OpenToonz просто. Векторное рисование и анимация векторного персонажа
Этот урок описывает простейшие приёмы создание векторных изображений в OpenToonz. Описаны основные инструменты создания сплайнов и их редактирования. Разобраны особенности заливок. Особое внимание в уроке уделено автофазовкам, эта функция позволяет создавать плавную анимацию между ключевыми кадрами.
Пікірлер: 78
Коротко, понятно и интересно, спасибо!
Спасибо! Вы всё очень грамотно и доходчиво объясняете!
Крутая птичка получилась и анимацыя тоже
@user-fn1xe8wu5o
9 ай бұрын
Спасибо, конечно. Персонаж то - проще некуда
Спасибо, очень крутое видео!
Огромное спасибо за подробный урок❤
@user-fn1xe8wu5o
10 ай бұрын
Всегда пожалуйста
спасибо, я как раз опентузом пользуюсь
Подписываюсь!
Жестяк как же это долго отрисовывать по кадрового рисования представляю какую работу делают мультипликаторы тоже хочу творить что то необыкновенное класссно
@AriAnna._.365
6 ай бұрын
Удачи тебе😊
@Egorka_bayashka
Ай бұрын
они используют упрощённые программы. и уж точно не используют покадровую анимацию .по крайней мере так в России😭
Молодец! ☺️☺️
спасибо большое за видео!!!
@user-fn1xe8wu5o
Жыл бұрын
Всегда пожалуйста
Спасибо брат.
спасибо)
Отлично! Давай ещё!
@user-fn1xe8wu5o
2 жыл бұрын
Спасибо. Планирую ещё уроки по OpenToonz, но не быстро, так-как всё-таки видеоуроки - это не моя основная деятельность
@thnnw6s259
2 жыл бұрын
@@user-fn1xe8wu5o Ждём с нетерпением!
спасибо
Спасибо за урок!) Жаль, что нет новых уроков по OT(((
@user-fn1xe8wu5o
Жыл бұрын
Пока нет времени на уроки, работа отвлекает. Но при удобном случае обязательно ещё запишу уроки
Не подскажете, когда нажимаю на кисть в векторном уровене прога просто вылетает, с растровым такого нет, в чем может быть проблема?
было очень полезно
@user-fn1xe8wu5o
2 жыл бұрын
Спасибо за Вашу оценку
Можете подсказать, как правильно анимировать с plastic tool? Там допустим, как построить скелет так, чтоб персонаж мог поворачивать голову, тело, и одновременно с липсингом. Просто уже замучился, не знаю как правильно).
@user-fn1xe8wu5o
Жыл бұрын
Plastic Tool - это тема отдельного урока, в двух словах не объяснить. Может потом запишу такой урок. Кстати, в KZread есть не один урок по Plactic Tool, в том числе на русском.
День добрый! Хорошее видео, полезное. Вопрос: можно ли создать (подготовить) персонажа в сторонней программе, например в иллюстраторе, а затем экспортировать его в opentoonz? У меня нет планшета, а рисовать мышью явно удобнее в иллюстраторе чем в opentoonz.
@user-fn1xe8wu5o
2 жыл бұрын
Да, можно. OpenTonnz, например, импортирует файлы svg - это очень распространённый универсальный формат векторной графики. Вы может создать рисунок в Illustrator или CorelDraw и сохранить в SVG-формате. Далее просто перетаскиваете SVG-файл в открытый OpenToonz и создаётся новый векторный уровень с этим рисунком. Все векторные формы и их редактируемость сохранится. Можно использовать для векторного рисования программу Inkscape - она, во-первых, такая же бесплатная, как и OpenToonz, во-вторых, для неё SVG родной формат, в-третьих, она не хуже платных программ
На минуте 10:45 вы показываете как делать походку, почему то новые кадры появляются не МЕЖДУ загруженными в уровень "походка" , а ЗА эти два кадра и ничего не меняется. Как это исправить?
@user-fn1xe8wu5o
Жыл бұрын
Странно, что пустые кадры на уровне вставляются не как надо. Но это и не имеет принципиального значения. Во-первых, Вы всегда можете изменить последовательность кадров в нужном уровне. Просто выделяйте нужные кадры на уровне и, пользуясь правой кнопкой мыши, копируйте их, вставляйте в другой последовательности, меняйте их нумерацию, дублируйте и т.д. Во-вторых, уровень - это всего лишь папка с рисунками, и не так важно, в какой последовательности они там лежат. Важно то, как Вы выкладываете их на таймлайн. Например, можно на таймлайн положить сначала кадр №10, затем три кадра№6, потом последовательность кадров 12-11-10. А уровень нам нужен для того, чтобы мы внося изменение в нужный рисунок, видели как это изменение отобразилось на тамлайн во многих кадрах, где мы данный рисунок разместили
Александр, здравствуйте, спасибо за отличное видео. Столкнулся с проблемой что после рендера, в конечном результате сильно падает качество кадров, подскажите пожалуйста как это можно решить
@user-fn1xe8wu5o
Жыл бұрын
Качество падает, скорее всего, из-за компрессии. Вам надо выбрать какой-то другой кодек для рендринга. Например можно выбрать кодек PNG.
здравствуйте, подскажите пожалуйста как у вас круг получается сделать у меня только прямоугольник получается(.
@ARIADNARB
Жыл бұрын
посмотри видео с описанием интерфейса - можно выбрать форму фигуры
клас
Здравствуйте. Спасибо за видео! Я хотела бы спросить,а opeantoonz только для создания анимации или там можно рисовать иллюстрации и картинки?
@user-fn1xe8wu5o
11 ай бұрын
В целом ничто не мешает рисовать иллюстрации в OpenToonz. Но обычно для статических картинок используют программы типа Krita, Inkscape, Figma и т.д. Есть платные типа Photoshop, Illustator и т.д. Отличие в том, что у специализированных растровых редакторов будут: сложные кисти и настройки их поведения, более гибкая система установочных слоёв, более гибкая цветокоррекция. У векторных редакторов будет, например: удобная подготовка для печати, выравнивание объектов, векторизация растровых изображений, построение графических зависимостей между объектами (объект образец - объект рефренс) и т.д. Каждая из программ специализирована под свою задачу (рисование кистями, ретушь фотографий, векторные рисунки, интерфейсы), но простые базовые функции примерно одинаковы, и в OpenToonz эти базовые функции рисования есть.
@akira444ka
11 ай бұрын
@@user-fn1xe8wu5o Спасибо большое! У меня уже есть Krita. Я пыталась там создать анимацию, но не получилось её сохранить. Скачала OpenToonz ,буду теперь практиковаться . Просто читала где-то ,что OpenToonz много весит. Думала ,что ноутбук не потянет, поэтому интересовалась ,что да как. Но вроде бы всё хорошо :)
Здорово! А продолжение будет по OpenToonz?
@user-fn1xe8wu5o
2 жыл бұрын
Я планирую записать ещё урок по анимации с помощью связанных объектов. Но работы сейчас много, а времени сейчас мало. Уроки не основной вид моей деятельности
подскажите пожалуйста как сделать костяную анимацию?
@chromakeypeople3435
Жыл бұрын
Вам надо использовать Plastic Tool. Свой урок по этому инструменту я не сделал ещё. Но информации на KZread по этой теме много. Например здесь подробная серия уроков kzread.info/dash/bejne/o6t_tJJ8n6rekZs.html
Блин а мне на некоторые инструменты пишет недоступно в toonz уровне помогите пожалуйста что делать?
@user-fn1xe8wu5o
9 ай бұрын
Скорее всего вы хотите пользоваться инструментами векторного рисования, создав растровый уровень. Надо создать векторный уровень, тогда для него будут доступны векторные инструменты.
извините а что делать если когда я щелкаю правой кнопкой мыши нету раздела ин битвин как у вас а выводятся сразу много вкладок в которых нет ин битвин?
@user-fn1xe8wu5o
Жыл бұрын
Возможно, Вы предварительно не выделили кадры, с которыми надо сделан inbetween
@Paperman10
Жыл бұрын
@@user-fn1xe8wu5o я выделил на шифт
@user-fn1xe8wu5o
Жыл бұрын
@@Paperman10 Не забудьте ещё, что надо выделить более 2-х кадров, включая пустые кадры. И именно в промежуточных кадрах возникает прорисовка промежуточных стадий между двумя крайними кадрами
@Paperman10
Жыл бұрын
@@user-fn1xe8wu5oя вставил где то 5 пустых кадров между 2картинками
@Lukanowsky
Жыл бұрын
Здравствуйте. Столкнулся с такой же проблемой. Проблема была в том что пытался сделать в растровой графике а не в векторной. Попробуйте в векторной.
скажите пожалуйста, у меня когда я хочу что то нарисовать на векторном уровне, то по мимо обычного красненького кружочка кисти еще и появился большой такой же круг, и когда я пытаюсь что то нарисовать он окрашивает цветом весь лист, я пыталась менять размеры кисти но не помогает. Он появился когда я случайно зацепила не ту кнопку, а как убрать не знаю
@user-fn1xe8wu5o
2 жыл бұрын
Не совсем понятно, какая функция активировалась. Я бы просто перезапустил программу
@BaZalt_0
2 жыл бұрын
@@user-fn1xe8wu5o мне не помогает (
@BaZalt_0
2 жыл бұрын
@@user-fn1xe8wu5o ну тогда буду сама искать решение этой проблеммы, спасибо что ответили
Спасибо за урок! А как отменить действие, а то не понимаю :(
@rattoh8372
2 жыл бұрын
Ctrl+Z!! Там сверху есть окошко "правка". Первые два пунктика- отменить и повторить, рядом написаны горячие клавиши :)
@SuperMax888
2 жыл бұрын
@@rattoh8372 Спасибо огромное!!!
срочнооо пропала нижняя панель в этой программе , как вернуть ????
@user-fn1xe8wu5o
2 жыл бұрын
Window -> Timeline. А затем хватаете эту панель, переносите и прикрепляете в нужное место. После того, как настроите нужный интерфейс, чтобы случайно не вытянуть какую-то панель в отдельное окно, жмите Window -> Workspace -> Lock Rome Panes
Как в OpenToonz сделать маску и группировать слои?
@DM014
3 ай бұрын
Никак! Ладно, скажу! В нодах это делается.
@MGMCARTOONS
3 ай бұрын
@@DM014 Где ноды находиться?
3 вопроса Как точки добавлять? -Как их удалять?- И как соединять точки из разных фигур? Upd: их уже 2, вопрос про удаление можно вычеркнуть
@user-fn1xe8wu5o
Жыл бұрын
Выделите объект. Используйте инструмент Control Point Editor (это обычный инструмент манипуляции с векторными кривыми). Чтобы добавить точку, зажмите Ctrl (появится значок +) и щёлкните на нужном отрезки контура. Кстати, заживая Alt, вы можете менять тип вершин (острые, сглаженные, с "усиками" и т.д.)
@user-fn1xe8wu5o
Жыл бұрын
Что касается соединения двух кривых путём объединения их точек, то я не знаю, как в OpenToonz это сделать. Мне кажется, такой функции, в отличии от типовых векторных редакторов типа Illustrator или Inkpscape, в OpenToonz в принципе нет. Почему? Потому что предполагается, что любое изменение контура должно иметь возможность быть проанимированным. А как анимировать два сливающихся объекта? - OpenToonz не умеет так. Говоря по-другому, изначально OpenToonz заточена под рисование штрихами-объектами, и анимация объединения этих объектов слишком сложная задача для программистов и они просто отрезали такую возможность. Ещё я не знаю как в OpenToonz замыкать разомкнутые контура - похоже, такого функционала тоже нет по вышеперечисленным причинам. Если нужен полноценный функционал векторного редактора, то я рисую персонажа в Inkscape, и далее импортирую в OpenToonz
@Egortler
Жыл бұрын
@@user-fn1xe8wu5o пасиб
@shdv
Жыл бұрын
@@user-fn1xe8wu5o Спасибо, стало понятно почему клюв был переделан, а не отредактирован. Но все же если сильно нужно сделать операции с вектором которые программа не поддерживает, можно вектор для правки экспортировать в тот же Inkscape, там поправить и импортировать обратно?
@user-fn1xe8wu5o
Жыл бұрын
@@shdv Да, я тоже так иногда делал - переносил нужные объекты из Inscape. Но не всегда это работает, иногда OpenToonz отказывался правильно интерпретировать заливки
Жаль..плохая резкость
@aprendeconrinat
7 ай бұрын
В настройках, в правом нижнем углу шестеренка, измените на HD и будет норм.
Векторная анимация это дно и тупик в анимации
@user-fn1xe8wu5o
Жыл бұрын
И растровая, и векторная анимация имеют своё право на жизнь. Большинство коммерческих мультфильмов - это векторная анимация.
@kkkkkkyuixx
Жыл бұрын
ээ человек просто объясняет функционал программы, кто-то спрашивал твоего мнения? нет