Остров Духов. Голодная хватка океана. Соло летсплей
Жүктеу.....
Пікірлер: 19
@user-gj5cd2kd8i10 ай бұрын
Лучшая подача. Приятно слушать
@YanYan-uy3zp2 жыл бұрын
Жаль что забросили канал( Подача была одна из лучших,среди сольных блогеров,на мой взгляд
@soloboard-.9604
2 жыл бұрын
Война внесла свои коррективы..
@YanYan-uy3zp
2 жыл бұрын
@@soloboard-.9604 очень вас понимаю Надеюсь в мирное время,а оно обязательно настанет для нас всех,вы вернётесь к каналу Берегите себя!
@Bkmz89
2 жыл бұрын
@@soloboard-.9604 берегите себя и свои близких!
@user-qe9nf5lw6h9 ай бұрын
Прям кайфанул от подачи информации. Спасибо
@user-bx4vo1tf9e2 жыл бұрын
Хороший летсплей! На этом участке острова действительно довольно легко выиграть. На остальныз 3-х у меня пока не получалось это сделать. Продолжай выпускать видео. И хотелось бы увидеть разбор игры за Властителя Снов и Кошмаров
@Jack_Silvers
2 жыл бұрын
Интересный дух. Сам урон не наносит, но если есть защита, то даханы сами всё сделают.
@bangtao3679 Жыл бұрын
Отличный летсплей чувак,я как раз искал годную игру за духа т.к хочу научиться на нём играть
@nokerpel3 ай бұрын
На 46 минуте не надо было делать разведку в 5ом регионе, так как там "в этом регионе захватчики не выполняют никаких действий"
@allhimik Жыл бұрын
Отличный обзор объяснениями и игра! Добавляйте ещё тайминги, можно хотя бы на основные участки, например, здесь от духе и сама игра. Успехов. Продолжайте!
@user-sn4lb4js2u2 жыл бұрын
Считаю этого духа одним из сильнейших в игре. С той поправкой, что он зависим от дальности. Из-за чего ВСЕГДА беру карты с дальностью 2(особенно ветра атрофии, которые позволяют забыть о недоставаемой области и "удлиннялку" даже про запас)
@andrewkondrashkin2782Ай бұрын
Не желаете ли вернуться к созданию летсплеев? Игра так-то в топ-1 соло игр, подписчики будут)
@user-uj7rr3dp3d4 ай бұрын
Скажите, после подготовки (когда все нужные фишка разложены), остается 1 фишка. Что с ней делать? Мы думали, что ее надо первой использовать в фазе роста, если мы выкладываем присутствие.
@user-hl5sg4lz1u Жыл бұрын
Вы немного неправильно трактуете особое свойство духа "Утопление". Играя в соло, Вы получаете энергию соответственно базовой стойкости утопленного захватчика (разведчик - 1, поселение - 2, город - 3). Под модификатором стойкости, который необходимо игнорировать, подразумевается всё увеличение/уменьшение стойкости (любой +/- к стойкости), которое произойдёт в течение игры с помощью карт событий, страха и т.п., или изначально описанные эффекты противника (например Королевство Англия 5ур., Габсбургская Монархия 4ур. и т.п.). При игре вдвоём, утопив город и разведчика, Вы получите 2 энергии.
@Jack_Silvers2 жыл бұрын
Пробовал за промо духа играть в соло. Дремлющий под Островом Змей. Он сложнее. Но голодная хватка океана, как по мне, в команде сложнее.
Пікірлер: 19
Лучшая подача. Приятно слушать
Жаль что забросили канал( Подача была одна из лучших,среди сольных блогеров,на мой взгляд
@soloboard-.9604
2 жыл бұрын
Война внесла свои коррективы..
@YanYan-uy3zp
2 жыл бұрын
@@soloboard-.9604 очень вас понимаю Надеюсь в мирное время,а оно обязательно настанет для нас всех,вы вернётесь к каналу Берегите себя!
@Bkmz89
2 жыл бұрын
@@soloboard-.9604 берегите себя и свои близких!
Прям кайфанул от подачи информации. Спасибо
Хороший летсплей! На этом участке острова действительно довольно легко выиграть. На остальныз 3-х у меня пока не получалось это сделать. Продолжай выпускать видео. И хотелось бы увидеть разбор игры за Властителя Снов и Кошмаров
@Jack_Silvers
2 жыл бұрын
Интересный дух. Сам урон не наносит, но если есть защита, то даханы сами всё сделают.
Отличный летсплей чувак,я как раз искал годную игру за духа т.к хочу научиться на нём играть
На 46 минуте не надо было делать разведку в 5ом регионе, так как там "в этом регионе захватчики не выполняют никаких действий"
Отличный обзор объяснениями и игра! Добавляйте ещё тайминги, можно хотя бы на основные участки, например, здесь от духе и сама игра. Успехов. Продолжайте!
Считаю этого духа одним из сильнейших в игре. С той поправкой, что он зависим от дальности. Из-за чего ВСЕГДА беру карты с дальностью 2(особенно ветра атрофии, которые позволяют забыть о недоставаемой области и "удлиннялку" даже про запас)
Не желаете ли вернуться к созданию летсплеев? Игра так-то в топ-1 соло игр, подписчики будут)
Скажите, после подготовки (когда все нужные фишка разложены), остается 1 фишка. Что с ней делать? Мы думали, что ее надо первой использовать в фазе роста, если мы выкладываем присутствие.
Вы немного неправильно трактуете особое свойство духа "Утопление". Играя в соло, Вы получаете энергию соответственно базовой стойкости утопленного захватчика (разведчик - 1, поселение - 2, город - 3). Под модификатором стойкости, который необходимо игнорировать, подразумевается всё увеличение/уменьшение стойкости (любой +/- к стойкости), которое произойдёт в течение игры с помощью карт событий, страха и т.п., или изначально описанные эффекты противника (например Королевство Англия 5ур., Габсбургская Монархия 4ур. и т.п.). При игре вдвоём, утопив город и разведчика, Вы получите 2 энергии.
Пробовал за промо духа играть в соло. Дремлющий под Островом Змей. Он сложнее. Но голодная хватка океана, как по мне, в команде сложнее.
Норм. Музыка только громковата
Что за музычка на фоне
На 11:55 не добавили 2 страха за защиту 4