凭什么说塞尔达传说时之笛是神作?讲讲时之笛的开发历程

Ойындар

嘿~ 大家好,我是暖风,游戏厅老板。
大家久等了,这期视频聊聊我心目中的一款神作,塞尔达传说-时之笛。最早看到时之笛的时候是在凤凰卫视的一档游戏节目《电玩大观园》里,那时候我手里只有一台小霸王学习机,面对那神秘的海拉鲁大陆只有流口水的份。当我真正玩到这款游戏的时候,它早已经是享誉全球的神作了,但是这迟到的幸福却也如初恋般美好,放下手柄的那刻满满的醉意。很多年之后,当我成为一名开发者,真正了解到他的开发历程时,更是对当时那些开发者们敬佩无比。让我来讲讲他们的故事吧。
BGM:
No.4 Piano Journey - Esther Abrami
When We Found The Horizon - Late Night Feeler
Recess - TrackTribe
Axel Broke - Matt Harris
ゲルドの谷 - 近藤浩治
ゼルダ姫のテーマ - 近藤浩治
ロンロン牧場 - 近藤浩治
大妖精の泉 - 近藤浩治
風車小屋 - 近藤浩治
時のオカリナ - 近藤浩治
Ballad of the Goddess from Skyward Sword - 山下康介
部分参考资料:
iwataasks.nintendo.com/intervi... iwata ask页面
www.nintendo.co.jp/3ds/interv... iwata ask日语页面
nintendo.fandom.com/wiki/Deve...
www.glitterberri.com/ocarina-... 1101采访英文版
www.1101.com/nintendo/nin1/in... 1101采访日文版
• Kusarigama [鎖鎌]: Death... nhk world 对锁镰的介绍视频
www.4gamer.net/games/341/G034... CEDEC2017 荒野之息 开发演讲
www.gdcvault.com/play/1024562... GDC2017 荒野之息 开发演讲
特别鸣谢 S1论坛的 平昭·南宫司卿, 你的人名对照表简直是救了我的命呀 ヾ(●´∀`●)

Пікірлер: 89

  • @charlielau2363
    @charlielau23633 жыл бұрын

    看来我真的是幸运,从99年开始接触塞尔达一直到现在,每一个都玩过,梦见岛都是打了不下10遍。

  • @absalomlam2278
    @absalomlam22783 жыл бұрын

    能說出時之笛是把電玩界從平面昇華至立體的神作 證明你懂 必須讚!

  • @ofcakeapiece687
    @ofcakeapiece6873 жыл бұрын

    時之笛是我高二時在N64上遊玩的, 不得不說, 它真是一款滿分的大師級作品, 當我第一次騎到馬時, 那種驚豔, 原來這遊戲可以騎馬, 或許放到現在看不算啥, 但這可是20多年前第一款意義上的全3D ARPG阿, 讓我印象深刻的還有一個橋段, 就是成年林克進不了的關卡, 要回到七年前, 用幼年林克去打開機關, 然後再拔大師劍回到七年後, 成年林克才可以進去, 我當時心想, WTF, 想出這種解謎方法的人真的太cool了, 這遊戲還有很多前無古人的系統, 不勝枚舉, 到現在聽到時之笛主題曲, 我還是會起一身雞皮疙瘩....

  • @user-kl3yw7zb4t
    @user-kl3yw7zb4t3 жыл бұрын

    我永远爱塞尔达系列😭还记得当时作为一个初中生第一次玩缩小帽时无法放手的沉迷😂

  • @user-fu8mw9nu5l

    @user-fu8mw9nu5l

    3 жыл бұрын

    縮小帽超讚啦!!

  • @darkakia
    @darkakia3 жыл бұрын

    看到你敘述改劇本的那一段時,我眼淚差點流下來了。 沒錯沒錯!!!!做遊戲就是這樣,改劇本永遠比改其他任何東西都快,所以通常最後都是要我改劇本。 這大概是每個遊戲腳本師都會流著眼淚點頭的共鳴吧? 其實改劇本並不會比改其他東西,如程式碼簡單。 會覺得改劇本最簡單,是不正確的認知。 任何一個故事,都必須要有一個完整且前後邏輯順暢的基本骨架,很多時候,除了表面所要表達的意思外,還經常得有隱藏在背後的意識形態。 當前面只是為了一點小事而改了某個劇本點後,可能後面整個故事所表達的意識形態通通都走鐘了。 這就是為何現今世界上有這麼多的小說、電視劇、電影甚至是遊戲,裡面劇本一塌胡塗的原因,都被改得亂七八糟。

  • @JustinJDavis
    @JustinJDavis3 жыл бұрын

    这么高质量的视频解说竟然只有这么少人订阅点赞,愿up主早日粉丝过百W

  • @katalina0521
    @katalina05213 жыл бұрын

    我是从Lullaby这首歌才知道的时之笛游戏,听了你的解说才知道这个游戏具有这杨伟大的里程碑式的含义,我也更加了解了老任这个公司的伟大之处。你的解说非常详细、客观,我觉得你的解说非常好,请继续加油吖~

  • @user-fi9be9gf7i

    @user-fi9be9gf7i

    3 жыл бұрын

    加油~~

  • @user-hu2fr7eo1v
    @user-hu2fr7eo1v3 жыл бұрын

    我第一款塞尔达是ngc的风之杖。喉咙又回去玩了n64。当时出国,第一个月住homestay,房东家的孩子有正好有n64。我俩换着玩的。

  • @noahcriss3436
    @noahcriss34363 жыл бұрын

    我有幸在非常巧的機緣下玩過GC上的時之笛特典,基本跟原版差不多,現在要玩原版很不容易了。那時候的震撼是不得了的,各式創意直接轟炸,時空跳躍的點子更是新鮮,玩到結局呆呆看著螢幕默默流下眼淚,這款遊戲放到今天,也許有些遊戲流程邏輯不夠合理,畫面不夠細膩,但肯定還是會讓人廢寢忘食的神作。如果說任天堂把他當作3D遊戲的範本,那也實在太狠了,一開始就立了一個無法超越的東西

  • @RoseRoo
    @RoseRoo3 жыл бұрын

    老任其實一點都不保守,是間超喜歡嘗試、豪賭、做死的公司。 紅白機時代就有一堆外設、鍵盤磁碟數據機,甚至可以讓紅白機變成股票機。 超任時代就在嘗試通訊系統以及衛星網路、純數位板遊戲販售、DLC服務。 當然還有那只有紅畫面的大暴死VirtualBoy...1995年的東西 後來的老任幾乎就是一代主機成功,下一代大冒險暴死...再下一代稍微不那麼放飛自我就又成功......

  • @rmonline2

    @rmonline2

    3 жыл бұрын

    Switch上只留一個Type-C,這絕逼是豪賭,因為上款只一個Type-C接口的產品只有2015年的MacBook,而這個產品顯而易見的失敗了,老任解決方式也很簡單,就是隨機附送拓展塢。 DS系列的雙螢幕也是唯一成功的雙螢幕產品,看看現在Windows X都涼涼了。

  • @user-vt9vw7nf3b

    @user-vt9vw7nf3b

    3 жыл бұрын

    @@rmonline2 switch底座有隨機送?

  • @rmonline2

    @rmonline2

    3 жыл бұрын

    @@user-vt9vw7nf3b 有的,親

  • @Sam-wv4jj
    @Sam-wv4jj3 жыл бұрын

    說的真好!很用心!

  • @liaonardo11
    @liaonardo112 жыл бұрын

    這解說真的非常到位,獲益良多!

  • @sigfried8863
    @sigfried88633 жыл бұрын

    视频看着看着就流泪了……

  • @Malulu002
    @Malulu0023 жыл бұрын

    補充一點:2009年,開發部門公開為了時之笛水神殿的設計道歉(因為需要透過暫停才能換上鐵靴,而水神殿卻需要一直重複換鞋) 其實從這點可以看出老任對遊戲開發的熱誠、對玩家遊玩體驗的關心以及開發本部的辛苦。畢竟一款遊戲在上市了11年後,他們卻仍然會對遊戲問題道歉 實在不能不佩服老任的開發本部啊

  • @johnnysong9677
    @johnnysong96778 ай бұрын

    Saria‘s Song一直做手机铃声,很多国外音乐人都表演过各种各样风格的Saria’s Song

  • @user-kf1es9ek4y
    @user-kf1es9ek4y Жыл бұрын

    講解的非常好,感謝分享

  • @whoosahjazz168
    @whoosahjazz1682 жыл бұрын

    回想玩通過時之笛五次 三次N64 兩次模擬器外加大師模式 每次都是滿滿的感動

  • @sleepycatkimo
    @sleepycatkimo3 жыл бұрын

    時之笛這老題目很多人做過,暖風哥哥還能做出新文案和沒看過的新資料真的不容易。觀看次數跟影片質量真的不符啊!

  • @littleblackwt8888
    @littleblackwt88883 жыл бұрын

    這遊戲的音樂也是神作

  • @user-cy8oz7qj9i
    @user-cy8oz7qj9i3 жыл бұрын

    好内容,感谢主播

  • @Lumosliu
    @Lumosliu3 жыл бұрын

    明白作者把这些前辈称作导演的含义。但director确切的翻译应该是总监,有部分管理工作,而好的管理对游戏研发有着不可磨灭的助力作用。日本游戏研发之所以厉害,也是这方面工业化做得好的体现。

  • @ukuleleli8904
    @ukuleleli89043 жыл бұрын

    有深度,关注了

  • @austin-use-stuff
    @austin-use-stuff Жыл бұрын

    加油!!和gamker一样让人听着激动

  • @user-ei2tb9vp2q
    @user-ei2tb9vp2q3 жыл бұрын

    时之笛当时点软杂志有大篇幅介绍,不过有N64的人太少了,后来小人帽倒是玩的人挺多

  • @johnnysong9677
    @johnnysong96778 ай бұрын

    时之笛是在3ds上玩的。说实话,画面,操作上能感受到浓浓的retro。。。。但剧情和迷宫是真的好。大师级当之无愧

  • @kafufu2978
    @kafufu29782 жыл бұрын

    太懷念了 神作

  • @user-ey5hp2gn2s
    @user-ey5hp2gn2s3 жыл бұрын

    文案写的是真好

  • @justinchan9244
    @justinchan92443 жыл бұрын

    满分文案神解说 满分游戏神之作

  • @fuackyoujj

    @fuackyoujj

    3 жыл бұрын

    低分解說技巧 低分聲線起伏

  • @zehx3855
    @zehx38553 жыл бұрын

    虽然第一次玩OOT是在3DS上,通关后流还是眼泪了

  • @shunquan4575
    @shunquan45753 жыл бұрын

    小时候玩过 刚开始 第一关BOSS就把我吓死了 哈哈 头顶跳下来的蜘蛛

  • @songyi783
    @songyi7833 жыл бұрын

    说的很棒

  • @BOOOOOOOOOOB
    @BOOOOOOOOOOB3 жыл бұрын

    老任學會做3D開放世界,就好比永世龍王的將棋達人,千辛萬苦學通下西洋棋,不只是取得職業西洋棋手水準,他還有別具一格的棋路思維,能跳脫傳統棋路,出奇不意的下手,太可怕了。

  • @tangtangcong7142
    @tangtangcong71423 жыл бұрын

    已订阅

  • @lkm6213
    @lkm62133 жыл бұрын

    add oil , you are so great

  • @ufaw0284
    @ufaw028415 күн бұрын

    影片中的ZLEDA是 3DS 時之笛用模擬器跑的版本嗎? 畫質及光影效果都提升很多

  • @user-wm1st5zf8t
    @user-wm1st5zf8t3 жыл бұрын

    這個釣魚好重要ㄉ,在曙光公主最好玩的時候就是釣魚了

  • @nissan3631
    @nissan36313 жыл бұрын

    3:25 光敏警告!

  • @jorylee8527
    @jorylee85272 жыл бұрын

    大神啊~~~

  • @andyyeh75
    @andyyeh75 Жыл бұрын

    身為一名程式設計師,看了此片真的好想去任天堂工作啊!

  • @jerry1493
    @jerry14933 жыл бұрын

    最早接触是梦见岛

  • @Win-kj7yx
    @Win-kj7yx3 жыл бұрын

    打起精神,张开嘴

  • @chengyu1634
    @chengyu16343 жыл бұрын

    九九年的游戏这个画面也太爆炸了。。。真的是王炸

  • @flandrescarlet8118

    @flandrescarlet8118

    3 жыл бұрын

    3d游戏标杆,这个游戏之前的3d游戏和之后的游戏就是两个世界 如果不是时之笛,我们现在玩的这些3d游戏可能还要在延后几年才出现 任地狱,游戏业界的宇宙主宰

  • @joshuashi1098
    @joshuashi10983 жыл бұрын

    满分文案

  • @user-uh3nu4qr7y
    @user-uh3nu4qr7y3 жыл бұрын

    請問影片塞爾達64遊戲是怎麼運作的?畫面很漂亮

  • @stormyfish404

    @stormyfish404

    3 жыл бұрын

    3ds重制版的网民 制作的4k材质包

  • @h2893055
    @h28930553 жыл бұрын

    給你錢趕快重製

  • @freemangao6146
    @freemangao61463 ай бұрын

    林克是个左撇子

  • @cocosun6391
    @cocosun63913 жыл бұрын

    为什么你的时之笛这么高清呀?我玩3ds的时候没有这么清晰的说

  • @user-fi9be9gf7i

    @user-fi9be9gf7i

    3 жыл бұрын

    我用的是3DS模拟器,同时打了高清材质补丁~

  • @viniciusmachado6211
    @viniciusmachado62113 жыл бұрын

    Pq o KZread me recomendou isso?

  • @homewayma4872
    @homewayma4872 Жыл бұрын

    缩小帽和三角力量玩的人不少

  • @heitao5
    @heitao53 жыл бұрын

    国内不缺做游戏的人做游戏的技术做游戏的点子,缺的是沉下来的心。太多公司都只想着捞快钱了。

  • @heazywang1637
    @heazywang16373 жыл бұрын

    一直想买个神游机来玩时之笛

  • @cloudwang4497

    @cloudwang4497

    3 жыл бұрын

    3DS就可以了,而且有便攜性,走到哪玩到哪

  • @cloudwang4497

    @cloudwang4497

    3 жыл бұрын

    而且時之笛有官方繁體中文版,不需漢化

  • @heazywang1637

    @heazywang1637

    3 жыл бұрын

    @@cloudwang4497 我考虑主要是因为神游机有收藏价值哈哈

  • @user-gy4up6cd5o
    @user-gy4up6cd5o3 жыл бұрын

    还是不被国内熟知的时候国内环境更好

  • @user-hn5tb3tg4r

    @user-hn5tb3tg4r

    3 жыл бұрын

    说的真好,而且挺怀念盗版时代

  • @user-hn5tb3tg4r

    @user-hn5tb3tg4r

    3 жыл бұрын

    @山河鎮妖孽 看来你不小了

  • @quentinhan5940
    @quentinhan59403 жыл бұрын

    看了开头那句:从荒野之息开始被国内熟知,我差点没忍住点了×。看完了解说的挺好,除了开头那句我不敢苟同,可以打个引号。

  • @Chris-jq8sl
    @Chris-jq8sl3 жыл бұрын

    对于一个游戏玩家,我还是喜欢日本游戏。 西方游戏,除了一小部分,基本都是烂作。

  • @lonelywhisper
    @lonelywhisper3 жыл бұрын

    中华文化从来都不是追求“优秀”,而是“顺从”,这是做不出“态度”的本质问题。

  • @mavalex9662

    @mavalex9662

    3 жыл бұрын

    文盲

  • @martinchan96
    @martinchan963 жыл бұрын

    不是不支持中國內地的遊戲,仙俠垃圾不提。內地遊戲有很明顯特點。喜歡用奇奇怪怪的詞彙表達,顯得很文謅謅。非常有深度,但其實只要稍認真學過國語就發現。狗屁不通。個人感覺這就是內地遊戲不受歡迎的原因之一。

  • @lonelywhisper

    @lonelywhisper

    3 жыл бұрын

    因为中共和他们主导的文化大革命破坏了文化建设,一切都是重置后从废墟上起来的,所以充斥着故弄玄虚而不是底蕴。

  • @martinchan96

    @martinchan96

    3 жыл бұрын

    @@lonelywhisper 亦無完全是。零幾年的game都還可以。直到內地課金mobile game風行之後。愈來愈多狗屁不通的game。

  • @nekososu

    @nekososu

    3 жыл бұрын

    克金手游也叫游戏?

  • @user-bm7ik1yr9w
    @user-bm7ik1yr9w3 жыл бұрын

    可能你们没以玩家身份亲身经历过N64的年代吧,由于任天堂老社长的思想跟不上时代,N64当时差点完蛋了,是GB版的口袋妖怪救了任天堂,加上SS被PS吊打,FF那种电影CG化的游戏非常火,4-5成的玩家买游戏一般就看有没有精彩的CG,N64由于使用卡带,储存容量受到很大限制,加上当时没有一个人看好64DD这类提升性能的外设,导致几乎没有什么第三方厂商为它制作游戏,然后一个奇怪的封闭经济圈形成了,N64的游戏,10款有9款是任天堂自己开发的,而且比起当时SS和PS上面的一大堆垃圾游戏而言,任天堂的游戏的品质还是很有保证的,虽然任天堂的游戏总是马里奥什么的,但是,它的N64平台游戏也只是能回本而已,真正赚钱的是GB和GBA的口袋妖怪。 时之笛之所以被海吹,是因为模拟器和N64平台独占的缘故,N64模拟器的必玩游戏。假设把时之笛当作一个跨全机种平台的游戏,而且不用萨尔达这个名字的话,时之笛那种类型的游戏,当时其实并不怎么出众,加上它的开发成本和时间和团队规模,客观来说,被海吹的制作人团队的水平也不怎么样。

  • @kamemonsterHK

    @kamemonsterHK

    3 жыл бұрын

    你回看那個時間點的其他3D動作遊戲,動作解迷是怎樣, 含其他平台的動作解迷是怎樣的... 再說海吹問題吧... 是"發售時的時間點", 不是模擬器的時間點哦~ 你說得你好像經歷過那個PS, SS, N64時代... 但那時有那片3D動作遊戲, 解迷和動作是能和時之笛拼的啊?

  • @kusazh

    @kusazh

    3 жыл бұрын

    当时确实是CG动画的时代,不过N64上的马里奥和时之笛也确实是3D动作游戏的标杆,这个历史价值还是得肯定

  • @user-ub7nr3ev5v

    @user-ub7nr3ev5v

    3 жыл бұрын

    沒有人做3D動作遊戲的原因是 當時就只有薩爾達跟馬力歐敢作3D動作遊戲吧? 應該可以"視角鎖定"跟"鏡頭鎖定"只有這兩款遊戲 而這兩款遊戲出來後 大家"知道"了才模仿出許多半成品 就連古墓奇兵2加入視角鎖定後還是以射擊解謎為主 袋狼到三代都還是固定視角 幾乎都是到PS2才有時之笛的水準的3D動作遊戲 而那個時後N64都差不多要被淘汰了 而且PS系列沒有半款賣贏馬力歐64 FF7銷售量也是跟時之笛差不多 還是有哪一款我PS沒買的遊戲?

  • @kanadearimani

    @kanadearimani

    3 жыл бұрын

    跨平台?你看看PS主機,連類比都沒有,跨給你都玩不了 只有老任會為開發新遊戲新玩法去研究新的主機新的手把,其他家的主機就只會升硬體,完全沒有考慮新的玩法 N64最先思考如何操縱3D遊戲所以在手柄上加入類比,PS直到PS2才追上來,在此之前連玩3D遊戲的資格都沒有,上面全部都是偽3D 甚至3DS時代一堆聲控,Switch的線性馬達,一旦移植去其他平台就廢了

  • @ofcakeapiece687

    @ofcakeapiece687

    3 жыл бұрын

    PS & SS & N64 我都曾經擁有過, 我怎麼沒在PS和SS上玩到可堪與之相比的遊戲, FF7? 別逗了, 個人認為完全比不上時之笛, 所以你說的跨平台問題我認為是假議題, 況且你拿現在的標準去衡量20多年前的遊戲? 這不對吧.

  • @fengyurong4565
    @fengyurong45653 жыл бұрын

    一开始就是扯淡,主机玩家就没有不知道塞尔达的。我们那会儿小黄鸡,玩那个日文版的,完全摸鱼式玩法都津津乐道。

  • @bmllove
    @bmllove3 жыл бұрын

    賽爾達沒有任何一作是神作吧,角色代入感完全不足阿,GTA、碧血狂殺才配得上叫神作

  • @kaninabe474

    @kaninabe474

    3 жыл бұрын

    巧了,你可能不知道GTA進入3d之後最早就是借鑑時之笛做出來的吧

  • @bmllove

    @bmllove

    3 жыл бұрын

    @@kaninabe474 你有看到我指的是代入感嗎,從小時候玩遊戲到現在對遊戲已經沒那麼執著,薩爾達確實遊戲性很高,但是對我來說我現在這年紀玩遊戲比較看重的是代入感,沉浸在遊戲之中彷彿自己活在這個世界,從小學開始玩的織夢島到現在的曠野之息沒能給我帶出這種感覺,反倒是gta5,碧血狂殺2跟巫師3真的很有代入感

  • @arthurmorgan2959

    @arthurmorgan2959

    3 жыл бұрын

    这个看个人口味,荒野大镖客或者gta更像现实世界,塞尔达系列自由度最高的旷野之息更像梦幻世界,而且代入感这个东西很难说,有的人就喜欢线性游戏,自由度一高反而不知道干嘛

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