Шотный Молот размотал Мушкета и Меч и Щит ⚔️Conqueror's Blade⚔️

Ойындар

Спасибо за поддержку Донат: www.donationalerts.ru/r/lordeagle
Twich: / lord_eagle_
Conqueror's Blade:
КМБ-курс молодого бойца, особенности игры для новичков: • Conqueror’s Blade К.М.Б.
Обзоры Героев: • Conqueror’s Blade Герои
Обзоры Отрядов: • Conqueror's Blade отряды
Дискорд:
Скачать дискорд можно тут: discordapp.com/
Мой дискорд сервер: / discord

Пікірлер: 27

  • @lastsentinel2567
    @lastsentinel25673 жыл бұрын

    Симмашцы, баннереты, продвига имба присет)

  • @kainenkainen6799

    @kainenkainen6799

    3 жыл бұрын

    Только у таких нубов как ты даже имба становиться шлаком пхпхпх

  • @lordeagle289

    @lordeagle289

    3 жыл бұрын

    Да, сейчас как по мне самый лучший пресет

  • @shaman8726

    @shaman8726

    3 жыл бұрын

    Стражу на восточных застрелов меняю и кайф)))

  • @tigerman947
    @tigerman9473 жыл бұрын

    Мне понравился такой формат видео , иногда хочется посмотреть чейто хороший бой , стрим не всегда время есть смотреть )))

  • @lordeagle289

    @lordeagle289

    3 жыл бұрын

    переодически буду вырезать со стримов примечательные бои и выкладывать их

  • @vfenrir7576
    @vfenrir75763 жыл бұрын

    Бро научи играть. Начал качать молот. Глефу вкачена. Но очки герою куда кидать я не знаю(( стойкость,сила или ловкость? Что бы удобно было играть и на глефе и на молоте. Как распределить очки герою?

  • @user-ey2tj2xl7l

    @user-ey2tj2xl7l

    3 жыл бұрын

    Невовремя ответ, можно кинуть фулл силу и для глефы и для молота подходит

  • @user-ey2tj2xl7l

    @user-ey2tj2xl7l

    3 жыл бұрын

    Но есть оговорочка что играть нужно аккуратно

  • @user-vk9cl9es2n
    @user-vk9cl9es2n3 жыл бұрын

    а молот на золотой средней броне актуален или лучше всё же тяжёлую крафтить?

  • @lordeagle289

    @lordeagle289

    3 жыл бұрын

    Без вариантов тяжелую

  • @user-vk9cl9es2n

    @user-vk9cl9es2n

    3 жыл бұрын

    @@lordeagle289 просто палашом в средней броне себя чувствую не хуже чем в тяжёлой)

  • @lordeagle289

    @lordeagle289

    3 жыл бұрын

    @@user-vk9cl9es2n это самообман, как можно чуствовать не хуже чем в тяжелой если разница в броне колосальна, только бонусами тяж броня дает 120 всем видам защиты и +5% к зп, это просто самообман

  • @dargo595
    @dargo5953 жыл бұрын

    На каком серве играешь?

  • @lordeagle289

    @lordeagle289

    3 жыл бұрын

    EU1

  • @Sure_Surch
    @Sure_Surch3 жыл бұрын

    11:58

  • @azickstar9877

    @azickstar9877

    3 жыл бұрын

    Красава!Благодарочка!

  • @user-kk9fo2no1g
    @user-kk9fo2no1g3 жыл бұрын

    Автор,во что качать молот????

  • @lordeagle289

    @lordeagle289

    3 жыл бұрын

    Стойкость лучше, пока не привыкнешь, потом можешь перекачаться и в атаку если быстро умирать не будешь

  • @user-kk9fo2no1g

    @user-kk9fo2no1g

    3 жыл бұрын

    @@lordeagle289 в атаку это сила или ловкость??

  • @TV-ko8kd
    @TV-ko8kd3 жыл бұрын

    Ничего удивительного ВБР по типу картофана не попал, не пробил тебе снесли БК игра кстати имеет накрутку некоторых стат уже вначале боя если кто еще не заметил на стамине это отлично видно одни и теж чары в разных боях могут бежать разное время до того как она кончится, остальные характеристики так же накручиваются или даются дебафы больше станов и тд, да и читваков тоже хватает, о честной игре нет речи даже на стороне клиента я уже молчу про самих игроков.

  • @lordeagle289

    @lordeagle289

    3 жыл бұрын

    Тебя чет танки не отпускают, причем тут ВБР это совершенно другое

  • @kaptainflint635

    @kaptainflint635

    3 жыл бұрын

    @@lordeagle289 Да как раз это все одно и тоже, только звучит по разному. В большинстве игр, после пролога, аккаунту игрока, в зависимости от наших навыков или полезности, присваивается уровень сложности игры. Меняется он от разных факторов, к примеру если он устал от бесконечных поражений и временно бросает проект, то по возвращению его ждет сюрприз- временное включение льготных уровней боев, терять ведь геймера тоже плохо для локализатора. Как вариант интенсивность доната, или вступление в топовый клан. Когда я был в составе сильного клана игра всегда у меня преображалась в лучшую сторону, но не из за скила, а именно из за накручивания характеристик в боях , данжах или раундах. Да, любой игре нужны свои герои, ведь именно на них равняется большинство игроков, покупая бусты и прем, ведь как им внушают блогеры и обзорщики- главное не приятное и интересное времяпрепровождение в игре с друзьями , а показатели, цифры статистики или занятые территории. Поэтому разрабы и издатели очень часто тесно сотрудничают с главными кланами и обзорщиками их проекта. Сейчас в игре разрыв характеристик между игроками с отрядами стал просто чудовищный, 5-6 раз в легкую, отсюда и споры про отряды, у одних машина для убийства , а других это инвалиды пацифисты, служащие мясом для отрядов противника. Вот есть такой бародатый блогер по кб Вадим вроде его зовут, у него еще кот красивый , тот во времена былого величия всадников чокану, заводил свой наполовину недокаченный отряд в конце осады на полатку где рубняк десять на десять идет и убивал по 70 юнитов и преспокойненько без потерь всех коней уводил на зарядку, а потом снова в гущу событий, он еще по 6 раз за бой требушет тогда использовал. У меня в тоже время этот же полностью раскаченный отряд мог убить только 8 мобов и только если мне повезло, а дохли они всегда как мухи хоть и водил их на расстоянии от врага. Сейчас многие жалуются что отряд скрыто понерфили, но у меня он играл так уже с самого начала. Багатуры у меня не делают обратный натиск никогда, у других они носятся на турбо скоростях и вовремя натиска меняют направления, в зависимости от того где еще находится враг. У рыцарей ордена разбег 20 метров и сам натиск10, натыкаясь даже на лучников за две секунды дохнут, у других пол локации зачищают. Любимые многими продвиги понимают команду продвижение как самоликвидация, хотя в продвижении у других их вообще убить тяжело. Западные гвардейские лучники - дальность обстрела 117 метров, на деле среди других моих лукарей самая малая не более 70. Есть еще отряды самостоятельно бегающие от меня разбившись на группы с сумашедшим ио. В начале пробовал перекачивать в другие ветки, результат все равно печаль. Но вот примерно раз в 20 боев происходит какая та метаморфоза, я в начале боя могу послать ядро из пушки в том направлении в котором мне надо, и вот чудо я сломал орудие противника, а дальше больше, скачу на лошади а она не выдыхается и не дохнет от первой стрелы, я прыгаю на противника, командую натиск отряду и делаю камнепад во вражескую коробку- все нет врага и меня не убили с двух свободных как это часто бывает. Смотрю на список игроков, о блин да у нас же пятерка из дт, а ведь все знают это серьезные ребята. Но ладно они , а у меня то откуда такой урон, броня и хп, откуда такая четкая слаженность в действиях моих отрядов, да все просто игра в самом начале определила нас как победителей и никто их команды соперников ничего не сможет с этим поделать. Мы становимся просто лавиной, сметающей все на своем пути. Вот такой кб для меня, много боли и унижения, а потом бой и играешь как читак, делая длинное лицо от удивления. У вас Алексей судя по вашим видео и по тем боям в которых я играл против вас, все с точностью наоборот. Вы пытаетесь дать этой игре немного рекламы, в отличие от ленивого км, а кто бы захотел скачать её если бы увидел супер хардкор без урона , побед и с кривыми отрядами, а значит здесь все правильно. Вот товарищ выше привел один крахмальный проект как пример, потому что он очень известный всем нам и там администрацию вынудили признать факт накруток и как следствие регулирование итогами боя. Особенно после того случая как их сотрудник выложил в сеть настройку аккаунта игрока в зависимости от финансовой пригодности для их проекта. Для нас это игры , а для них это просто бизнес. Ну вроде как то так.

  • @lordeagle289

    @lordeagle289

    3 жыл бұрын

    @@kaptainflint635 я тебе могу валом битв наскидывать где мне просто до ужаса не прет, да и те же 5ки дт выносились на осадах, к тому же должна игра наоборот подкручивать в пользу слабейших дабы те не расстраивались и тот же % побед должен стремиться к 50% а не наоборот к увеличению, все те же отряды в разных битвах показывают себя по разному потому как соберники разные и разные по прокачке отряды, у многих отрядов принципиально разная прокачка, те же продвиженцы в нижнюю ветку живут дольше, а если еще меч их хилит... Да и какое отношение это все имеет в тому что шотный молот размотал двух игроков, буд они внимательнее и рукастее вынесли бы меня вперед ногами... Я не оспариваю накрутки со стороны разработчиков может и есть, но они далеко не такие как ты описал выше

  • @TV-ko8kd

    @TV-ko8kd

    3 жыл бұрын

    @@lordeagle289 Система та-же позволить выйграть даже ракам иногда за счет накрутки и дебафов, хотя со стороны и кажется что бланса совсем нет, как в свое время говорил один из менеджеров картошки Некто не любит сосать за свои же деньги при чем постоянно. Это я про то что от скила и от команды тут зависит далеко не все, тут аналогия с теми же РПГ какие шансы убить у нубаса который начал играть пару дней назад, старпера который играет уже 2-3 года и статы у него выше в несколько раз правильно никаких, по крайне мере в соло и тут либо попасть когда балансер накрутит статы тебе и даст дебаф врагу либо попасть с толпой читаков котоые крутили балансер так как сами себе накручивают статы и только не над расказывать что читов в игре нет и это параноя, а стрельба через текстуры и бессмертные Маклауды которые убегают на нуле хп это несуществующее явление так же как и спидхакеры

  • @lordeagle289

    @lordeagle289

    3 жыл бұрын

    @@TV-ko8kd да причем тут читы и все что ты пишешь к дуэли их против меня? я читер что ли?

Келесі