OpenGL. 6 - Перспективная проекция (идеальное объяснение формул и проекционной матрицы)

Узнаем:
1. Как видит глаз.
2. Как понять проекционную матрицу для перспективной проекции.
3. Как располагать оси в воображении во время проектирования мира.
Запуск под Windows с нуля: • OpenGL. 13 - Запуск на...
Плейлист по OpenGL (C, Linux/Windows): • OpenGL. 1 - создание о...
Исходный код: это видео без кодирования.
Для самообразования я использовал следующие 2 источника:
1. web.archive.org/web/201502251...
2. ogldev.atspace.co.uk/
3. songho.ca/opengl
При желании используйте их)
Сразу говорю, из 2-го туториала уроки №2 и №3 могут не заработать, т.к. ogldev.atspace.co.uk/faq.html .
Замечу, что в своих видео я самостоятельно устанавливаю нужные библиотеки по мере необходимости и не использую какие-либо дополнительные файлы, поэтому Вы чётко контроллируете весь процесс при разработке.

Пікірлер: 22

  • @chgnfgn
    @chgnfgn3 жыл бұрын

    Очень полезное видео, большое спасибо автору. Выглядит как абсолютное проявление альтруизма, ты проделал столько работы исключительно ради других людей, ты молодец!

  • @user-lx4sp1gl4f
    @user-lx4sp1gl4f3 жыл бұрын

    Большое спасибо. Лучшее объяснение из всех, которые я находил!

  • @mxhpns7322

    @mxhpns7322

    3 жыл бұрын

    Спасибо)

  • @5589e5
    @5589e53 жыл бұрын

    Спасибо, очень подробно описано, аналогично вывел матрицу для dx, ато привычка есть использовать только те формулы которые понимаю. Попутного ветра вам!

  • @user-ex8ed6pu9h
    @user-ex8ed6pu9h10 ай бұрын

    Вот это крутяк! Автору всего наилучшего! Решил изучить ОпенГЛ, скачал книгу Краснова, ничего не понял, не обвиняю автора, просто это очень сложная вещь. А здесь всё по полочкам разложено.

  • @Uyelllar
    @Uyelllar Жыл бұрын

    Очень круто, видос достоин просмотра если вы решили изучать ОпенГэЭл

  • @mxhpns7322
    @mxhpns73224 жыл бұрын

    Надеюсь не зря потратил 2 недели на проработку материала для этого видео. Извините, что работаю без монтажа, т.к. иначе на моём канале видео будут появляться ещё реже, а ещё столько всего нужно нормально изложить

  • @WindowChicago

    @WindowChicago

    2 жыл бұрын

    Отличное кино, огромное спасибо за ролик!

  • @llllNEOllllchannel
    @llllNEOllllchannel4 жыл бұрын

    Спасибо. Продолжайте в том же духе.

  • @mxhpns7322

    @mxhpns7322

    4 жыл бұрын

    Спасибо за Ваш комментарий!)

  • @ostrov11
    @ostrov113 жыл бұрын

    о госпаде, мужик, спасибо.

  • @donthave9268
    @donthave92683 жыл бұрын

    Скажите пожалуйста, я вот видел такую матрицу где первые два столбца не используют r l t b, а используют аспект и тангенс и FOV, так, какая матрица всё же лучше и удобнее? И в чём их различия визуально, так же в той матрице переставлены "f" и "n" местами 1 / (aspect*tan(fov/2)), 0, 0, 0, 0, 1 / (tan(fov/2)), 0, 0, 0, 0, (f+n)/(f-n), (2*f*n)/(f-n), 0, 0, -1, 0 Я бы очень хотел послушать/посмотреть/почитать ваше мнение Пытаюсь написать свою игру на языке Lua используя фреймворк Love2d и мне очень не понятны матрицы, совсем недавно я пытался понять как делать буфер глубины и вот только недавно сделал его. Если что - я использую вершинный шейдер glsl где умножаю вектор на матрицу которую передаю через Lua в Шейдер UPD: Вопрос на половину исчерпан

  • @donthave9268

    @donthave9268

    3 жыл бұрын

    Так же просмотрев видео чуть дальше где Вы нарисовали график у меня возник вопрос, линейное вычисление выходит лучше с точки зрения z-буфера?

  • @mxhpns7322

    @mxhpns7322

    3 жыл бұрын

    Лучше используй с тангенсом и fov, она легко выводится из первой матрицы. Она крутая, так как по этим параметрам просто легче

  • @mxhpns7322

    @mxhpns7322

    3 жыл бұрын

    Удачи в написании игры на луа)

  • @donthave9268

    @donthave9268

    3 жыл бұрын

    @@mxhpns7322 Спасибо)

  • @mxhpns7322

    @mxhpns7322

    3 жыл бұрын

    Я думаю, при линейном очень далекие фигуры рисуются в нужном порядке, так как маленькое изменение расстояния по z влечет не столь малое изменение в итоге. На самом деле плевать, Всё будет четко

  • @kasdo6649
    @kasdo66494 ай бұрын

    Еще длиннее паузы между фразами делай, а то слишком быстро

  • @idiotophobic
    @idiotophobic3 жыл бұрын

    Ты конечно ужасно косноязычный, но материал изложен очень хорошо.

  • @mxhpns7322

    @mxhpns7322

    3 жыл бұрын

    спасибо)

  • @kpanat
    @kpanat4 ай бұрын

    Вобщем понятно.. искажается слегка... а так ничё.

  • @insidevoiceshauntme
    @insidevoiceshauntme2 ай бұрын

    Вы повторяете то же давнейшее заблуждение, что и все остальные. Люди! Мозг ничего не переворачивает. Какая бы ориентация проекции реального мира на сетчатке глаза не была - В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ мозг должен просто адаптироваться к ней. Насколько я помню, нашей правой рукой управляет левое полушарие (грубо говоря). Но про этот "парадокс" все почему-то забывают.

Келесі