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"gequatscht wird viel" - LIVE
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Пікірлер: 18

  • @Barontor
    @Barontor5 ай бұрын

    Ich liebe diese Kombination aus dir und Flo. Gerne öfter

  • @JorgensonYT

    @JorgensonYT

    5 ай бұрын

    Freut mich, dass es gut ankommt! :)

  • @Varion

    @Varion

    5 ай бұрын

    🤍

  • @UnhandledException1
    @UnhandledException15 ай бұрын

    Richtig schöner Podcast. Du und Flo harmoniert echt gut zusammen. Da stimmt die Mischung aus persönlichem Gespräch und Fachsimpeln.

  • @JorgensonYT

    @JorgensonYT

    5 ай бұрын

    Das hört man doch gern :)

  • @D4RKM4ST3R42
    @D4RKM4ST3R425 ай бұрын

    Sehr schöner Podcast. Ich fand die Abschweifungen sogar am spannendsten. Gerne auch mal ein "Ich will stärker werden" Fitness Podcast

  • @jurgenhodenschmaus7475
    @jurgenhodenschmaus74755 ай бұрын

    Schöne Gesprächsrunde. Für malenia hab ich im ersten run als einziges ne asche versucht... Die alte war echt heavy

  • @JorgensonYT

    @JorgensonYT

    5 ай бұрын

    Ich denke auch, dass sie der schwerste Souls Like Boss ist, den ich bisher bekämpft habe^^

  • @jurgenhodenschmaus7475

    @jurgenhodenschmaus7475

    5 ай бұрын

    @@JorgensonYT Versuch Mal ishin in sekiro... 4 volle Lebensbalken, während Corona 12h gehardtryt über ne Woche

  • @JorgensonYT

    @JorgensonYT

    5 ай бұрын

    ich hab sekiro noch nicht gespielt

  • @martinernst4088
    @martinernst40885 ай бұрын

    Danke für den Talk und DANKE, dass da keine laute Musik drunter liegt 😅

  • @JorgensonYT

    @JorgensonYT

    5 ай бұрын

    Immer gern^^

  • @jackd23
    @jackd235 ай бұрын

    Schwierigkeit ist halt so ne Sache in Spielen, gibt ja verschiedene Konzepte in der offenen Welt. In Elder Scrolls (und eigentlich die etablierte Rezeptur von Bethesda), und heute auch in vielen MMO, ist alles "player centric", also die Schwierigkeit passt sich dem Level des Spielers an, alles ist ueberall immer irgendwie gleich schwierig ausser vielleicht in speziellen Dungeons. In Morrowind kann das einem wegen des Level-System zum Verhaengnis werden. In spaeteren Elder Scrolls Spielen ist es am einfachsten, wenn man als Level 1 Charakter durchmarschiert. Loot ist jeweils angepasst, sodass auch ein schaebiger Raeuber super Gear hat, und es spawnen auch jeweils keine Kreaturen die eine minimal Staerke haben, sondern z. B. statt einem maechtigen Baer findet man vor Ort nur einen weniger bedrohlichen Wolf. Dann gibt's "location centric", also je nachdem in welcher Gegend man ist, kann es leicht oder schwer sein und das aendert sich auch auch nie (ist das in Gothic so?), und dann gibt's glaub ich noch "enemy centric", also jedes Wesen hat ein bestimmtes "Level" und damit Eigenschaften und "Staerke" egal wo man sich befindet. Da gibt's fuer TES4: Oblivion auch jeweils grosse Mods fuer. Ich selbst bin da sehr grosser Fan von location centric, aber das stellt einen als Spieleentwickler auch vor eine grosse Herausforderung. Waehrend player centric eigentlich immer irgendwie den Spieler zumindest ein bisschen herausfordert, muss man sich die Herausforderungen andererseits erst wieder suchen gehen. Darueber hinaus finde ich "bullet sponges", also Gegner die einfach unglaubwuerdig viel aushalten, auch keine Herausforderung. Hatte damals unter Programmierern eine kleine Diskussion und wurde ueberzeugt davon, dass "Glaubwuerdigkeit" besser ist als "Realismus", geschweige denn o. g. "Schwierigkeitsstufen", weil Spiele mir bzw. uns, wenn alles Glaubwuerdig ist, sehr viel mehr Spass machen.

  • @notgoodbutlong
    @notgoodbutlong5 ай бұрын

    Ich hatte Spaß 😊

  • @JorgensonYT

    @JorgensonYT

    5 ай бұрын

    Das hört man doch gern :)

  • @wolfisince1978
    @wolfisince19785 ай бұрын

    Viel Spass bei Spielen wie der Pathfinder Reihe einen gemeinsamen Schwierigkeitsgrad zu finden den viele "gut" finden... Alle PC Spieler über einen Kamm zu scheren ist wie beim Sport zu verlangen das alle dieselbe Leistung bringen müssen, da sieht man glaube ich sehr schnell das Leute unterschiedliche Veranlagungen haben. Hat nicht jeder soundsoviel Clicks pro Sekunde (wie in zb. Starcraft gebraucht wird) oder superschnelle Reaktionen (gut für "perfect parry" etc...). Ich möchte öfters einfach chillen beim Spielen und nicht gefordert sein. Wenn du IRL genügend Aufgaben zu bewältigen hast ist "entspannend" eventuell angenehmer. Solange du selbst für dich den Schwierigkeitsgrad so einstellen kannst das es passt, solltest du anderen die selbe Wahl gönnen. Wenn ich mich überfordert fühle, nehme ich bei bei Bedarf "CheatEngine" oder (eigene) Modifikationen. Wenn es dazu führt das ich das Spiel genieße gibt es keinen Grund den ein anderer anführen könnte der mich dazu bringt es anders zu machen.

  • @Tottokamm
    @Tottokamm5 ай бұрын

    19:52 Hier wieder so wie immer eine Wahrnehmungsstörung oder Realitätsverweigerung. Als Musterbeispiel möchte ich nennen Days Gone PC 2021 was ich über 800 Stunden gespielt habe. Da ist meiner Meinung nach der einzig legitime Schwierigkeitsgrad "Überleben II", also nur dieser Schwierigkeitsgrad gibt dem Spiel erst so wirklich den FLOW denn man 16 Stunden am Stück erleben kann und möchte. Und so richtig diese VOR ORT Gefühl. Meisterwerk. Wenn man aber mal bei STEAM guckt dann steht da: 30,9% haben die Story abgeschlossen 2,7% haben de Story mit "Überleben" Schwierigkeit abgeschlossen. Also: Ein Entwickler muss sowas anbieten wie verschiedene Schwierigkeit, weil sonst verlauft sich Days Gone nicht 11 Millionen Mal sondern vielleicht nur unter 1 Millionen Mal.

  • @Tottokamm
    @Tottokamm5 ай бұрын

    1:57:10 Wenn das Remake dann erscheint, auf gar keinen Fall für dich selber spielen. Ich kann mich da sogar selber Vergleichen mit meinem Livestream zu "Shadow Man Remastered 2021". Das habe ich um Punkt 17 Uhr als es freigeschaltet wurde am Release direkt gestreamt als Livestream UND natürlich hat mich niemand gespoilert, weil es vor mir noch niemand durchgespielt gehabt hat. Sondern es war genau das Gegenteil, an 2 Stellen habe ich sogar fast gebettelt um Spoiler, weil ich so verwirrt war, wie das umgeändert wurde zum Original. UND Night Dive Studios hat dann danach wieder alles umgepatcht, sodass die heutige Fassung des Spiel ganz anders ist als bei Release., was auch merkwürdig ist für mich, weil ich eigentlich nur finale ENDERGEBNISSE als Videos mache. ich werde das Remake gar nicht spielen zu 99%. Den Playable Teaser 2019 habe ich auch nie installiert und nie gespielt. Weil dieser eine komplette Thema Verfehlung ist. UND die Themen und die Metaphorik sind für mich das wichtigste an Gothic 1,2, also in G1 der Ruhrpott Charme und in G2 Kleinlitauen. Und wenn ich diese 2 Themen nicht wiedererkenne, dann installiere ich das Remake nicht mal. Weil warum, soll ich mich nachdem ich über 800 Stunden mich gewöhnt habe an Days Gone, und über 500 Stunden an Fallout4 so was überhaupt ausprobieren. Ähnlich wie bei ELEX2 werde ich dann bei Remake Release Jorgenso und Kurga usw. komplett ignorieren, und dann erst einen Podcast Wochen später angucken. Ich denke es wird spontan jemanden geben, bei dem ich das Remake dann gucken werden. Ich denke sogar dass mich ein Livestream im THQ Nordic Discord am meisten interessieren würde, ähnlich wie bei The Day Before. Wer bei Release von the Day Before es geschafft hat, da im Entwickler Discord zu sein, der hat das meiste Erlebnis davon sich dich herausholen können.

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