ОХ, ЧТО НАС ЖДЁТ... • Crossout

Ойындар

bit.ly/3x9uN77 - Пополни баланс Steam. Промокод: PHG
kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
kzread.info/head/PLLH24vuTGGWRh4TCNXPypZX6S6tcbZaa5 Видео с ЗБТ и другое
kzread.info/head/PLLH24vuTGGWRq69fl2ShpQqlfXm6tFRwv
kzread.info/head/PLLH24vuTGGWTRnTnaSqeZJtkbIyGXWc5X
лайв-видео www.youtube.com/@playhard_games9022/featured
kzread.info/head/PLLH24vuTGGWTrtSMDDQxJLnq4kjkq7bWi
kzread.info/head/PLLH24vuTGGWSyDzT2UKhWAfvyoXgeQm9p
kzread.info/head/PLLH24vuTGGWRenO2ZH8-2lb85j69mjTT-
kzread.info/head/PLLH24vuTGGWQb8-6AWGfKphGgFztyPMd6
kzread.info/head/PLLH24vuTGGWTnrthxp1JQWO_oN9wz3O4s
Другие классные игры - goo.gl/tRw1Yu
mmoedge.ru/ - авторский блог моего знакомого о видеоиграх. Новости, видео, интервью, руководства и другое!
playhardtv - наш паблик в ВК
Какое оружие выбрать? kzread.info/dash/bejne/lqGgrJaYkpm4nrA.html
#crossout #playhard #кроссаут #playhardgames

Пікірлер: 241

  • @Finist_Rus
    @Finist_Rus15 күн бұрын

    Ну насчет зависимости полета снаряда от скорости да, это упрощение, но с другой стороны когда в игре есть милики, которым для счастья нужна только одна кнопка "W", наверное стоит все оружие по сложности использования как-то плюс-минус к единому знаменателю привести. Собственно почему нет Ёнванов в рандоме - потому что почти любое оружие многократно удобнее и проще в использовании. Да, тем же Ёнваном можно научится попадать, учитывать скорость свою, скорость противника и рельеф. Но это если ты на нем сидишь постоянно, а если берешь чисто изредка для веселья, то каждый раз надо перестраиваться и привыкать заново после каких-нибудь пулеметов или пушек.

  • @PlayHardGAMES

    @PlayHardGAMES

    14 күн бұрын

    Вот я про это и говорю. Вместо того, чтобы вносить разнообразие и интерес в различные пушки, берут и всё приводят к однокнопочному ублюдочному знаменателю. Скоро у кроссаута такими темпами лозунг будет - "Кнопка W для всех пушек!" И дааа, дааа, да, я знаю про высокоомные енваны, которые только по принципу W и воюют, упарываясь в противника как милик. Такие сборки для меня мертвы. Я говорю про динамичный джедайский геймплей на быстрых машинах, с просчётом каждого выстрела на дистанции, как было в этих КП заездах, например kzread.info/dash/bejne/omh1tcmsZNu2psY.html Особенно финальный бой в том видео - просто нечто. Ради таких моментов и играешь!

  • @altrego9866

    @altrego9866

    14 күн бұрын

    @@Finist_Rus Дак это тоже самое и с аратроном. Не возможно играть на любом оружие хорошо если играешь на нём пару каток в рандоме с ботами.

  • @Finist_Rus

    @Finist_Rus

    14 күн бұрын

    @@PlayHardGAMES нет, ну если от обратного, то конечно было бы круто, если бы все оружие вело себя более уникально, и имело не только разную поражающую механику, но и разную комплексную тактику игры. Но мы же все понимаем, что никто не станет усложнять миликов и дробоводов до чего то сложнее концепции "моя ехать вперед, моя крушить". А как говорится - "скорость команды это скорость самого медленного звена". То есть при наличии однокнопочных миликов и дробоводов сложные в управлении пушки смотрятся странно. Тогда надо либо сильно повышать им эффективность, чтобы сложность использования компенсировать. Но тогда начнут выть однокнопочники, что их нагибают имбалансным оружием. Либо сглаживать сложность использования в сторону упрощения. И второй вариант логичнее с точки зрения привлечения аудитории. Живой пример, игра от тех же Таргемов - Стар Конфликт. Шикарная штука с точки зрения механики, очень сложная ( если хочешь хотя бы средний результат получить). Огромное число разных нюансов в управлении, разное оружие существенно различается по механикам, модули, навыки и так далее. Все в игре прекрасно( ну по крайней мере было когда я играл пару лет назад), только она мертвая по онлайну. Потому что для массового игрока слишком сложная.

  • @ZwerChannel

    @ZwerChannel

    14 күн бұрын

    ​​@@PlayHardGAMES высокая сложность использования оружия должна вознаграждать игрока высокой результативностью, но в кроссауте это так почти никогда не работает. Если руководствоваться этой логикой (которая работает и в обратную сторону, чем проще - тем слабее) то надо в хлам нерфить всякие дробовики и контактное оружие, чего естесственно никто не будет делать, а поэтому уж лучше пусть упрощают сложные и неудобные пушки

  • @HeiNaiX

    @HeiNaiX

    14 күн бұрын

    Ну не знаю - ёнваны ещё изредка в рандоме понадаются и достаточно это грозное оружие, ты лучше скажи ты вообще видел в рандоме грифы и флейты - я вот вообще никого.

  • @illich1010
    @illich101015 күн бұрын

    Главная проблема аротрона - полное отсутствие дальномера в игре

  • @xxx_SunRisE_xxx

    @xxx_SunRisE_xxx

    15 күн бұрын

    У мандрагоры с вереском проблемы подобные: это вроде как арта, но из укрытия ты банально не видишь куда стреляешь, а если ты прямо видишь противника, то, вероятнее всего, это будет твой последний залп, ведь он тебя тоже видит

  • @xxx_SunRisE_xxx

    @xxx_SunRisE_xxx

    15 күн бұрын

    Добавили бы хотя бы точку на миникарте, которая появляется при прицеливании артой, чтобы было видно куда полетят снаряды, а проблема зданий и скорости полёта снарядов это уже всё на плечах игрока, чтобы не арта сильно не имбовала

  • @MatvaB

    @MatvaB

    14 күн бұрын

    Главная проблема - кривые руки игроков

  • @user-cu8jz4bc6h

    @user-cu8jz4bc6h

    14 күн бұрын

    Нее, главная проблема, это то что разрабы не могут в базу.)

  • @Police_frog

    @Police_frog

    14 күн бұрын

    проблему с дальномером можно решить добавлением Окулус мк2 который будет показывать расстояние до противника при его обнаружении на радаре, или можно сделать дальномер в прицеле, все я больше не знаю как можно сделать дальномер

  • @whaky6294
    @whaky629415 күн бұрын

    Я бы всему оружию, снаряды которого имеют скорость, сделал бы складывание векторов движения и полёта снарядов. Сейчас это кажется слишком легко и одновременно контринтуитивно, особенно с гранатометами.

  • @nvidiageforce4315

    @nvidiageforce4315

    14 күн бұрын

    после тундры когда в кросыч звхожу капец не привычно стрелять, т к в тундре как раз вектора складываются

  • @russianrainbowdash5070

    @russianrainbowdash5070

    14 күн бұрын

    @@nvidiageforce4315 умножаю, правда приходится по новой привыкать.

  • @cage4573
    @cage457315 күн бұрын

    Как они зае... Нерфить Вот че им пульсары сделали сидишь фармишь покупаешь оружие кабины что-то становится чуть менее популярнее остального оружия и все сразу нерф а человек сидит такой и ну да ну да спасибо я ведь столько времени нервов оставил в этой игре что бы хоть что-то на фармить а теперь всё поиграли

  • @sidan.0_0

    @sidan.0_0

    14 күн бұрын

    Из-за этого я и ушёл из игры :с Раньше донатил, чтобы не тратить время на фарм, но потом пропало желание поддерживать разрабов.

  • @user-de9un8ld3j

    @user-de9un8ld3j

    13 күн бұрын

    Ты наверное имел в виду чуть более популярное, а то чуть менее популярное звучит нелогично

  • @cage4573

    @cage4573

    12 күн бұрын

    Да ты прав прошу прощения ​@@user-de9un8ld3j

  • @MatvaB
    @MatvaB14 күн бұрын

    Бочки по факту нерфанули, когда вперед едешь у них 40% скорости это импульс от твоего билда

  • @user-wi7gt4ex6z
    @user-wi7gt4ex6z14 күн бұрын

    Хочу изменения гусениц! Им и сцепление надо улучшать и поправить эту фигню с разворотом на месте! Жутко неудобно на пушках курсовых на гуслях играть. (Малые гусли вообще могут находиться в бесконечном заносе на скорости 80, что больше мешает)

  • @user-ow3zx1ke5n

    @user-ow3zx1ke5n

    14 күн бұрын

    Гусеницам особенно тяжелым бы 90% устойчивости к огню и холоду и 60% от взрыва и будет конфет

  • @ZanderNes
    @ZanderNes15 күн бұрын

    Озвучка новостей всегда интереснее усваивается 💪

  • @MONSTER_XXIII
    @MONSTER_XXIII15 күн бұрын

    Спасибо за твой труд Серега! Очень люблю твои видео и смотрю тебя чуть ли не с основания кроссаута. Неизменно лучший ютубер по кроссу:)

  • @PlayHardGAMES

    @PlayHardGAMES

    14 күн бұрын

    Спасибо, что цените! Приятного просмотра !

  • @viektor4391
    @viektor439115 күн бұрын

    Полностью не согласен с изменением ëнвана, дикобраза и увеличением скорости поворота некотрых орудий, т.к. есть гонитель, который теперь не будет использоваться так часто, как раньше (но изменение работы ходовых очень даже неплохо выглядят) . Временами возникает такое чувство, что разработчики играют в какую-то другую игру, а не в кроссаут.. :(

  • @EduN0rojek

    @EduN0rojek

    15 күн бұрын

    С поворотом правильно сделали, а гонителю можно просто поменять перк, вот и все

  • @viektor4391

    @viektor4391

    14 күн бұрын

    @@EduN0rojek но они еще этого не сделали, да и ускоронее поворота (по ощущениям) всегда и всему доставало за редким исключением, посмотрим, что они еще придумают

  • @PartiZZZaNNN_original
    @PartiZZZaNNN_original15 күн бұрын

    На самом деле мне практически всё в этом обновлении нравится.

  • @183Rth
    @183Rth14 күн бұрын

    согласен - "оказуаливание" это зло! НО чем более игра казуальная тем лучше она продаётся, а Гайдзины всё-таки в бизнесе зарабатывания денег, потому увы...

  • @user-sc1qg3qy6q
    @user-sc1qg3qy6q15 күн бұрын

    Ждал, что появятся новости про бедные иглобрюхи, но нет

  • @GhoStOfThePast

    @GhoStOfThePast

    14 күн бұрын

    так им скорость поворота увеличивают

  • @user-sc1qg3qy6q

    @user-sc1qg3qy6q

    14 күн бұрын

    @@GhoStOfThePast этого недостаточно

  • @CRASH2BANDICOOT

    @CRASH2BANDICOOT

    14 күн бұрын

    да не бедные они, просто импульса не так много как когда-то, а урона-то всё равно много

  • @user-sc1qg3qy6q

    @user-sc1qg3qy6q

    14 күн бұрын

    @@CRASH2BANDICOOT так в импульсе дело, фановость убирают всю, и ховерам былую мощь еще... Но этого никогда не будет

  • @lordnikitron
    @lordnikitron15 күн бұрын

    Ёнван обкатывали кирпичи, поэтому да, я с них намучился

  • @Bogdan-Shatalov

    @Bogdan-Shatalov

    15 күн бұрын

    Вот только опасность эти ёнванные кирпичи предоставляли лишь другим кирпичам. При этом, против любых скоростных колёсных крафтов или тем более против ховеров они уже были полностью бесполезны.

  • @lordnikitron

    @lordnikitron

    14 күн бұрын

    @@Bogdan-Shatalov странно, что именно этим ёнванам мы каждый бой всирали

  • @Bogdan-Shatalov

    @Bogdan-Shatalov

    14 күн бұрын

    @@lordnikitron а какие крафты у вас были-то?

  • @Haru-th8cp
    @Haru-th8cp14 күн бұрын

    С Пульсаром и Нарвалом было ожидаемо, но как по мне, Пульсар как раз встанет на свое место по урону и все равно будет хорошей отрывалкой попок. А вот Ёонваааааан, за что они вообще его трогают, он и так еле дышит, и дышит только в очень хороших руках. А теперь бонуса к урону будет еще меньше, и снова придется апать... Убрать инерцию гранаток - бред, а дальше что, они станут зависать в воздухе, чтоб точно попасть? Это ведь все равно сложнее дробовика и пил🤣 Он и был прекрасен своей механикой и особенностью перка... Ёнвана нет в рандоме почти совсем, он изредка есть на 14к, но это здоровенные мерзкие коробки, на таком играть не весело и гадко. Спасибо за крутой видосик к завтраку!😊

  • @user-gt5wd8su1j

    @user-gt5wd8su1j

    14 күн бұрын

    По факту на актуальных крафтах с ёнваном мало что поменяется, максимум -пара % урона. Оружие на самом деле классное по урону, возможности закатывать эти гранатки под днище к генератору, непопулярное скорее всего потому что привыкать надо, как те же тати или темпуры. Так что если прикинуть, после упрощения механики их должно стать больше.

  • @Rowinihster
    @Rowinihster14 күн бұрын

    Скажу по енвану - видел его в каждом бою и достали поддоные на равных с молотобоями, по поводу аратрона, имхо ему надо перк как у звездопада, а там уже характеристики подкрутить. Типа чтобы взрывалась картечь по приближении к крафту, а не определённом расстоянии, согласен.

  • @user-xs6og2cb1n

    @user-xs6og2cb1n

    13 күн бұрын

    имбовато будет, у него слишком сильная альфа и кд для такого. пусть лучше остается потным, но сильным

  • @--foxy--
    @--foxy--14 күн бұрын

    7:46 ПФФФФФФФАААААХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА ВОТ ЭТО НЕРФ АХАХАХАХАХАХАХАХА

  • @MrKassiuskley

    @MrKassiuskley

    14 күн бұрын

    как ездили с 2мя молотками так и будут ездить. но на инвиз уже не хватит. или ОМ поднимать

  • @--foxy--

    @--foxy--

    14 күн бұрын

    @@MrKassiuskley зачем им инвиз, если можно в тупую ворваться в толпу, ведь Финвал и Омамори тоже очень смешно понерфили

  • @AKyJIeHok_TyPyPy

    @AKyJIeHok_TyPyPy

    14 күн бұрын

    ​@@--foxy-- омамори понерфили не в ту сторону. Писал много где про это. Маморьке надо сделать зависимость поглощаемого хп от хп орудий. Тогда картонный дробовик получит слабую омамори, а другие нормальные пушки не потеряют смысл связки с омамори

  • @toptopandy

    @toptopandy

    14 күн бұрын

    Нормальный нерф

  • @DonBueno400
    @DonBueno40014 күн бұрын

    1:25 согласе отстой 😢 2:53 ни разу за неделю 😂😂😂

  • @Lebedik-Vlad5225
    @Lebedik-Vlad522514 күн бұрын

    Мне понравилось про разницу габаритов колес😊 Теперь неполучится сделать левик на 4 бигфутах и обвешанный днсятками других колес и гусениц как экранами. 🎉

  • @z1neso222

    @z1neso222

    14 күн бұрын

    ещё как получится, на лёвике грузоподъёмность огромная

  • @user-fg2nj7xm9k
    @user-fg2nj7xm9k14 күн бұрын

    6:55 Кстати интересное название пухи, то-ли кто-то кого-то нарвал, то-ли его кто-то нарвал и порвал XD

  • @Viking11132

    @Viking11132

    14 күн бұрын

    Это морское млекопитающие с рогом здоровым

  • @dmitryfeniks1153
    @dmitryfeniks115314 күн бұрын

    проаказуаливание согласен, оставили бы джедайское оружее джедайским

  • @user-vm1zi6jt2w
    @user-vm1zi6jt2w14 күн бұрын

    С Аратроном ещё целым до соперника доехать нужно, чтоб он себя показал . К тому же крафт тяжело подобрать для него., чтоб минимальный радиус мертвых зон сделать.

  • @user-rh3ng7ie7b
    @user-rh3ng7ie7b14 күн бұрын

    По учету динамики в зависимости от скорости. С одной стороны, значит, двигаемся к реалистично стих физики, а с другой в четыре копыта ломимся от неё. Очень-очень плохое изменение! Очень неприятное! Кто-то в комментариях упомянул миликов, с которыми тяжело бороться с другим оружием "сложных" механик. Так в данном вопросе нужно не уродовать физику, хорошо работающую уже довольно долго, а усложнять жизнь миликам. Только не посредством затупливания бивней кабанам или укорачивания морды церера. Ну, или там уменьшения площади контакта всяких пил. А чем-то, что усложнить подход к использованию контактного оружия, сделав его интереснее в плане геймплея. Но не уничтожит класс, как таковой. Спасибо вам за содержательный и конструктивный контент!

  • @user-xs6og2cb1n

    @user-xs6og2cb1n

    13 күн бұрын

    тк правки физики и сделают их сложнее, как и все остальное в игре(что клево)

  • @ZwerChannel
    @ZwerChannel14 күн бұрын

    Насчет ёнвана - он крайне эффективный когда попадает, и не играют на нем много как раз потому что очень сложно просчитывать куда полетят гранаты. Соответственно раз использовать его теперь будет проще, то и эффективность его станет выше, а чтобы слишком имбой не стал - слегка порезали перк

  • @devilhero8512
    @devilhero851215 күн бұрын

    опаньки, новый видос, лайк на упреждение и чайку для хорошего баффа

  • @PlayHardGAMES

    @PlayHardGAMES

    15 күн бұрын

    Приятного аппетита и просмотра!

  • @Fanta6t
    @Fanta6t14 күн бұрын

    + енван, фортуна и бочки всегда были интересными, потому что надо было учитывать динамику кравта

  • @altrego9866
    @altrego986615 күн бұрын

    Ну не как они не могут оставить гравастары в покое 😠. Раз уж на то пошло путь поставят их в один ряд с дробовиками раз перк на охладах работает так как на дробовиками. А то дробовик видишь? И я не вижу. А он есть.😅

  • @max_cruel

    @max_cruel

    15 күн бұрын

    Я вот тоже идентифицирую гравастар как гаубицу, хз откуда все видят в нём дробовик..

  • @youreallyliketokillarentyou

    @youreallyliketokillarentyou

    14 күн бұрын

    Оставить гравастар в покое?) И это с количеством однокнопочников на гравастарах в рандоме? Странно, что его еще не занерфили, а только скорость нагрева увеличили. Я бы урон срезал на 10%

  • @altrego9866

    @altrego9866

    14 күн бұрын

    @@youreallyliketokillarentyou А остальное вооружение прям требует сдачи экзамена на фортепьяно. Все оружия одна кнопочные. Если ты не знал. А то что в рандоме гравастаров много то это говорит только о том что это оружие ещё не занерфленно в хлам как Свечки или Парсер. Список очень большой. Им не нерфить надо а балансить. Хотя кто я такой что бы рассказывать разрабам как зарабатывать деньги. Чекай. Смотри на новые ракетницы. Это же лютая имба. А всё потому что надо БП продавать. Как Парсер лютовал в рандоме когда был его БП. Забыл?

  • @SezKiTo

    @SezKiTo

    14 күн бұрын

    ​@@altrego9866Люцифер по моему скромному наблюдению - не сильнее тошнителя. Это интересное оружие, которое не нуждается в нерфе, или в бафе. Геймплейно оно интересное, но точно уж оно не сильное. Возьмите старые тошики, которым уже миллион лет и они будут эффективнее. Ну, а превзойти в эффективности условный Нарвал оно уж точно не сможет

  • @Lebedik-Vlad5225
    @Lebedik-Vlad522514 күн бұрын

    Спасибо большое Сергей за видосий!) Приятно быть в курсе изменений в игре ☺👍

  • @user-zo8qu8ot5m
    @user-zo8qu8ot5m14 күн бұрын

    дратуйте. гравостар то чем мешал и на каких омах его нужно использовать если они пишут о чрезмерной эффективности 7-12к ом а сейчас они его просто убъют и все. хотя он таким был уже когда я пришел в игру а это уже 3 года как. нерф кирпичей -10 км по итогу но против пауков они также будут эффективны а для охты на ховеров расчехлим старые билды на ками или старая добрая ускорка тоже еще не потеряла своей актуальности. как по мне +1 энка молотку и крушу они на своих омах этого даже не почувствуют заявляю как профильный дробовод кирпич. а вот с ермиком погорячились 33% ему много 20% а то и 15% с головой хватит. поглядим что они сломают еще в следующем патче)))

  • @SabbakaZloi
    @SabbakaZloi15 күн бұрын

    Это всё очень интересно, но я играю меньше месяца, для меня все эти фиолы и выше в ближайшее (и не очень) время не светят вообще никак xD

  • @16085hemos

    @16085hemos

    Күн бұрын

    Скачал игру, поиграл час до 14 лвл уже есть бирюзовые колеса и булавы, поиграл два дня (играю по 3 часа в день) уже есть контейнер с фиолом и 300 монет, завтра уже две фиалки будут😂 это на PlayStation нужно месяц на фиол фармить, на пк фиол можно и за два дня взять

  • @TheMcdjslayer
    @TheMcdjslayer14 күн бұрын

    А дальше будет круто!!! С чем я играю и как стали только сильнее!!!! 🎉🎉🎉

  • @user2030-4
    @user2030-414 күн бұрын

    [Цунами и Тайфуну не отдачу надо нерфить, а повысить урон хотя бы до приемлимого]

  • @user-ow3zx1ke5n

    @user-ow3zx1ke5n

    14 күн бұрын

    Тайфуну бы в 2 раза больше отдачу сделать , чтоб ховерам было не комфортно с ними играть , улетать назад на 30 метров с задним сальто назад, а использовать на мнлках с их перком под эти пушки

  • @user-ve1xl9wn6w
    @user-ve1xl9wn6w14 күн бұрын

    Скорость поворота очень жду так как играю на быстрых крафтах но оружие не успевает повернуться, очень жду АП Феникса мне нравится такое оружие и за Фортуны рад станет попроще, в общем изменением я доволен.

  • @greeshak9186
    @greeshak918614 күн бұрын

    Одной из "защит" крафта - является его скорость, как разрабы пришли к тому, что у тяжёлых кабин меньше энергии?Дали бы тогда в замен им возможность нести больше бочек с топливом, они бы тогда были более уязвимы.Игра всё таки не только про клан вары, но еще и про бесконечный гринд.Как занерфить дробовики и миликов - без изменения их характеристик? ввести тяжёлые кабины, которые приносят за бой больше ресурсов - вуаля рандом заселяют медленные крафты, на которые не вариант ставить это оружие. Почему "кирпичи" тащат?Потому что засилие "быстрых крафтов" с оружием средней и ближней дальности,которые подходят к ним впритык. Один ховер на пулемётах будет над ними издеваться, пока ему не надоест, но их мало потому что много быстрых крафтов......

  • @ReD_SchuHarD
    @ReD_SchuHarD3 күн бұрын

    Как по мне, оружие нужно на оборот продвигать в сторону комбинирования разных его видов в одной технике.

  • @user-sb5xb1tl6o
    @user-sb5xb1tl6o15 күн бұрын

    Даже после нерфа молотка, я не сдамся и соберу кирпичи на зло!!!

  • @Ivan_student

    @Ivan_student

    15 күн бұрын

    Так ты спокойно соберёшь даже не напрягаясь только на один радиатор меньше. Хотя учитывая что у нас есть новый радиатор аквилон то с ним даже эфективность не упадёт. Единственое что перки от колёс у кирпечей будет меньше и скорость где-то на 7 км/ч меньше. Но в целом это будет тот же старый кирпич что и сейчас. Так что ни чего не поменяется

  • @KusokIskusstva.

    @KusokIskusstva.

    15 күн бұрын

    @@Ivan_student в этом и суть изменений, задонать и играй без нёрфа.

  • @Hit501
    @Hit50115 күн бұрын

    Ждал видео с нетерпением 😅

  • @sanes4116
    @sanes411614 күн бұрын

    Ну посмотрим, как рандому будет начехать, что-то меняли в балансе, или же, как обычно, дробоводы всех нагибать будут.

  • @XX_ARGUS_XX
    @XX_ARGUS_XX15 күн бұрын

    Инерцию от крафта к снарядам убирают напрасно! Слишком просто будет для такого мощного оружия! И теперь всем бочкам фортунам и енванам переучиваться играть!!!

  • @material1st

    @material1st

    14 күн бұрын

    Так будет просто или надо будет переучиваться?)

  • @AKyJIeHok_TyPyPy

    @AKyJIeHok_TyPyPy

    14 күн бұрын

    ​@@material1st в том то и дело, что пальцы и голова привыкли делать выстрел на упреждение с учётом инерции. А теперь надо отвыкать от такого.

  • @MOHOKJLb
    @MOHOKJLb12 күн бұрын

    Скорость поворота пушек это хорошее изменение, возможно пушкарям станет легче отбиваться от миликов (нет, проблема пушек в уроне, который они наносят, выезжая с башенной пушкой, которая называется МАСТОДОНТ, ВЕРЗИЛА, МАМОНТ, ТОЛСТЯК!!! хочется видеть, как каждый дуплет вырывает из врага шматки мяса на минимум 600-700 урона, а не никчемные 200-300, которые какой-нибудь пулемётик настакивает за короткую очередь. Уже могли бы звуки переделать пушкам, пусть будет звук воздушки, потому что при наблюдении урона от снаряда, создаётся впечатление, что я не жахнул по врагу болванкой на 20кг, а выстрелил шариком для страйкбольного привода) Оказуаливание: С точки зрения человека, который с любовью относится к кроссауту, фанатеет от концепции игры, это отвратительное изменение, а с точки зрения издателя, который смотрит на кроссаут, как на очередной бизнес проект, это отличное решение, превратить игру в очередной ширпотреб для любителей пенного За что дали по шее пульсарам я так и не понял, да, что квазар, что пульсар это эффективное оружие, но не на фоне миликов и дробоводов.. а.. ну да.. это же всего лишь бизнес проект, значит будут дробовики) Кавказы: маловато будет, МАЛОВАТО!!! "Нерф дробовиков":😂😂😂 Мандра: мандра.. Колёсики: колусики, хехехе Цунами и тайфун на китобое: Ну как всегда, если пушка начинает хоть немного играть, то хобот ей надо завязать узлом, это же не дробовик Пилы: wwwwwwwwwwwwwwww Хочу, чтобы цепным пилам убрали сопротивление таранному урону, это не реалистично, любой технарь вам скажет, что цепь удары не любит!

  • @user-xc7rn6cw7t
    @user-xc7rn6cw7t15 күн бұрын

    Я не сторонник оказуаливания, но то что у фортуны уберут сдвиг по скорости поддерживаю, не очень интуитивно это работает.

  • @material1st

    @material1st

    15 күн бұрын

    Согласен, там траектория вообще непонятная и не реалистичная.

  • @user-bc3vw5ze3y
    @user-bc3vw5ze3y14 күн бұрын

    Короче говоря, модули со слоем пыли, увеличивают слой пыли, имба продолжает имбовать, гусли обзавелись ровным слоем мха.

  • @user-qr9fc8zd4s
    @user-qr9fc8zd4s14 күн бұрын

    Гайдзин стали уподобляться разрабам танчиков! Осталось только голдоснаряды ввести! (зря пишу наверно, идеи подкидываю)))

  • @user-yl8vk2bi4g
    @user-yl8vk2bi4g14 күн бұрын

    01:00 хоть у меня ничего из этого нет, и я с этим играл только в тэст драйве, мне кажется что этим они убрали основную фишку... да нет даже изюминку этого opyжия... (мне кажется особенно скажется на ёнване)

  • @AKyJIeHok_TyPyPy

    @AKyJIeHok_TyPyPy

    14 күн бұрын

    Фортунками тоже можно было раньше красиво закидывать за стенки если руки прямые. Определенно это минус

  • @punisher__l_2382
    @punisher__l_238214 күн бұрын

    Разработчики учились в школе потом скорее всего в институте и вообще получали жизненый опыт живя в этом мире и главную мудрость что они поняли так это не какието там плазмы лазеры а простая пила анигилирует тонну метала за три секунды с пилами даже ядерные боеголовки нервно курят в сторонке

  • @user-dy6jo6yx4t
    @user-dy6jo6yx4t15 күн бұрын

    ура

  • @thekazakhN1
    @thekazakhN113 күн бұрын

    Спасибо за развернутый разбор Хардий

  • @dmitryborisenkov4570
    @dmitryborisenkov45704 күн бұрын

    Неужели наконец взялись за утюги с дробовиками? С бета-теста не нерфили))

  • @Maestro-hw3pp
    @Maestro-hw3pp15 күн бұрын

    я кажется понял) не могу в бой зайти уже минут десять, а тут это ... ну я то тоже смотрю , только на телефоне

  • @pazanluganska5850
    @pazanluganska585015 күн бұрын

    Урааа омнибокс апнули 🎉😊

  • @jaydaddy7645

    @jaydaddy7645

    13 күн бұрын

    Да, с тремя медианами теперь можно будет поиграть нормально.

  • @user-xs9ym1dr6c
    @user-xs9ym1dr6c15 күн бұрын

    а собственно их не напрягает "повышенная эффективность кирпичей" на огнеметах ? 4-й патч подряд никаких балансных правок . зато стоило ёнвану и тем же пульсарам заиграть в кв здравствуйте нерф ((

  • @alekfreeman6543
    @alekfreeman654314 күн бұрын

    по поводу дикобразов согласен. с одной стороны да упрощение конечно но при этом теряется контроль траектории запуска бочек, если приноровиться то очень удобно даже

  • @nikitakontstantinov6862
    @nikitakontstantinov686214 күн бұрын

    по моему нарвал трогать разработчикам не нужно, он и так в балансе, ( учитывая что это единственная пушка способная хоть как-то, через раз контрить кирпичи с молотками, гравастарами, амоморе и финвалом, а тут нарвал нерфят, теперь понятно на каком типе оружия играют разработчики )

  • @dragonhobo
    @dragonhobo14 күн бұрын

    Спасибо за труд и информацию

  • @artgrey3151
    @artgrey315114 күн бұрын

    Спасибо за интересный обзор!

  • @Bogdan-Shatalov
    @Bogdan-Shatalov15 күн бұрын

    Вот именно... Ёнван-то за что?

  • @alexmemes4952
    @alexmemes495213 күн бұрын

    За Темпуры обидно, да миликов все ненавидят, но они были единственными конкурентами кирпичам

  • @user-zp3qn4jq9m
    @user-zp3qn4jq9m14 күн бұрын

    ёнван имба на 15 к с 2-мя эгидами разваливал всех )

  • @Bro-eq5xy
    @Bro-eq5xy15 күн бұрын

    Про кайдзю когда нибудь вспомнят?

  • @obium110

    @obium110

    14 күн бұрын

    Лучше не надо, а то понерфят ещё...

  • @user-cu8jz4bc6h

    @user-cu8jz4bc6h

    14 күн бұрын

    Да коза всё ещё норм, хай не вспоминают.

  • @user-qu3bd8mm4c
    @user-qu3bd8mm4c14 күн бұрын

    убили грав, но воскресили заградитель, думаю даже прикупить его, попробовать погамать

  • @zhhhhhhwwwwzhhh
    @zhhhhhhwwwwzhhh13 күн бұрын

    Верзилы апают! О них помнят!!!

  • @xl9613
    @xl961314 күн бұрын

    Как и всегда, большая часть правок основана на мифической статистике разрабов, ни капли не отражающей реалии

  • @CRASH2BANDICOOT
    @CRASH2BANDICOOT14 күн бұрын

    Огорчило оказуаливание ёнвана и хочется верить, что штыри наконец-то будут иметь хоть немного импульса! И наконец-то всем дроболюбам стволы укоротят. И раз решили, что перк гонителя лишний, так заменили бы его на другой

  • @user-fo4jl4qq3k
    @user-fo4jl4qq3k14 күн бұрын

    после обновы что они планируют взять больше аудиторию 6+, только одно есть но, это же станет не интересный гемплей, а у кого руки и так были вполне ровными тот будет просто издиваться над всеми в рондоме, рондом и так мертвый по чеслу играков то и совсем умрёт, игра нравилась что у неё много что подходило более к реальности, но за последнее время это убивается каждым годом порядком с 19 года всё хуже и хуже становиться, так что всё больше и больше двигаемся к ИИ и будем играть не в пвп, а в пве ))) убив задание по выполнению в 100% на ИИ ))

  • @DVDVDi
    @DVDVDi12 күн бұрын

    Недоступные дикообразы в мете их апают, метовые леги и фиолки опускают. Молодцы

  • @dvlar1
    @dvlar18 күн бұрын

    Плейхард, а это правда, что если ты будешь долго и упорно "ныть" про какой-то конкретный дисбаланс - то а) тебя услышат и, возможно, понерфят б) у тебя отберут партнёрку?)) Я вот больше месяца ныл в каждом посте в вк про нерф кирпичей - и сработало!))

  • @zork71
    @zork7114 күн бұрын

    Забавно,юнван втжу только в роликах у Сергея.видимо разрабы тоже насмотрелись и впечатлились

  • @crazywolf2946
    @crazywolf29464 күн бұрын

    Спасибо за видос)

  • @user-gl4fx2xd9n
    @user-gl4fx2xd9n13 күн бұрын

    Даа, на счет ëнвана, дикобраза и фортуны - это они конечно зря

  • @Костя-щ5ы
    @Костя-щ5ы13 күн бұрын

    Скажу как цунамщик не фига подобного перк китобоя просто просто кайф для этого оружия и не надо цунами нерфить

  • @user-xs6og2cb1n

    @user-xs6og2cb1n

    13 күн бұрын

    80% времени хитскан пушка с апнутым уроном. ну как по мне нерф справедливый

  • @KusokIskusstva.
    @KusokIskusstva.15 күн бұрын

    Очередные бесполезные правки, которые сделаны ради высасывания бабла или игровой валюты из игроков.

  • @aki_kimura
    @aki_kimura14 күн бұрын

    Лично я Ёнван вообще ни у кого не видел за последний *ГОД* =DD Может даже больше, не помню

  • @stepan5257
    @stepan525714 күн бұрын

    В целом неплохое обновление

  • @zooku100
    @zooku10013 күн бұрын

    хорошо что булаву не тронули, вот кайдзю бы лучше тронули, так как он стал не играбельным

  • @dmitryfeniks1153
    @dmitryfeniks115314 күн бұрын

    только блин купил себе 2 пульсара... тут же нерф...

  • @fang_614
    @fang_61414 күн бұрын

    Ну норм вродя

  • @user-rf5do4ck7z
    @user-rf5do4ck7z11 күн бұрын

    Привет пакам бочек в кв.... Играть будет невозможно

  • @weles8779
    @weles877915 күн бұрын

    с ёнваном еще ладно , а вот зачем было трогать фортуны и дикобразы я хз

  • @3a4em_Te6e_3HaTb
    @3a4em_Te6e_3HaTb14 күн бұрын

    Чёт не понял про миноукладчики, теперь за счёт инерции нельзя что ли подкручивать дикобразы?

  • @user-ou5rh1ox3l
    @user-ou5rh1ox3l11 күн бұрын

    С омнибоксом странный ребаланс, ибо теперь это делает бесполезным перк кабины мертвец

  • @egordiu6807
    @egordiu680714 күн бұрын

    Ну емое, я только смог норм крафт на молотках сделать без генераторов, а тут вот

  • @egordiu6807

    @egordiu6807

    14 күн бұрын

    Оч надеюсь что дробовики не тронут, а вот насчёт омамори и йети я согласен с изменениями

  • @user-sk2lf5ho7l
    @user-sk2lf5ho7l15 күн бұрын

    что за музыку используешь в видео?

  • @Yahigami
    @Yahigami15 күн бұрын

    Жаль что ёнван понерфили, а я его удучшал😢

  • @Andrey-xv3in
    @Andrey-xv3in14 күн бұрын

    Темпуры жалко

  • @OK-bu4xu
    @OK-bu4xu14 күн бұрын

    А я не понимаю проблемы с "упрощением" игры. Вот серьезно. Возьмём типичного кормильца таргейма: пришел с работки (на донат надо заработать), порешал домашние дела/проблемы, сел за комп. Прошел заданки, поковыряться в чертежах, пошарил по рынку. Лег спать, ведь завтра снова на работку. Не зарабатывающих и не донатящих не учитываю. И вот в таком режиме нет места "сложному" оружию, сложным механикам. И без них в жизни есть с чем замучаться. На складе столько добра, которым стало в тягость играть. Вот сейчас зашёл покатать на старом крафте на герридах. Он стал неповоротливый, вязкий. А почему- не известно. То ли кабину, то ли герриды понерфили. Но тайком, так как в патчноутах ни слова. Так же уничтожили омни когда-то. Возможно проблема появляется на определенном весе или в определенном положении. Но я не буду искать решения, я же отдохнуть сел на часок. Эти бэтлпасы я оплатил по инерции. Следующие наверно не буду. В игру стало играть напряжно. Заметил что иногда заданки прохожу быстро и закрываю. Какой-то мазахизм за свой счёт.

  • @zet2050
    @zet205014 күн бұрын

    Мандрагоре нужна простреливаемость ствола и все, больше ничего.

  • @blackpegas2039
    @blackpegas203915 күн бұрын

    Ну не знаю, как то сомнительно все это, ну да ладно, поживем - увидим.

  • @Limonik-ds3qp
    @Limonik-ds3qp14 күн бұрын

    ёнван я каждый бой вижу почти что

  • @OzzyBone
    @OzzyBone14 күн бұрын

    Наступает эра пушек. Увеличение энергии и ома дробовикам и ЗНАЯИТЕЛЬНО увеличение скорости поворота пушек (и не только, правда) знаменует новую мету.

  • @user-op7pj5pz9e
    @user-op7pj5pz9e14 күн бұрын

    Спустя столько лет они решили изменить Заградитель ...... вот только я не знаю зачем ещё порезали урон ...... ну да *** с ним , за то теперь Шкуродёр поставлю ! АХАХАХАХХАХАХААХАХАХААХХАААААА

  • @user-vb1wq5ry6s
    @user-vb1wq5ry6s14 күн бұрын

    Когда гравастар понерфят также, как и кабана??

  • @salamanka1024
    @salamanka102412 күн бұрын

    Скажем! : НЕТ КАЗУАЛЬНОСТИ в играх!!!

  • @user-wk4kp9cg5n
    @user-wk4kp9cg5n14 күн бұрын

    Байт на отмену дробовиков... Что-то новое

  • @Ghost_n7
    @Ghost_n713 күн бұрын

    Зря аратрон апают, он и сейчас имба, 100% через паро обнов будут нерфить и станет он еще хуже чем сейчас до апа....

  • @Andrey-xv3in
    @Andrey-xv3in14 күн бұрын

    Лучше бы пеплу уменьшили потребление энергии минимум в 2 раза. Все фановое вооружение в г превращают. Молодцы. И так рандом полон однотипных крафтов на однотипном оружии с однотипной стратегией(задави толпой).будет очередная песочница только для мета крафтов. Молодцы.нечего сказать. Один мат остался

  • @user-qn9yz9fu1p
    @user-qn9yz9fu1p15 күн бұрын

    Я вчера бигфуты купил(

  • @Pro100y-Endurist
    @Pro100y-Endurist15 күн бұрын

    Хорошо что понерфили и молотобой и крушитель, но нарвал ща что? его итак не успели затестить и тут сразу нерф. теперь придётся пересобирать крафты

  • @EduN0rojek

    @EduN0rojek

    15 күн бұрын

    Нарвал слишком сильный и прост в реализации по сравнению с другими пушками, поэтому и нерф, он заслуженый

  • @Pro100y-Endurist

    @Pro100y-Endurist

    15 күн бұрын

    @@EduN0rojek ну я бы так не сказал, можно было занерфить по другому, а вк теперь сложно будет играть на нём

  • @AKyJIeHok_TyPyPy

    @AKyJIeHok_TyPyPy

    14 күн бұрын

    ​@@EduN0rojekслишком сильный по сравнению с мертвым оружием... Найс. А если сравнить нарвалы (даже до нерфа) с дробовиками и жигами, то никто и не скажет ничего.

  • @EduN0rojek

    @EduN0rojek

    14 күн бұрын

    @@AKyJIeHok_TyPyPy когда это пушки стал мертвый класом? Наверное после кирпичей да?)

  • @AKyJIeHok_TyPyPy

    @AKyJIeHok_TyPyPy

    14 күн бұрын

    @@EduN0rojek в том числе и по их вине. Нарвалы даже до их появления не были бы имбалансным оружием. Да это отличная пушка, но уж точно не имбаланс. Надо было другие пушки апать, а не их нерфить. Много ли ты видел в КВ мамонтов или цунамок? А в рандоме? Я вот не особо. Поэтому и убитый класс

  • @alegator
    @alegator14 күн бұрын

    А где нерф Птура?!!!

  • @mralexo7672
    @mralexo767215 күн бұрын

    игра вообще из за криворукости разрабов становится больше донатной помойкой чем нормальной игрой

  • @AKyJIeHok_TyPyPy

    @AKyJIeHok_TyPyPy

    14 күн бұрын

    И в чём донат?)😂

  • @nfs_113
    @nfs_11314 күн бұрын

    Разрабы даже в игру не играют, требуем старую команду разработки!!!?

  • @spikeredson8841
    @spikeredson884115 күн бұрын

    Грядущие изменения довольно интересные, хотя как быть с нарвалами... Учитывая что это единственный сет легендарного орудия с прошлого БП, что есть у меня на складе - Я не знаю.

  • @AKyJIeHok_TyPyPy

    @AKyJIeHok_TyPyPy

    14 күн бұрын

    Ну теперь адрон дамка маховик с ними работают только на одине. А циклоп вообще не поставишь в эту связку больше