Объекты по кривой без деформации в блендер.
Сталкивались с тем что при использовании модификаторов Array и Curve в блендер объекты по кривой деформируются? В этом видео я покажу как можно избежать этой проблемы.
Если вам помогли мои уроки, и у вас есть желание и возможность поддержать меня, буду очень признателен.
donatello.to/anti4anti
Моно: 5375 4141 1143 1887
Приват: 4149 4991 3956 6267
BTC: bc1q7ckgulhq65hnh7uv08ssvseugtxn29a2rs63yu
ETH: 0x372C949F34e8B4841D33AAE486d5C4eeF3d8720f
USDT: 0x372C949F34e8B4841D33AAE486d5C4eeF3d8720f
Пікірлер: 96
Спасибо тебе, добрый человек! Пересмотрел кучу видео, по которым ничего не работало, а у тебя всё по полочкам разложено - и работает!
чтобы сделать объекты отдельными: выберите их, нажмите ctrl A/ make inctanse real
@Spectre_mind_defender
Жыл бұрын
ААААААА, спасибо тебе, от души!!!!!!!!
@user-xr6qu1ge9m
Жыл бұрын
Решил воспользоваться Вашим советом . Создал четыре разных объекта ,объединил их через ctrl + j . Потом , согласно совету - ctrl A/ make inctanse real и увы они не стали отдельными . Почему ? Подскажите пожалуйста .
@LEA8WAY
10 ай бұрын
Спасибущище за это дополнение!!!
@sonyaflint390
2 ай бұрын
спасибо большое, добрый человек! Никак не могла найти ответа на этот вопрос)
Спасибо за урок! Ох и вынесла мне мозги эта тема. Несделанный вовремя scale плюс не совсем правильное расположение курсора - это жесть!
Способ просто бомба! Сделала родительские - они деформировались, думала- все, но когда добавила основные объекты- они легли идеально, без деформации, наконец я это умею!👋Спасибо огромное!
БОЛЬШОЕ СПАСИБО!!!
ОГРОМНОЕ спасибо!!!
Спасибо большое Вы очень помогли Не знаю сколько ещё времени я потратил бы решая эту проблему)
Спасибо большое! Очень полезная информация
Огромное вам спасибо!!
замечательно и и очень познавательно! Спасибо
Наконец-то нашел этот урок. Голову сломал как без деформации расположить объект по кривой. Спасибо!
Спасибо за видео, помогли! :)
10 ИЗ 10! Господи, наконец нашёл решение проблемы!
Спасибо, очень полезно
спасибо огромное!
Спасибо, мужик
Спасибо!
Супер!!!
Спасибо.
чел ты меня спас спасииииибоооооооооооо
Спасибо) теперь понятно как делать гусеницу танка чтобы она не деформировалась)
Как-то геморно реализовано, а за видео большое спасибо)
@anti4anti_3d
3 жыл бұрын
На первый взгляд геморно, а если углубиться то все логично
@wintershon3111
2 жыл бұрын
тоже полдня бился с этой фигнёй. пытался сделать сию процедуру не в центре координат! пока не поставил в центр эта фигня вела себя неадекватно. в 3д максе можно в любом месте сцены массивы делать как хочешь. пока ещё не могу до конца к логике блендера привыкнуть.
Это что я сейчас нашёл??? Кто ты воин??? у меня серьёзно челюсть отвисла, это одно из самых лучших и быстрых туторов из всех какие я видел! Огромнейшее спасибо!!! Я смотрел с отвисшей челюстью в прямом смысле!
спасибо
👍👍👍
это было не полезно , это было жесть как полезно
Благодарю за урок. Но добавляю брусок по вашему видео и почему-то он деформируется.
Як зробити симуляцію коли такі ж буси спадають по шиї, щоб не деформувалися?
Вха0хаххвх, никогда не думал что поставлю тебе лай, ну просто ужасная подача материала, НО конкретно за этот урок огромный лайк!
пересел на блендер с синемы. Был очень неприятно удивлен, что данная задача здесь через одно место решается. В синеме в клон закинул и регулирушь опции, а тут пируэты приходится крутить.
@anti4anti_3d
3 жыл бұрын
По моему такие же пируэты как и в синьке) Просто о этих вы не знали. Да и блендер тяжело изучать самому, на первый взгляд все мудрено, но когда поработаете с пол года, даю гарантию, вы с него не спрыгните)
@Yaroslav70384
3 жыл бұрын
@@anti4anti_3d еще тот наркотик)))
подскажите, а как при таком способе применить трансформации и сделать объект отдельным мешем?
Подходит для статичных объектов, а при анимации (перемещении по кривой) все родительские объекты крутятся в разные стороны, как это исправить в версии 2.92? Или вообще появляются не у родителя, а непонятно где.
У кривой тоже иногда Scale надо сбрасывать. Ооочень заморочено, конечно.
А как после всего этого отвязать шарики от кривой и плоскостей? То есть после того, как я все это применил и разместил как мне надо, чтобы каждая бусина была отдельным непривязанным объектом с возможностью редактирования положения. Модификаторы все применены
@anti4anti_3d
2 жыл бұрын
Можно все крутить и в режиме редактирования, или все в том же режиме редактирования выделить все и нажать P > By loose parts
@alexeyklimkovich7814
2 жыл бұрын
это можно сделать если нажать (Ctrl A) после надо поставить (Сделать экземпляры настоящими) но нужно выделить те объекты которые вы прилепили потом их нужно разделить и в (Тип редактора) нужно нажать на (Настройки данных объекта) и в (тип редактора) нажимайте на цифры которые появились в (Имя) возле (Выбор меша для связи) нажимайте на них это дает разделить объект все фуух.
Вот спасибо! А то размещение по кривой в Блендере это просто ужас, ничего не понятно :-(
что бы РАЗДЕЛИТЬ это можно сделать если нажать (Ctrl A) после надо поставить (Сделать экземпляры настоящими) но нужно выделить те объекты которые вы прилепили потом их нужно разделить и в (Тип редактора) нужно нажать на (Настройки данных объекта) и в (тип редактора) нажимайте на цифры которые появились в (Имя) возле (Выбор меша для связи) нажимайте на них это дает разделить объект все фуух.
@AllaLisichka
2 жыл бұрын
непонятно же! поставить Сделать экземпляры настоящими - где это, как это, объекты, которые я прилепила - что это - основной объект? Тип редактора- где это? и т д, хочу разделить, читаю - и кроме Ctrl A не продвинулась никуда.
@user-hu2dg7ho3c
2 жыл бұрын
@@AllaLisichka make instances real выбираете в самом конце меню
@alexeyklimkovich7814
2 жыл бұрын
@@AllaLisichka это инфа чууучуть другая,тут я пишу как взять один или два и тд объектов что бы сними взаимодействовать это другие возможности, в видео он не сказал об этом, это крайней важно для моделиров
@alexeyklimkovich7814
2 жыл бұрын
@@AllaLisichka я могу помоч
@alexeyklimkovich7814
2 жыл бұрын
сделать настоящим это в режиме Layout нажать (CTRL+A) и внизу есть (Сделать экземпляры настоящими)
Здравствуйте! Спасибо за урок! Подскажите, почему может увеличиваться масштаб объекта раз в десять и сжиматься при раскидке по кривой. Делаю вроде всё правильно. И ctrl+A применяю, и центры совместил. Но объект как бы растягивается в одной плоскости раз в десять и сжимается в другой плоскости.
@anti4anti_3d
Жыл бұрын
Если бы ваш файлик увидеть или скрин то сразу подсказал бы а так сложно ответить. Может кривую тоже массштабировали?
@user-yc6pl8ex5m
Жыл бұрын
Всё, понял почему. Добавленную в проект кривую нельзя масштабировать до операции раскидки объекта по ней. Иначе будет искажён масштаб раскидуемого в последствии объекта. И даже применение масштаба (ctrl+A) не поможет потом исправить ситуацию. То есть порядок действий такой: нужно добавить кривую в проект, добавить объект (причем объект до применения модификаторов можно масштабировать, и этого глюка не будет), добавить модификаторы "массив" и "кривую". И затем уже можно увеличивать и деформировать кривую. Никакого глюка уже не будет.
@user-yc6pl8ex5m
Жыл бұрын
@@anti4anti_3d Вы были правы. Я ответил на свой комментарий подробнее. Хотя, считаю, что так не должно быть, и это глюк. Причем не исправленый и в версиях 2.8.
@anti4anti_3d
Жыл бұрын
@@user-yc6pl8ex5m это не глюк, так и должно быть, есть обьекты и есть данные внутри обьектов. Когда вы масштабируете обьект вы искажаете данные внутри него. И как себе представить пересчет нурмс кривой при массштабировании, если это и плоский и обьемный обьект одновременно)
@user-yc6pl8ex5m
Жыл бұрын
@@anti4anti_3d Но ведь, по идее, я могу подкорректировать кривую, а потом применить масштаб. И раскидка уже делалась бы по той кривой, что есть в данный момент. Почему, к примеру, увеличение кривой до добавления объекта и модификаторов как-то влияет на увеличение размеров раскидуемого по кривой объекта? Какая ему разница, модифицировали ли раньше кривую? Возможно я ошибаюсь.
чем то гудини напомнило...там нода Copy есть такая и по похожему принципу работает..
Подскажите, пожалуйста, как сделать линию невидимой?
@nett8571
Жыл бұрын
скрыть ее в аутлайнере (и во вьюпорте можно, и для рендера)
забыли сказать что объект надо перед этим переводить в кривую
А если между плоскостями сократить расстояния, будут деформироваться шарики?
@anti4anti_3d
3 жыл бұрын
Не будут, они просто привязаны к плоскостям
@alexeyklimkovich7814
2 жыл бұрын
если не копировать то да деформация есть
Рэспект
Вот все хвалят за советы, но любой коммент +к активности и приносит пользу каналу, так что внесу свое "фи". Неужели сложно было перезаписать тот отрывок, где вам на телефон названивают? Или вообще звук на телефоне после первого звонка отключить?
@anti4anti_3d
Жыл бұрын
Просто все приходят за информацией и им пох и на качество видео и что там в фоне происходит, а вы хрен его знает че пришли, хотите ламповых роликов? Скатертью дорога. Эти видео, просто отрывки моей жизни и я не собираюсь ни под кого подстраиваться. Не понравилось? Дизлайкнул и свалил)
@anti4anti_3d
Жыл бұрын
І ще, це останній коментар російською мовою, на який я відповів. Слава нації!
юзерфрендли интерфейс
Там еще какието пустышки есть наверно тоже подойдут
@anti4anti_3d
3 жыл бұрын
Не, к ним модификаторы нельзя применить
@alexeyklimkovich7814
2 жыл бұрын
(их можно сделатьнастоящими )что бы РАЗДЕЛИТЬ это можно сделать если нажать (Ctrl A) после надо поставить (Сделать экземпляры настоящими) но нужно выделить те объекты которые вы прилепили потом их нужно разделить и в (Тип редактора) нужно нажать на (Настройки данных объекта) и в (тип редактора) нажимайте на цифры которые появились в (Имя) возле (Выбор меша для связи) нажимайте на них это дает разделить объект все фуух удачи
@alexeyklimkovich7814
2 жыл бұрын
@@anti4anti_3d (можно если их сделать настоящими) что бы РАЗДЕЛИТЬ это можно сделать если нажать (Ctrl A) после надо поставить (Сделать экземпляры настоящими) но нужно выделить те объекты которые вы прилепили потом их нужно разделить и в (Тип редактора) нужно нажать на (Настройки данных объекта) и в (тип редактора) нажимайте на цифры которые появились в (Имя) возле (Выбор меша для связи) нажимайте на них это дает разделить объект все фуух удачи
То есть если кривая будет расписана в пространстве по всем осям, то тонкого контроля ваще никакого
@anti4anti_3d
3 жыл бұрын
Как это нет, кривые в блендере очень наворочены)
@sergdva
3 жыл бұрын
@@anti4anti_3d Кривые в блендере пока убогие, но не суть. Я думал, что настроить распределение инстансов массива по произвольной кривой будет сложно - однако, я ошибся - все получилось. cdn1.radikalno.ru/uploads/2021/1/16/7427b7490ac4342cb7681176bda70485-full.jpg
видео записывали с экрана от первой в мире эвм? Качество картинки-ужас!
@anti4anti_3d
Жыл бұрын
Це я навмисно, щоб вас подратувати) Ви ж зайшли якість картинки та звуку оцінити?
@brollerchannel819
8 ай бұрын
У мене монітор 1920х1080, все видно ахуєнно, у тебе якість відео напевно стоїть 144р
ц илиндрами увы не прокатило(((
Я понимаю, что мне никто тут не поможет, но, всё же, напишу. У меня скоро крыша поедет. Второй день бьюсь головой о эти кривые. Хочу сделать простой подвесной мост. Добавил я модификатор Array к досточкам. Потом добавил кривую Безье, перетянул её туда, где мне нужен мост, в режиме редактирования выгнул её вниз. Ну и потом вешаю на доску второй модификатор Curve. И после того, как я выбираю в модификаторе свою кривую, начинается МАГИЯ: мои доски улетают куда попало, только не туда, где мне нужен мост. Если их попробовать переместить через G - они как попало перемещаются по сцене, но так и не становятся в нужное место. ЧТО НЕ ТАК???
@anti4anti_3d
2 жыл бұрын
Попробую сегодня видео записать
@anti4anti_3d
2 жыл бұрын
Записал kzread.info/dash/bejne/ZH6Tq9x6oqzemM4.html
@alexeyklimkovich7814
2 жыл бұрын
это можно сделать если вы выделите конец или начало кривой после нажмите (SHIFT+S) и поставьте (курсор к выделению) и правой кнопкой мыши в у вас появится (Контекстное меню объектов) и поставьте мышь на (Задать центральную точку) и двигайте мышкой поставьте (Центр объекта к 3D-курсору) потом выделяйте объект который пойдет по кривой и нажимайте правой кнопкой мыши и у вас появится (Контекстное меню объектов) и поставьте мышь на (Задать центральную точку) и двигайте мышкой и поставьте (Центр объекта к 3D-курсору) потом выделяйте объект который будет идти по кривой нажмите правой кнопкой мыши что бы появилось (Контекстное меню объектов) и поставьте мышь на (Задать центральную точку) но теперь выберете (Геометрию в центр объекта) все если это не сработало то пишите сюда же удачи
@wintershon3111
2 жыл бұрын
@@alexeyklimkovich7814 пиздец какой-то!
@alexeyklimkovich7814
2 жыл бұрын
@@wintershon3111 это разделение бротан )
Т.е. если говорить по руcски: "Ребят, блeндерский модификатор массива сырой, поэтому если хотите чтоб все ровно работало как в других 3D пакетах без костылей, то скачивайте сторонние аддоны".
Спасибо!