Обливион: путь от ненависти до любви

Ойындар

Я прошел Обливион и даже вам советую. Сквозь смех, боль и слезы был пройден мой путь от презрения до своеобразной любви к обле. Буду крайне благодарен за твой комментарий и если очень уж понравится и за лайк с подпиской)
0:00- вступление; 1:05- сюжет; 4:55- геймплей; 10:06- квесты и гильдии; 19:37- рыцари девяти и дрожащие острова
Видос Брансена с модами- • Преображение Oblivion:...
Фоновая музыка с канала young scrolls- • RUNNING IN CIRCLES IN ...
• STAR
• SHEOGORATH - ZOOM (FUL...

Пікірлер: 30

  • @tripplemaycry
    @tripplemaycry7 күн бұрын

    Про поломку доспехов я тебе расскажу один секрет, на 100 уровне ремонта бегаешь с 1 молотком, он становится бесконечным.

  • @joanclopik7010
    @joanclopik701012 сағат бұрын

    Класс! Теперь ждём про Моррошинд)

  • @akezhkwn
    @akezhkwn17 күн бұрын

    Случайно наткнулся на канал, ролик понравился , продолжай в том же духе

  • @noobsaibot6144
    @noobsaibot614419 күн бұрын

    В обле интересные квесты, местами даже атмосфера завораживающая, но не геймплей... Про неё скорее вспоминать приятнее, чем играть))

  • @yukiookami6178

    @yukiookami6178

    16 күн бұрын

    Не знаю, мне геймплей нравится намного больше чем в "Скае", который откровенно "не зашел" мне. Там я просто непонимаю что делать, а тут проходил квесты и кайфовал от и до. Просто нужно все недочеты игры сразу пофиксить модами.

  • @user-xl5hg3uh8m
    @user-xl5hg3uh8m15 күн бұрын

    сколько переглядел видосов про эту игру, но это видео самое лучшее, спасибо, поугорал и прослезился )))

  • @user-nm9ii2xv8s
    @user-nm9ii2xv8s18 күн бұрын

    Хороший ролик, лайк однозначно. Удачи и развития каналу

  • @ulliusrussus
    @ulliusrussus17 күн бұрын

    внебрачный сын мэда, респект, лайк и уважуха

  • @olga_axs
    @olga_axs13 күн бұрын

    3 тысячи просмотров и меньше 30 подписчиков? 🤔 ролик поверхностный, видно, что ни Обла, ни Скайрим у человека не в ❤. Играла в Облу с момента выхода. Удачи каналу, дальнейшего роста и т.д.

  • @r1oma378
    @r1oma37814 күн бұрын

    Подача огонь! Видос топ! Продолжай 2.4к просмотров на 24 подписотчика - акуели!

  • @oldschoolman.
    @oldschoolman.13 күн бұрын

    Буквально недавно проходил игру. У меня неслабо подгорело, когда прокачал главного героя до 8 уровня. Если на уровнях 1 или 2 спокойно справлялся с двумя гоблинами одновременно, то на 8-м (или даже на 7-м) приходилось постоянно убегать от них, гоблины были слишком жирными, с железным мечом долбил их слишком долго. Сбросил уровень до 2-го, используя консоль и специальную команду, и дальше получал удовольствие. Потом вернул 8-й уровень, понизил сложность на 2 ступени, сложность стала между самой легкой и средней, стало тоже более-менее комфортно и можно было получать удовольствие. Потом мне пояснили, что здесь какая-то специфическая система прокачки 5-5-5. Но, какого черта, я должен про это знать, проходя ту или иную игру?

  • @antonihalainen9099
    @antonihalainen909914 күн бұрын

    Лайк, за ещё одно ненужное мнение❤

  • @makcru66
    @makcru6612 күн бұрын

    ролик топ, но не могу не сказать что чувствуется постановка как у кастома и унылово, но мнения у вас разные на счет облы, продолжай в том же духе, и добавь средних частот к голосу)

  • @Kern1909

    @Kern1909

    10 күн бұрын

    а что дают средние частоты?

  • @makcru66

    @makcru66

    10 күн бұрын

    @@Kern1909 если объяснять есть 3 разделения частот: низкие это грубо говоря "бас", так же грубо говоря средние это голос, а верх это от 9 кГц, если наглядно- включи эквалайзер и ползунки от 100 до 7 кгц поменяешь на -10 дб , и ты поймёшь о чем я, нагородил конечно, крч если увеличить сч то голос будет чётче.

  • @Kern1909
    @Kern190910 күн бұрын

    а через Vortex нельзя моды ставить?

  • @Kern1909
    @Kern190910 күн бұрын

    каким ai делал картинку на заставку ?

  • @slowly_poky

    @slowly_poky

    10 күн бұрын

    @@Kern1909 воображение, Фотошоп и руки из плеч

  • @LittleGoth1764
    @LittleGoth176419 күн бұрын

    Обожаю и Морровинд, и Обливион, моё почтение пожилым свиткам. Сеттинг, конечно, скучноват. Леса, леса и ещё раз леса приедаются почти сразу же, почему не сделали разные регионы, вопрос открытый. Главный квест не блещет оригинальностью. Но сайды зато не подкачали: то уплываешь на захваченном корабле в море, то бродишь по снам. Ветки гильдий проработаны замечательно. Что выделяет, по моему мнению, ТБ облы от скайримского, это побывать в шкуре обычного ассасина, без удочки на то, что ты слышащий с самого начала. Члены ТБ облы похожи, все как один, на маньячел и это дико доставляет. Гильдия бойцов и магов, конечно, подкачали. У них ссужена специфика. Оба ведут борьбу с конкретной целью, будь то Чёрный лес и некроманты. Но сюжет можно было завернуть и дальше. И, всё же, хорошие квесты с головой покрывают все минусы. Для 2006-го года прорыв крутейший. Спасибо за ролик! Было приятно увидеть, что люди ещё играют в этот действительно древний свиток. 😅🖤

  • @8O0Aa.1q3S0.
    @8O0Aa.1q3S0.15 күн бұрын

    8:54 Фильтр как всегда - не знаю, откуда вы все качаете эту сборку, говна говна. Этот ENB или Reloaded уничтожает всю атмосферу. Обливион это солнечное, яркое, светящееся небо, это зелень, это насыщенность, лето, тепло - а с этим ENB Обливион преврящается в сранную коричневую смесь дерьма и грязи. Анвил как раз таки самый серый город в Обливионе, самый серый - потому что он около моря, он чаще всего в тумане или в дождях, а у тебя с этим ENB это самый солнечный город, кайф. Касательно геймплея: 1.Боевая система работает также как Морровинде. Меньше выносливость - меньше урон. Убрали имбецильскую днд систему с кубиками. Клинки на 100, а ты все еще не можешь попасть в червяка на земле. 2. Спидранеры рекомендуют проходить игру на первом уровне, потому что тебе спавнит легких противников, а навыки второстепенные у тебя продолжают качаться. Шизоморровиндофилы нашли способ играть на перекачичах. 3. В любой классической рпг ты *никогда не становишься сильнее противников* Как только ты апаешься, тебя по сюжету кидают в новый регион, где тебе опять нужно превозмогать. И в открытом мире автолевелинг это единственная возможность поддерживать интерес к игре. Никому не интересно прокачаться за пять часов игры, а потом бегать с бессмертием и скипать игру кроме морровиндофилов. Сюжет же одинаково придурковатый во всех tes, в т.ч. в Морровинде, Обливионе и Скайриме, все игры от Bethesda - унылый кал.

  • @slowly_poky

    @slowly_poky

    15 күн бұрын

    @@8O0Aa.1q3S0. ну во первых погода в обле меняется постоянно, тут нет жёсткой привязки к региону, а во вторых это не мой футаж, это оригинальная графика облы, с пересветами и бликами

  • @8O0Aa.1q3S0.

    @8O0Aa.1q3S0.

    15 күн бұрын

    @@slowly_poky Здесь есть жесткая привязка к региону как и в Скайриме, и наборы погоды, и частоты появления погоды. Во вторых, большая часть футажей от сборки Бредана не с оригинальной графикой Облы, это просто кал говна. Чтобы наслаждаться графонием как на 7:49 надо в глаза долбиться. "Elder of Scrolls: Oblivion - HDR/Bloom comparison" Christian Svensson Вот ванильная приятная графика.

  • @slowly_poky

    @slowly_poky

    15 күн бұрын

    @@8O0Aa.1q3S0. я без понятия где ты увидел в ваниле приятную графику, от того что ты освещение подкрутил текстуры так и остались мыльным говном. Автолевелинг еще способен как то подкреплять интерес если он сделан прямыми руками. Я же говорю про то что в обле он натурально душит, на кой черт мне качаться, если от этого играть наоборот сложнее, это как раз и убивает весь интерес исследовать мир. Тем более что обла не кидает тебя в локации где враги сильнее, они априори твоего уровня.

  • @8O0Aa.1q3S0.

    @8O0Aa.1q3S0.

    15 күн бұрын

    @@slowly_poky >я без понятия где ты увидел в ваниле приятную графику Для того чтобы это понять надо было играть в Ваниллу, а не в сблев коричневого дерьма в виде дешевого ENB. >Я же говорю про то что в обле он натурально душит, на кой черт мне качаться, если от этого играть наоборот сложнее Спойлер: в Обле он работает так же как и в Скайриме. > играть наоборот сложнее Потому что в этом и смысл игры - преодолевать сложности. Это кривая сложности которая есть во всех играх. Ты начинаешь с легкого, заканчиваешь сложным. Качаться нужно в ту ветвь которая даст тебе преимущество при твоем стиле игры. > обла не кидает тебя в локации где враги сильнее, они априори твоего уровня. Тем более - в чем тогда проблема?

  • @slowly_poky

    @slowly_poky

    15 күн бұрын

    -Для того чтобы это понять надо было играть в Ваниллу Вот это я понимаю уровень дискуссий в восточной Европе, я конечно же просто так накатывал все графические моды, а не потому что игра уже тотально устарела. -Спойлер: в Обле он работает так же как и в Скайриме. Еще один прекраснейший тейк. Где я хоть слово сказал что скайрим то реально круче, что автолевелинг там тупо топ. Это уже на борьбу с соломенными чучелами походит. -Тем более - в чем тогда проблема? Ну наверное проблема в том что твоя прокачка обесценивается. В обле не самая четкая прокачка чтобы каждый ее аспект можно было контролировать, враги становятся сильнее тебя просто потому, что у них поднимаются определенные характеристики, поэтому они и становятся эффективней. И кривая сложности должна иметь определенные барьеры, чтобы ты как игрок мог ощущать что правда стал сильнее, а не просто качался ради того чтоб бить моба пять минут.

  • @Marcus-Nonius
    @Marcus-Nonius19 күн бұрын

    Нихрена не хорошо, одно только наличие атрибутов и классов, не делает из Morrowind RPG "старой школы," Morrowind такая же ARPG, как и две последующие части, просто в ней присутствовала, в хуй не впёршаяся система-кубик а ля D&D, притом, что сама боёвка в Morrowind экшнориентированная, сама по себе ситуация когда ты находясь в плотную к противнику, не можешь якобы его ударить тупо из-за цифр или кубика, нелогична, если не сказать абсурдна.

  • @FEAR_joshua

    @FEAR_joshua

    13 күн бұрын

    Отьебитесь вы уже от моровинда, игре блять 20 лет, все боевики того времени сейчас будут кривыми, что в готике что в моровинда что в любой другой помойке

Келесі