Обсуждаем DLC Anomaly спустя месяц 🍚 Rimworld Аномалия вместе с

Ойындар

Коллаборация года вновь собралась, чтобы обсудить новое дополнение на Rimworld 1.5 DLC Anomaly!
Мы расскажем, как поменялось наше мнение спустя месяц! Покажем все самые крутые фишки и абузы! А так же подумаем на тему того, что стоит ожидать от Rimworld в ближайшем будущем!
-----------------------------------------------------
🍪Подкинуть печенюх - www.donationalerts.com/r/krek...
-----------------------------------------------------
📌Текущая сборка - Без сборки
Мои Сборки + Пиратки: clck.ru/ehmjn
-----------------------------------------------------
📗Правила общения в чате на стримах: goo.su/ukKK6
💻Сборка моего ПК: goo.su/PAwUs
📑Команды в чате для стрима: goo.su/MAw2R
-----------------------------------------------------
Twitch - / krekeross
Личный VK - id233539660
Steam - steamcommunity.com/id/KrekerS...
Дискорд - Krek4at - / discord
Телега - Подвал Krek4at'a - t.me/Krek4at
Я в TikTok?! - / krekeross
#rimworld #римворлд #Krekeros

Пікірлер: 17

  • @Timurlan761
    @Timurlan761Ай бұрын

    Три легенды собирались опять и навалили

  • @nexurio_russo
    @nexurio_russo29 күн бұрын

    17:30 - что грустно, я начал играть за глубинников, которым надо жить под землёй, вместо свежего воздуха. Обесчеловечивание не убирает потребность в жизни под горой! Так что один из бонусов не работает, хотя казалось бы, если тебе плевать на свежий воздух - можно углубиться в горы. Но если переборщить, и взять нужную идеологию, то выходить оттуда будет неприятно... с другой стороны, можно взять любителей темноты, и делать киллбоксы с адской точностью пешек, с базой-моноблоком. Ваш Некс

  • @gefsgg8038
    @gefsgg80384 күн бұрын

    10:39 очень интересный учёный, очень весёлых наук

  • @Apostol_Tea
    @Apostol_Tea29 күн бұрын

    Про моды, древо исследования аномалии раскрывает абсолютно новый мир исследований и развития модов. Как и ритуалы. Представьте мод на магию который использует ваших магов в ритуале что бы обрушить огненный дождь на вражеское поселение, или подношение дикому дракону, что бы приручить его.

  • @nexurio_russo
    @nexurio_russo29 күн бұрын

    Обесчеловечивание убирает потребность в красоте, а боль-благодетель убирает и потребность в комфорте. В начале и середины игры - это прям кайф. Но ближе к концу игры, у тебя очень мало способов поднять настроение пешкам пассивными средствами. В общем, это похоже на аскетизм, который прекрасен ровно до той поры, пока ты не хочешь сделать из пешки графа: они или ноют, что слишком роскошно, или ноют, что комната не по масти. За комфорт в грязи ты расплачиваешься комфортом в уюте) Ваш Некс P. S. Колония обесчеловеченных напоминает мне деревню из четвёртого Резидента))

  • @nexurio_russo
    @nexurio_russo29 күн бұрын

    20:00 - что могу сказать по поводу упырей... 1). Лучшие упыри делаются из ыттакинов и неандертальцев. Природная крепкость, природная сила - прекрасные гены, которые ещё и сочетаются с бронепластинами и шипами для гулей, перемножаясь и выдавая 225% наносимого урона и 37.5% получаемого урона. Сомнительно делать упырей из гусаров, землероев или сангвофагов. У гусаров бешеный реген и высокие навыки ближнего боя, но всё это не нужно гулю, а зависимость от го-сока я без понятия, работает или нет. Землерои сильные, но не крепкие, хотя и быстро лечатся (что бесполезно для гуля), плюс замедление на солнце. В общем, можно, но не лучший выбор. А сангвофаги сильны, но уязвимы к огню, хз что там с потребностью в крови, но я точно знаю, что им нужна спячка. 2). Чё вы все дpочите на эти хлысты? А импланты для кого придуманы? Ладно я, придуpок, который любит играть без электричества, но вы-то чего тупите? Для гулей прям как родное будут имплантированное оружие (коленный шип, локтевое лезвие, кистевой клинок, ядовитые клыки и ядовитый перст). Вместе с уникальными имплантами гулей, они становятся страшной силой... хотя я и не знаю, лучше ли они классических милишников, та же стратегия через сангвофагов. Могу сказать точно, что из них получаются отличные мясные щиты, которые ещё и разгоняться с адреналиновым сердцем могут, превращаясь в химер-джаггернаутов, или дополнительно обмазаться жиром, через сердце металлической крови. А вот прыжки сангвофагов дают огромную мобильность, чего нет у гулей, им только и остаётся, что держать строй в узком проходе против милишников. 3). На гулей отлично работает ядерный желудок, им ведь плевать на опухоли, но берегитесь эми-урона, который заставит их блевать! Мало того, что не будут атаковать, так ещё и опять мясом их кормить! А, ну и имплант каменной кожи даст им слой брони, за ещё большее замедление, но его можно терпеть, взяв тот же имплант адреналинового сердца. Лично я буду использовать гулей как танков в прохождениях без электричества. Ну, с электричеством они ещё мощнее, так что попробую и так тоже. Они точно найдут своё место среди милишников, наравне с ордами дриад, легионами механитора, или касты реактивных сангвофагов-воителей. Ваш Некс

  • @T-362
    @T-36221 күн бұрын

    Про лаберинт - месяц назад на реддите тред был "Obelisk dimension self-sufficient colony with a spaceship, founded by one colonist". Там автор разьясняет в комментах что как делал.

  • @nexurio_russo
    @nexurio_russo29 күн бұрын

    Есть идея, по поводу выживания в обелиске. Берём кастомный сценарий, где гарантированно происходит инцидент с обелиском. Заранее в сценарии даём необходимый объём ресурсов, а также вьючных животных. Создаём корован, грузим на животных вьюки с ресурсами, бьём обелиск кулаком, чтобы он начал засасывать всех мобов с карты. И вуаля! Даже животные, нагруженные ресурсами, перенесутся в этот лимбо. Морлёд - это скучно, Металлический Ад - звучит хайпово! Ваш Некс ;")

  • @user-tw8hp7em6x
    @user-tw8hp7em6x28 күн бұрын

    На самом деле грамотную вещь сказали о том что римворлд все больше кастомный, настраиваемая пол себя игра, есть вот обновление 1.4, 1.5, а есть длс которые можно включить или выключить, я лично последнюю колонию прошёл чисто на ваниле, получил много удовольствия, свело олдскулы без псискилов, империи, генов и тд и тп

  • @user-wo5jx3vw2m
    @user-wo5jx3vw2m29 күн бұрын

    Одни говорят, что для продвижения видео нужно не менее 5 слов, другие - не менее 8... ХЗ, сколько я тут написал, но теперь точно хватит)

  • @nexurio_russo
    @nexurio_russo29 күн бұрын

    36:00 - я долго смеялся с того, что защитные двери, которые двойные из пластали - это фигня полная. Да, у них много прочности, аж 800, это даёт много очков защиты... но возьмём пласталевую резную дверь, двойная из золота - 700 прочности. Открывается быстро, не требует электричества. Я сначала подумал, что защитная дверь не пускает монстров, им нужно пробивать дверь. Нет, даже обычная каменная дверь справляется с удержанием... да даже электричество двери не нужно, она всё ещё открывается. Я уж думал, что дверь без электричества в принципе не открывается, что может сыграть злую шутку при блэкауте но увы. К чему я это всё: без электричества можно сделать резную пласталевую дверь, у которой 700 прочности, вместо 800, зато без электричества, быстро открывается, и по ресурсам не особо дороже защитной. Ох уж эти SCP, у них жильё шикарнее, чем у некоторых колонистов)) Ваш Некс

  • @nexurio_russo
    @nexurio_russo29 күн бұрын

    2:20:00 - по поводу золотого куба - при его разрушении, все одержимые впадают в состояние берсерка... но если они спят, если они под наркозом, если они лежат и не могут встать - ничего не будет. Просто прикажи уничтожить куб, когда все улеглись спать =) Рано или поздно, вся база будет ему поклоняться. Нужен человек со стороны, вроде новенького колониста, который сможет спустить курок. Лично я считаю куб такой же зависимостью, как и от препаратов. Нужна ежедневная доза, отсутствие дозы ведёт к зависимости, чем дальше пошла зависимость - тем больше геморроя и меньше бонусов. Корованы посылать нельзя, пешки очень часто срываются, чтобы лепить куличики (КУБичики?), да ещё и в огромной колонии будет очередь на игры с кубом. Фу, короче. Ваш Некс

  • @AlexAlex-bt8nd

    @AlexAlex-bt8nd

    28 күн бұрын

    Согласен, просто у Крекероса колонии больше месяца(а то и недели) не живут, вот он и довольный

  • @nexurio_russo
    @nexurio_russo29 күн бұрын

    По поводу финального обсуждения судьбы игры. Сначала я тоже напрягся, что у нас добавили фентезняк с нежитью. Потом это оправдали богом-машиной, и тут уже сказать мне нечего, это возможно в рамках сеттинга... И вроде бы конфликт улажен, но вопросы остаются. Римка сохранит свой фирменный стиль? Когда моды уходят в солянку всяких штук - это моды, тут можно что угодно, хоть RJW. Но когда основная игра на одну половину состоит из солянки, а на вторую половину - из простой поддержки модификаций, это уже не игра, а площадка для создания своих игр из сборок. Пажжи, это что получается... Римворлд может превратиться в Роблокс? Не мультиплеерный, конечно, хотя мододелы могут и так сделать, но сам факт. Не игра, а платформа. Совсем другое позиционирование. Ладно, этот исход маловероятен, но возможен. Посмотрим-поглядим. Тайнену ещё есть что думать. Например, заняться доиндустриальными технологиями и обществом. Я ж без электричества играю, хочется развитое средневековье на базе, или даже Ренессанс. Интересно, как заставить игроков так игру проходить Эми-глушитель архотека? Ваш Некс ;")

  • @nexurio_russo
    @nexurio_russo29 күн бұрын

    8:00 - Питательная паста за трансгуманистов и нечеловеков? Ну, я без электричества играю, мне паста недоступна, а вот мутации колонистов - приятные. Ваш Некс

  • @userfah14yyqr
    @userfah14yyqr24 күн бұрын

    Бедлан? Я думал он умер.

  • @alexzh4786
    @alexzh478629 күн бұрын

    В лабиринт может засосать много человек и кучу диких животных и деревьев при активации монолита через урон

Келесі