Обзор НРИ Blacksad: The Roleplaying Game

Ойындар

Попробуем разобраться что же все таки темнее шерсть кота или его душа
📘 Наш магазин на «Станция Ролевая»: rpgbook.ru/loremessstudio
📕 Наш магазина на DriveThruRPG: www.drivethrurpg.com/browse/p...
🗯️ Общение, плейтесты и всё остальное: / discord
👓 Анонсы и прямые эфиры: / lore_mess
💰 Поддержи нашу студию: boosty.to/loremessstudio

Пікірлер: 4

  • @mrksimka1159
    @mrksimka11597 ай бұрын

    Честно когда дело касается бросков по моему скромному мнению не так страшен черт как вы его малюете. Я уверен что большая часть брсков это просто два вида кубиков. Стресс постояно будет втюхивать только какой-то злой мастер или при условии если ты своего персонажа намерено неверно отыгрываешь постоянно. И перебросы я уверен, особенно на ухудшение не каждый будет хотеть делать каждый бросок. :)

  • @hexkamaz7747

    @hexkamaz7747

    7 ай бұрын

    ну тогда вопрос зачем всю эту систему городить, если ей никто не пользуется)

  • @mrksimka1159

    @mrksimka1159

    7 ай бұрын

    @@hexkamaz7747 я тоже самое спрашиваю и про днд иногда ибо не все пользуются ей правильно и по букве правил. По секрету там тоже градация успехов есть но как-то все удачно об этом забывают и тупо используют провал успех и криты. Смекаешь на что намекаю? Сколько столов столько и правил как и хозяин с борщами

  • @hexkamaz7747

    @hexkamaz7747

    7 ай бұрын

    @@mrksimka1159 сорян, но все же дело в том, что днд тянет за собой хвост 5 десятилетий. А это свежая игра. И днд подразумевает, что к ней может быть множество подходов, а блэксэд очень узко направленная жанровная игра. И расскажи, плиз, че за градация успехов в днд. Видимо я один из невежд, который про них не знает)

Келесі