリーズ2で復活したのでヨシ!
乱入のbgmは結構好きだった
アラートが鳴り響いて「warning!」が嚙み砕かれるのヤバい感じあって好き
いま3rdプレイしてるけど、 「クエストクリア!!」って文字出た 直後にカメラが動かせなくなったら 「あっこれ乱入してくるな」って分かるの好き
水中戦は確かに遊びにくかったけど孤島でガノトトスと戦ったり海底遺跡でラギアクルス希少種と戦えるというシチュエーションだけでワクワクものだったんだよな… あ、水没林は干上がっててどうぞ
水中戦は普通に好きだった、自然のモンスターと戦うから相手の有利な環境で戦うのが狩りらしかったしな
みなさんオリンピック見てますか?👀 僕は史上最強と言われている男子バスケの試合が楽しみです! ガンバレ、日本!!!
開会式長すぎて死んだわ
@@user-wc1kn4yw9s バッハ・マイクロビキニ校長
開会式で流れたゲームBGMにモンハンの英雄の証があってとても嬉しかった
いやアメリカ応援しろや
圧倒的野球だな
ガッツポーズのせいで回復した分が消えたのはいい思い出だったなぁ
回復G→ジャンピング土下座→G以上のダメージ 俺「はっ?」
それが5回連続で発生して、キレたのはいい思い出だなぁ
だから私は錬金片手
3Gの高難度クエの多さとそれ故のお目当てクエの出にくさは異常
よくモガの村と酒場行き来してた
水中戦は普通に良かった、なんか自分が不利になる事で本当にハンターしてるって感じ
それな!
逆に考えるんだ…
極限化は色々言われてるけど、めっちゃ楽しかった。理不尽とも呼べる戦闘能力を持ったモンハン界屈指の強者達に喰らい付く為に必死になるのがもう堪らない。あ、ガララ亜種は論外で←
だがガララ亜種、てめぇはダメだ
あの初めて勝った時の達成感はまじでモンハンやってきた中で一番までは行かないけどトップ5に入るくらいあったわ
最初の1回だけ楽しくても…
気付いたらRTAやってました。 おかげで友達とのパーティプレイ出来なくなりました。
初めてのモンハンが3Gだったから水中の雰囲気めっちゃ好き!操作に慣れるのは大変でしたね。
水中はマジで復活してほしいなぁ。 水の中で狩猟出来るってだけで、モンハン世界のリアルさがより深まってて大好きだった。陸上だけだと物足りなくなる。
水中世界を描く事でで自然環境に対する描写が増えるから、世界観の作り込みは増すだろうけど、リアリティはむしろ減る気がする… ボウガンならともかく踏み込む地面も無い水中、しかも水の抵抗ある場所で鈍器振るったってダメージ入ったり吹っ飛んだりするの絶対おかしいし…
復活希望めっちゃ共感するわ
@@user-eq5io2me7y そこらへんの現実感は求めなくていいだろ 昔から高いところから落ちても死なないっていう物理法則無視機能あったし….
@@Pythagoras.0124 もちろん俺も必要ないと思うで。 ただコメント主がそれを"リアリティ"と表現してたから、それは世界観の作り込みではあるけどリアリティとは言わないんじゃない?って言いたかっただけ。
@@user-eq5io2me7y なるほど分かりました 突っかかってすいませんした
百竜夜行まで不評だったら新要素ほとんど不評じゃねえかw
でもそもそもタワーディフェンス系のゲームが好みじゃないプレーヤーにとっては、本当につまんない(かつ面倒くさい)要素ですね
俺はソロ百竜めっちゃ好きなんだけどなー悲しいなぁ・・・
「万人に評価される作品はない」ってことなんかね 楽しめる人は楽しめばいいよ
「誰かが文句言ってるー!どういう内容か知らないけどバカにする理由に入れとこー!」なんやろ(適当)
反撃の狼煙時の与えるダメージが気持ちよすぎてライズ1番のストレス発散だと思うんだがな
水中戦の復帰を今でも待ってる。 あと、農場で働く可愛いアイルーがまた見たいです。
野菜好きと穀物好きと肉魚好きがいてカワイイよな笑
水中でラギアの光ってる目がある絶望感好きだった....
初めて水中戦でラギアクルスと戦った時恐怖しかなかった
痕跡集めはめんどくさかったけど、モンハンの世界観をさらに感じられて凄い好きだった
これは解る。生態調査してる感があって没入感があった。
初見普通に楽しいって思ってて後からネット民に批判されてるの見て意外に思った記憶。世界観感じられる良い要素だと思うんだけどね
まあやり込んだ人から見れば数時間の間、隠密の装衣着てモンスターストーキングしながら痕跡集めるだけの作業を強いられたからね(発見されると効率が落ちるので戦うのはNG) ただペイントがいらなくなる便利機能ってだけだったら良かったんだけど
いやゲームだからそんな無駄なところにリソース割かなくてもいいかなって感じ シンプルにプレイ時間の水増しなんだし
@@iminy1936 ペイントボール不要の代償でそこまでやらされるとかただの糞要素やんけwwwwファー!
獰猛化の素材は本当に集めるの大変だった
やつら全然素材くれませんからね!
SソルZ、グリードXR、ギザミXRとかは強い武具を作る上で避けて通れない道なのが辛いですね
でも獰猛化のおかげで、いくつかの武器に派生先が増えたのは嬉しかった。
ラギアとイビルがくっそ大変やった
獰猛化ザボアの強化回転冷凍ビームで満タンから即死したのはたまげた。
水中戦はめっちゃ好きだったなぁ。 陸海空のモンスターを狩ってこそハンターって感じだしな
痕跡集めはレイア亜種と古龍を強制的に集めさせるストーリーの見つける量の多さだけ不満だった。痕跡集め自体は世界観的にすき
そうやんなぁ もうちょっと必要な痕跡の数を減らせばもっと評価良かったかもね
@@unknown-alter 不評だったからアプデ入ったらしいけど最初からそうしておいてほしかった
ドスファンゴ狩ってると思ったらジンオウガだったのはいいおもいで
わぁ
ざわめく森...
えいこーさん…?
たかのり…
ポポノタン…3つ……… ティガレックス………一頭……………
獰猛化はモンスターの本気って感じ好きだったなぁ
一応全作やってるけど水中戦はほんと楽しかった。 縦軸の概念と予備動作見てから回避じゃ間に合わないからこの攻撃来たときに当たらない間合いをキープする為に回避の先行入力等、水中ならではの抵抗感を感じるのが楽しかった。 苦手な人はランス等でガードカウンター突撃したらなんとでもなるし。 今のグラフィックで綺麗な水中ステージで普段と違う動きをするラギアやネロミェール等と戦いたいなーあいつら光って綺麗だし映えるだろうなー。
初めてやったのが3だったからか水中戦好きだなぁ
俺は水中戦大好きだったよ、回避も縦軸の概念が生まれて楽しかった
4以降の空中戦やスタイルがアクションの進化なら、 3&3Gの水中戦はアクションの深化だなって感じで結構好きだった。
わかる。 水中復活して欲しい。
3次元移動が出来るのは楽しかったですよね ライズのカケリムシでも上に回避は出来るけど下に回避は出来ないし あの感覚は素晴らしい体験でした
水中でラギアクルスと戦うの好きだったな、3Gから始めたから思い入れあるんだ
機動力ないけど背中とか剣士で壊せるからメリットもあって嫌いになれないみたいな感じだったよね
極限化何気に好きだったけどあれは4gの高い攻撃力があってこそだなぁ
俺もめっちゃ好きやった
それなです! 攻撃力が高かったからこそただの作業にならなくてドキドキした狩りが出来て楽しかった!
4g今も人いて楽しい!
@@yukkureyamato 人いるけどちょっと殺伐としてるよねw
@@user-bc3xx3eg5u 全盛期に比べたらチャットの活気が無いのですごくわかります
ライズの百竜夜行は百竜武器や百竜強化用にヌシ素材以外の素材を取るためには必要だけど、属性別の百竜弓を作るとかじゃなければそこまで回らなくてもだいたい必要分はすぐ取れるし難易度も高くないから別段いいと思う。慣れたら作業ゲーで嫌なら、別に回らなければいいってなるから
水中戦はまたやりたいなーナバルの音楽も好きだし
個人的には、運搬のキークエが無くなったことが一番嬉しかった
個人的に森丘エリア1のキャンプの入口前にランポス置いたやつはハゲろって思った。
@@noizo.4959 キークエって文字読めてないのかな
@@user-cj4hw2ul8h 個人的にって文字読めてないのかな
それそれそれそれ
獰猛化けっこう好きだけど装備の強化で素材要求するのと獰猛化金銀夫婦の同時狩猟は絶対許さん
円舞獰乱ンン…
間違いない
3gが初モンハンだから水中戦にめちゃくちゃ思い入れがある グランミラオス、ラギア希少種と共に復活を願う
モンハンは高難易度であってこそ ダメダメだなんて言い方は良くない
水中戦普通に好きやったから復活して欲しい
ワールドのプロトタイプでラギアいたし、次のpsハードで水中あること期待してる
操虫棍はどうするんだろ
分かる…相手の得意な環境で戦うんだからある程度ハンター不利だったのは戦いに行ってる感あって好きだったなぁ
@@user-wh1pt7fr5c 常時空中みたいなもんやし強化空中突進斬りや急襲突きをそのまま出すとかじゃないかな
ミラオスが出るか出られないかがこれで決まる
乱入は難しいクエで世話になった笑
水中戦の武器格差は、片手使いの自分にとって致命的だったけど、それでも好きな仕様だったな〜
水中戦、普通に楽しかったしダメ仕様とは思わないな…
、、
普通にカス
triからモンハン始めたのもあるけど水中戦だいすき
自分もトライから始めたんですけど、水中戦が懐かしい笑 ライズGで復活して欲しいです。
極限化はハンター生活を一度引退に追い込まれた悪夢ですわ
水中はモンスターに有利な状況で戦ってる感あって好きだった。時々3ds引っ張り出して遊んでるわ
乱入要素はこれぞ自然!って感じで好きだったし獰猛化は体力多くてモンスターの動きをよく観察できたので割と好きでしたけどね〜
Wからの乱入はモンスター同士打ちすると怯んだりダウンしたりして隙作ってくれるしカオスになるしなんならモンスター同士で戦うこともあるから好き 頻度少ないけど仲良くこっち襲いかかってくるor頻度エグいけど同士打ちすると怯んだりダウンしたりするのどっちがいいかって聞かれたら真っ先に後者って答えるくらい
WとIBの、ジョーバゼルラージャンとかに狩場をめちゃくちゃにされるの大好き。モンスター同士でも戦うからしっかり三竦みなのが良かった。
水中戦いいやん!! 水中ランスでラギア行くのめっちゃ楽しくて好きだったぜ!
ワールドでパオウルムーの痕跡が見つからなくて20分以上フィールドを右往左往してたのはいい思い出
当時、水中戦は個人的に高評価だったんだけど、しばらく経ってから不評だったってことを動画で知って驚いたなぁ 大剣ばっか使ってたけど問題視するほど動作気にならなかったし、あと水没林の水中の雰囲気が最高だった
そもそも水中のコンセプトがモンスター有利な環境でどう立ち回るかってものなのに難しいからって理由で文句言ってる人何言ってるの?って感じ
昔の卵クエって通れない所が出来て絶対に大型モンスターの前を必ず通らなければならないことがあったなー
ぐでたま、、、、うっ頭が、、、
初代…飛龍の卵…ヘタレ…ウーアタマガー
p3だと帰りにメラルーとかジャギィとかとにかく面倒くさいのが出てくるのめんどかった
導きの地はコンセプトは好きなんだけどなぁ 歴戦素材集めに行くのに上下する地帯レベルを気にしなくちゃならないのは辛い 突き詰めると周回と地帯レベルの相性が極限獰猛二つ名歴戦王級に悪いんですわ
水中戦は本当に好きだった、賛否両論あるかもだけど、やった価値はあったと思う
水中戦は水生モンスターが生き生きして襲ってくるから逆に好きだったけどね
アイスボーン発売直後の導きの地にはモンスターを「見た」だけで地帯レベルがほんの少し変動する仕様があったので、地帯レベル7にしたばかりの時に他の地帯のモンスターを見てしまうと即LEVEL DOWN… するという理不尽な仕打ちを受けていました
物議を醸してこそモンハン(末期)
だいぶ毒されてますねぇ!
プレイヤーが言うぶんにはまだしも公式がこれを言い出したら本当の地獄よ
運営「いっぱいやり込んで欲しいからアホみたいに強い敵だしたろ!最強スキルも簡単には組めないように周回させたろ!」 プレイヤー「めんどくさい!」 運営「ライトユーザー多いんやな…アプデの数減らすか…」
地上ほど楽にはいかなかったけど水中戦大好きだった。 水中が出たおかげで、ハンターもモンスターもお互いが得意な条件で戦えるってのが公平でよかったと思う。 操作も慣れればどうって事ないし、3の世界観に水中はかかせない。また復活して欲しい。
ライズで実装されれば操竜で水中に引きずり込んで……。ってできるかもしれませんね。 めっちゃロマンが広がる。
ルドロスに乗って水の上移動したい
さ
@@user-xz8ym3qk7zか
ラオシャンロンとかヤマツカミは友達とわちゃわちゃする分には楽しい。 大砲の玉を運ぶ時のイーオスは許さん
回復のアクションに関してはモンスターの攻撃をかわしながら飲むのも実力やと思ってる
それな!
小タル(マタタビ)爆弾なんて甘えだ!
間違いない どんなけ隙をうまく見つけて回復するかっていうのがいいよね
相手が攻撃してくるまで鬼ごっこ
わかる 怒り状態とか隙がほとんどない状況で、どう回復するかとかドキドキ感あっていいと思うけど
獰猛化は確かに理不尽な点はあったけどそれに見合った装備を作れたからそこまでダメなシステムではないと思う
設定を投げてるのが大変良くないのでサンブレイクで回収されて欲しい
@@mugen_gamelab もうその話はベルナ村に置いといてアマツを追加して欲しい
面白かったし今までそんな強くなかったモンスも強くなって狩りが楽しめるけどストーリーに絡めずに謎仕様として扱ってたのが微妙 XXのムービー来た時こいつが獰猛化の原因かなとか思ったけどそんなの一切ないしそこは残念だった
痕跡集めはストーリーズ2で出たけどストーリーズ2の痕跡集めはめちゃくちゃ楽
ライダーの大陸に来ていきなり有能となった導蟲くん 新大陸でもそうして欲しかったね
獰猛化は難しかったけど通常個体より強いからやりごたえあって好きだった
自ら狩の有利を作り出す!って感じでクラッチクロー良かったんだけどなぁ
俺は楽しいんだけど、精度が低すぎて狙った部位に上手く張り付けないのがな あと半ば使用を強制されてる、クラッチ前提みたいな所があるからそこが嫌やな
@海苔 クラッチ前提肉質のモンスター、ネロミェール、ラージャンくらいじゃない? 他のモンスターはむしろ柔らかいの多かった気が・・・ 傷つけの問題は弱点特効の仕様変更も相まって、やらない理由がないくらいメリットになるシステムで、狩りがワンテンポが遅れることだと思う
獰猛化はニャンターのゲージ貯めやすいし、体力多くて長く戦えるから好き
水中戦めっちゃ好きだった
忖度怯み DPSチェック 瓦礫避難訓練
獰猛化を昔「もうどう化」って言ってたの懐かしい……… それはそうと今日も動画投稿お疲れ様です!
もう、どうなのそれ
どう?もうか?
水中戦はラギアクルスが一番楽しかった!!
水中戦大好きだったんだが笑笑
防具のスキルポイント制から、Lv.制にしたことでスキルビルドがしやすくなったって、評判良かったよね。 どっちも良いけど、自分はスキルポイント制の方が好きだったな。シュミレーターも使ってたけど、試行錯誤して使いたいスキルのポイントを10以上にしつつ、あまり無駄のない構築を考えるのが楽しかった。
水中戦ランスでやるとクッソ楽で楽しかった…
双剣でお薬決めてから鬼神回避すると人外ハンターの人外回避楽しめて楽しかった(語彙溺死)
ワールドはフィールド探索がくっそ楽しかったので 痕跡集めもストレス無くのんびりやってたので 楽しかった
3の真の敵は上下ボタン押したときにカメラがめっちゃ極端に向くことだろう
肉質が柔くなったり狩技を沢山使えるから獰猛化はそこまで嫌いじゃない あ、獰猛化金銀はお呼びじゃないです✋
痕跡集めはフィールドが綺麗すぎて観光感覚でしててとても楽しかった(^^)
水中戦は踏み込み突きで距離を詰められ、ガードで回避する必要がないガンランスでなんとかしてた
獰猛化防具や武器は強かったが、ソロだとタフ過ぎた。XXで引退したって言う人も居たらしいが納得できるタフさだった。
獰猛化は正直第2のエンドコンテンツ感があってとても楽しかった。 Xx完全ソロプレイには鬼畜すぎるコンテンツ
プレイヤー「これクッソやりずらいやん消せ」 運営「消します…」 プレイヤー「あれ返せ」
理不尽過ぎて草
昔から大剣使いで水中でも上下の範囲が広いから、水中戦は結構好きでした
水中で採掘するの好きでした。 ただ水没林でG級ラギア3頭討伐やら嫌なクエありましたね。 ナルガ亜種の迷彩仕様で見えづらいのも好きでしたしベリオ亜種の竜巻も好きでした。 アグナコトルもいるし3Gは神ゲー! なお初めてソロクリアするのにげんなりしたクエスト名は 爆砕の連鎖
獰猛化は狂竜ウイルスとか極限状態とは違って、獰猛化してる理由が語られなかったのも問題ポイント高いと思ってる。
運搬で邪魔された時はストレス溜まりすぎて頭に血が登ったわw、特にmhxxの村クエではほんとにね…
卵クエストがもしかしたら一番ヤバイクエストかもしれない...
@@user-gy7ky6oe5f 小型の邪魔はもう怒りしか湧いてこないw
しかもプレイヤーへの嫌がらせとしか思えない謎の岩
@@signan. 第2の壁
卵よりも地底火山の奥にある奴 名前は何だったかな? 確か火山岩だったか何だったか? あれを割られて拠点送りにされる絶望感に比べたら卵なんてまだマシよ!
1:47 動き鈍いけどそれがまた楽しかった笑
12:52の弾かれ無くなる抗竜石の解放条件が かなり鬼畜仕様でしたね、 確か大連続クエストで極限モンスター 4体連続狩猟をクリアしないと 入手出来ないのかなり苦戦しました。 (もしクエスト間違えていたらすまない。)
カプンコって「難しい」と「めんどくさい」を履き違えがちよね
面倒臭いをなくし過ぎたらボリューム不足と言われたMHR…
@@user-rt8mi1wg9y 逆張り老害ハンターが快適さを求めすぎたせいでRISEは終わってしもうた。なんでもすぐダメとか言わんで楽しめないんかなぁ。ibとかxxの出来で批判されたらもうモンハンやるなとしか言いようがないわ笑
@@user-rt8mi1wg9y Worldのときも同じようなこと言ってアイボーで難易度爆上がりしたのを覚えてない老害ハンター多すぎ
@@user-ty6jb7fi3j RISEGが怖い…
ライズはボリューム不足と言われるのは、スティカー以外のイベントやヌシ防具がないからではないか?
導きの地は当時は仕様が好きじゃなかったけど、ゆっくりやれる今なら丁度良い仕様に感じる
Wの森で川潜る所で疑似水中を体験できたな 水中からトンネル潜って地下洞窟とかロマンあっていいよね
回復アイテムのガッツポーズもだけど、クエストクリア時のガッツポーズもモンハンって感じで好きだった…
クエストクリアのガッツポーズで卵を落とすの好きでしたw
百竜夜行のもう一つの嫌な点は、主や救難民がキャンパーの確率がそこそこあるところですかねー
そういう時は、兵器を全て片付けたあと、わざとモンスターに関門突破させればいい(笑)
Пікірлер: 1 900
ガッツポーズは薬の副作用説好き
@orechan_black
2 жыл бұрын
あの動きをする事で瞬時に薬の効果を発揮させてる説も良いよね
@user-ch6xe4em2f
2 жыл бұрын
@@orechan_black いや分からんよ 回復薬が薬物かもしれん だから飲んでハイになってんのかもしれん
@huziwara_akaki
2 жыл бұрын
体力が回復するのはプラシーボ効果だった説
@TaikoOzisan
2 жыл бұрын
@のののののよ 故郷の両親に「俺は元気でやってるよ」ってビデオレターを送る感覚か…
@user-mm7xy3sw3o
2 жыл бұрын
@@TaikoOzisan難しいクエストいくたびにめちゃくちゃビデオレター送られる両親で草
運搬クエストは嫌いじゃないけど、道を塞いでくる岩は嫌いだった
@marimope_CH
3 жыл бұрын
まちがいない
@RINTA-ds3lq
3 жыл бұрын
y y 友達が行ってた、ガンランスで打ち続ければ壊れるよ。を信じて打ち続けてた
@cowcow-finance
3 жыл бұрын
だ れ が や っ た
@user-uh5ef7hp4e
3 жыл бұрын
あの岩に 切れ味の試し斬りは良くやる。
@user-eo1zu2js6u
3 жыл бұрын
俺はファンゴとメラルーに攻撃されてエリア1で卵割れたのが1番ウザかった
水中戦は個人的めっちゃ好きだった 地上ではだらしないロアルドロスがめっちゃかっこよく見えたし
@user-wy4bj4mw3n
2 ай бұрын
水中に慣れるトレーニングして来るロアルは嫌い
「最初は楽しくてだんだん作業になる」これ大体のクエそうなると思う(一部を除いて)
@user-oc3rl4zs8y
3 жыл бұрын
そして知らないうちに効率厨となる。
@user-ds2fd1hb8i
3 жыл бұрын
禁忌は腐らない
水中戦は3や3Gのあの綺麗なグラフィックだからこそ良かったんだろうなぁ ライズ以降で復活したらめちゃくちゃ嬉しい要素の一つだと思ってる
乱入制度のイビルジョーや強力な亜種モンスターが来るのはかなり好きだった思い出がありますな、warning牙のような演出も結構好きだった
@Unknown-vs1hi
3 жыл бұрын
それな
@user-os8pl4iz5b
3 жыл бұрын
あれでジンオウガが出てきた時は死ぬかと思ったぞ…
@user-rv7vw8dz9e
3 жыл бұрын
小学生の頃BGMがちょっと怖かった記憶あるわ
@tomeo4649
3 жыл бұрын
3rdで初めて乱入のイビルジョーと戦う時とてつもなくドキドキして最高のゲームだと思った ボコボコにされたのはいい思い出
@user-kh8qr6du4y
3 жыл бұрын
乱入モンスターには何故か挑みたくなってた懐かしい思い出、乱入制度復活してほしいなと少し思ってます
初モンハンが3Gだったせいかもしれんけど水中は好きだったな 初めてナバルデウスに対峙した時の感動は忘れられん
@user-vi4mk8iv1g
3 жыл бұрын
ナバルクエはほんと楽しくて気が狂うほどいってたなつかしい、復活せんかなぁ😢
@Atsukitttti
3 жыл бұрын
『ジーエンバンバラウ〜オエ〜(空耳)』
@user-yj3tm2gh7g
2 жыл бұрын
ラギアソードであいつの角を破壊できたときのことをおれは忘れないよ
@user-ng1bw4zs4k
2 жыл бұрын
自分は水中戦のラギアクルス好きでした
@user-so3do4xg2r
2 жыл бұрын
ナバルとラギアを初めて見たと気のワクワク感と緊張感が最高だったですね
水中戦やりにくかったけど、拡張パッド付けたら異次元の楽しさになったの覚えてる
@user-he3zt4on7d
3 жыл бұрын
拡張パッドはこれの為に開発された、みたいな話を何処かで聞いたような
初モンハンが水中なせいで新作が出るごとに水中はよ!!!って叫ぶ体にされてる
@syuden2056
3 жыл бұрын
分かる。
@user-hx2ov5cm4u
3 жыл бұрын
僕の場合は極限化ですね。未だに4g離れできずにちょくちょくやってしまう。
@user-fv8df2og9d
3 жыл бұрын
ライズからなんで、ガルクはよになるかもですね
@KOBASHIRIYA
3 жыл бұрын
同士よ
@poko6723
3 жыл бұрын
言うほど操作難しかったか?と思うが。 酔うかもって人はしょうがないかもしれんが 操作が難しいっていう人はそれちゃんと水中戦やってないだろ?と思う。
前置きなしに始めるのマジで好き
@user-gy7ky6oe5f
3 жыл бұрын
僕はそんなあなたが大好きです
@user-dc7gg3ln4j
3 жыл бұрын
視聴者の事とか良く考えてる
@user-ie9hl8fn9j
3 жыл бұрын
両想いじゃん
@user-wk4qn8oy8u
3 жыл бұрын
前置き1分以上の動画とか嫌いやわー
@kommm446
3 жыл бұрын
@@user-gy7ky6oe5f 浮気?許さない
水中戦好きでした。 カメラワークは難しかったですが地上と違う立ち回りが新鮮でした。 早めに攻撃を切り上げないと反撃を喰らってしまう記憶が残ってます。
卵クエ ちょっかい出さなきゃ攻撃してこない奴がエリアに入っただけで攻撃してきたときは、ハァ?ってなった
@user-wy4bj4mw3n
2 ай бұрын
草食竜の卵を運び続けているから慣れたし邪魔されてもかわいいなぁお前くらいの余裕はある
びちびちのうん地でマジで吹いた
@Kuon3500
3 жыл бұрын
ただの下痢で草
@TakeBamboos
3 жыл бұрын
元ネタは2chの導きの地の愚痴スレのスレタイだけどね
@Kuon3500
3 жыл бұрын
@@TakeBamboos 見た瞬間下痢が浮かんだんや、すまん
@user-mm1gx3sw9p
3 жыл бұрын
パイナップル食べながら見たオレがバカだった‥‥‥‥
@ikuikunohomo
3 жыл бұрын
尚同時期に発売されたライザのアトリエは同スレ内でムチムチのえっ地と呼ばれていた模様
4g以前とかの不便さあるほうが狩りしてる感みたいなのがあって好き
水中戦好きだったからまた実装してほしいわ・・・ 孤島の水中とかめっちゃ奇麗だった記憶あるし ナバルデウス戦はBGMも神っててすごい好きだったのに・・・
@user-ke5iw1gk2d
2 жыл бұрын
現実にある絶景がモンハンのステージに再現されてるのいいよね。俺は水没林の青の洞窟オマージュがめっちゃ好き
@user-jz9yf6os6n
2 жыл бұрын
面白いんだけど、距離感が掴みづらいのが難しかったな 近接が意味分からん距離で当たったりとか
3rdの乱入システムは、BGMも相まって良い緊張感を持ちながら狩ることが出来たから、神だと思ってる。
混沌の刃薬Ⅲの取得条件が狩技中トップクラスの難易度だった
@sakuranoshirane
3 жыл бұрын
金銀夫婦同時討伐クエスト!
@user-kz6qo7bd8x
3 жыл бұрын
@@sakuranoshirane そして2体共に獰猛化
@user-tg8jz1sl8l
3 жыл бұрын
塔での2頭同時じゃないのでセーフ(某クエスト)
@shinnuri2259
3 жыл бұрын
狩技取得にエンドコンテンツ レベルのを持ってくる狂気
@user-rx1js6tx3i
3 жыл бұрын
超特殊鏖魔はクリアできたけどこのクエは未だにクリアできてない(ソロ)
MHP3の乱入システム心臓に悪いけどすこ
@user-gy7ky6oe5f
3 жыл бұрын
ざわめく森は軽くトラウマ...
@user-lt5dm5fy1l
3 жыл бұрын
ストーリーズ2で復活したのでヨシ!
@shin8183
3 жыл бұрын
乱入のbgmは結構好きだった
@se5461
3 жыл бұрын
アラートが鳴り響いて「warning!」が嚙み砕かれるのヤバい感じあって好き
@user-ow7yz4er5c
3 жыл бұрын
いま3rdプレイしてるけど、 「クエストクリア!!」って文字出た 直後にカメラが動かせなくなったら 「あっこれ乱入してくるな」って分かるの好き
水中戦は確かに遊びにくかったけど孤島でガノトトスと戦ったり海底遺跡でラギアクルス希少種と戦えるというシチュエーションだけでワクワクものだったんだよな… あ、水没林は干上がっててどうぞ
水中戦は普通に好きだった、自然のモンスターと戦うから相手の有利な環境で戦うのが狩りらしかったしな
みなさんオリンピック見てますか?👀 僕は史上最強と言われている男子バスケの試合が楽しみです! ガンバレ、日本!!!
@user-wc1kn4yw9s
3 жыл бұрын
開会式長すぎて死んだわ
@user-ml8ee6uo3f
3 жыл бұрын
@@user-wc1kn4yw9s バッハ・マイクロビキニ校長
@user-hy6vn2xe3m
3 жыл бұрын
開会式で流れたゲームBGMにモンハンの英雄の証があってとても嬉しかった
@user-vk6oj6xx5r
3 жыл бұрын
いやアメリカ応援しろや
@vipper931
3 жыл бұрын
圧倒的野球だな
ガッツポーズのせいで回復した分が消えたのはいい思い出だったなぁ
@teruayani
3 жыл бұрын
回復G→ジャンピング土下座→G以上のダメージ 俺「はっ?」
@user-tf7ws2qd5k
3 жыл бұрын
それが5回連続で発生して、キレたのはいい思い出だなぁ
@user-et1il2tv8c
3 жыл бұрын
だから私は錬金片手
3Gの高難度クエの多さとそれ故のお目当てクエの出にくさは異常
@user-ex8el8it5b
3 жыл бұрын
よくモガの村と酒場行き来してた
水中戦は普通に良かった、なんか自分が不利になる事で本当にハンターしてるって感じ
@user-bk5yd3vo8j
3 жыл бұрын
それな!
@user-il2on1gd4x
3 жыл бұрын
逆に考えるんだ…
極限化は色々言われてるけど、めっちゃ楽しかった。理不尽とも呼べる戦闘能力を持ったモンハン界屈指の強者達に喰らい付く為に必死になるのがもう堪らない。あ、ガララ亜種は論外で←
@Soul-qi3cf
2 жыл бұрын
だがガララ亜種、てめぇはダメだ
@user-pf1yz2le4b
2 жыл бұрын
あの初めて勝った時の達成感はまじでモンハンやってきた中で一番までは行かないけどトップ5に入るくらいあったわ
@user-sc5hv1wv9v
2 жыл бұрын
最初の1回だけ楽しくても…
@sadomaru23
2 жыл бұрын
気付いたらRTAやってました。 おかげで友達とのパーティプレイ出来なくなりました。
初めてのモンハンが3Gだったから水中の雰囲気めっちゃ好き!操作に慣れるのは大変でしたね。
水中はマジで復活してほしいなぁ。 水の中で狩猟出来るってだけで、モンハン世界のリアルさがより深まってて大好きだった。陸上だけだと物足りなくなる。
@user-eq5io2me7y
3 жыл бұрын
水中世界を描く事でで自然環境に対する描写が増えるから、世界観の作り込みは増すだろうけど、リアリティはむしろ減る気がする… ボウガンならともかく踏み込む地面も無い水中、しかも水の抵抗ある場所で鈍器振るったってダメージ入ったり吹っ飛んだりするの絶対おかしいし…
@shimesabaudon
3 жыл бұрын
復活希望めっちゃ共感するわ
@Pythagoras.0124
3 жыл бұрын
@@user-eq5io2me7y そこらへんの現実感は求めなくていいだろ 昔から高いところから落ちても死なないっていう物理法則無視機能あったし….
@user-eq5io2me7y
3 жыл бұрын
@@Pythagoras.0124 もちろん俺も必要ないと思うで。 ただコメント主がそれを"リアリティ"と表現してたから、それは世界観の作り込みではあるけどリアリティとは言わないんじゃない?って言いたかっただけ。
@Pythagoras.0124
3 жыл бұрын
@@user-eq5io2me7y なるほど分かりました 突っかかってすいませんした
百竜夜行まで不評だったら新要素ほとんど不評じゃねえかw
@tsune_zin
3 жыл бұрын
でもそもそもタワーディフェンス系のゲームが好みじゃないプレーヤーにとっては、本当につまんない(かつ面倒くさい)要素ですね
@negitron5348jpy
3 жыл бұрын
俺はソロ百竜めっちゃ好きなんだけどなー悲しいなぁ・・・
@-nishihayata-2647
3 жыл бұрын
「万人に評価される作品はない」ってことなんかね 楽しめる人は楽しめばいいよ
@Dark-wl8wt
3 жыл бұрын
「誰かが文句言ってるー!どういう内容か知らないけどバカにする理由に入れとこー!」なんやろ(適当)
@user-xc5bx9mj9k
3 жыл бұрын
反撃の狼煙時の与えるダメージが気持ちよすぎてライズ1番のストレス発散だと思うんだがな
水中戦の復帰を今でも待ってる。 あと、農場で働く可愛いアイルーがまた見たいです。
@spicymeat7547
2 жыл бұрын
野菜好きと穀物好きと肉魚好きがいてカワイイよな笑
水中でラギアの光ってる目がある絶望感好きだった....
初めて水中戦でラギアクルスと戦った時恐怖しかなかった
痕跡集めはめんどくさかったけど、モンハンの世界観をさらに感じられて凄い好きだった
@user-tc2jl7dx9j
3 жыл бұрын
これは解る。生態調査してる感があって没入感があった。
@sabob4108
3 жыл бұрын
初見普通に楽しいって思ってて後からネット民に批判されてるの見て意外に思った記憶。世界観感じられる良い要素だと思うんだけどね
@iminy1936
3 жыл бұрын
まあやり込んだ人から見れば数時間の間、隠密の装衣着てモンスターストーキングしながら痕跡集めるだけの作業を強いられたからね(発見されると効率が落ちるので戦うのはNG) ただペイントがいらなくなる便利機能ってだけだったら良かったんだけど
@user-jb4ur6gb6l
2 жыл бұрын
いやゲームだからそんな無駄なところにリソース割かなくてもいいかなって感じ シンプルにプレイ時間の水増しなんだし
@hentaiyojo
2 жыл бұрын
@@iminy1936 ペイントボール不要の代償でそこまでやらされるとかただの糞要素やんけwwwwファー!
獰猛化の素材は本当に集めるの大変だった
@user-gy7ky6oe5f
3 жыл бұрын
やつら全然素材くれませんからね!
@user-tj4bi4sl6i
3 жыл бұрын
SソルZ、グリードXR、ギザミXRとかは強い武具を作る上で避けて通れない道なのが辛いですね
@user-ow7ke7jz4c
3 жыл бұрын
でも獰猛化のおかげで、いくつかの武器に派生先が増えたのは嬉しかった。
@herschel-rigollet6692
3 жыл бұрын
ラギアとイビルがくっそ大変やった
@user-tc2jl7dx9j
3 жыл бұрын
獰猛化ザボアの強化回転冷凍ビームで満タンから即死したのはたまげた。
水中戦はめっちゃ好きだったなぁ。 陸海空のモンスターを狩ってこそハンターって感じだしな
痕跡集めはレイア亜種と古龍を強制的に集めさせるストーリーの見つける量の多さだけ不満だった。痕跡集め自体は世界観的にすき
@unknown-alter
2 жыл бұрын
そうやんなぁ もうちょっと必要な痕跡の数を減らせばもっと評価良かったかもね
@kooga3162
2 жыл бұрын
@@unknown-alter 不評だったからアプデ入ったらしいけど最初からそうしておいてほしかった
ドスファンゴ狩ってると思ったらジンオウガだったのはいいおもいで
@user-wq2hu7fs3g
3 жыл бұрын
わぁ
@asuto_san
3 жыл бұрын
ざわめく森...
@hirochan2001
3 жыл бұрын
えいこーさん…?
@user-kemakorokoro
3 жыл бұрын
たかのり…
@user-il4el9hb2t
3 жыл бұрын
ポポノタン…3つ……… ティガレックス………一頭……………
獰猛化はモンスターの本気って感じ好きだったなぁ
一応全作やってるけど水中戦はほんと楽しかった。 縦軸の概念と予備動作見てから回避じゃ間に合わないからこの攻撃来たときに当たらない間合いをキープする為に回避の先行入力等、水中ならではの抵抗感を感じるのが楽しかった。 苦手な人はランス等でガードカウンター突撃したらなんとでもなるし。 今のグラフィックで綺麗な水中ステージで普段と違う動きをするラギアやネロミェール等と戦いたいなーあいつら光って綺麗だし映えるだろうなー。
初めてやったのが3だったからか水中戦好きだなぁ
俺は水中戦大好きだったよ、回避も縦軸の概念が生まれて楽しかった
@user-ow7yz4er5c
3 жыл бұрын
4以降の空中戦やスタイルがアクションの進化なら、 3&3Gの水中戦はアクションの深化だなって感じで結構好きだった。
@steelrose31
3 жыл бұрын
わかる。 水中復活して欲しい。
@user-fu3eg3qo2c
3 жыл бұрын
3次元移動が出来るのは楽しかったですよね ライズのカケリムシでも上に回避は出来るけど下に回避は出来ないし あの感覚は素晴らしい体験でした
@user-ro6yl6uj8u
3 жыл бұрын
水中でラギアクルスと戦うの好きだったな、3Gから始めたから思い入れあるんだ
@user-tb7wg6yh6u
3 жыл бұрын
機動力ないけど背中とか剣士で壊せるからメリットもあって嫌いになれないみたいな感じだったよね
極限化何気に好きだったけどあれは4gの高い攻撃力があってこそだなぁ
@user-wf6fj8yt7t
3 жыл бұрын
俺もめっちゃ好きやった
@user-zj8lm9qt3q
3 жыл бұрын
それなです! 攻撃力が高かったからこそただの作業にならなくてドキドキした狩りが出来て楽しかった!
@yukkureyamato
3 жыл бұрын
4g今も人いて楽しい!
@user-bc3xx3eg5u
3 жыл бұрын
@@yukkureyamato 人いるけどちょっと殺伐としてるよねw
@yukkureyamato
3 жыл бұрын
@@user-bc3xx3eg5u 全盛期に比べたらチャットの活気が無いのですごくわかります
ライズの百竜夜行は百竜武器や百竜強化用にヌシ素材以外の素材を取るためには必要だけど、属性別の百竜弓を作るとかじゃなければそこまで回らなくてもだいたい必要分はすぐ取れるし難易度も高くないから別段いいと思う。慣れたら作業ゲーで嫌なら、別に回らなければいいってなるから
水中戦はまたやりたいなーナバルの音楽も好きだし
個人的には、運搬のキークエが無くなったことが一番嬉しかった
@user-hx1pg5wh6c
3 жыл бұрын
個人的に森丘エリア1のキャンプの入口前にランポス置いたやつはハゲろって思った。
@user-cj4hw2ul8h
3 жыл бұрын
@@noizo.4959 キークエって文字読めてないのかな
@user-et1il2tv8c
3 жыл бұрын
@@user-cj4hw2ul8h 個人的にって文字読めてないのかな
@user-gk1nb9bo5k
3 жыл бұрын
それそれそれそれ
獰猛化けっこう好きだけど装備の強化で素材要求するのと獰猛化金銀夫婦の同時狩猟は絶対許さん
@user-ie9rp4hd8k
3 жыл бұрын
円舞獰乱ンン…
@spe_0717_
3 жыл бұрын
間違いない
3gが初モンハンだから水中戦にめちゃくちゃ思い入れがある グランミラオス、ラギア希少種と共に復活を願う
モンハンは高難易度であってこそ ダメダメだなんて言い方は良くない
水中戦普通に好きやったから復活して欲しい
@user-tw2sc7td3j
3 жыл бұрын
ワールドのプロトタイプでラギアいたし、次のpsハードで水中あること期待してる
@user-wh1pt7fr5c
3 жыл бұрын
操虫棍はどうするんだろ
@user-os6vc1hb5p
3 жыл бұрын
分かる…相手の得意な環境で戦うんだからある程度ハンター不利だったのは戦いに行ってる感あって好きだったなぁ
@user-xg2yx4pr5n
3 жыл бұрын
@@user-wh1pt7fr5c 常時空中みたいなもんやし強化空中突進斬りや急襲突きをそのまま出すとかじゃないかな
@user-ej1ph1qj8t
3 жыл бұрын
ミラオスが出るか出られないかがこれで決まる
乱入は難しいクエで世話になった笑
水中戦の武器格差は、片手使いの自分にとって致命的だったけど、それでも好きな仕様だったな〜
水中戦、普通に楽しかったしダメ仕様とは思わないな…
@user-tk7gg7is9f
3 жыл бұрын
、、
@user-sm9ir3is6g
2 жыл бұрын
普通にカス
triからモンハン始めたのもあるけど水中戦だいすき
@user-fo7it8gx3t
3 жыл бұрын
自分もトライから始めたんですけど、水中戦が懐かしい笑 ライズGで復活して欲しいです。
極限化はハンター生活を一度引退に追い込まれた悪夢ですわ
水中はモンスターに有利な状況で戦ってる感あって好きだった。時々3ds引っ張り出して遊んでるわ
乱入要素はこれぞ自然!って感じで好きだったし獰猛化は体力多くてモンスターの動きをよく観察できたので割と好きでしたけどね〜
@Ideal-lovelink-Alicia
2 жыл бұрын
Wからの乱入はモンスター同士打ちすると怯んだりダウンしたりして隙作ってくれるしカオスになるしなんならモンスター同士で戦うこともあるから好き 頻度少ないけど仲良くこっち襲いかかってくるor頻度エグいけど同士打ちすると怯んだりダウンしたりするのどっちがいいかって聞かれたら真っ先に後者って答えるくらい
WとIBの、ジョーバゼルラージャンとかに狩場をめちゃくちゃにされるの大好き。モンスター同士でも戦うからしっかり三竦みなのが良かった。
水中戦いいやん!! 水中ランスでラギア行くのめっちゃ楽しくて好きだったぜ!
ワールドでパオウルムーの痕跡が見つからなくて20分以上フィールドを右往左往してたのはいい思い出
当時、水中戦は個人的に高評価だったんだけど、しばらく経ってから不評だったってことを動画で知って驚いたなぁ 大剣ばっか使ってたけど問題視するほど動作気にならなかったし、あと水没林の水中の雰囲気が最高だった
@pachi1030
2 жыл бұрын
そもそも水中のコンセプトがモンスター有利な環境でどう立ち回るかってものなのに難しいからって理由で文句言ってる人何言ってるの?って感じ
昔の卵クエって通れない所が出来て絶対に大型モンスターの前を必ず通らなければならないことがあったなー
@RINTA-ds3lq
3 жыл бұрын
ぐでたま、、、、うっ頭が、、、
@tsukumo_surume
3 жыл бұрын
初代…飛龍の卵…ヘタレ…ウーアタマガー
@user-pj4wq7hk3w
3 жыл бұрын
p3だと帰りにメラルーとかジャギィとかとにかく面倒くさいのが出てくるのめんどかった
導きの地はコンセプトは好きなんだけどなぁ 歴戦素材集めに行くのに上下する地帯レベルを気にしなくちゃならないのは辛い 突き詰めると周回と地帯レベルの相性が極限獰猛二つ名歴戦王級に悪いんですわ
水中戦は本当に好きだった、賛否両論あるかもだけど、やった価値はあったと思う
水中戦は水生モンスターが生き生きして襲ってくるから逆に好きだったけどね
アイスボーン発売直後の導きの地にはモンスターを「見た」だけで地帯レベルがほんの少し変動する仕様があったので、地帯レベル7にしたばかりの時に他の地帯のモンスターを見てしまうと即LEVEL DOWN… するという理不尽な仕打ちを受けていました
物議を醸してこそモンハン(末期)
@user-gy7ky6oe5f
3 жыл бұрын
だいぶ毒されてますねぇ!
@user-nt7ql3ki1m
3 жыл бұрын
プレイヤーが言うぶんにはまだしも公式がこれを言い出したら本当の地獄よ
運営「いっぱいやり込んで欲しいからアホみたいに強い敵だしたろ!最強スキルも簡単には組めないように周回させたろ!」 プレイヤー「めんどくさい!」 運営「ライトユーザー多いんやな…アプデの数減らすか…」
地上ほど楽にはいかなかったけど水中戦大好きだった。 水中が出たおかげで、ハンターもモンスターもお互いが得意な条件で戦えるってのが公平でよかったと思う。 操作も慣れればどうって事ないし、3の世界観に水中はかかせない。また復活して欲しい。
@user-xz8ym3qk7z
2 жыл бұрын
ライズで実装されれば操竜で水中に引きずり込んで……。ってできるかもしれませんね。 めっちゃロマンが広がる。
@ahoge_milk
2 жыл бұрын
ルドロスに乗って水の上移動したい
@sunsetboy8690
2 жыл бұрын
さ
@sunsetboy8690
2 жыл бұрын
@@user-xz8ym3qk7zか
@sunsetboy8690
2 жыл бұрын
さ
ラオシャンロンとかヤマツカミは友達とわちゃわちゃする分には楽しい。 大砲の玉を運ぶ時のイーオスは許さん
回復のアクションに関してはモンスターの攻撃をかわしながら飲むのも実力やと思ってる
@user-hy6vn2xe3m
3 жыл бұрын
それな!
@terry-mhdqfun
3 жыл бұрын
小タル(マタタビ)爆弾なんて甘えだ!
@HI-yz6lc
3 жыл бұрын
間違いない どんなけ隙をうまく見つけて回復するかっていうのがいいよね
@user-dy1hp1jy4q
3 жыл бұрын
相手が攻撃してくるまで鬼ごっこ
@yukisairenji4849
3 жыл бұрын
わかる 怒り状態とか隙がほとんどない状況で、どう回復するかとかドキドキ感あっていいと思うけど
獰猛化は確かに理不尽な点はあったけどそれに見合った装備を作れたからそこまでダメなシステムではないと思う
@mugen_gamelab
2 жыл бұрын
設定を投げてるのが大変良くないのでサンブレイクで回収されて欲しい
@user-ut4uh6lu4i
2 жыл бұрын
@@mugen_gamelab もうその話はベルナ村に置いといてアマツを追加して欲しい
@user-hm8mj9vw5n
2 жыл бұрын
面白かったし今までそんな強くなかったモンスも強くなって狩りが楽しめるけどストーリーに絡めずに謎仕様として扱ってたのが微妙 XXのムービー来た時こいつが獰猛化の原因かなとか思ったけどそんなの一切ないしそこは残念だった
痕跡集めはストーリーズ2で出たけどストーリーズ2の痕跡集めはめちゃくちゃ楽
@hisak7549
2 жыл бұрын
ライダーの大陸に来ていきなり有能となった導蟲くん 新大陸でもそうして欲しかったね
獰猛化は難しかったけど通常個体より強いからやりごたえあって好きだった
自ら狩の有利を作り出す!って感じでクラッチクロー良かったんだけどなぁ
@unkonow445
3 жыл бұрын
俺は楽しいんだけど、精度が低すぎて狙った部位に上手く張り付けないのがな あと半ば使用を強制されてる、クラッチ前提みたいな所があるからそこが嫌やな
@user-ii7cs5tp6q
3 жыл бұрын
@海苔 クラッチ前提肉質のモンスター、ネロミェール、ラージャンくらいじゃない? 他のモンスターはむしろ柔らかいの多かった気が・・・ 傷つけの問題は弱点特効の仕様変更も相まって、やらない理由がないくらいメリットになるシステムで、狩りがワンテンポが遅れることだと思う
獰猛化はニャンターのゲージ貯めやすいし、体力多くて長く戦えるから好き
水中戦めっちゃ好きだった
忖度怯み DPSチェック 瓦礫避難訓練
獰猛化を昔「もうどう化」って言ってたの懐かしい……… それはそうと今日も動画投稿お疲れ様です!
@user-zo6ny7ik1h
3 жыл бұрын
もう、どうなのそれ
@justicepizza
3 жыл бұрын
どう?もうか?
水中戦はラギアクルスが一番楽しかった!!
水中戦大好きだったんだが笑笑
防具のスキルポイント制から、Lv.制にしたことでスキルビルドがしやすくなったって、評判良かったよね。 どっちも良いけど、自分はスキルポイント制の方が好きだったな。シュミレーターも使ってたけど、試行錯誤して使いたいスキルのポイントを10以上にしつつ、あまり無駄のない構築を考えるのが楽しかった。
水中戦ランスでやるとクッソ楽で楽しかった…
@user-pv9vw9jh3o
2 жыл бұрын
双剣でお薬決めてから鬼神回避すると人外ハンターの人外回避楽しめて楽しかった(語彙溺死)
ワールドはフィールド探索がくっそ楽しかったので 痕跡集めもストレス無くのんびりやってたので 楽しかった
3の真の敵は上下ボタン押したときにカメラがめっちゃ極端に向くことだろう
肉質が柔くなったり狩技を沢山使えるから獰猛化はそこまで嫌いじゃない あ、獰猛化金銀はお呼びじゃないです✋
痕跡集めはフィールドが綺麗すぎて観光感覚でしててとても楽しかった(^^)
水中戦は踏み込み突きで距離を詰められ、ガードで回避する必要がないガンランスでなんとかしてた
獰猛化防具や武器は強かったが、ソロだとタフ過ぎた。XXで引退したって言う人も居たらしいが納得できるタフさだった。
獰猛化は正直第2のエンドコンテンツ感があってとても楽しかった。 Xx完全ソロプレイには鬼畜すぎるコンテンツ
プレイヤー「これクッソやりずらいやん消せ」 運営「消します…」 プレイヤー「あれ返せ」
@unknown-alter
2 жыл бұрын
理不尽過ぎて草
昔から大剣使いで水中でも上下の範囲が広いから、水中戦は結構好きでした
水中で採掘するの好きでした。 ただ水没林でG級ラギア3頭討伐やら嫌なクエありましたね。 ナルガ亜種の迷彩仕様で見えづらいのも好きでしたしベリオ亜種の竜巻も好きでした。 アグナコトルもいるし3Gは神ゲー! なお初めてソロクリアするのにげんなりしたクエスト名は 爆砕の連鎖
獰猛化は狂竜ウイルスとか極限状態とは違って、獰猛化してる理由が語られなかったのも問題ポイント高いと思ってる。
運搬で邪魔された時はストレス溜まりすぎて頭に血が登ったわw、特にmhxxの村クエではほんとにね…
@user-gy7ky6oe5f
3 жыл бұрын
卵クエストがもしかしたら一番ヤバイクエストかもしれない...
@user-bg8pl7ql9z
3 жыл бұрын
@@user-gy7ky6oe5f 小型の邪魔はもう怒りしか湧いてこないw
@signan.
3 жыл бұрын
しかもプレイヤーへの嫌がらせとしか思えない謎の岩
@user-bg8pl7ql9z
3 жыл бұрын
@@signan. 第2の壁
@user-hy6vn2xe3m
3 жыл бұрын
卵よりも地底火山の奥にある奴 名前は何だったかな? 確か火山岩だったか何だったか? あれを割られて拠点送りにされる絶望感に比べたら卵なんてまだマシよ!
1:47 動き鈍いけどそれがまた楽しかった笑
12:52の弾かれ無くなる抗竜石の解放条件が かなり鬼畜仕様でしたね、 確か大連続クエストで極限モンスター 4体連続狩猟をクリアしないと 入手出来ないのかなり苦戦しました。 (もしクエスト間違えていたらすまない。)
カプンコって「難しい」と「めんどくさい」を履き違えがちよね
@user-rt8mi1wg9y
3 жыл бұрын
面倒臭いをなくし過ぎたらボリューム不足と言われたMHR…
@user-nx6up6yp7h
3 жыл бұрын
@@user-rt8mi1wg9y 逆張り老害ハンターが快適さを求めすぎたせいでRISEは終わってしもうた。なんでもすぐダメとか言わんで楽しめないんかなぁ。ibとかxxの出来で批判されたらもうモンハンやるなとしか言いようがないわ笑
@user-ty6jb7fi3j
3 жыл бұрын
@@user-rt8mi1wg9y Worldのときも同じようなこと言ってアイボーで難易度爆上がりしたのを覚えてない老害ハンター多すぎ
@user-rt8mi1wg9y
3 жыл бұрын
@@user-ty6jb7fi3j RISEGが怖い…
@tsune_zin
3 жыл бұрын
ライズはボリューム不足と言われるのは、スティカー以外のイベントやヌシ防具がないからではないか?
導きの地は当時は仕様が好きじゃなかったけど、ゆっくりやれる今なら丁度良い仕様に感じる
Wの森で川潜る所で疑似水中を体験できたな 水中からトンネル潜って地下洞窟とかロマンあっていいよね
回復アイテムのガッツポーズもだけど、クエストクリア時のガッツポーズもモンハンって感じで好きだった…
@user-xz8ym3qk7z
2 жыл бұрын
クエストクリアのガッツポーズで卵を落とすの好きでしたw
百竜夜行のもう一つの嫌な点は、主や救難民がキャンパーの確率がそこそこあるところですかねー
@user-mx2jb8yx6b
3 жыл бұрын
そういう時は、兵器を全て片付けたあと、わざとモンスターに関門突破させればいい(笑)