오버워치1과 오버워치2는 정말로 많이 다를까?

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#류제홍 #ryujehong #오버워치 #overwatch

Пікірлер: 555

  • @ryujehong1
    @ryujehong15 күн бұрын

    여러분이 생각하는 오버워치1, 오버워치2의 장단점은 무엇인가요?

  • @prom2776

    @prom2776

    5 күн бұрын

    삼십 대 중반인 저는 역고는 점점 빡세져요. 옵1은 좀 여유 있게 했었는데.... 2는 정신이 없어요. 20대 분들한테는 크게 차이 안느껴 질라나요? 그래서 요즘은 자경을 더 많이 하게 되는 거 같아요. 자경은 좀 루즈한 덕분에 집중하기 좀 수월합니다.

  • @user-dx6hq1eh9w

    @user-dx6hq1eh9w

    5 күн бұрын

    옵치2 출시한다고 할 때부터 똑같이 한 말인데, 걍 개삽질 ㅈㄴ 했습니다 형님 달라진거라곤 5대5 된거 무기소리 다시 녹음하고 UI 멀쩡한거 바꾸고 멀쩡한 캐릭터 디자인 수정하고 이 ㅈㄹ들 하느라 시간은 다 가고 예정됐던 pvc(?) 모드도 나가리되고 핵쟁이는 그대로 못 잡고 pc충들 때문에 스토리 ㅂㅅ되고 그냥 핵이나 잘 잡고, 신캐 한번에 3개씩만 냈었어도 지금처럼 ㅈ망겜 소리는 안들었습니다 + 경쟁전할 때 탈주하는 팀원 때문에 내 점수 떨어지는 것도 현재 경쟁전에서 사람들이 그냥 즐겜하고 팀워크 없이 게임하게된 것에 큰 역할을 했다고 봄

  • @user-ps5oe6qz8d

    @user-ps5oe6qz8d

    5 күн бұрын

    6:6이 사라진게 제일 안타깝네요 티 fps게임과 다르게 특색있는 인원구조였는데 ㅜㅜ

  • @dfas2635

    @dfas2635

    5 күн бұрын

    옵치1의 장점은 다른게임과 차별화된 6vs6 그리고 자유로운 조합이고 단점은 자유로운 조합을 표방한 탱커없는 겐트위한 트롤들 옵치2의 장점은 강력해진 탱커 포지션과 세세해진 핑 시스템 단점은 강제된 122 조합 여전히 부실한 트롤 대책이라고 생각합니다.

  • @user-op7go8de5v

    @user-op7go8de5v

    5 күн бұрын

    122로 솔탱이 강제되어 탱커실력차이로 인한 승패

  • @inzermeicecream9870
    @inzermeicecream98705 күн бұрын

    1은 분위기가 어떻든 팀게임이었는데 2는 그냥 각자노는 개인 기량겜된거같은느낌이 좀 있음

  • @yiuerioutgocg

    @yiuerioutgocg

    5 күн бұрын

    🔙알만한 아이돌 출신 뒤에서 윗통까고 라이브 하는거😝 있으니깐 없어지기전에 보러가

  • @알수있음

    @알수있음

    5 күн бұрын

    진짜 너무 인정...

  • @superpotato-yi1db

    @superpotato-yi1db

    5 күн бұрын

    ㅇㅈ

  • @hosay8953

    @hosay8953

    5 күн бұрын

    2는 일반적인 게임 너무 나와서 솔직히 노잼임

  • @johnny9018

    @johnny9018

    4 күн бұрын

    그냥 능동적으로 행해야하는 지금에 비해 뒤꽁무니에서 힐이나 싸던 시절이 그립다는걸 돌려 말하네

  • @gromit1257
    @gromit12575 күн бұрын

    2로 오면서 일방적인 겜이 많아짐 구성인원이 적을수록 개개인의 역량과 존재감이 커지니까 당연한 양상이지 뭘 해도 뒤집을 수 없는 판이 많아지니까 겜이 재미없어짐 이길 수 없다는 판단이 서면 던지거나 닷지하는 놈들도 많아짐

  • @sooji9759

    @sooji9759

    5 күн бұрын

    이댓글이 넘 공감간다.. 던지는 사람들 넘 많음 해보지도 않고 ㅈㅈ침 ㅠㅠ

  • @yiuerioutgocg

    @yiuerioutgocg

    5 күн бұрын

    🔙알만한 아이돌 출신 뒤에서 윗통까고 라이브 하는거😝 있으니깐 없어지기전에 보러가

  • @nkm07

    @nkm07

    5 күн бұрын

    광물 경쟁전 가슴에 손을 얹고 자유경쟁 시절 개판이었다는거 인정하자. 옵치1때도 잘하는애 있으면 겜 뒤집기 힘들었던거 사실임. 추억미화 ㄴㄴ

  • @user-OnebiteMonCher

    @user-OnebiteMonCher

    5 күн бұрын

    ㅇㅈ이게 맞지..

  • @superpotato-yi1db

    @superpotato-yi1db

    5 күн бұрын

    존나인정.

  • @imgoingcrazyright_
    @imgoingcrazyright_5 күн бұрын

    내가 느끼는 차이점 1. 웅장했던 배경음악들의 변화 2. 항상 시끄럽던 팀보이스가 잔잔해짐 3. 재미 요소들의 삭제(6ㄷ6, 자유) 4. 프로필 비공개 및 스트리머 모드 비슷한 점 1. 영웅 수

  • @yiuerioutgocg

    @yiuerioutgocg

    5 күн бұрын

    🔙알만한 아이돌 출신 뒤에서 윗통까고 라이브 하는거😝 있으니깐 없어지기전에 보러가

  • @user-jj1zz7gn5r

    @user-jj1zz7gn5r

    5 күн бұрын

    영웅 수 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @newstjeju

    @newstjeju

    5 күн бұрын

    솔직히 음악은 옵1꺼하자 걍 옵1이 ㅈㄴ 웅장함

  • @superpotato-yi1db

    @superpotato-yi1db

    5 күн бұрын

    4번이 진짜 ㅈㄴ악질

  • @Hello_Dex

    @Hello_Dex

    4 күн бұрын

    2. 없데이트

  • @come-0n
    @come-0n5 күн бұрын

    1은 한명이 실력이 부족해도 합같은걸로 커버가 되서 뭔가 협력으로 극복이 가능했던거 같은데 2는 게임 진행도 단조로워지고 피지컬겜이 되서 오버워치만의 하이퍼FPS 특징이 사라진 느낌

  • @yiuerioutgocg

    @yiuerioutgocg

    5 күн бұрын

    🔙알만한 아이돌 출신 뒤에서 윗통까고 라이브 하는거😝 있으니깐 없어지기전에 보러가

  • @nick-co4zf

    @nick-co4zf

    5 күн бұрын

    맞아 상대 뒤지게 잘하는애 한두명있어도 팀워크로 밀어서 역전뽕맛지리는판이 많았음

  • @useong425

    @useong425

    5 күн бұрын

    그건 시간이 지나면서 게임이 고여서 나오는 문제임

  • @come-0n

    @come-0n

    5 күн бұрын

    @@useong425 류제홍도 모아니면 도라고 하는데 고여서 나오는 문제였으면 저런 말도 안했겠지 이미 옵치1에서도 이미 고여있었지

  • @user-jd8ip8xh2l

    @user-jd8ip8xh2l

    4 күн бұрын

    하이퍼 fps의 특징이 피지컬 요소인데 이 무슨 모순된 말인지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @trigin8246
    @trigin82465 күн бұрын

    난 6ㄷ6이 너무 그리워,,

  • @JamesPark77777

    @JamesPark77777

    5 күн бұрын

    2입문자인데 6대6 시절 궁금하긴 함

  • @user-oc4zt8ej8i

    @user-oc4zt8ej8i

    5 күн бұрын

    난 1도 안그리움 절대 돌아가면 안됨

  • @supergreatman

    @supergreatman

    5 күн бұрын

    오픈베타 부터 한 사람인데 하나도 안그리움. 다 추억보정이고 헛소리임

  • @passionliberty

    @passionliberty

    5 күн бұрын

    상자받아서 통상전설스킨 뽑는 맛이 있어서 좋았는데 해킹당해서 정지당한 친구들이 옛계정 스킨들 아까워함

  • @dhlee5118

    @dhlee5118

    5 күн бұрын

    둠피 스킬콤보 맞고나면 정신차릴듯..

  • @DvaBuffplz
    @DvaBuffplz5 күн бұрын

    지극히 개인적인 생각으로는 오버워치2가 아니라 옵치1때 블리자드가 일찍 인수당했었다면 어땠을까 가끔 생각하곤 해요,, 마이크로소프트의 인수절차가 다 끝나고 난 뒤 부터 확실히 업데이트 속도가 빨라진게 체감이 되던데, 옵치1때 업데이트 속도가 지금처럼 빨랐으면 어땠을지.. 개인적으론 운영방식 차이가 옵치1 옵치2로 나뉘는것같기도 합니다

  • @ANJFCUQHSIRH

    @ANJFCUQHSIRH

    5 күн бұрын

    옵치1때 업데이트 속도가 빨랐다면 진짜 갓겜이였을거임... 롤이랑 점유율 1,2등 오르락 내리락 하면서 싸웠을듯

  • @user-vs3xu5gj5i

    @user-vs3xu5gj5i

    5 күн бұрын

    ​@@ANJFCUQHSIRH 그럴려면 롤이 헬퍼때문에 정신 못 차릴 때 블리자드는 핵 대처를 잘 했어야 했음 유저풀을 비슷하게 가져가야 뒤집을 느낌이 나는거였는데

  • @yiuerioutgocg

    @yiuerioutgocg

    5 күн бұрын

    🔙알만한 아이돌 출신 뒤에서 윗통까고 라이브 하는거😝 있으니깐 없어지기전에 보러가

  • @petra24_

    @petra24_

    5 күн бұрын

    블쟈가 운영이 그랬던 이유가 당시에 스타크래프트나 워크래프트같은 업뎃 느리게 하는 방식의 게임을 주로 만들었다보니까 아무래도 금방 금방 업뎃하고 신규컨텐츠 공급해야되는 FPS에 대한 경험이 없던 것도 있음

  • @hoonjeon7586

    @hoonjeon7586

    5 күн бұрын

    업데이트가 초기에는 빨리됬던게 팀포2가 업데이트를 했으니까 ㅋㅋ 팀포2 업뎃 없어지고 신캐 안나온거 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @euros8965
    @euros89655 күн бұрын

    PVE만든다고 한참 잘나가던 옵치1 유기하고 결국 PVE도 안만들고 전성기시절 날려버린 블자의 잘못

  • @AntonioLopez-dp6efvvd

    @AntonioLopez-dp6efvvd

    4 күн бұрын

    ⏮⏮유명여돌 므훗 영상 뿌려졌다구 다른 뜨거운것도 엄청 많아🥵 일반 여대생 직장인도 나온다구 ♯휴쥐필수 ♯레젼작

  • @abab8347
    @abab83475 күн бұрын

    6대6으로 완벽하게 잘 만든 게임을 주변 5대5 게임들 트렌드 따라가겠다고 바꾼게 ㄹㅇ 마음이 아픔

  • @PublicSecurityService_CHN

    @PublicSecurityService_CHN

    4 күн бұрын

    탱 무패치로 유저줄어든거 어떻게든 감춰본다고 하는말이 5:5는 더 재밌을것입니다 ㅋㅋㅋ

  • @user-dy7ei2wq7z

    @user-dy7ei2wq7z

    Күн бұрын

    워크샵 옵치1 체험하기 모드나 딜둠모드 33체험 모드 아직까지도 나오고 하고있는거 보면 끝난거임 옵1 끝난지가 언젠데 하고있는거보면 재미 있었다는거야 단순히 추억보정이 아니라

  • @RHEE26
    @RHEE265 күн бұрын

    아니 ㅋㅋㅋ 소통이 안되는게 게임 문제보다 이제 소통 안하고 독불장군처럼 본인 고집만 겁나 쎈 유저들만 남음 다른 유저들은 다 떠나고 그런 유형의 유저들만 남으니깐 소통이 되더라도 서로 기싸움 쳐하고 서로 무시할려고 하니 무슨 소통이됨 ㅋㅋ 신규 유저는 유입이 안되는데 기존 유저의 물도 개탁한데 게임사는 더 재미없게 게임 만들고 있고 뭐 손도 안쓰니 게임이 망하지

  • @kanye7077

    @kanye7077

    5 күн бұрын

    오버워치 운영진들 입장에선 잘하고 있는거임. 매칭시간 길어지면 게임 아무도 안함. 지금 여기서 게임을 아예 새로 뜯어고치지 않는이상 어차피 이 게임은 오래됬고 더 오래되가고 있는 게임이라 자연스러운건데 이마저도 유지하는거 보면 잘하고 있는거지. 그리고 팀보 문제는 블리자드 문제가 아니라 게임을 플레이하는 유저문제잖아? 그리고 니가 말하는거 전부 북미섭에는 해당 1도 안됌. 메르시를 픽하던 위버를 픽하던 ㅈ도 신경안쓰고 즐겜하는 유저들이 얼마나 많은데. 니가 게임하는 방식을 바꿔. 망했다 망했다 하는데 한국 말고는 망한데 없음. 중국애들도 기를쓰고 들어오고 핵도 판치는거 보면 아직 현역게임인데 어거지로 까내리네.

  • @user-zu5wx5kk8h

    @user-zu5wx5kk8h

    4 күн бұрын

    @@kanye7077 ㄹㅇ ㅋㅋ 한국 망했다 망했다 해도 메이저 대회 싹다 휩씀 ㅋㅋㅋ 첫 출시때가 너무 넘사라서 지금이 처참하게 낮아보이는거지. 지금 상황 자체는 미미하더라도 상승선임 패치도 제때제때 하고 스킨도 말도 안되게 퀄리티 좋아졌고 이젠 무기도 신화스킨 나오는데 뭘 더 바라야 되는거임. 유저수준이 더러워졌다는건 그건 그냥 온전히 유저들 잘못임. 게임 수준 출시때 비교하면 말도 안되게 더러워진거 사실인데 옆동네 롤이 더하면 더했음. 옵치 자체 유저 수준은 그냥 우리나라 유저 수준이 더러운거 그 이상 그 이하도 아님. 그리고 9시즌 이후로 티어 거품도 빠져서 경쟁전도 그전보단 백배는 나은듯. 물론 가끔 힐러유저들 말 안되는 수준이긴 함..

  • @dddds2687

    @dddds2687

    4 күн бұрын

    근데 사실 팀보가 별로의미가없는게 어차피 팀보를 하던말던 ” 각자 해야할 플레이“를 안하면 팀보로 아무리말해도 안고쳐짐 못이기무

  • @kanye7077

    @kanye7077

    4 күн бұрын

    @@dddds2687 각자 해야할 플레이를 모르니까 팀보를 해야지. 오더 내리라는게 아니라 사이드 도는거 봐주고 스킬 체크 궁 체크 이정도만 해도 게임 달라짐. 거기서 좀 더 할줄아는 사람이 얼타는애들 이거해 여기가 이런거 하는거고. 팀보도 안하면서 맡은 역할은 잘하길 바라는거 자체가 운에 기대는거지. 게임은 더 개판되는거고. 애초에 팀게임인데 소통없이 하는거 자체가 웃긴거.. 직장 동료들이랑 업무보는데 말한마디 없이 일하고 좋은결과가 나오길 기대하는거나 마찬가지지. 개인기량이 떨어져도 팀보로 분위기 좋게 으쌰으쌰 해서 픽도 바꿔보고 이렇게도 해보고 저렇게도 해봤는데도 안되면 어쩔 수 없는거고 그냥 그 과정 자체를 즐기는거지.

  • @Shock0120
    @Shock01205 күн бұрын

    탱유저입장에서 외롭읍니다 6대6…. 주방받고 뛰던시절… 그립읍니다….

  • @user-vs8ml9cm6j
    @user-vs8ml9cm6j5 күн бұрын

    투탱일땐 지지대 두개로 팀을 받치면서 티키타카 하면 나머지가 탱에 맞추는 느낌에 팀플레이 였는데 이제 원탱 되면서 지지대 하나가 와리가리 하면서 나머지 균형을 맞추니까 솔로 플레이가 짙어지고 개개인의 역량이 중요해져서 하나만 삐꾸나도 원사이드한 게임이 많이 나는 듯

  • @user-mn1zk1je7p
    @user-mn1zk1je7p5 күн бұрын

    확실히 1이 더 재밌어 보이네 ㅋㅋㅋㅋ 모두가 다 개빡겜에 열심히 하고 류제홍 에임은 지금보다 훨씬 날카롭고 성격도 날카롭네 십새

  • @눈까마귀
    @눈까마귀5 күн бұрын

    확실히 1때 탱들 보니깐 살살녹긴하네욬ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @justice4323

    @justice4323

    5 күн бұрын

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 솜사탕인줄

  • @kkokko9057

    @kkokko9057

    5 күн бұрын

    후후 불면은 구멍이 뚫리는...커다란 솜사탕

  • @user-rd2sc2bh7t
    @user-rd2sc2bh7t4 күн бұрын

    옵치1: 나름의 이론과 생각으로 무장한 저티어 트롤들을 멱살캐리 가능 옵치2: 모든 캐리의 가능성 폐쇄, 실력 하향 평준화

  • @horangbutterfly
    @horangbutterfly5 күн бұрын

    확실히 원이 보는맛이있네ㅋㅋ

  • @AntonioLopez-dp6efvvd

    @AntonioLopez-dp6efvvd

    4 күн бұрын

    ⏮⏮유명여돌 므훗 영상 뿌려졌다구 다른 뜨거운것도 엄청 많아🥵 일반 여대생 직장인도 나온다구 ♯휴쥐필수 ♯레젼작

  • @gd-pl2zg
    @gd-pl2zg5 күн бұрын

    5ㄷ5되면서 라인이나 볼이나 호그같은 탱커가 탱커끼리의 시너지를 못내게 되면서 이제는 트롤픽으로 자리잡은게 너무 큼

  • @chu_fall
    @chu_fall5 күн бұрын

    ㄹㅇ 게임이 모 아니면 도임 게임 흘러가는 데 팀 실력 차가 일단 확연히 나고 게임을 플레이 할 때도 4번 이기고 8번 치고 5번 이기고... 이런 플레이가 많아짐 ㅠ 너무 화딱나서 옵치 탈출하고 싶은데 할 줄 아는게 이거 뿐이라 애증어린 마음으로 하는 중입니다 ㅠ

  • @AntonioLopez-dp6efvvd

    @AntonioLopez-dp6efvvd

    4 күн бұрын

    ⏮⏮유명여돌 므훗 영상 뿌려졌다구 다른 뜨거운것도 엄청 많아🥵 일반 여대생 직장인도 나온다구 ♯휴쥐필수 ♯레젼작

  • @petra24_
    @petra24_5 күн бұрын

    팀보같은 것도 그렇고 뭔가 플레이에선 옵치 1때 모습이 더 보기 좋네요 요즘은 거의 그냥 개인이 얼마나 더 잘 죽이냐의 문제라서 궁 연계나 협동 같은 것도 요즘은 없고 겜이 너무 개인주의화 되어버린 느낌... 오버워치 2 들어서 일방적인 매칭이 자주 나오는 이유는 아마 유저가 적기 때문일 겁니다. 유저가 전성기에 비해 적고 실력 차이가 극단화되니까 mmr이 정상작동을 안하는 거죠. 승률 50퍼 매칭이라 사람들 사이에서 도는 것도 사실 유저 수 문제지 프로그램적 문제는 없다고 생각해요.

  • @jju5598
    @jju55985 күн бұрын

    10시즌부터 게임이 모아니면 도라고 생각했는데 제홍님도 같은 생각이었군요...이상함 지금 오버워치 ㅜㅜ

  • @julylim3602
    @julylim36025 күн бұрын

    팀보 버그도 유저가 찾아서 해결해야하는 갓-겜...

  • @yiuerioutgocg

    @yiuerioutgocg

    5 күн бұрын

    🔙알만한 아이돌 출신 뒤에서 윗통까고 라이브 하는거😝 있으니깐 없어지기전에 보러가

  • @hahahaha3603
    @hahahaha36035 күн бұрын

    딜힐은 둘이라 한쪽이 못해도 겜이 굴러는 가는데 2는 탱이 하나 밖에 없어서 탱이 못하면 겜이 성립이 안되는듯 그런 점에서 1이 더 좋음

  • @user-be9kw5lw8x
    @user-be9kw5lw8x5 күн бұрын

    1, 2의 차이를 떠나서 역할 고정이 문제의 시작이라 생각해요 33메타되면서 챔이 고정되었지만 이걸 역할군 제한이 아니라 밸패로 풀어나갔어야한다는 생각입니다

  • @Frog27beat

    @Frog27beat

    4 күн бұрын

    3힐이 ㅈ사기인게 밝혀져서 더이상 밸패로 풀어갈 수 있는 상황이 아니긴했음. 그렇다고 탱힐을 너프때리면 3힐이 안나오는 일반경쟁전이 개박살나니까. 뭐 밸패로 어떻게든 할 방법이 있었을진 모르겠으나 밸패를 때리고때려도 결국 안된거보면 뭐

  • @destiny1004s

    @destiny1004s

    3 күн бұрын

    광물입장에선 자유는 재앙 지옥도 그자체였음

  • @johnclayton9379

    @johnclayton9379

    2 күн бұрын

    222까진 그럴수 있다 치는데 55는 선넘음

  • @AR_KA_NU
    @AR_KA_NU4 күн бұрын

    그냥 옵치 1을 계속해서 자주 업데이트 하는 방향이 맞지 않았을까 하는 생각이 듭니다 옵치 2 개발하겠답시고 에코까지만 나온 뒤로 옵치 1은 사실상 유기되었는데 이미 많은 유저들이 1의 없데이트로 인해서 이탈했고 정작 2를 낼때 그렇게 강조한 pve는 사라졌죠 1때 이탈한 사람이 돌아오긴 커녕 기존 유저들도 나가는 판국입니다..

  • @funkybro6859
    @funkybro68595 күн бұрын

    옵치1을 없애지 말고 남겨놨어야 한다. 그래야 지금시점에 비교하면서 장단점을 따질 수 있음. 하지만 옵치1을 없애버렸으니, 아무리 5대5 장점을 들어도 6대6이 그리울 수밖에 없다. 게다가 PVE도 취소되고 자유빠른대전도 5대5밖에 없어서, 접속해도 역할고정빠대 몇번하고 끄게 됨. 자유빠대는 6대6이 확실히 재밌었던것 같음(옵치1이 지금 없으니 현시점에선 비교불가). 또한 이벤트때도 옵치1땐 상자50개 사면 웬만한 이벤트 스킨 다 얻고, 나머지는 빡겜으로 상자까서 스킨먹고 하는 재미가 있었는데... 옵치2는 스킨 하나하나 다 결제해서 사야하고, 오버워치 코인 얻는 양도 한정돼있으니... 이벤트때 접속할 이유가 없어짐. 여러모로 옵치2는 아쉬운게임. 내돈주고 산 옵치1 돌려줘라.....

  • @moyam8707
    @moyam87075 күн бұрын

    1은 확실히 팀으로서 겜하는 느낌이 강하고 보는 맛도 있네.. 2는 그냥 뭔가 허전해..재미도 없고.

  • @AntonioLopez-dp6efvvd

    @AntonioLopez-dp6efvvd

    4 күн бұрын

    ⏮⏮유명여돌 므훗 영상 뿌려졌다구 다른 뜨거운것도 엄청 많아🥵 일반 여대생 직장인도 나온다구 ♯휴쥐필수 ♯레젼작

  • @user-ir5qr6rf7p

    @user-ir5qr6rf7p

    4 күн бұрын

    개인플레이의 중점을 두게 바꿨답시고 신개념 시스템없이 있던거 깔짝대서 억지로 바꿔버리니 재미가 없는거..

  • @user_nino77
    @user_nino775 күн бұрын

    결국 오버워치가 인기를 못끄는 이유는 한물간 게임이라는 것도 있지만, 피방가서 한 판 해볼까 하고 켜도 어려워서 끄게 되는 그런 게임이 된 이유가 제일 크다. 젊은 유저를 끌어들이려면 게임이 신선해야 되는데 몇년된 게임이 그건 힘들고, 그 윗세대를 끌어들이려면 추억팔이라도 되게 하는 그런게 있어야 되는데, 과거와 게임양상이 아예 달라지니까 적응하면서 즐기기 쉽지 않음. 똑같이 어려우면 덜 피곤한 발로란트, 배그를 하지.

  • @user-ei6op6nq7d
    @user-ei6op6nq7d4 күн бұрын

    6:6일때는 실력부족해도 팀이 잘 꾸려갔다면 지금은 그냥 개인역량차이 같아요 너무 한타가 빠르고, 진짜 정신없어요 모 아니면 도임 ㄹㅇ… 로봇맵 재미도없고 시간도 길고 노잼 자유경쟁할때 2탱 아니면 던진다는 돌아이들도 많고, 정신병자들이 좀 늘어난거같아요…. 게임하다보면 애들이 왤케 화가많지 싶어요 진짜

  • @user-ud3nm4oh8u
    @user-ud3nm4oh8u3 күн бұрын

    그냥 오버워치 1 다시 내주세요 제발....너무 그립다

  • @user-br6ds6vo3e
    @user-br6ds6vo3e4 күн бұрын

    6대6 그리워 하는 사람이 많은데 나도 탱커의 부담감을 덜기 위해선 그게 맞다고 생각 했었는데 6대6은 한타가 너무 길어서 루즈해짐 5대5가 되고나서 한타 정리가 빨리되고 게임이 빠르게 진행되는게 좋은듯

  • @NestingDrag0n
    @NestingDrag0n4 күн бұрын

    이렇듯 겜 자체의 흐름으로서는 2가 더 만족스러운데, 2 나오면서 진행한 패치중 일부가 굉장히 불만족스러운 게 조금 있음 스머모드라든가 스머모드라든지 스머모드같은 것...

  • @백색바람
    @백색바람2 күн бұрын

    와 옵치1 영상 너무 재밌네

  • @user-hj8lr9qc7e
    @user-hj8lr9qc7e5 күн бұрын

    영상소재가 없어서 옵치1영상 가져온느낌이네... 마크끝나고 옵치2좀 자주올려주세영

  • @user-yh6uq2bu5g

    @user-yh6uq2bu5g

    5 күн бұрын

    옵치 2가 진짜 개 비융신이 되어버림... 옵치 좋아하고 그런 걸 떠나서 팀게임인데 보이스 안 들어오고 개인 플레이가 느는건 재미가 줄어드는 거라 생각함 ㅋㅋㅋㅋ 그냥 하드캐리 해도 그냥 딸이나 ㅈㄴ 쳐야하는게 진심 노잼임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @nkm07

    @nkm07

    5 күн бұрын

    @@user-yh6uq2bu5g 하드캐리하면 티어가 올라가는데 뭔 개노잼 드립임 ㅋㅋㅋㅋ 마스터는 달아봤음?

  • @user-yh6uq2bu5g

    @user-yh6uq2bu5g

    5 күн бұрын

    @@nkm07 팀보에 한명도 없고 말 한마디 안하는 팀게임이 재미있음? 5ㄷ5하는 의미도 없는것 같은데 옵치도 철권처럼 1ㄷ1로 피지컬 쌈 하죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 팀합 하나도 안 맞추면서 팀게임은 ㅋㅋㅋ 게임 본질 박살났고만 지가 캐리해서 티어 올리면 재밌다 드립시전 ㅋㅋㅋ 이러니까 발로한테도 지는거임 발로는 팀합 맞추는 재미가 쏠쏠하거든 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @onc1oudnine

    @onc1oudnine

    5 күн бұрын

    ​@@nkm07 옵치2로 넘어와서 하드캐리해도 별 감정 안드는건 팩트인듯

  • @johnclayton9379

    @johnclayton9379

    2 күн бұрын

    @@nkm07마스터도 찍어봤는데 요즘 경쟁 넘 힘들더라

  • @user-zr1bc2zt2y
    @user-zr1bc2zt2y5 күн бұрын

    옵치1때 맵들을 더 좋아해서 (볼스카야 눔바니)그런가 1이재밌긴함! 2도좋은데 2라서좋기보단 그냥 오버워치가 좋음 그치만 낭만은 1이지..

  • @jp-xl9mk
    @jp-xl9mk5 күн бұрын

    옵치2 탱 하나가 작정하고 던지면 무조건 짐 ㅇㅇ 근데 문제ㅐ는 열심히 하는 탱한테도 탱 밀리면 탱정치를 하기떄문에 그런애들 다 접고 나같은 정병탱만남음 ㅅㄱ ㅋㅋ 나는 힐러조합 맘에 안들면 바로 던진다

  • @아멕스
    @아멕스3 күн бұрын

    1때 개판이긴 했는데 솔로 캐리가 가능했다는 잠 이거 하나 좋았음 6:2도 궁만 있으면 어느정도 판 뒤집을 수 있었고 ㅇㅇ 지금은 걍 승률 55퍼 원사이드 게임이 대부분임

  • @gengenini
    @gengenini4 күн бұрын

    옵치1 4시즌에 솔큐 루시우 원챔으로 시작한 탱힐 유저였는데 지금은 빠대랑 봇전 가끔 합니다. 예전엔 열심히만 하면 이길 수 있다는 희망이 있었어요..ㅠ지더라도 아쉽고 재밌어서 다음 판 더 하고 싶고 그래서 한 번 시작하면 3시간은 기본이었는데ㅠ 지금은 경쟁 한 번도 돌린 적도 없고요, 돌리고 싶은 마음도 없어요. 빠대는 3판만 돌려도 스트레스 받고 힘듭니다. 게임을 스트레스 받자고 하나요…재밌자고 하는 거지. 그래서 그냥 끕니다ㅎ;; 오버워치 제 인생 게임인데 답이 없습니다..2로 넘어오고 나서 다같이 으쌰으쌰 게임이 아니라 그냥 일방적으로 이기거나 일방적으로 지는 스트레스 받는 게임이 됐습니다..친구들이랑 깔깔거리며 시작했던 오버워치였는데 어쩌다가 이렇게 됐는지ㅠㅠ아쉽네요..예전처럼은 아니어도 오버워치를 다시 재밌게 할 희망이나 있을까요? 에휴 6대6으로 돌려놓고 신규영웅 왕창 발매해서 5대5때문에 버프된 영웅들이 좀 상성된다면 나아질까요? 불가능한 상상만 하게 되네요 에휴

  • @user-vk5kb8ht3x
    @user-vk5kb8ht3x5 күн бұрын

    옵치1에선 섭탱 주력에 오리사까지 주로 다루는 유저였습니다. 오리사 리메이크로 제 영웅풀 하나를 잃은건 뭐... 공통사항일테니 넘기더라도, 오버워치2에서 메인탱 역할까지 하려니 벅찬데 어느순간 정치가 일단 탱에게 몰리더라구요. 저는 탱커가 재밌는데 정치에 지쳐서 힐러 유저가 되었습니다... 그리고 탱은 매시즌 10판만 하고 빠대에서나 합니다...

  • @user-uy9wc8ek5v

    @user-uy9wc8ek5v

    4 күн бұрын

    탱 못하면 겜이 안굴러감 특히 가위바위보싸움 안하는탱보면 화 졸라남

  • @user-ey9xy8uv5g
    @user-ey9xy8uv5g4 күн бұрын

    오버워치1 시작부터 옵치2나올때까지 한번도 안접고했는데 2는 그냥 원탱이라 재미자채가없음

  • @bAsiL1sK_KR
    @bAsiL1sK_KR5 күн бұрын

    오버워치 2의 장점이라면 유저들의 평균이 오르고 있다는거, 그리고 조금 더 유연해진 딜러조합, 힐러조합 등등이 있는데, 솔직히 오버워치 1이 개인적으론 더 나았다고 생각하는편.. 탱커에 조합이 있는 경기가 1탱인 경기보다 더 재밌다고 생각해요. 1탱은 너무 외로운싸움을 하는 느낌.. 탱커가 혼자라 앞라인을 혼자 책임져야하고 탱커가 없으면 한타 진행이 거의 안되는게 너무 머리 아파요. 이건 모든 포지션입장에서 공감할 수 있는 내용이에요. 오버워치 1에선 탱커가 하나 죽어도 서브탱커가 살아있으면 한타를 이길 가능성이 있지만 오버워치 2는 탱커 하나의 체급이 너무 커서 우리 탱커가 죽으면 한타 성립이 안돼요. 그래서 더더욱 게임이 원사이드하게 흘러가는 것 같아요. 딜러랑 힐러도 원래는 cc기가 있어서 스킬 사용으로 인한 캐릭터 매력발산이 가능했는데 이젠 그냥 피지컬 싸움인 느낌.. 리그에선 뇌지컬로 인해서 한타가 진행되는게 많지만 저흰 하나의 팀이 아닌 개개인의 만남이에요. 그래서 점점 피지컬싸움의 비중이 커지는게 안타까울 뿐입니다.. 실제로 리그에서도 오버워치 2 넘어오면서 “뇌지컬에 의존한 피지컬” 이 아닌 “피지컬에 의존한 뇌지컬” 로 경기를 풀어나가는게 보여서 그냥 “와 잘쏘네..” 이런 반응 밖에 안나와요. 오버워치 1 리그 당시엔 “와 이런 전략도 짜온다고??” , “와 이걸 이렇게 풀어가네 ㅋㅋㅋㅋ” 이런 말이 많이 나와서 경기를 해석해보는 맛이 있었는데 이젠 그런 것도 사라진 느낌.. 오버워치 1은 정말 패치속도만 빨랐다면 이렇게까지 사라지진 않았을 게임인 것 같아요.. 그리고 오버워치 출시때부터 점점 인터넷 속에서 사람들이 과격해지고 무자비해지기 시작한 사회 분위기도 오버워치를 과대적으로 욕먹게 한 요인중에 하나라고 개인적으로 생각합니다!

  • @short_dagger

    @short_dagger

    5 күн бұрын

    이건 너무 주관적인게 일단 리그에서 조합의 다양성이나 전략자체는 옵2가 훨씬다양하고(옵1은 미러전이나 판에박힌 조합이 너무 많았음). 결국 사람들은 피지컬로 뒤집는 장면이 어느정도 있어야 좋아하기 때문에(33시절 리그가 망한이유) 하신말씀은 철저히 님의 주관적인 관점임

  • @bAsiL1sK_KR

    @bAsiL1sK_KR

    5 күн бұрын

    @@short_dagger 제가 하는 말은 댓글창에 다는 거니까 당연히 제 주관적이죠..!! 객관적으로 글 쓸거였으면 영상을 올렸습니다..😵‍💫

  • @euros8965

    @euros8965

    5 күн бұрын

    @@short_dagger 옵2 조합이 더 다양해졌다는건 개소리. 일단 이론적으로도 탱1개라 조합다양하게 나올수없고 신캐가 그전보다 늘었으니 조합이 다양해졌다고 생각할수있는데 옵치1이 좋바은 훨씬 다양했음. 33시절이 강렬해서 조합 단순하게보였을지 몰라도 그전에 라자 윈자 윈디 볼시그마 ㅈㄴ 많았고 자유시절엔 3딜 1탱 수비때 2탱1딜3힐한거 경기도 있었음. 66역고로 바뀌고도 패치에따라 조합계속 바뀌면서 탱딜조합 게속 바뀜 리그에서도. 다른 부분에서 옵치2가 1보다 나은부분 많은데 조합이 1보다 더 다양해졌다는건 랭겜도 안돌리고 리그도 안보는사람으로밖에 안보이는데

  • @euros8965

    @euros8965

    5 күн бұрын

    @@short_dagger 33시절 리그망했다고하는데 오히려 그뒤로 역고가면서 시청자수나 관심도도 더떨어짐. 33시절 너무 길었던것도 팩트맞는데 망했다고하는건 개소리

  • @user-fp1yi3cj9j

    @user-fp1yi3cj9j

    5 күн бұрын

    @@short_dagger 조합다양성은 ㄹㅇ 쌉소리네ㅋㅋ 버프를해도 오히려 안쓰는 탱커 절대안쓰는게 오버워치2인데

  • @blankblank3582
    @blankblank35825 күн бұрын

    요약: 게임성은 옵치1이 더 좋다, 하지만 없데이트 시절 겪었던 고통을 포함 시키면 옵치2가 더 좋다. 옵치 1의 6ㄷ6이 탱딜힐 세 포지가 명확해서 게임성 면에선 더 재밌었다고 생각합니다. 그런데 옵치1은 업데이트의 속도가 느리다는 큰 단점을 가지고 있었습니다. 다행이도 액티비전 블리자드에서 마이크로소프트 블리자드 라는 회사로 변경되면서 옵치2의 업데이트 속도가 빨라졌지만 순수 게임성만 보았을 때는 유저가 느꼈던 재미가 많이 떨어졌다고 생각합니다. 그러나 게임을 게임 자체만으로 평가할 수는 없기 때문에 옵치1 때 에코가 나온 후 없데이트 시기 때 느꼈던 그 막막함 때문에 옵치 2가 더 낫다고 표현할 수 있을 것 같습니다.

  • @aijaratustra
    @aijaratustra5 күн бұрын

    33조합의 장기집권 -> 강제 222 전환후 그동안 버프된 딜러를 감당하기 위해서 투방벽 등장 -> 이때부터 탱커역할이 너무 재미없어짐 -> 탱들이 게임을 접음 -> 1탱 체제 결정. 다들 6대6을 그리워하는것 같은데, 이때 하이랭크에서 탱해본 사람은 알겠지만 정말 게임이 재미가 없었음. 그렇다고 지금 탱커가 좋다는 얘기는 아니고 ㅜㅜ. 예전에는 잘하면 이기기라도 했지, 지금은 골키퍼 같은느낌? 못하면 무조건 지지만, 잘해도 이기지는 못한다...

  • @petra24_
    @petra24_5 күн бұрын

    옵 1 6대6은 안해봐서 잘은 모르겠지만 확실한건 지금보다 탱의 부담은 적었을 것 같아요. ui는 옵치 2가 더 깔끔해지긴 했는데 화면 밑에 뜨는 처치 텍스트 같은건 옵1때가 더 좋아요.

  • @user-qy3qj1xl9r
    @user-qy3qj1xl9r5 күн бұрын

    높은 티어에 있던 6대6사람들은 모르겠지만 낮은 티어 6대6은 진짜 아무리 양학해도 누가 더 많이 던지냐 싸움이었음 잘해주면 앞에가서 던져서 담한타 지고 못해주면 못해주는대로 지고 랜덤 팀운 망겜이었음 더

  • @bluebug4464

    @bluebug4464

    5 күн бұрын

    지금도 똑같아요. 오히려 더 심함 사람이 없어서. 특히 탱이 던지면 답이 없음.

  • @user-me5ph3ik9f

    @user-me5ph3ik9f

    5 күн бұрын

    지금은 탱이 던지면 답안보여요

  • @user-fn3dg2nh8p

    @user-fn3dg2nh8p

    5 күн бұрын

    지금은 개인적인 피지컬이 너무 중요해서.... 힐러도 개인 생존이 안되면 절대 못올라감...옵치1은 힐러 케어가 있었는데 옵치는 알아서 잘 살아야하는게 좀 어려운듯

  • @user-sc7jj1zd8d

    @user-sc7jj1zd8d

    4 күн бұрын

    ㅇㄱㄹㅇ 더 심하긴 했음 1이

  • @나냐나냐
    @나냐나냐5 күн бұрын

    옵치1으로 돈줄 다 떨어져서 급하게 패치하면서 옵치2라고 발표한 거 같음 싱글모드도 아직 안네주고 그거 기대 ㅎ0ㅆ는디

  • @johnclayton9379

    @johnclayton9379

    2 күн бұрын

    pve는 전면 폐지

  • @seunglee100
    @seunglee1005 күн бұрын

    개인적인 생각이지만 아직도 탱2 있을때가 밸런스 더 맞는 느낌임. 현재 1탱 구조에서는 탱 유저에게 너무 가위 바위보 자주 강요하는 구조이고 딜,힐도 원탱이 가위 바위 보 싸움에서 지거나 실수하면 타격이 너무 큼. 확실한것은 2탱이 훨씬 창의적인 플레이가 많이 나왔고 팀플레이가 많이 나왔음.

  • @작은빛
    @작은빛5 күн бұрын

    난 222든 33이든 자유롭게 조합 맞추고 소통하며 하던 게임이 재밌었던건데...

  • @Daredrifter
    @Daredrifter5 күн бұрын

    2 : 탱만 고통받는게임 = 탱 이탈 정치의 시작 : 탱차이 , 해줘충등장 딜러들은 지들끼리 데스매치함

  • @supergreatman
    @supergreatman5 күн бұрын

    진짜 오베부터 오버워치 구 다이아 현 골플 탱 입장에선 6:6 역활고정 없는게 재밌었다는건 진짜 개소리임. 기본적으로 6 딜 5딜에 겜 하는 내내 니가 힐러해라 니가 탱해라 하다가 먼저 던지는 팀이 지는 그 시스템이 그립다고? 역고가 222로 생긴 이유를 왜 무시하는지 알수가 없음. 메인탱 섭탱 문제는 절대 해결될수 없는 문제였고 에임이 좋지 않아도 fps 게임을 즐길수 있다는 컨셉내에서 다같이 딜러만 해버리는 그 상황에서 플레이어의 인성에만 의지해서 힐러가 있길 기도해야하는 게임자체가 돌아가지 않던 그 시절을 왜 그립단 말이 나오는거임

  • @euros8965

    @euros8965

    5 күн бұрын

    상위권 유저는 자유66 그리워할만함. 웬만하면 포지션2개 이상 잘하는애들이 대부분이였고 팀플레이가 가능할때 66자유가 재밌고 보는맛도 좋았음. 중하위권 유저들에게는 66역고가 좋긴했는데 매칭시간 문제 못잡았던것도 문제고 옵치2는 탱커1개로 줄이고 매칭시간잡고 했는데 뭔 개같은 스트리머모드에 던지는애들 기하급수적으로 많아지는게 젤문제라고봄. 업데이트만 보면 옵치2가 훨씬좋은데 유저수준 낮아진것도 팩트

  • @supergreatman

    @supergreatman

    5 күн бұрын

    ​@@euros8965 유저수가 감소하는 전체적인 상황에서 유저의 에임수준등이나 캐릭이해도는 오히려 하위티어는 상승했으나 최상위층은 다들 이탈 했으니 떨어졌을수 있죠. 하지만 패치나 운영방향은 최상위층을 보고 진행할 수는 없는 일이니까요. 오버워치의 최대 문제점은 블리자드의 개발자들 및 운영진이 상상력과 기획력이 너무 부족하다는겁니다. 게임을 하지 않는 개발진이 게임을 만들고 있는 느낌이 너무 강하네요

  • @DMS-1324

    @DMS-1324

    5 күн бұрын

    역할

  • @user-dv3nh2zn3t

    @user-dv3nh2zn3t

    5 күн бұрын

    나랑 티어대도 비슷한데 전혀 다른생각 옵1때는 오히려 적팀 누구가 잘하면 탱딜힐 상관없이 카운터 몇개 들고가서 막을 수 있었음 솔직히 원힐이어도 이길판은 이기고 222여도 질판은 지는데 지더라도 뭐라도 하고 지는게 낫지 지금 역고는 걍 속수무책에 암덩어리임

  • @supergreatman

    @supergreatman

    5 күн бұрын

    ​@@user-dv3nh2zn3t 다른생각이라니까 존중하면서도 꼭 반박하고 싶은건 6명이면 카운터 칠수 있었다는건 말도 안되는 소리임. 지금 탱 가위바위보 가 그 카운터 친다는것에 정점아님? 그시절에 조합에 따라 카운터를 쳤다고??? 아 님 못하면 힐러 하세요 아 님 탱이나 하세요 아 님 섭탱있는데 당연히 메인탱 고르셔야죠 아 나도 딜러함 이랬지 언제 카운터.치면서 조합 바꾸고 그랬음?? 100판하면 3판 나오나 그런판?

  • @Mago___
    @Mago___5 күн бұрын

    솔직히 광물 입장에선 5:5가 더 나음, 옵치1때처럼 조합 맞추는 피로도 줄어들었지 합으로 맞춰야 이기는 게임이 줄어들다보니 역설적으로 본인의 피지컬로 극복이 가능해졌고 던지는 유저나 양학은 그대로 있긴하지만 전체 인원수가 줄면서 출현 빈도수도 오히려 더 감소한 듯 12명 중에 양학이 있을 확률보다 10명중에 양학이 있을 확률이 더 적으니까 광물의 입장에선 6:6이 더 좋았다고 말하기 어려울거 같음

  • @dedenne_049
    @dedenne_0495 күн бұрын

    5ㄷ5도 만족중이고 무엇보다 1은 bm이 너무 별로였음.. 매년 똑같은 이벤트 돌려먹으면서 스킨 조금씩 나오는것도 별로고 옵치 많이 한 사람들은 크레딧도 많아서 상자 깔 일도 없음 패스도 생기고 상점스킨도 생기면서 선택지도 늘고 맘에 안들면 안사면 되고ㅇㅇ 운영방식 차이나 업데이트, 밸패등등 차이나는게 많아서 사실 옵1,2를 가르는 기준은 게임자체보단 외적인게 더 많은듯

  • @johnclayton9379

    @johnclayton9379

    2 күн бұрын

    ㄹㅇ 처음부터 공짜 상자깡보단 롤처럼 스킨팔이로 시작했다면 어땟을까

  • @yjh1677
    @yjh16775 күн бұрын

    탱유전데 1때가 더 좋았음. 탱2일때는 부담은 덜고 변수는 많았는데 지금은 그냥 독박임ㅋㅋ. 탄크기 늘리고 치감생기고 더 힘들어ㅋㅋ. 멘탱해서 나노받고 시원시원하게 하던 때가 그립긴 함. 걍 탱커 포지션이라는걸 다시 재정의해야됨ㅋㅋ. 게임 처음에 만들때 의도랑 지금의 방향성은 너무 다름.

  • @yjh1677

    @yjh1677

    5 күн бұрын

    첨언하자면 딜러유저 수 많고 그 사람들을 잘 잡아야 게임이 유지되는건 맞는데 결국 위에서 적은 마지막줄과 같은 이유로 게임성을 해치는 길임. 모두가 공통되게 팀합이 덜해졌다 개인 피지컬겜이다 이런 말나오는게 다비슷한맥락임. 한마디로 처음에 의도하던 운영적인 측면이 약화된건데 걍 아싸리 새로운 형태로 겜을 만들던가 롤백했으면 좋겠음. 그리고 탱욕 많이보이는데 다똑같음ㅋㅋ. 항상 눈앞에 보이는게 탱커라서 욕더 먹는거일뿐. 힐조합이상하게 짜놓고 밸류 못살리면서 탱탓하는애들도 많음.

  • @miruluru

    @miruluru

    4 күн бұрын

    방벽쟁이들 사이에서 변수는 더 안났던거 같은데

  • @yjh1677

    @yjh1677

    3 күн бұрын

    ​@@miruluru제가말하는 변수는 단순히 킬 데스나고 안나고가 아니라 더 다양한 상황속에서 더 자유로운 판단이 가능하다입니다. 제가 애매하게 말한부분이 있네요.

  • @user-xu6he8ql2i
    @user-xu6he8ql2i5 күн бұрын

    제홍이형 손캠 진짜 귀한데...다른 손캠영상없나요 손보고 설레는거 오랜만인데

  • @JohnSmith-kq7ni
    @JohnSmith-kq7ni5 күн бұрын

    전 경쟁전 팀보 참가 유저 매칭 옵션만 넣으면 좋을 것 같아요. (모바일 배그 처럼)

  • @LDH324
    @LDH3245 күн бұрын

    옵치 1 장점이...매칭 돌려놓고 느긋하게 웹툰 정주행이 가능했다는 점??

  • @ABC-gp7xx

    @ABC-gp7xx

    5 күн бұрын

    이거 완전 히오스 공부법

  • @시로떡

    @시로떡

    5 күн бұрын

    매칭시스템 버그걸려서 탱 매칭 1시간 기다려도 안잡혀서 다시 매칭돌리니 1분도 안되서 겜잡히던거 생각나네ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @johnclayton9379

    @johnclayton9379

    2 күн бұрын

    그때가 아마 없뎃 시절이었던거 같은데 그래도 초반 몇년은 금방 잡혔던 기억이

  • @user-so9oj5ud8y
    @user-so9oj5ud8y5 күн бұрын

    1때 초반 몇시즌만 하고 그만 둔 사람인데 지금 옵치2 유저들 조합이 조금 확장되서 212 122 221 까지는 변주를 줄 수 있게 확장되면 어떨거같음? 많이 별로인가? ㄹㅇ 질문

  • @therebe9063
    @therebe90635 күн бұрын

    내가 봐도 지금 옵치는 게임 자체 문제보다는 걍 사람 문제임 한판 걸러 한판마다 정치거는 새끼 던지는 새끼 징징이새끼 걍 쓰레기통에 들어있어야 할 애들이 게임하러 와서 분위기 다 조져놓고 게임할 맛 절대 안 나게 만듦 게임 하다보면 안 풀릴 때도 있고 질 때도 있는건데 게임 한 판에 본인이 할 수 있는 온갖 저주와 욕설을 쏟아냄 게임이 확 기우는 경우가 예전보다 잦은 건 맞는데 그게 단지 피지컬이나 매칭만의 이유라고 하기도 그런게 멘탈 쓰레기에 인성 쓰레기인 놈들이 조금만 밀리면 gg요 치고 신나게 던져대는데 어케 게임이 비등비등하게 굴러가겠음ㅋㅋ.. 나도 옵치1 거의 초창기부터 오래 접지않고 꾸준히 했지만 징징이정치충들이랑 같은 판 잡히는게 제일 힘듦

  • @user-te2fy9lz7x
    @user-te2fy9lz7x5 күн бұрын

    류집자가 진짜 일을 잘하는거같네

  • @AntonioLopez-dp6efvvd

    @AntonioLopez-dp6efvvd

    4 күн бұрын

    ⏮⏮유명여돌 므훗 영상 뿌려졌다구 다른 뜨거운것도 엄청 많아🥵 일반 여대생 직장인도 나온다구 ♯휴쥐필수 ♯레젼작

  • @DoWongyeom
    @DoWongyeom3 күн бұрын

    10:33 진짜 무슨 사혼의 구슬 조각, 드래곤 볼도 아니고 각개 전투 지린다 저럴때 개열받던뎈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @83hz79
    @83hz794 күн бұрын

    그때의 오버워치는 낭만이 있다.

  • @leftsun3242
    @leftsun32425 күн бұрын

    이때는 진짜 탱도 앞라인 잘서야하고 서폿 지켜줘야하고, 힐러는 탱커 2명 힐해줘야해서 바쁜데 딜러 힐해줘야하고, 딜러는 이런 상황에서 힐러 자르고 딜러 잘라야하는 상황이라 콜 자체가 잘 돌아가야 되는 상황이였던거 같음. 근데 시즌2는 뭐 그런거 못느낌

  • @hyj4099
    @hyj40995 күн бұрын

    6:6 보는 거 개꿀잼이었네ㅋㅋ 맛종욱도 오랜만

  • @AntonioLopez-dp6efvvd

    @AntonioLopez-dp6efvvd

    4 күн бұрын

    ⏮⏮유명여돌 므훗 영상 뿌려졌다구 다른 뜨거운것도 엄청 많아🥵 일반 여대생 직장인도 나온다구 ♯휴쥐필수 ♯레젼작

  • @user-gt7cl5sy4n
    @user-gt7cl5sy4n5 күн бұрын

    (지극히 주관적인) 오버워치 1의 장점: 6ㄷ6 팀게임으로서 6명이서 다 같이 조합생각하며 협동하는 게 독보적이었던 게임 / 단점: 게임을 방치함 오버워치2 단점: -탱커가 패작이거나 못하면 그판은 그냥 짐 (고티어는 어떤지 모르겠지만) -팀 게임이 아니라 각자 다른 거 하는 느낌이 듦 -왜인진 모르겠지만 지는판은 압살당하고 이는 판은 너무 쉽게 이김 이겨도 찜찜함 -블자가 유저들이 뭘 원하는지 모르는 건지 유저 얘기를 잘 안 듣는 것처럼 느껴짐 하고 싶은 대로 하고 우리보고 이거해 이런 느낌 2장점: 게임에 남을 사람만 남아서 유저평균이 올라감 (낮은 티어 중 왜 여기티어지? 싶은 사람 많이봄) 결론: 옵1 때 관리를 지금처럼만 했어도 그정도까지로 망하진 않았을 듯 , 소 잃고 외양간 고치는 느낌

  • @user-um7dw9wl3x
    @user-um7dw9wl3x5 күн бұрын

    옵치2 와서는 팀보한 적이 진짜 손에 꼽음 ㄹㅇ 팀게임 하는 느낌이 너무 적어졌어 옵치1이 문제가 많았지만 그만큼 재미있는 요소도 더 풍부했음

  • @basi1239
    @basi12394 күн бұрын

    플레이는 개인적으로 변했으나 팀원의존도는 오히려 1에 비해서 심해짐. 예를 들어 탱한명이 던지거나 메인힐 한명이 따이면 2티어 차이나는 수준이여도 이기기 개빡셈. 옵2오면서 스텟표 생겨서 말도 안되는 메달 정치는 사라진건 옵2의 장점. 넉백도 줄고 원콤도 줄고 하면서 혼자서 잘해서는 뭔가를 할 수 가 없음.

  • @mdndjsk-rq5dv
    @mdndjsk-rq5dv5 күн бұрын

    그냥 하나무라랑 아누비스나 돌려줬으면ㅜ

  • @user-dy7ei2wq7z
    @user-dy7ei2wq7zКүн бұрын

    천상계에서 1번의 밀고 당기기없이 100ㄷ0 게임이나 팀보에 단한명도 없는 게임은 상상할수도 없었는데 요즘 자주나오네

  • @user-sl9dl8sf9m
    @user-sl9dl8sf9m5 күн бұрын

    1. 원탱이 되면서 CC기, 원콤이 다 너프 먹어서 캐릭터 매력이 줄어듦 2. 원탱이 되고 탱커 영향력이 커지면서 탱커 난이도가 높아지니까 탱커를 기피하는 게 심해짐. 탱커 유튜버들 보면 고통받는 것밖에 없음 3. 그래도 그나마 옵치1보다 패치 자주 해주긴 하는데 종종 이해 안 되는 패치들 나옴 차라리 PVE 일찌감치 포기하고 옵치1 때 옵치2만큼의 패치를 했었다면..

  • @user-yt2nr7rk9v
    @user-yt2nr7rk9v5 күн бұрын

    어차피 던지는 사람은 1때도 즐비했고 팀겜은 2 나오고 좀 지나고 슬슬 가닥이 잡혀가는 느낌임. 프로들 경기보면 전략이 늘면 늘었지 33마냥 1년동안 똑같은 거 쭉 하지도 않음

  • @user-ryrd
    @user-ryrd5 күн бұрын

    옵치 1 때는 매칭 오래 기다려도 그만큼 재밌는 판을 할 수 있었음 옵치2 로 바뀌 후에는 매칭이 빨라도 게임이 중간이 없음 재미가 없음

  • @johnclayton9379

    @johnclayton9379

    2 күн бұрын

    이게 맞지 빨리 잡히는게 중요한게 아닌데 그걸 모르는 애들 많더라 양보단 질이다

  • @kukudas..
    @kukudas..4 күн бұрын

    옵치1유저로써 1때는 2에서 5ㄷ5로 바뀐다길래 겜 진행 속도 빨라지고 존나 재밌을줄알았음 투방벽에 너무 지친상태라 그랬나봄.. 근데 막상 5ㄷ5 되니까 재미가 없는게 탱커가 하나라 힐러들이 못하면 너무 고통스러웠고 내가 들어갈때 자리아가 방벽주는 그런 구도가 사라지니까 재미가 없음 또 탱커들이 몸이 약하니까 자연스레 체급을 올려줬는데 그래서 더 힘든게 딜러하면서 느낀건데 힐러들이 힐 개빡세게 주면 딜러 둘이서 딜 몰빵해도 탱커들이 안죽고 밀고 들어오는 개 줬같은 구도가 만들어 질때가있음.. 이제 나이도 들고 탱커하는데 힐러들이 집중케어 안해주면 들어갔다 빠졌가다 자유자제로 잘 안되니까 게임이 힘들어서 결국 접고 그냥 친구들이 같이 하자고 부르면 가는편임 + 옵치2 티어 생김새가 좀 마음에 안드는게 옵치1때는 브론즈에서 골드까지 티어 생김새 보면 ㄹㅇ 줫 벌레마냥 꼬질꼬질한게 마음에 들었는데 옵치2는 좀 이쁘게 생겨서 맘에 안듦 ㅋㅋ

  • @johnclayton9379

    @johnclayton9379

    2 күн бұрын

    그놈의 치감땜에 폭딜에는 힐이 못따라감

  • @user-lu3be9ei6x
    @user-lu3be9ei6x4 күн бұрын

    일단 옵1떄 제일재미는 딜둠으로 원콤내는 재미 근데 지금은 아무리 하이퍼라는 수식이 붙어도 fps보단 1인칭 aos를 만드는거같음 ㅇㅇ

  • @ChoonSikSshi
    @ChoonSikSshi5 күн бұрын

    다 필요없고 6대6으로 롤백되면 좋겠어요ㅜㅜ 탱커 가위바위보가 너무 싫어요ㅋㅋ

  • @user-qk7jm3lj1y

    @user-qk7jm3lj1y

    5 күн бұрын

    6ㄷ6때도 탱커 가위바위보였는데

  • @rainbow_777X

    @rainbow_777X

    5 күн бұрын

    과거 미화 쎄게 되셨네

  • @johnclayton9379

    @johnclayton9379

    2 күн бұрын

    @@user-qk7jm3lj1y66은 오히려 조합 비슷하게 나오지 않았나 지금보단 덜 심했는데

  • @user-fu5eu4py4b
    @user-fu5eu4py4b5 күн бұрын

    그립네요 ..

  • @Gigack213
    @Gigack2135 күн бұрын

    옵치는 6ㄷ6이 제일 재밌었다 ㄹㅇ

  • @kublebp1lka8gk
    @kublebp1lka8gk5 күн бұрын

    게임성의 문제라기보단 고여버린 게임에 소통안하는 유저들만 남아서 생기는 문제같음

  • @user-zy6ec9yj3i
    @user-zy6ec9yj3i5 күн бұрын

    그냥 원탱의 문제임. 투탱 시절에 가능했던 여유로운 상대 딜러 견제 불가능, 힐돕힐 무시하고 죽이기도 불가능. 딜러와 상종도 못할 정도로 무능한 상황에 둘이서 할 걸 혼자서 하니까 무력감 up에 부담감도 up. 그렇다고 주어진 역할이나 책임이 없는 것도 아님. 딜러가 아무리 용써도 탱커가 던져버리면 원사이드로 양학 당함. 반대로 딜러차이를 탱 혼자서는 버틸 수가 없음. 힐러가 알아서 버텨줘야 그나마 딜러 견제라도 시도할 수 있지. 원탱의 순기능이 ㅈ사기 조합이나 op 메타 없이 탱커간 상성 싸움으로 메타고착화 없애고 밸런스 유지하기 쉽다는 점이라면, 원탱의 역기능은 탱커 혼자 부담은 전부 지는 데 와중에 구조적으로 재미있기 힘들다는 거. 기존부터 한 사람들 중에 옵치1 그리워하는 건 결국 탱커 메인픽 사람들이고, 딜러나 힐러는 솔직히 아쉬울 게 없음.

  • @justice4323
    @justice43235 күн бұрын

    옵1 손캠 개 지린다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 겜만 해도 살 빠질 수준의 무브먼트

  • @HEXAGONXN
    @HEXAGONXN5 күн бұрын

    제홍님이 블쟈에 일침좀 놔주세요 6ㄷ6으로 돌리는거 늦지 않았다고...

  • @user-uh3pi3fv3d
    @user-uh3pi3fv3d5 күн бұрын

    6대6은 한판져도 으쌰으쌰하면 이길수 있었는데 5대5 요즘 그냥 개빡세서 지거나 개쉽게 입구막하고 이기거나.. 진짜 모 아니면 도임

  • @user-ez3yb7op6l
    @user-ez3yb7op6l5 күн бұрын

    1때는 지금은 당연하게 생각하는 것들이 당연한 게 아니던 시절임 수준 자체가 다름 저 때랑

  • @jomiryoo5872
    @jomiryoo58724 күн бұрын

    0:19 아나 원챔이 아니라 아나 그 자체시면서 ㅋㅋㅋ

  • @김효준Gaming
    @김효준Gaming3 күн бұрын

    현생을 살면서 다른게임을 하다가 매우 오랜만에 오버워치2 일반전 한판을 해봤는데 개인적으로 오버워치1만큼 그렇게 재밌지도 않았고 끌린 느낌이 없어서 바로 껐네요... 제가 재밌었고 많이 했었던 오버워치1에서는 광물에선 팀보를 한다면 했었었고 제가 오버워치1의 재미를 느껴져서 그런지 많이 해도 안 질렸는데.. 물론 오버워치1에서 2로 넘어가기 전의 오버워치1은 그땐 많이 재미가 없어졌지만은... 그레도 다른 옵치유저들이 1보단 2가 거의 재밌다고 한다면야...그리고 발전하고 있다면야...저는 괜찮다고 생각을 합니다.

  • @user-gu1ij2yn4g
    @user-gu1ij2yn4g5 күн бұрын

    정말 1 나왔을때 가벼운 느낌이 아닌 웅장한 느낌에… 에프피엑스…재밌었는데 ㅋㅋㅋㅋ 핵이 판치고… 트롤이 판치고… 그러다 33나왔을땐 6인큐 경쟁도 진짜 재밌었는데 거의 끝물이였지…

  • @JiWoong_Han
    @JiWoong_Han4 күн бұрын

    다들 6대6에서 아쉬움을 느끼네...저는 개인적으로 정신이상자 한명이라도 줄어서 좋았고 역할고정도 딜러만 주구장창 하게 만들었던 당시 시스템에 대해서 옳은 조치였다고 생각했음 제가 생각한 가장 큰 문제는 경쟁전에서의 불량(트롤)유저 및 대리유저에 대한 처벌이었음.

  • @johnclayton9379
    @johnclayton93793 күн бұрын

    역시 옵치는 6:6이 맞다 그 수싸움과 전략들이 더 중요했는데 5:5가 더 좋다는 애들은 흠

  • @adi27287
    @adi272875 күн бұрын

    옛날 맥크리 속도 보소 와....

  • @user-di4oh7md7g
    @user-di4oh7md7g5 күн бұрын

    에휴..추억팔이하면 뭐하냐 블리자드는 이미 귀를 닫아버렸는데.. 나같으면 자경을 6ㄷ6으로 유지했을듯

  • @Chicken_Mu
    @Chicken_Mu5 күн бұрын

    오버워치1: 한 두명 짤러도 변수 내서 한타 이기는 경우가 빈번함 오버워치2: 한 명 짤리면 그 한타는 답이 없음

  • @frubaaa
    @frubaaa4 күн бұрын

    옵2나오자마자 답없다 생각했음 ㅋㅋㅋ 지금이라도 버리고 1로 가야함. 완성도 조차 옵1보다 못한 쓰레기 후속작이라는 생각

  • @wooway3695
    @wooway36955 күн бұрын

    옛시절이 빛났다고 지금을 자꾸 비하하는 건 그만 했으면... 그냥 그 시절 옵치의 신선함, 인기, 유저들의 열정이 지금보다 나았던 거고 원탱 체제처럼 옵치2로 오면서 했던 패치들에 무슨 문제가 막 있는 게 아니라구요. 옵치1이 5대5로 출시됐다고 과연 인기가 없었을까요? 류제홍같은 스타가 안 나왔을까요? 그리고 옵치2가 되면서 6대6으로 바꾸었다고 갓겜 소리를 들었을까요? 지금은 그냥 예전에 비해 자연스레 사그라든 것일뿐이에요. 오버워치에 아무 도움 안 됩니다 예전과의 비교는.

  • @akralhan_doraemon
    @akralhan_doraemon5 күн бұрын

    그냥 1로 백업해주면 안되나...

  • @user-ir1mg1lg8p
    @user-ir1mg1lg8p5 күн бұрын

    이때로 돌아가고싶긴하다 ㅋㅋ 솔직히 5대5로 탱커한명 줄었을땐 와 이제 피통돼지들 두명 아니고 한명이니까 더 수월해지겟다! 라고생각햇더니 전혀아니던데;

  • @user-mv5ym2qv4c
    @user-mv5ym2qv4c4 күн бұрын

    옵치1로 똑같이 바꿔주는거 까진 안바랄테니 6ㄷ6으로 바꿔줬음 좋겠다 ㄹㅇ

  • @user-fl3el8yl8m
    @user-fl3el8yl8m4 күн бұрын

    왜 옛날 영상이 더 재밌냐 ㅋㅋ

  • @user-it6mu8nb6i
    @user-it6mu8nb6i4 күн бұрын

    게임이 무료되서 핵쟁이 더 많아지고 스킨 무료였는데 옵치2되고 스킨도 유료되고 신챔도 돈받고 팔았는데 게임이 위태한걸 느꼈는지 다시 무료로 풀고 어떻게든 돈 받고 팔아 먹으려는게 눈에 보임 캐릭터,맵 같은거 바꾸는데 굳이 2라는 명목으로 바꿔야했나 싶음

  • @kus146
    @kus1465 күн бұрын

    만약 지금의 옵치2 신캐릭터들이 옵치 1로 갔다면 몇몇 캐릭은 아예 쓰레기 취급 받았을지도 라위는 1이나 2나 쓰레기니깐 패스

  • @pjhpppop
    @pjhpppop5 күн бұрын

    평균은 올랐는데 고수는 적어진거 같은

  • @user-ahdb183shwkd
    @user-ahdb183shwkd5 күн бұрын

    1. 원탱이 되면서 탱커에 대한 부담+탱커 짤리면 한타 져야됨/이전처럼 조합 맞춰서 겜하는 재미 사라짐(호리사,투방, 라자, 윈자,윈디 등등) => 탱커노잼픽 2. 옵1 기존 인터페이스가 옵2로 넘어오면서 바뀌거나 이상해짐((조준선,폭주게이지,킬바,프로필에 티어,경쟁전 잡혔을때 6ㄷ6화면에 티어 뜨던거등등) => 개인적으로 이런게 옵치의 상징적인 면이라 생각했는데 다 구려짐. 개인적으로 점수제에서 왜 롤처럼 5티어로 바꿨는지 모르겠음 3. 쓸데없이 맵이 너무 많음=>신규/복귀유저들 머리아픔 4. 옵1에 비해 밸런스가 창났다고봄 => 옵1에 안쓰이는 캐릭터나 노잼이라 불리는 애들은 있어도 압도적으로 사기인 애들은 아나,자랴 둘뿐이었다고 생각하는데 그 둘은 못다루는 사람이 적은 정도라 크게 문제가 안됐다고 생각함. 둠피사기 시절에 둠피 e사거리나 그런거 줄이면서 칼질해줬고, 투방시절엔 탱커 방벽너프 하는등 적적하게 조치를 취했음. 5. 티어 인플레 아직도 있다고 생각함. => 본인 옵1에서는 플초중반에서 놀았음. 옵1마지막 쯤엔 빠대만 설렁설렁했고 옵2 나오고 배치봤는데 다야나옴. 그이후로 소프트 리셋을 하든 뭐든 배치보면 다야는 걍 나왔음. 예전 다이아면 잘한다는 생각이 많이 들었는데 요즘 다이아보면 걍 옵1 골플 보는거 같음. 가끔 더한애들도 많고. 전체적으로 유저수준이 떨어졌다고 생각함. 물론 천상계는 옵1보다는 발전했다만, 광물 구간은 절대 아니라고봄 6.스트리머모드 핵쟁이 => 프비공까지 하고 있어서 더 ㅈ같음 프비공은 옵1시절에 만들긴 했지만 왜 만들었는지 전혀 이해 못하는 패치중 하나였는데 스트리머 모드 나온 이후로 핵쟁이들 다 그거 처 쓰고 있음. + 빠대에 핵쟁이들이 넘처남 차라리 경쟁에 핵이 더 적지 않나 싶을 정도로 핵이 많음 7.소통의 부재 => 물론 팀보 버그때문에 안되는 사람도 있을꺼고 옵1때도 그룹인 사람들은 기본이 그보였음. 근데 그때는 브리핑 할테니까 팀보 가능하신가요 라고 챗하면 10중 7은 왔었음. 근데 지금은 기본적으로 보이스도 잘 안할라 하고 그룹인 사람들 팀보 와달라 했을때 왔던적이 손에 꼽을 정도로 적음

  • @OO-ku3rh
    @OO-ku3rh5 күн бұрын

    팀플레이의 난이도가 5ㄷ5로 넘어오면서 증가했다..

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