P.52. Edit Face in Fusion 360 / Редактируем поверхность во Fusion 360. Делаем рукоять
Ғылым және технология
В этом видео рассмотри процесс применения инструмента edit face к плоским поверхностям, Также рассмотрим некоторые особенности его использования. В итоге попробуем смоделировать рукоятку ножа, используя данный инструмент.
Поддержать канал: yasobe.ru/na/Evgenrosta
paypal.me/evgenrosta
По всем вопросам можно дополнительно писать в личку: evgenrosta
Пікірлер: 18
Большое спасибо
@EvgenRosta
3 жыл бұрын
На здоровье! =)
Здравствуйте ,мне нужна помощь - я хочу разместить плоскую шестерню на определенной плоскости с помощью какой функции и где она находится ? В ручную делать шляпа получается
Интересный инструмент. Кстати, он работает и в Base Feature, поэтому целиком историю можно не отключать.
@EvgenRosta
3 жыл бұрын
Этот момент я отдельно буду рассматривать. Проверю.
@EvgenRosta
3 жыл бұрын
Да. Эта история работает с компонентами. Я сейчас говорю про сценарий, когда нужно, чтобы ВСЯ история проекта была сохранена, но один скажем элемент мы могли редактировать в DM (в прямом моделировании). Делаем новый компонент и вставляем туда копию нужного тела. Потом активируем историю нового компонента и схлопываем его до Base Feature. Да по ПКМ есть режим Edit. Хоп! Готово, но много шагов очень, но зато сработает =). Есть про Base Feature у паши видос аж двухлетней давности, но там ни слова про параллельное использование прямого моделирования параметрического. Сниму пожалуй видос на эту тему. Думаешь стоит?
@alexlisp7837
3 жыл бұрын
@@EvgenRosta думаю да, видео точно не помешает. Но как-то сложно... Я вообще просто скопировал нужное тело, затем создал Base Feature и там просто вставил, и эта копия там редактируется. Естественно, что последующие изменения исходного тела не влияют на скопированное внутрь Base Feature, и это вряд-ли получится как-то решить. Придётся при изменении исходного тела заново делать копию и редактировать её.
@EvgenRosta
3 жыл бұрын
Добавил видос по прямому моделированию с историей)
Подскажите, можно как то изменить (повернуть) расположение клеток edit face, чтоб они лежали не по диагонали, а например вдоль??
@EvgenRosta
Жыл бұрын
С помощью move вроде их повернуть можно
@user-og3un6hc9i
Жыл бұрын
@@EvgenRosta 👍
Отличный урок, спасибо! Отсюда появляется вопрос: можно ли отключить запись истории для отдельного объекта и на нём уже редактировать фейсы? Для того, чтобы весь проект в остальном записывал историю, что было бы удобно
@EvgenRosta
3 жыл бұрын
В теории для каждого компонента есть своя история и в теории можно отключать историю у каждого компонента в отдельности, но с этим не сталкивался. Вечерком проверю у пк. Думаю проще делать derive детали в сторону и там уже ее редактировать и потом возвращать в проект с историей. Вечером уточню.
@alexlisp7837
3 жыл бұрын
Возможно Base Feature сможет помочь, там этот инструмент работает (проверил сейчас).
@EvgenRosta
3 жыл бұрын
Я проверил этот момент. Да можно это сделать через отдельный компонент. Думаю запишу видео на эту тему скоро. Я описал текстом процесс в ответе Alex в чате под видео.