Обзор aGlass - Отслеживание Глаз для Вашего VR Шлема

Ойындар

Отслеживание глаз скорее всего станет обязательным в следующем поколении шлемов. Но вам не надо ждать, модули можно купить уже сейчас. Но надо ли?
Видео сделано при поддержке сообщества VR Rus. Если у вас есть вопросы по поводу виртуальной реальности или просто хотите пообщаться с интересными людьми - проходите по ссылке / discord .
Группа ВКонтакте: terki_telegi
Instagram: / tutvr
Discord: / discord

Пікірлер: 170

  • @aidar_almaty
    @aidar_almaty5 жыл бұрын

    Спасибо что потратился чтоб мы не тратились))), серьезно

  • @Andrew-ke9mb
    @Andrew-ke9mb5 жыл бұрын

    Спасибо, Илья, что занимаешься такими обзорами и покупаешь все эти железки!

  • @qAntBcn
    @qAntBcn5 жыл бұрын

    как обычно, делали под китайские глаза )))) поэтому не получилось

  • @an19DRE87j
    @an19DRE87j5 жыл бұрын

    Спасибо. Как всегда, лучший канал о вр на русском (да и чуть ли не единственный)

  • @johnnytakesona6432
    @johnnytakesona64325 жыл бұрын

    Спасибо очень было интересно. Желаю вашему каналу процветания. Побольше видоса плииз. Всегда с нетерьпением жду новых програм. 👍👍👍

  • @Anton_Noname
    @Anton_Noname5 жыл бұрын

    По голосу чувствуется что возмущен таким отношением к покупателям. Ждем нативную поддержку отслеживания глаз в шлемах.

  • @ArtemHulk

    @ArtemHulk

    5 жыл бұрын

    Очки итак не могут похвастаться доступными ценниками, а с нативным добавлением подобных дорогостоящих но не особо полезных модулей и вовсе превратятся в игрушки только для группки гиков. Тогда как для индустрии выгодно стремиться к обратному.

  • @Anton_Noname

    @Anton_Noname

    5 жыл бұрын

    Вы требования к железу для игры в шлеме видели? Добавление подобного функционала снизит их минимум на четверть, а то и в половину. Для следующего поколения шлемов с хотя бы 4к экраном, такой функционал обязателен. Иначе стоимость компьютера который это потянет взлетит до небес.

  • @ArtemHulk

    @ArtemHulk

    5 жыл бұрын

    Зрение устроено так что видим не только то что находится в фокусе, если по сторонам снижать качество картинки это будет заметно. Да и прорисовка при быстром смещении фокуса может давать сбои. _(Вспомнить тот же RAGE который на консолях был практически неиграбелен из за технологии быстрой отрисовки окружения как только то попадало в поле зрения игрока)_ А эффект расфокуса при необходимости можно задействовать хоть в нынешние версии шлемов, без всяких дополнительных костылей, просто добавляя эффект размытия по краям экранов, куда сфокусировано смотреть всё-равно неудобно вместо чего в разы легче и интуитивней повернуть головой в нужную сторону. Ведь в реальности те кто носят очки вертят не зрачками а шеей когда нужно взглянуть куда-то вбок. С чем даже связано ухудшение зрения при постоянном их ношении.

  • @Anton_Noname

    @Anton_Noname

    5 жыл бұрын

    Я не тестировал данный комплект, но проблема скорей всего в четком переходе между высоким и низким качеством и излишней пикселизации картинки. Ну и малой области направления взгляда, как заметил автор маловата. Если разрабы планируют полноценную поддержку, они это исправят. В любом случае это программная проблема. Я так понял комплект отслеживания останется у автора видео, так что он будет держать нас в курсе изменений/нововведений.

  • @YbisZX

    @YbisZX

    5 жыл бұрын

    @@ArtemHulk Вы, простите, что-то странное говорите. Добавить размытие по краям и вертеть головой??? Так и на мониторе можно сделать и поворачиваться мышкой куда надо. Понимаете, какая чушь? Мы в жизни именно глазами поле зрение охватываем, а потом уже головой доворачиваем. А смысл технологии в том, что зрение у нас острое только по центру, а к периферии ухудшается. Сами попробуйте зафиксировать взгляд на центре страницы и прочитать что-то с краю. В жизни мы постоянно быстро "бегаем" глазами ("саккада" называется), а мозг создает иллюзию общей четкой картинки. Проблема конкретно этой реализации, что слишком узкое поле четкости взято, слишком резко падает разрешение к периферии, к тому же сбоит трекинг.

  • @user-uy6tk7cj5d
    @user-uy6tk7cj5d5 жыл бұрын

    Спасибо тебе, дружише! Ты делаешь отличную работу.

  • @michaelevans1547
    @michaelevans15475 жыл бұрын

    Я считаю, что, в конечном итоге, отслеживание глаз для виар технологии необходимо. И оно будет. Другой вопрос - необходимо-ли оно в данный момент. В последнее время много внимания уделяется всевозможным, перечисленным в начале видео, "сторонним разработкам". Перчатки с обратной связью, костюмы с передачей давления... все это конечно здорово и очень интересно, но это слишком дорого и малоприменимо сечас, чтобы стать сильно распространиться. Чтобы виар индустрия не заглохла на старте - сейчас главное сделать ее доступной и массовой. В первую очередь я считаю необходимым увеличить сферу применения виар технологий, дабы из "забавной игрушки" виар-гарнитуры превратились также и в инструменты, облегчающие повседневную жизнь. Взять те же компьютеры или смартфоны - они имеют многоцелевую направленность. В этом секрет их успеха и распространенности. Они не ограничиваются лишь статусом игровой площадки. Виар должен заменить компьютеры, а значит, он должен иметь достаточный функционал, сравнимый с ними. В этом направлении, я считаю, и стоит работать.

  • @Tioemochan

    @Tioemochan

    5 жыл бұрын

    Да лучше бы годных игр наделали, технологии технологиями, а действительно хороших игр мало.

  • @Anton_Noname

    @Anton_Noname

    5 жыл бұрын

    Некоторые, дегенераты, выпускают эксклюзивы под свои шлемы. Что на этапе становления VR рынка очень опасно. Подобные игры я считаю можно и нужно не покупать, а играть в пиратскую версию.

  • @Cryunreal

    @Cryunreal

    5 жыл бұрын

    Michael Evans в этом направлении и работают. Существуют выставки которые никак не связаны с играми и они огроменное. Например itsec. Там всякие неигровые симуляторы. И там тоже есть Виар.

  • @Pavel419

    @Pavel419

    5 жыл бұрын

    надо игры-драйвера, которые и потянут индустрию. Например, добавить VR VR всяких онлайн-играх, вроде Варика и что там еще модно. Чтобы каждый их игрок захотел себе VR шлем ) WMR уже по 10-12к народ умудряется покупать, это цена бюджетного смартфона. А так - ну показал я друзьям Скайрим, ну прикольно - и всё. Они не будут в это вкладываться)

  • @titansa4024

    @titansa4024

    5 жыл бұрын

    Однозначно нужно. Одна из проблем современных игр VR в отличии от обычных, большая нагрузка на компьютер. А система отслеживания глаз поможет снизить нагрузку. Я бы еще добавил, в блок подключаемый к компу, возможность рендеринга второй картинки. Это бы позволило VR играм иметь ультра крутую графику особо не нагружая комп

  • @Gidrokot
    @Gidrokot5 жыл бұрын

    Шикарно! Автор молодец! Спасибо за старания!

  • @cire5357
    @cire53574 жыл бұрын

    Респект. И ЗА ЦЕННИК В РАЗНЫХ ВАЛЮТАХ СПС

  • @maxkrav995
    @maxkrav9955 жыл бұрын

    Редко пишу комменты. Но сейчас очень хочется сказать спасибо автору ролика, что показал по-существу что эта технология НЕ СТОИТ денег и внимания рядового потребителя. А ведь очень заманчиво всё преподносили. Еще раз Спасибо!

  • @user-lg7tx3sp7s
    @user-lg7tx3sp7s5 жыл бұрын

    Красавчик )) Хороший обзор ) Не тех характеристики, а субъективное мнение, как заморочки с сайтами и драйверам)) Идеи полностью поддерживаю - поддержка от nVidia, увеличение области повышенной четкости - без этого никак. Порадовала штука во 2-ой игрушке, где отображается инфа о "товаре" - уже не надо шеей вертеть или контроллером, это конечно жирный плюс. Каналу долгих лет и процветания, слежу давно )))

  • @VibeRBLX
    @VibeRBLX5 жыл бұрын

    Поздравьте меня плиз, сегодня наконец то купил HTC VIVE

  • @sashazakharov

    @sashazakharov

    5 жыл бұрын

    Молодцом! И не слушай никого про почки, с одной тоже можно жить)...

  • @cerberus150klin8

    @cerberus150klin8

    5 жыл бұрын

    я себе на новый год подарю,а тебя с приобретением и интересных миров тебе!

  • @russedelyon5771

    @russedelyon5771

    5 жыл бұрын

    Красава

  • @sashazakharov

    @sashazakharov

    5 жыл бұрын

    Мы не знакомы, но я рад за тебя правда!, если серьезно.

  • @user-dh9fc7ly4s

    @user-dh9fc7ly4s

    5 жыл бұрын

    завидую :)

  • @cerberus150klin8
    @cerberus150klin85 жыл бұрын

    спасибо, продолжай дальше и народ подтянеться!

  • @stonebeast904
    @stonebeast9045 жыл бұрын

    было познавательно. Ну вот теперь мы знаем как он работает на самом деле, не плохой первый шаг но мог быть и лучше, я про технологию.

  • @konotorivfx6071
    @konotorivfx60715 жыл бұрын

    Определённо такая технология необходима, так как не у всех ещё есть достаточно мощное железо для VR

  • @RazealZlo
    @RazealZlo5 жыл бұрын

    Вот дают )) Хорошо ,что есть тёрки и телеги))

  • @robopigcop7637
    @robopigcop76375 жыл бұрын

    Технология нужная,добавит производительности и реалистичности.

  • @sashazakharov
    @sashazakharov5 жыл бұрын

    Спасибо за обзор такой интересной вещицы, жаль что не оправдала ожиданий! И спасибо за будущий обзор Vive Focus - очень интересно будет узнать твое мнение, сравнение с oculus go конечно же тоже. И если получится - очень хочется несколько сильно детальных и подробных видео про автономные шлемы, по отдельности и сравнение между собой, техническое и сравнение магазинов приложений (доступного контента и стоимости), в том числе суммарной стоимости vive focus+приложения и oculus go+приложения.

  • @RusSlavYarilo
    @RusSlavYarilo5 жыл бұрын

    Офигенно крутая технология отслеживания глаз с большим потенциалом,думаю лет через 5 с этой технологией ,мониторы и слишком дорогие видяхи отойдут в небытие)) ещё безпроводку допилят и воще будет кайф

  • @user-os1ut7wd5x
    @user-os1ut7wd5x5 жыл бұрын

    Привет! Спасибо за обзор! Как и с любым другим оборудованием для такой серьёзной (с технической точки зрения) сферы как VR, очень нужна поддержка гигантов индустрии, видимо кооперация с NVidia носила больше маркетинговый характер, да и сами NVidia всё же не производители шлемов. Обычно самые интересные проекты/разработки, при наличии потенциала, сразу выкупаются под корень большими игроками на рынке - раз этого не произошло, то можно судить либо о полной безперспективности данного направления для массовой аудитории, либо что эта технология не сильно сложная и проще её воспроизвести собственными силами.

  • @slava85slava
    @slava85slava5 жыл бұрын

    спасибо!

  • @NucoKun
    @NucoKun5 жыл бұрын

    вроде есть (или будет) еще технология проецирования изображения на сетчатку глаза. тоже интересно, хоть и страшновато флешки ловить

  • @Kyrinkostya
    @Kyrinkostya5 жыл бұрын

    Под этот девайс надо запилить игрушку с "плачущиеми ангелами". Кстати будет довольно занимательно, если программная часть наоборот блюрит уже отрендеренную картинку, ведь это гораздо проще и "для демки сойдет".

  • @Laciuses
    @Laciuses5 жыл бұрын

    Очень нужно.

  • @user-lb7kh5lv6g
    @user-lb7kh5lv6g5 жыл бұрын

    Потратить 20 тыс. на линзы, чтобы не тратить 20 тыс. на видеокарту)

  • @MRSmoke-mv5bo
    @MRSmoke-mv5bo2 жыл бұрын

    3 года прошло, а есть какие то развития в этом направлении

  • @progogle
    @progogle5 жыл бұрын

    Эх. реально была надежда на это чудо...

  • @AcckiySotona287
    @AcckiySotona2875 жыл бұрын

    Спасибо то что сказал про диоптрии, я куплю

  • @tutvr

    @tutvr

    5 жыл бұрын

    Есть более дешевые линзы для ВР шлемов. Скоро мне одна компания обещала прислать на пробу, тогда я сделаю о них видео.

  • @Rommik
    @Rommik5 жыл бұрын

    Спасибо за инфу. Для нынешних шлемов с небольшим полем обзора это не актуально. Для Пимаксов новых возможно да. StarVR уже встроили Tobbii в свой новый шлем.

  • @Cryunreal
    @Cryunreal5 жыл бұрын

    Я знаю в чем причина (я разработчик движка с поддержкой VR) ямковый рендеринг поддерживается ток на нвидиа через их спец SDK. А это вендорлок что очень плохо. Это не будет работать с любой игрой разумеется. Это будет работать только там где есть интеграция специального SDK))))

  • @Rommik

    @Rommik

    5 жыл бұрын

    На сайте StarVR тоже самое написано.

  • @PG-AnimeCovers
    @PG-AnimeCovers5 жыл бұрын

    Мне в Элите бы это ужасно пригодилось, когда надо проспектор-пробы фокусить. Сейчас их надо головой ловить по центру взгляда.

  • @RONMAX_Official
    @RONMAX_Official5 жыл бұрын

    День добрый! Хочу от всей души поблагодарить вас за создание канала с данной тематикой. К сожалению иных каналов с такой же информативностью и подачей я не видел. И ещё у меня есть вопрос: мне очень хочется приобрести вр шлем(ещё с раннего детства мечтал о вр. Скажем так, я очень интересуюсь вр. ПРЯМ ГОРЮ ОТ НЕГО! :D), но какой именно шлем приобрести я незнаю.(oculus rift/pimax 4k/htc vive) И стоит ли вообще покупать их сейчас? (или лучше подождать некоторое время до выхода чего-либо?) Очень хотелось бы услышать ваше менние. Заранее благодарю!

  • @tutvr

    @tutvr

    5 жыл бұрын

    Если бы я сейчас покупал первый шлем, я бы выбрал Самсунг Одиссей. Там хорошая картинка, и с ним можно будет понять в какую сторону вам двигаться дальше. Нужен ли вам более точный трекинг, нужен ли выше угол обзора. НО! Вчера начали проскакивать упоминания о Samsung Odyssey+ где уже есть встроенный блютуз, и другие улучшения по мелочи. А если бы я был дико богат, я бы взял Вайв Про, это самый навороченый шлем на сегодня.

  • @RONMAX_Official

    @RONMAX_Official

    5 жыл бұрын

    Благодарю за совет! Не думал что вы так быстро отвечаете) Обязательно учту ваше мнение. И уже смотрю практически единственный ролик, который я у вас не смотрел. (Samsung Odyssey)

  • @RONMAX_Official

    @RONMAX_Official

    5 жыл бұрын

    Если не трудно, то не могли бы вы ещё ответить на пару вопрос? Полазив немного в гугле я понял, что дешевле 47к шлем одиссей без контроллеров не найти. (поправьте если ошибаюсь) И что по вашему лучше взять: oculus rift cv1 или htc vive (не про). Дело в том, что по ценик не должен сильно кусаться в моём случае. К примеру тот же htc vive в технопоинте стоит 45к но со всем оборудованием. Oculus rift будет стоить примерно столько же (может чуть меньше) это если не брать ещё одну камеру (только 2 по дефолту). Так как по вашим словам можно использовать 2 камеры (главное с умом разместить) и наслаждаться игрой в 360 гр. Либо взять пимакс 4к у которого картинка лучше и ценик вместе с контроллерами вроде как не обижает. (наверняка не знаю). Или же тогда ничего не покупать и подождать годик до снижения цен или выхода чего-то хорошего и в тоже время дешевого?

  • @tutvr

    @tutvr

    5 жыл бұрын

    Если брать из того списка что вы предлагаете, я бы выбрал сейчас Вайв, потому что в будущем можно будет поменять только шлем если надо, а всё остальное оставить. У Окулуса совсем не понятно, что будет в будущем, будет ли возможность улучшить только экран. А у пимакса 4к нету отслеживания, там какой нибуть Ноло надо докупать, но это костыли.

  • @Rommik

    @Rommik

    5 жыл бұрын

    Брать WMR от Самсунга за такие деньги это перебор по моему. Если только изза картинки, и если ты играешь на клаве/руле/руде сидя за компом. Я как давнишний владелец Окулуса и имеющий друзей со всеми вариантами шлемов, рекомендую Окулус. Трекинг там не хуже (даже если всего 2 сенсора, и их расставить грамотно). У владельцев вайвов больше проблем заметил с трекингом, как ни странно. У троих проблемы с серым экраном. Один изза этого даже новый шлемак купил (Вайв Про). При этом говорит, что прошка никак своих денег не стоит и чтото с качеством исполнения так себе.

  • @RRRiper1
    @RRRiper15 жыл бұрын

    Думаю лучше работать в плане увеличения производительности, разрешения 8к и обзора, а это костыли и шаг назад.

  • @user-bv9eg1ir7q
    @user-bv9eg1ir7q5 жыл бұрын

    Жесть.) Соболезную.) Ну, с повышением угла обзора (200х130?) производители будут вынуждены встраивать такие штуки в свои шлемы. Тогда, наверное, и сдвинется эта тема.

  • @deniskarasev8023

    @deniskarasev8023

    5 жыл бұрын

    Игорь Каховский Не будут они вынуждены ничего) никто не собирается делать огромный угол обзора пока железо не дойдет до этого. В целом такой рендеринг - мертвая технология. Боковое зрение всегда будет видеть как там по сторонам все плохо и тем самым весь опыт превращается в ерунду.

  • @TuTAH_1

    @TuTAH_1

    5 жыл бұрын

    Надеюсь, скоро поддержка этой технологии будут иметь все VR шлемы, ведь размер нашего зрения в н.у. примерно 8 мегапикселей. То бишь, если идеально реализовать "ямковый рендеринг", то достаточно лишь 8 МП, что бы изображение не было отличимо от реального (говорю про общий размер видимого изображения за "кадр". Для стимуляции реального изображения достаточно 8МП вывода, однако экран должен быть гораздо больше, т.к 7МП занимает "четкая область", которая составляет меньше 50% изображения)

  • @AIFT_Staff

    @AIFT_Staff

    5 жыл бұрын

    Ванёк Титан я думал у человеческого глаза разрешение примерно 500 мегапикселей...

  • @TuTAH_1

    @TuTAH_1

    5 жыл бұрын

    500 МП - это два экрана с разрешением 21081,6x11858,4. Возможно, такое значение получится, если считать всю область нашего зрения чёткой, и именно такой экран нужно будет сделать для изображения, неотличимого от реального (но при этом, на этот экран будет подаваться изображение в 16 МП (в предыдущем комментарии я оговорился, ведь 8 МП - это разрешение одного глаза) и оно будет неотличимо от реального для человека со 100% зрением. Даже если ты будешь изо всех сил пытаться разглядеть пиксели, или хотя бы т.н эффект лесенки, то ты их не заметишь)

  • @romanroman7327
    @romanroman73275 жыл бұрын

    целиться по глазам будет систем? в шутере?

  • @morty3768
    @morty37685 жыл бұрын

    Что лучше вайв или окулус? Посоветуйте.

  • @MaRshL940
    @MaRshL9405 жыл бұрын

    Штука точно нужная, как минимум для отслеживания глаз. Ямковый рендеринг будет точно нужен при более широком угле обзора.

  • @MrClyf

    @MrClyf

    5 жыл бұрын

    выглядит как костыль на время пока видеокарты не смогут тянуть полную картинку, хотя если будет подлагивать подгрузка картинки высокого разрешения будет не очень хорошо, к тому же нужны будут затраты процессора

  • @MaRshL940

    @MaRshL940

    5 жыл бұрын

    Наш глаз именно так и устроен, так что костыль-ли.

  • @alexilyin6134
    @alexilyin61345 жыл бұрын

    я думаю новый шлем выйдет с поддержкой.

  • @users2458
    @users24585 жыл бұрын

    Не плохо! Придется подписаться😓

  • @Tioemochan
    @Tioemochan5 жыл бұрын

    А что с картинкой то? она реально лучше там куда смотришь или весь профит только с того что железо меньше грузит?

  • @tutvr

    @tutvr

    5 жыл бұрын

    Она не лучше куда смотришь, она хуже куда не смотришь

  • @lost7720
    @lost77205 жыл бұрын

    Окупаются те деньги и силы которые, вы тратите на это хобби ? Или это не хобби, а будущая вторая работа и если нет, то приносит ли, это занятие соизмеримое удволитворение к затратам ?

  • @tutvr

    @tutvr

    5 жыл бұрын

    Мне никто не платит, ничего не окупается :) Есть две работы кроме этого хобби, так что всё для вас :)

  • @Anton_Noname

    @Anton_Noname

    5 жыл бұрын

    И мы за это вам безмерно благодарны, хоть некоторые это не хотят признавать. Актуальная информация, собранная в одном месте мне очень полезна. Честно говоря, когда первый раз наткнулся на канал, был удивлен столь малым количеством подписчиков.

  • @RepackRussian
    @RepackRussian5 жыл бұрын

    А есть возможность их протестировать в нынешнее время? Мб что то да добавили?

  • @Gigagamer74
    @Gigagamer744 жыл бұрын

    Нужно ли ? Сейчас нет. Но для разработчика, которому надо собирать данные о своей игре, о том как она работает - это манна небесная. Что бы игру сделать лучше надо получать данные о поведении игроков и тут база данных, которую создаст этот девайс окажется бесценным сокровищем игропрома. На её основе будут меняться игровые механики изнутри. Фишка в том, что сам игрок, который будет использовать этот гаджет никогда не догадается, на сколько игра стала лучше в результате работы устройства, потому, что меняться будет игровой процесс, а он всегда незаметен. Второе, игра должна реагировать на направление взгляда игрока на уровне игровой механики. В зависимости от направления взгляда выдавать игроку тот или иной челендж. Такое может быть только если эта штука будет на каждом VR устройстве. И сбор статистики и использование в игровой механике, всё это подразумевает пользу исключительно в случае высоких продаж устройства. Без продаж сложно представить пользу от девайса.

  • @constantinzzz8562
    @constantinzzz85625 жыл бұрын

    уже как то писал свой комментарий повторюсь: глаз сам "затуманивает" область вне фокусировки а если эту область дополнительно "затуманивать" то будет дискомфорт, к тому же глаз довольно быстро перемещается и системе придется работать с этой скоростью, т.е. успевать рендерить область с скоростью перемещения глаз поэтому я не уверен что эта технология реально освободит ресурсы

  • @ytd-channel-name7018
    @ytd-channel-name70185 жыл бұрын

    пимакс к сентябрю выйдет?

  • @tutvr

    @tutvr

    5 жыл бұрын

    Последнее заявление было "до конца года разошлём, зуб даю!"

  • @wetwater1887
    @wetwater1887 Жыл бұрын

    как обстаят дела с отслеживанием глаз на сегодняшний момент

  • @user-jm9jq7yj4k
    @user-jm9jq7yj4k4 жыл бұрын

    19к? А я думал, что не менее 30 тысячи))

  • @Pavel419
    @Pavel4195 жыл бұрын

    Мутево по краям неизбежно при этой технологии. Потому что обычно боковым зрением видишь вобще всю картинку в шлеме. Про управление в играх глазами тоже спорно. У меня нистагм, например (это когда не можешь точно зрачок навести, куда хочешь и он дрожит), то есть - в примере с торговцем в моем случае это был бы хаос бегающего туда-сюда курсора). Я думаю, я бы не прошел еще калибровку даже) Да и вобще пока не очень ясно, зачем оно надо. Все текущие проекты идут на топовых видюхах так точно, на не топовых тоже идут, пусть и не на максимуме. А про супер ААА-проекты с суперграфикой пока никто что-то не говорил. Это к вопросу о том, что не во что играть. Надо решать проблемы по мере поступления, а проблемы эти (с производительностью), как мне кажется - пока надуманные. Или вопрос в том, чтоб на калькуляторе VR запустить? Опять же, сейчас новые карточки от нвидиа подъедут, кому мало - можно будет потратиться. Только на карточках хоть майнить можно, а на этой штуке - нет) Деньги то хоть вернули в итоге? Выглядит как 20к на ветер...

  • @pinchofeternity146
    @pinchofeternity1465 жыл бұрын

    ☀️

  • @user-vg2yi4lv4i
    @user-vg2yi4lv4i5 жыл бұрын

    эх пропала идея, уже 2г об этом думаю:)

  • @lasertagdreamer
    @lasertagdreamer5 жыл бұрын

    Разве в вышедшем StarVR не заявлена эта технология?

  • @tutvr

    @tutvr

    5 жыл бұрын

    Похожая, заявлена. Но там свои игры, для клубов, может там уже есть поддержка

  • @kizzie6401
    @kizzie6401 Жыл бұрын

    How much does it costs?

  • @_NightFox
    @_NightFox5 жыл бұрын

    Жуть конечно. Очередной пример когда нет смысла пробовать продукты стартапов у которых нет возможностей поддерживать свою продукцию. С моей точки зрения вряд ли будет универсальная поддержка в драйверах чтобы во всех (уже выпущенных без изменений) играх это заработало, всё равно нужна поддержка в движке из коробки (иначе опять же надо интегрировать в проект и пересобирать игру). Удивляет что эту технологию сразу на старте вр не сделали, это провал индустрии. Само отслеживание глаз существует давно, как и давно существует кластерная/тайловая отрисовка где посложнее технологии используются нежели просто разбивка экрана на множество RTT с разным разрешением.

  • @Cryunreal

    @Cryunreal

    5 жыл бұрын

    NightFox потому что это должны сделать движки. А им нужны девкиты. Девкита нет - движки это тоже не делает. А если бы тот же вайв или Окулус сразу пытались сделать отслеживание глаз, это бы стоило людям ещё + 2 года ожидания и ценника в 100к за вайв на старте

  • @aroundgonnafun2666
    @aroundgonnafun26665 жыл бұрын

    считаю что нужно но не так узко а чтоб рендрилось 60% всего изоражения а не кк на видео 20%

  • @user-ik4cm5ko2b
    @user-ik4cm5ko2b5 жыл бұрын

    вещь хорошая, но сырая что штаны после дождя.

  • @nimblecat9544
    @nimblecat95445 жыл бұрын

    Можно ли использовать эту технологию в игре vrchat? Будет ли отслеживать глаза в игре?

  • @tutvr

    @tutvr

    5 жыл бұрын

    Есть открытый SDK, если ты сам напишешь поддержку, то должен будет работать

  • @Rommik

    @Rommik

    5 жыл бұрын

    Нынешние шлемы имеют довольно небольшую зону обзора, чтобы ещё размывать чтото.

  • @nimblecat9544

    @nimblecat9544

    5 жыл бұрын

    Rommik RUS а разве будет что то ещё размываться в врчате? Хотелось бы просто отслеживание глаз и все.

  • @Rommik

    @Rommik

    5 жыл бұрын

    Я понял вопрос, так как показана работа технологии в видео)). Чтобы у персонажа двигались глаза так как и ваши надо чтобы это поддерживалось игрой и был софт на компе для работы с датчиком отслеживания. Это в будущем я думаю появится, но не скоро. Сначала должны появиться пользовательские версии шлемов с отслеживанием глаз, с поддержкой в Стим Виаре и уже в самой игре.

  • @user-lh9ie4fj1e
    @user-lh9ie4fj1e5 жыл бұрын

    Не вижу в этом смысла проще и выгоднее докинуть денег видеокарту новую купить.Единственный плюс идет в копилку тем у кого плохое зрение но при этом он по каким либо причинам не хочет носить линзы.Но тогда нужно не 3 комплекта линз а под заказ делать.

  • @Sapph1re_
    @Sapph1re_3 жыл бұрын

    Спустя 2 года есть какие-то улучшения? 7invensun она же aGlass (если не ошибаюсь) предлагает Pimax за 229$. www.pimax.com/products/eye-tracking-module

  • @chrisyolo12
    @chrisyolo124 жыл бұрын

    rip money

  • @Neko-fy3md
    @Neko-fy3md5 жыл бұрын

    Отслежевание глаз это хорошо , но я ненавижу размытые края , лублю четкую картинку и всегда вырубаю всякие размытия в движении и глубину резкасти , а если и в вайве будут края мутные то нахуй нужно я и без отслеживания погоняю😊

  • @Atashka56
    @Atashka565 жыл бұрын

    Ну хоть один плюс есть, можно стёкла с диоптриями поставить)

  • @tutvr

    @tutvr

    5 жыл бұрын

    Такие вставки с линзами аожно и подешевле найти )

  • @Atashka56

    @Atashka56

    5 жыл бұрын

    Это правда они есть) Я например искал, но для моего Одиссея их нет.

  • @GreyWolfUA

    @GreyWolfUA

    5 жыл бұрын

    а можно подробнее? на htv vive. Может обзор есть, сравнение. Спасибо

  • @Atashka56

    @Atashka56

    5 жыл бұрын

    Serhii Yatsenko, vr-lens-lab.com/

  • @tutvr

    @tutvr

    5 жыл бұрын

    @@Atashka56 я попробую сделать видео по разным линзам

  • @ztHeexpir
    @ztHeexpir5 жыл бұрын

    Я то думал, что нвидиа встроила ямковый в свой драйвер и драйверу всего лишь нужно увидеть устройство которое предоставляет данные о взгляде.... в итоге это китайское говно не работает... Возможно так и будет в дальнейшем: с выходом нового шлема или модуля, будет выходить обновление драйвера с уже внесенным устройством.

  • @tutvr

    @tutvr

    5 жыл бұрын

    так и я так думал

  • @megalodon8040
    @megalodon80405 жыл бұрын

    что по поводу STAR VR??????

  • @tutvr

    @tutvr

    5 жыл бұрын

    когда он выйдет, будет обзор если он конечно не будет запредельно стоить

  • @megalodon8040

    @megalodon8040

    5 жыл бұрын

    это пользовательская версия будет или коммерция? Спасибо за твой труд-))

  • @tutvr

    @tutvr

    5 жыл бұрын

    судя по всему это коммерческая версия

  • @user-cd1iq6nw3j
    @user-cd1iq6nw3j5 жыл бұрын

    Интересно, а сколько будет стоить вот это решение www.tobiipro.com/product-listing/vr-integration/

  • @tutvr

    @tutvr

    5 жыл бұрын

    К сожалению они отдельно модуль не продают, только встроенный в шлем.

  • @user-cd1iq6nw3j

    @user-cd1iq6nw3j

    5 жыл бұрын

    Как насчет репортажа отсюда: habr.com/post/383485/ Или отсюда: laowai.ru/samyj-bolshoj-park-virtualnoj-realnosti-kitaya-otkrylsya-v-gujchzhou/ Ну или еще вариант: zerolatencyvr.com/

  • @MrGTF111
    @MrGTF111 Жыл бұрын

    Считаю что отслеживание глаз полная чушь, проще встроить это все сразу в виар игру так как лично у меня линзы не позволяют смотреть никуда кроме центра значит и рендерить то что и так размыто смысла не имеет

  • @kotyara1643
    @kotyara16435 жыл бұрын

    тит вр а ты случайно не много тратиш саоих бабак??прост у тя всеволиш 4к подписонов и много денег те не дают,как ты с этим справляешся??или ты на дошике стоиш)))да шучу,а если серьёзно?

  • @tutvr

    @tutvr

    5 жыл бұрын

    бабак трачу многа, не кто денег мне не дает, но эта же хоби :D

  • @osu_slave
    @osu_slave5 жыл бұрын

    за 19к проще пк обновить -_-

  • @mlr__roal_6867
    @mlr__roal_68675 жыл бұрын

    Лучше уже эти деньги докинуть на новую видюху, чтобы не гемороить со всякими отслеживателями глаз). Не особо перспективная технология, имхо.

  • @AlexanderRU36

    @AlexanderRU36

    5 жыл бұрын

    Не поможет это. У видюх тоже есть предел. Рано или поздно даже мощности топовых видюх может оказаться мало. Ибо люди сейчас требуют разрешение не ниже 4K, а это в свою очередь поднимет системные требования, которые и без того неслабые. Если сейчас какой нибудь Скайрим на Окулусе или вайв идёт более менее даже на видюхах младше 10ого поколения, то что будет если запустить какой нибудь Батлфиелд 5 в VR при разрешении 8K?... Да по моему любая видюха сдохнет к чертям... Нет, трекинг глаз нужен, хотя бы как минимум по той причине, что он может быть внедрён как новая технология в геймплей многих игр, к примеру в ВР чат, где персонажи имеют весьма широкий спектр возможностей по части трекинга. Ну и с точки зрения уменьшения нагрузки на железо, тоже думаю может помочь. Надеюсь, технологию доведут до ума. Просто им нужно ещё время. Этим занимаются многие компании на самом деле. Думаю у кого нибудь из них уж точно получится выжать из технологии хотя бы процентов 20-30 производительности в "+".

  • @ВладЛеонтьев
    @ВладЛеонтьев5 жыл бұрын

    не жаль потерянных денег?

  • @tutvr

    @tutvr

    5 жыл бұрын

    жаль

  • @user-fc5cx4wx6m

    @user-fc5cx4wx6m

    5 жыл бұрын

    @@tutvr может вернуть?) Спасибо за то что делаешь!

  • @tutvr

    @tutvr

    5 жыл бұрын

    @@user-fc5cx4wx6m к сожалению модуль не продаётся вне Китая, и мне пришлось его покупать через знакомых. И насколько я понял, у них там нельзя просто так вернуть, если нету дефекта :(

  • @Rommik

    @Rommik

    5 жыл бұрын

    В Москве на Авито уже давно есть несколько предложений. Интересно, что купившие делали, когда узнавали. что пользоваться этим нельзя.

  • @raicon6770
    @raicon67705 жыл бұрын

    И хватило же у меня ума перед покупкой сходить по тестить HTC VIVE в магазине и это сэкономило мне кучу денег. Общем первое что мне не понравилось когда я их одел. Дикое ощущение как будто смотришь в бинокль эти линзы они тупо маленькие почему нельзя их сделать намного больше не понимаю. Второе меня просто бесило то что я вижу матрицу экрана эту е бучию сетку которая мне мешала погрузится полностью хрен бы с этими пикселями самих игр и демок но когда видишь матрицу экрана это пиздец ребята.Если честно я очень расстроился тому факту что виар технология очень сырая.И кстати HTC VIVE тяжёлые по своим ощущениям как будто на голову одел какую то чугунную хрень.В итоге я купил монитор 144 герцовый с разрешением 2560 на 1440 раньше у меня был асер 1560 на 720 и поверьте мне графикой я был безумно доволен.

  • @Rommik

    @Rommik

    5 жыл бұрын

    Да -не все довольны, но 90% в восторге. При мне куча людей виар заимели. Имею игровой монитор такой давно и Окулус Рифт. Сетку (экран) в окулусе я бы сказал не видно и он лёгкий. Эффект бинокля приемлемый. Как купил шлем -на монике больше не играю.

  • @Anton_Noname

    @Anton_Noname

    5 жыл бұрын

    Кто хоть пару тройку часов поиграл в шлеме, понимает насколько это более яркие впечатления, по сравнению с обычным экраном. И это не смотря на такое себе первое/полуторное поколение шлемов.

  • @user-ik4zv4ph3b

    @user-ik4zv4ph3b

    5 жыл бұрын

    Надел*

  • @xopen20
    @xopen205 жыл бұрын

    Где ты деньги берешь? :)

  • @tutvr

    @tutvr

    5 жыл бұрын

    Есть работа, там иногда платют

  • @vivalabiba8452
    @vivalabiba84525 жыл бұрын

    Мне кажется,что эта технология бесполезна. Скоро выйдут новые видеокарты от нвидеа,старые подешевеют. Мощности 1080ti хватит с головой для любых VR проектов на ультра. Уж лучше сэкономить на этой приблуде и купить видюху подороже.

  • @tutvr

    @tutvr

    5 жыл бұрын

    К сожелению даже 1080Ти не тянет ВР игры на максималках. Это же надо минимум 90 фпс, а это очень много. Тот-же Фаллаут ВР в стартовой локации тормозит даже на Тишке.

  • @vivalabiba8452

    @vivalabiba8452

    5 жыл бұрын

    Я играю на Rx 480 с локом в 45 фпс,вроде комфортно. Никаких тормозов и неприятных ощущений не заметил. Разница между 45 и 90 фпс,конечно есть,но не скажу,что прям 90 давайте играть не возможно. Экспериментировал и опускал лок до 30 и вот на 30 прям НЕВОЗМОЖНО играть,прям боль глаза. Ну и можно поставить лок на 60 фпс или 70 или 80,если проседает с 90 до 83,например.

  • @vivalabiba8452

    @vivalabiba8452

    5 жыл бұрын

    Попробуй сам через MSI Afterburner выставь лок на 60,45,30.

  • @tutvr

    @tutvr

    5 жыл бұрын

    У разных людей разная чувствительность глаз. Знаю многих у кого голова кружится если даже чуть ниже 90 фпс

  • @vivalabiba8452

    @vivalabiba8452

    5 жыл бұрын

    Может быть на самом деле. Это мне по барабану могу хоть целый день сидеть,но у подруги например уже через 5-10 минут наступает тошнота.

  • @user-cd1iq6nw3j
    @user-cd1iq6nw3j5 жыл бұрын

    Отличная подборка кстати: trello.com/b/srhdQF14/virtual-reality-industry-2018

  • @michaelevans1547
    @michaelevans15475 жыл бұрын

    Ахах, "кабелЯ". "кАбели" же. С ударением на последний слог звучит как множественная форма слова "кабЕль". То есть собачки мужского пола)

  • @tutvr

    @tutvr

    5 жыл бұрын

    А у меня всю жизнь все знакомые именно так говорят (и я в том числе) :D

  • @ArtemHulk
    @ArtemHulk5 жыл бұрын

    Не особо нужная штука, только в разы удорожит устройства и усложнит адаптацию игр под VR. Лучше эти деньги в более мощную карту вложить если проблемы с производительностью.

Келесі