О НАБОЛЕВШЕМ про Cities Skylines 2

Ойындар

Пополняйте баланс стим с самой низкой комиссией на рынке или закупитесь играми на прямую через KupiKod - bit.ly/3R0jNPf
Используйте промокод KWAZI и получите скидку 10% на игры и снижение комиссии на 2% при пополнении.
Группа купикода с розыгрышами - kupikod_com
Новостной паблик купикода - t.me/steamkupikod
Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2VtzquYHeBv
____________________________
О наболевшем про Cities Skylines 2, рассуждаю, что не так с игрой.
00:00 Знакомство с игрой и ее проблемами
04:43 Симуляция
05:44 Скудная детализация
06:38 Мало разнообразия
07:25 Терраформинг и зонирование
08:10 Квадратность зонирования
09:07 Подведение итогов
🟢 Переходите на мой канал на Sponsr или Boosty, смотрите, слушайте, если интересно, то подписывайтесь:
sponsr.ru/papakwazi
boosty.to/papakwazy
_____________________________
На моем сервере Discord можно найти партию для мультиплеера, задать вопрос по игре и предложить что-то новое для канала. Подписывайтесь - / discord
► Плейлист с гайдами по Crusader Kings 3 - • Гайды | Crusader Kings...
| Интересные прохождения в Crusader Kings III
► Король северного моря за Исландию (1.3.) - • Король северного моря ...
► Переселение мадьяр (венгров) - • Венгры с 867 года | Cr...
► Формирование Тибета и унижение Чингисхана (на стримах) - • Япония | Crusader Kings 3
► Утремерская империя (на стримах) - • Утремерская империя | ...
► Молдавия (вызов на 8000 руб) - • Гайды | Crusader Kings...
► Ирландия с 1066 (вызов на 5000 руб) - • Ирландия с 1066 | Crus...
► Ачивка "Русь" за жизнь Рюрика + формирование Славии - • Русь за Рюрика | Crusa...
► Викинги обживаются в Индии (играю на стримах) - • Викинги в Индии | Crus...
► Становление Османской империи (играю на стримах) - • Османская империя | Cr...
► Объединение Арфики за Дауру (стримы) - • Даура объединяет Африк...
► Монголы распускают СРИ и папство - • Монголы | Crusader Kin...
► Армяне возрождают великую Римскую империю (на стримах) - • Армянский Рим | Crusad...
► Формирование СРИ за Богемию без наступательных войн (на стримах) - • Богемия без войн | Cru...
| Интересное в Stellaris:
► Гайды - • Гайды | Stellaris
| Интересное в Imperator: Rome
► Гайды - • Гайды | Imperator: Rome
Прохождения:
►Ачивки "Настоящий вандал" и "Великая Германия" за Сцирию - • Сцирия | Imperator: Rome
► Армения (стримы) - • Армения | Imperator: Rome
► Афины - • Афины | Imperator: Rome
► Спарта - • Спарта | Imperator: Rome
Всем привет! На связи Папа Квази и мы здесь проходим стратегии и тактики на высокой сложности, выполняем хардкорные ачивки, обустраиваем постапокалиптические поселения и не только! Присоединяйся - тут интересно ;)
Если нравиться - поставь лайк.
Если нравится и хочешь еще - подпишись и включи колокольчик.
__________________________________________________
|инфа для алгоритмов youtube|
#citiesskylines #citiesskylines2
О НАБОЛЕВШЕМ про Cities Skylines 2

Пікірлер: 188

  • @PapaKwazi
    @PapaKwazi5 ай бұрын

    Пополняйте баланс стим с самой низкой комиссией на рынке или закупитесь играми на прямую через KupiKod - bit.ly/3R0jNPf Используйте промокод KWAZI и получите скидку 10% на игры и снижение комиссии на 2% при пополнении. Группа купикода с розыгрышами - vk.com/kupikod_com Новостной паблик купикода - t.me/steamkupikod Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2VtzquYHeBv

  • @user-lf2pi6ig2s
    @user-lf2pi6ig2s5 ай бұрын

    Раньше про игры параходов говорили:"Через пару лет обрастет длс и можно играть." Теперь говорят:"Ну,через пару лет они наконец ее починят и можно начинать клепать длс."

  • @nopropaganda20

    @nopropaganda20

    4 ай бұрын

    Парадоксы игру не делали, делала студия Colossal Order

  • @user-lf2pi6ig2s

    @user-lf2pi6ig2s

    3 ай бұрын

    @@nopropaganda20 ,верно.Парадоксы ее издатели и им срочно нужны деньги.Игра не готова,так же как не готова Вика 3.Там еще год нужно,чтобы ее допилить.

  • @markfranz7313

    @markfranz7313

    3 ай бұрын

    Игры параходов доказывают, что нет нижнего уровня качества игры, как бы плохо не было, потребители все ровно купят.

  • @markfranz7313

    @markfranz7313

    3 ай бұрын

    @@user-lf2pi6ig2s Вики надо половину механик переделывать, к примеру всю военку что бы она была играбельной. А так как Виз - Нарциссист, этого никогда не будет.

  • @user-lf2pi6ig2s

    @user-lf2pi6ig2s

    3 ай бұрын

    @@markfranz7313 ,тут надо добавить,что не они одни таким занимаются.Параходов спасает нишевость.

  • @dmitrii_volkov20
    @dmitrii_volkov205 ай бұрын

    А где самая главная проблема? кривая экономика, плохой подсчет денег и что самое главное - спроса на зоны жилья. Без этого вообще не возможно играть

  • @donkarro
    @donkarro4 ай бұрын

    Что в первой части что во второй заточка именно под города США идет. Причем это проявляется не только в квадратной сетке. Сейчас вот строю город, население около 60к. В нем пробки бывают по 500м длиной на трехполосном шоссе, при том что в городе 6 трамвайных и 8 автобусных маршрутов ... Хотя ... такое даже в США маловероятно, не говоря уже о Европе. Такое чувство что в этой игре тупо у каждого NPC по автомобилю и он всегда в первую очередь им пользуется)))

  • @PapaKwazi

    @PapaKwazi

    4 ай бұрын

    А так и есть. Чтобы они пересели на общественный транспорт должно куча факторов сойтись. Это прям бесит. Ломаешь голову над маршрутами для них, а они в пробках предпочитают стоять

  • @rusik2989

    @rusik2989

    3 ай бұрын

    у меня просто на любой дороге периодически встаёт посередине машина и весь траффик в городе замирает, это неиграбельная пре-альфа какая-то

  • @ruslantransportnik

    @ruslantransportnik

    Ай бұрын

    ​@@PapaKwaziу меня либо пробки в городе, либо весь город садится на общественный транспорт, что даже при маленьком населении трамваи и автобусы, как бы я не делал, не вмещают всех))

  • @user-zp9gj1cf5n

    @user-zp9gj1cf5n

    21 күн бұрын

    Согласен, как ни прорабатывай общественный транспорт, пользуются им так себе. Еще и ограничения на количество единиц транспорта на маршруте такие себе. Хотя, тут возможно я что-то недокурил по механикам пока, только месяц назад установил.

  • @user-zp9gj1cf5n

    @user-zp9gj1cf5n

    21 күн бұрын

    @@ruslantransportnik когда я увидел 720 человек на остановке, у меня челюсть отвалилась)) очередь похлеще позднесоветской к автобусной остановке!

  • @user-ve9ev4hx4t
    @user-ve9ev4hx4t5 ай бұрын

    Полностью согласен с тем, что нет возможности строить города с реалистичной схемой дорог. Почему нельзя сделать дома с геометрией повторяющую улицу, что бы максимально использовать городское пространство?

  • @Alexander_X_

    @Alexander_X_

    5 ай бұрын

    Потому что разрабам пришлось бы в несколько раз больше моделей домов рисовать под каждый угол между дорогами (Сейчас под каждый размер своя модель, причем каждая имеет 5 вариантов под 5 уровней, плюс дополнительные вариации с другим цветом либо дизайном). Либо вообще менять подход, отказываться от прямоугольной сетки, делать динамические модели домов, с изменяющимися углами и размерами, а это уже совсем другая игра. Они свое-то не доделали, а что-то более сложное у подавно, еще бы лет 5 делали.

  • @Nonname_From_The_Internets

    @Nonname_From_The_Internets

    5 ай бұрын

    @@Alexander_X_ теоретически, это можно сделать с процедурным ИИ, вот только игра бы тормозила даже на минималках у обладателей 4090 при постройке больше 5 домов, или же реально нанять 5000 китайцев и сбежавших работников Rockstar, чтобы те делали по 5 пресетов для всех типов застройки на каждые 5 градусов каждому уровню в каждом стиле застройки (не забываем, что у игры 2 стиля застройки (а скоро будет ещё больше), отчего кол-во пресетов в 2 раза больше МИНИМУМ, к тому же игроки заметили, что некоторые здания в трейлере не относятся к зонам, отчего кол-во нужных пресетов может ещё вырасти). А так как разрабы - не Рокстар, то сделать такую игру они смогут только в мечтах

  • @Den-dobryh-del

    @Den-dobryh-del

    5 ай бұрын

    Ну справедливости ради, подавляющее большинство жилых многоквартирных домов в неевропе - прямоугольнички. Либо два прямоугольника буквой Г. А вот небольшие коммерческие уже да, порой бывают забавных форм.

  • @kostas6679

    @kostas6679

    5 ай бұрын

    @@Nonname_From_The_Internets никакого сложного ресурсозатратного ИИ для подобного сейчас не нужно. Уже давно есть простые способы создания подобной процедурной архитектуры что на анриле, что на юнити, и без всяких ИИ. И, более того, даже игры с подобным подходом уже существуют (The Architect: Paris). И это смогла сделать маленькая инди-студия из буквально нескольких человек. Так что оправданиям в духе "слишком дорого" и "слишком много работы" тут места нет - просто разработчики отказались от существенных инноваций, решив пройти по проторенной дорожке квадратной сетки, которая в мейнстримных градостроях не меняется со времён динозавров

  • @user-um2ys9yl9s

    @user-um2ys9yl9s

    17 күн бұрын

    ​@@Den-dobryh-delвсе равно дорого под углом может идти, а дом прямо быть в реальности. Тут проблема сетки, которая ломается от любого чиха не появляется на изгибах

  • @taivaraanta
    @taivaraanta5 ай бұрын

    Ну думаю через года 2-3 во вторую часть можно играть. А пока в моем сердце только первая с модами)

  • @user-hk3jl5wd4v

    @user-hk3jl5wd4v

    5 ай бұрын

    Думаю через два три года ,про этот высер все забудут , хотя уже.

  • @Vabbajack

    @Vabbajack

    5 ай бұрын

    @@user-hk3jl5wd4vда не, твой высер забудут гораздо быстрее.

  • @ash745

    @ash745

    5 ай бұрын

    @@user-hk3jl5wd4v Да да, про первую не забыли а про вторую доработанную забудут, ага, да)

  • @user-lv9yz8km5v

    @user-lv9yz8km5v

    5 ай бұрын

    @@user-hk3jl5wd4v То что ты на ведре играешь это не значит что игра высер

  • @Gh0StCK
    @Gh0StCK5 ай бұрын

    Хотелось бы отметить, что отсутствие какие-либо эстетических особенностей это еще не самое страшное в этой игре. А проблему я вижу вот в чем - десять тысяч лет уже существует Cities Skyline и куча модов с ним, которые постоянно поддерживались до самого конца и есть там не мало модов которые, как мне кажется, необходимы в этой игре, например: Traffic Manager (это вообще must have), Move it (удобно не так ли поправить дорогу, например, не удаляя всё на свете), еще прилагаются может не так важно, но почему бы и не быть Intersection marking tool (иногда разметка которая рисуется выглядит так себе), Picker (ёпрст, сколько можно теребить мышь чтобы зайти в панель выбрать нужную дорогу нарисовать ее, понять что она кривая удалить ее через B, а потом всё повторить, можно же выбрать уже нарисованное), возможно еще Node Controller (неплохой инструмент для эстетики перекрестков). Если есть что добавить прошу в комментарии. В общем, возможно эти все инструменты сделают для второй части, кажись, подобие Traffic Manager я уже видел, но почему этим занимаются левые люди, а не разрабы, почему разрабы не хотят сделать так чтобы в их игру было удобно играть. Загадка?

  • @rusik2989

    @rusik2989

    3 ай бұрын

    полностью согласен. тут нет никаких загадок, просто легкое бабло намного важнее запросов каких-то там большинства игроков, даже если всё уже ими сделано. настолько издатели ленивые и жадные, а игроки всехавающие

  • @sonyfon
    @sonyfon5 ай бұрын

    Я считаю что было бы очень круто добавить в игру камеры для машин. Например можно запретить поворот налево, а трафик все-равно продолжает поворачивать или бывает что трафик едет по автобусным полосам. Можно было бы поставить камеры установить штрафы и хотябы денег больше было бы)) Так же порой не хватает платных дорог (я знаю что их должны добавить в DLC) и очень сильно не хватает регулировки перекрестков (указать направление движения с каждой полосы)

  • @user-zp9gj1cf5n

    @user-zp9gj1cf5n

    21 күн бұрын

    А, так не у меня одного по пешеходным улицам шныряют машины))

  • @user-um2ys9yl9s

    @user-um2ys9yl9s

    17 күн бұрын

    Лексутов, перелогинься

  • @sashair
    @sashair5 ай бұрын

    Классно когда на самых маленьких дорогах меньше пробок, чем на 8 полосных

  • @brushesofdarkness

    @brushesofdarkness

    5 ай бұрын

    так так в реальности часто и работает!

  • @user-ku8oq5ig1c
    @user-ku8oq5ig1c4 ай бұрын

    Насчёт „квадратности” городов, я считаю что это результат того что мы строим современный город с нуля, большинство городов появились стихийно из деревень ещё в доиндустриальный век, а поэтому они самых разнообразных форм и строились они как бы „сами“ без каких-либо долгосрочного планирования, города же в индустриальную эпоху уже строились с учётом автомобилей и долгосрочным планированием, многие города в США и у нас как раз такие. Ну это чисто моё дилетанское мнение. П.с я только после написания этого понял суть притензии, но удалять жаль было.

  • @fakyr6480
    @fakyr64805 ай бұрын

    "Давайте сделаем сразу хорошую игру с минимумом багов!" -"Лол,ты забыл что люди купят даже недоделанную версию,а потом будут стабильно покупать ДЛС с контентом который обязан был быть изначально в игре? Так что,заткнись и выпускай эту бету на продажу!"

  • @ZenoFromTheElea
    @ZenoFromTheEleaАй бұрын

    Когда появилась вторая часть, стало интересно, в какую сторону там пошло развитие? Есть в ней что-то принципиально новое? Когда играл в первую часть, думал, что было бы неплохо добавить глубины, чтобы город стал жить своей жизнью. Т.е. чтобы он как-то сам тоже развивался, и твои действия влияли на его развитие. Такое бы привнесло действительно что-то новое. А если хорошо реализовать, то, можно сказать, революция в градостроительные симуляторы. Но, судя по нескольким видео, они решили развиваться в большую кинематографичность, детализацию моделей и масштабы.

  • @user-vt5gs4zz4d
    @user-vt5gs4zz4d5 ай бұрын

    Это игра от парадоксов а эти игры априори не могут выглядеть хорошо на релизе

  • @danykwood
    @danykwood5 ай бұрын

    С модами ситискай1 выглядит куда лучше, чем 2)

  • @sarton6362
    @sarton63622 ай бұрын

    У игры ещё беда со спросом на зоны. У меня в городе живёт 130 тысяч человек, есть торгово-деловой центр с офисными и коммерческими высотками и небольшим количеством жилых высоток (А ещё по всему городу диффузно расположена коммерция). Мало того что жилые высотки почти не строятся, я тупо поставил на их места коммерцию через 2 года после того, как там всё время было пустое поле, так ещё и постоянно есть странный спрос на коммерцию. У меня огромное количество магазинов, вакансий по городу вдвое больше чем доступных рабочих, существующая коммерция везде имеет индикаторе о недостатке рабочих, но спрос всё равно 100%. Транспортной недоступностью это не обьяснить, пробок сильных нет, рядом жилые районы, в городе *очень* развит общественный транспорт, 7 веток метро, автобусы, трамваи и тд - и всё бесплатное для пользования с высоким субсидированием. Распределения образования тоже среднее, есть много людей с высшим, много низкоквалифицированных и между этими. И это только одна сильно надоедающая проблема. Из чисто эстетического - в игре нет перехода между высотой зданий, эта проблема тянется с первой частию. У вас есть домики 1-2 этажа, домики на 5-6 этажей, и на 20-30. Между этими значениями домов нет, что создаёт ощущение ступенчатости города. Почему все небоскрёбы почти идеально одной высоты? Игра будет нормально играбельной лет через 5, при чём во многом стараниями мододелов.

  • @the_nooob7929

    @the_nooob7929

    9 күн бұрын

    Да много глюков я в этой игре победил или просто понял как работает механика, но со спросом на коммерцию так вот и не разобрался, её даже моды исправить не могут😂 Видимо это просто торгаши хотят торговать. И эти сволочи готовы превратить весь город в один огромный ТЦ😂😂😂 Единственное решение - построить сколько считаешь необходимым, а дальше забить огромный болт на этот индикатор спроса коммерции😅

  • @user-xo6ks7ck9e
    @user-xo6ks7ck9e5 ай бұрын

    Согласен во многом, с релиза поиграл чуть чуть, понял что игра как будто быстро склепанный мод на первый ситис, и вот до сих пор не могу поиграть, так как вижу что кардинальных улучшений не наблюдается, разрабы наглые конечно, брать деньги за не доделанную работу, желаю что бы им колбасу продавали на стадии сырого фарша...

  • @Felix_Rizlov
    @Felix_Rizlov4 ай бұрын

    Всё по классике: ждём выхода всех дополнений с библиотекой модов, и только после этого можно начинать полноценно играть.

  • @Starvationru
    @Starvationru5 ай бұрын

    Что меня бесило ещё в первой части - это необходимость ломать собственную дорожную сетку, что бы впихнуть какой ни будь университет или любое другое гос. учреждения. Надеялся что тут они пойдут на встречу игрокам и для каждого здания добавят хотя бы по два-три его вариации с разной эффективностью. К примеру как те же школы - какая ни будь старая "историческая" школа - на полтысячи-тысячу учеников (я сам учился в школе, здание которого было построено ещё в имперское время) и в противовес большая современная на несколько тысяч.

  • @rusik2989

    @rusik2989

    3 ай бұрын

    в 2003 такое было в сим сити 4, в двух вариантах, но многолетняя лень и жадность издателей сделали даунгрейд

  • @jeca2534
    @jeca25345 ай бұрын

    Ещё вопрос, а будут ли доделывать симуляцию, чтобы она реалистичной была, мб так оставят. Да и вопрос будут ли для челенджа что-то делать, всё же и первая часть лайтовая была, только на начальном этапе можно было накосячить, а потом изи, только пробки раскидывай. Жаль, конечно, игра оч красивая, но я ждал реальной симуляции всего и вся, а в итоге пшик(

  • @PlazmaLin_51
    @PlazmaLin_513 ай бұрын

    СРОЧНО нужно ребалансить экономику. Многие службы требуют больше, чем предоставляют. Легче закупать электроэнергию, чем самим производить. Вот грубый пример из моей игры. Мой город потреблял 8,67 МВт, что примерно равно 36,5 тысячам ситисам (ячеек странное название валюты, для удобства назовём ситисами). Но вот решаю поставить маленько угольную электростанцию (мУЭС). Её содержание стоит 60 тысяч ситисов, выработка составляет где-то 20 МВт. Путём небольших расчётов мы продаём ~12 МВт на сумму около 30 тысяч. В итоге даже треть своего содержания мУЭС не закрывает, налоги за электричество давали 6 тысяч. И смысл продавать электричество, если оно ничего и не даёт. Спасают только гос субсидии. *Небольшая поправка*, чтобы уйти из минуса в игре нужно самим добывать ВСЕ ресурсы в нужном объёме, и чтобы шло и на продажу и в промку. Иначе придется либо закупать ресурсы, либо промка будет убыточной и только деньги сосать из бюджета. Типо я ушёл в дикий (огромный) плюс, только когда всё на свете начал добывать и выжимать максимум из земли. В этом плане всё ок. НУ а если хочешь туристический город построить? Без промки и добычи. Ну не получиться. Без первого не будет рабочих мест, а без второго первое будет убыточным. Второе что я бы хотел увидеть - это улучшенный ИИ. Есть две полосы на съезд в право, но они все пытаются поместится в одну. Зачем? Я для кого много полосную дорогу строил? А также уменьшить желание ИИ иметь личное Т/С. Куча общественного транспорта куда угодно, а им пользуеться от силы 3 жителя. + У меня в один микрорайон из 10 штук многоэтажек заезжать постоянно 300-500 машин, а выезжает 50. Куда они едут? В другие районы большего размера едет меньше машин, а если и едут, то обязательно через густой поток, не туда где мало машин, а туда где больше их, встревая в пробке. Типо тебе ехать в другое конец города, куда можно попасть просто проехав по прямой по артериальной дороге, но нет, поеду через дворы, завернув на право, куда едут абсолютно ВСЕ, и куда уже очередь из 300 машин выстроилась. Думаю про оптимизацию и заикаться не надо. Но... Уберите вы зубы у НПС людей. Уменьшите детализацию того, чего не нужно

  • @user-zp9gj1cf5n
    @user-zp9gj1cf5n21 күн бұрын

    Моя боль в игре - наводнения от подземных источников при выравнивании местности. Часов пять игры выкинул, потому что наровнял карту так, что после выхода из паузы половина города оказывалось под водой. Теперь терраформирую карту только ПЕРЕД тем, как строить город, а окрестности рек не трогаю совсем и на всякий пожарный ставлю через них дороги на высокие эстакады))

  • @grigoriybolbat7188
    @grigoriybolbat71885 ай бұрын

    БОЛЬШЕ City skylines 2 !!!❤

  • @bananalegolife3528
    @bananalegolife35285 ай бұрын

    Кстати, в первой части разрабы перед выходом второй добавили парковки по типу тех, что во второй, и у них сломана система выравнивания земли под ними, они так же ужасно ставятся, как во второй, самое обидное, что это не фиксят моды по типу move it

  • @AndreyChelentanov
    @AndreyChelentanov5 ай бұрын

    2:14 вы хотите все получить в обычной версии без дополнительных платных DLC? ))))

  • @Antoxa_Gamer

    @Antoxa_Gamer

    5 ай бұрын

    Да. К тому же он хочет чтобы на старте игры, у него сразу всё было. И на тебе дорожек миллион и на тебе скамейки

  • @Chaos-Rebels

    @Chaos-Rebels

    5 ай бұрын

    Всё ещё жду DLC на оптимизацию!

  • @user-sq7ky5bm1o
    @user-sq7ky5bm1o4 ай бұрын

    В первой части ты точно также ручным зонированием можешь контролировать постройки. И можно не беспокоиться, разнообразин служб можно будет докупить через длс)))

  • @GGG-vk8hs
    @GGG-vk8hs5 ай бұрын

    Всё это будет фикситься и дополняться ещё много лет различными апдейтами и ДЛС (разумеется, платными). Ну это же Пароходы, не забывай ;)

  • @user-mr1jo9es8m
    @user-mr1jo9es8m5 ай бұрын

    А мне понравилось что теперь пробки образуются от людей которые едут на работу и с неё, и если проложить трамвай до заводов, то работяги будут ездить на нём, в 1 части не нравилось что основной трафик от заводов, что жутко бесило, зачем завод мебели вплёвывает по 10 фургонов в день и как люди в магазинах успевают всё покупать, что им нужно по 10 подвозов день.

  • @Commander_Boreale
    @Commander_Boreale3 ай бұрын

    В первую очередь игру надо оптимизировать, чтобы она перестало быть слайдшоу.

  • @user-mh5df2pj2i
    @user-mh5df2pj2i5 ай бұрын

    Хороший бэта тест игры) Через годик поиграем.

  • @mangun57
    @mangun572 ай бұрын

    7:40 в первой части тоже здания могли растекаться, а иногда создавать уродливые плато на которых они восседали. Так что проблема как минимум с растеканием зданий в обоих частях привсуствует

  • @rusik2989
    @rusik29893 ай бұрын

    еще на анонсе заимел мнение, что это афёра, которую уже все по сто раз проходили, так оно и случилось. удивительно

  • @dmitriinikolaev917
    @dmitriinikolaev9173 ай бұрын

    Спасибо за обзор) Надо ещё годик подождать, пока игру более-менее первыми патчами починят и выпустят пару-тройку дополнений, и уже тогда можно будет подумать о её приобретении.

  • @jeytt1
    @jeytt14 ай бұрын

    интересно, починили оплату парковок? статистику жителей ? ( я выделял весь город в район , и число жителей в районе отличалось от числа жителей в городе ) ну и статистика доходов и расходов? ( помню в одной вкладки обслуживания и службы одна цифра , а при переходе в службы, другие цифры ) игра красивая и интересная, и после неё возвращаться в первую часть не хочется . ну финансовая сторона просто сломанная...

  • @_glavnienovosti_24
    @_glavnienovosti_245 ай бұрын

    подскажите, пожалуйста! почему в сити скайлайн 1, город с населением 350к, переодически происходит так, что в коммерческих зонах пишет, что не хватает товаров, а в промышленных, что наоборот мало покупателей при этом потребности ни в каких зонах нет следовательно население снижается склады почему-то вообще не работают что делать??

  • @r1ko.9

    @r1ko.9

    4 ай бұрын

    скорее всего из-за пробок покупатели и машины с товаром не успевают добраться до объекта

  • @LatteQWE
    @LatteQWE5 ай бұрын

    спасибо за видео, квази!

  • @Anodoree
    @Anodoree5 ай бұрын

    С наступающим! И цена ещё за это такая что ваще... Продолжаю играть в прошлую версию, а на эту просто поглядываю)

  • @gvardov

    @gvardov

    5 ай бұрын

    А ведь можно было по предзаказу за 1600 взять 😊 Как хорошо, что я так и сделал 😅

  • @Anodoree

    @Anodoree

    5 ай бұрын

    @@gvardov а с такой их политикой я в ближайшее пару-тройку лет не приобрету сие произведение)

  • @kulanov99
    @kulanov995 ай бұрын

    Безусловно игра станет супер хорошей, после всех доработок, но хотелось бы глянуть на новый симсити, так нравилась эта игра раньше

  • @dmitryryabikin6263
    @dmitryryabikin62633 ай бұрын

    Даёшь дома-утюги!

  • @fenlown6301
    @fenlown63015 ай бұрын

    1:09 Это не так, в первом Ситисе ты тоже мог точно так-же делать различное зонирование, и подбирать подоходящие здания, как и во второй части

  • @maksim1415

    @maksim1415

    5 ай бұрын

    Это так. Многие замечают, что во втором Ситисе заполненные 6х6 сетки выглядят ужасно однотипно. В первом можно спокойно строить большой квадрат и заполнять его одним зонированием, и он будет выглядеть разнообразно, ничего не бросится в глаза. Во втором же это будут одинаковые дома с разным цветом крыши)

  • @sghoverland
    @sghoverland5 ай бұрын

    ну ща они лет 7 будут все в длс запихивать, вы же не забыли кто издатель?

  • @ivantsiplinin
    @ivantsiplinin5 ай бұрын

    Клумбы заборы и еще 3 вида школ продадут нам втечение 5-8 лет за суммарно 14-20 килорублей если учитывать скидки/распродажи. А пока вот так.

  • @id_drive
    @id_drive5 ай бұрын

    Как включить такой же режим разраба?

  • @iq-megamozg
    @iq-megamozg5 ай бұрын

    Ура, новое видео.

  • @Isildurd
    @Isildurd4 ай бұрын

    Самый лучший экономический симулятор был сим сити 4, там всегда ты был на грани дефолта)) каждое здание это борьба с цифрами, идеальный баланс)) а тут чисто стройка)

  • @santerester7044
    @santerester70443 күн бұрын

    Я мелкий был в сим сити 4 играл, сейчас скачал первую сити скайлайн😊

  • @Denis-ed2uv
    @Denis-ed2uv5 ай бұрын

    Все по факту разложил , стократно плюсую , игру еще дорабатывать нужно , ну пока можно по геймпассу поиграть , месяцок тот же , покупать еще рано 😁

  • @Vitsed
    @Vitsed4 ай бұрын

    Это же Парадокс. Одна школа это чтобы в ДЛС потом продать.

  • @bakabukakka610
    @bakabukakka6105 ай бұрын

    Доделают - подумаю о покупке

  • @Alex-fx3lv
    @Alex-fx3lv5 ай бұрын

    Я заметил в графоне что тратуары какие то уг смотришь на это все и как то оно все в одно сливается

  • @user-qo9gn3rw6z
    @user-qo9gn3rw6z5 ай бұрын

    Бросил спустя 50 часов игры. Подожду пока добавят управление дорогами (хотя бы модами) в плане светофоров (только стоп знаки или светофоры, это боль. Большая часть пробок просто правиться знаком уступи дорогу -_-. При 120к + населения играть невозможно, при перемотке даже симуляция примерно 1 игровая минута = 1 минуте в реале. Ну и изменение положения "пристроек" нужно.

  • @user-eo4dm8oo9z
    @user-eo4dm8oo9z5 ай бұрын

    Это как со стронхолдом. Помню был второй и он был реально хорош. Выпустили третий, который по идеи должен был быть лучше, а получился увы только хуже

  • @hostbanani7696
    @hostbanani76964 ай бұрын

    в первой части тоже постройки растекались по ландшафту. просто парковка идет бугром и тд

  • @Daniel-mo1iy
    @Daniel-mo1iy3 ай бұрын

    Они не добавили новые возможности в строительстве школ, больниц и т.п. только по одной причине - платные DLS)) щас начнётся сто и одно платное дополнение.

  • @user-zp9gj1cf5n
    @user-zp9gj1cf5n21 күн бұрын

    Точно. Мусор! Делал инфраструктуру, которая в 10 раз покрывала потребности, зонировал с запасом по районам, все равно, чуть более-менее густой район многоэтажек - и хронические проблемы с вывозом. То же самое, но в чуть меньших масштабах - с крематориями. При этом пробок нет, везде развязки.

  • @the_nooob7929

    @the_nooob7929

    9 күн бұрын

    Хз нет такой проблемы. Почта иногда подлагивает, но не критично. Если что я всегда использовую мусороперерабатывающий без свалки :)

  • @r1ko.9
    @r1ko.94 ай бұрын

    Я люблю и терпеть не могу ситис скайлайнс. Только из-за того, что это единственная серия игр в своём роде с такой детализацией процессов (не рассказывайте мне про сим-сити, это пародия на градостроительный симулятор), только из-за этого я всё ещё в ней. Я не знаю насколько недалёкими нужно быть разработчикам, чтобы их ванильная игра выглядела в 100 раз хуже, чем игра с комьюнити-модами. Всю историю Ситис скайлайнс первый вывозил только за счет мастерской в стим. Даже со всеми ДЛС игра не полноценная. Радует что во второй части добавили новые механики с дорогами, электричеством, водой. И всё. Буквально всё, все ошибки первой части либо повторены, либо сделано ещё хуже. Жалею, что брал предзаказ, теперь ещё и покупать миллион ДЛС ценой дороже самой игры, в которых будут базовые вещи, которые должны идти в комплекте с с самой игрой, а не как дополнения. Я на этой неделе окончательно вернулся в первую часть, рад как ребёнок) Тут тебе и Мув ит, и Файнд ит, и Траффик Менеджер - строй город мечты.

  • @Raynhour
    @Raynhour4 ай бұрын

    Больше всего ждал симуляции, а получил разочарование. Спасибо автору за хорошее видео

  • @yeueee4868
    @yeueee48684 ай бұрын

    все проблемы решаются добавлением нормального инструментария работы с модами

  • @streamstakemen1774
    @streamstakemen17745 ай бұрын

    Игра шикарна, в особенности можно смотреть за каким-то одним персонажем, персонажа звали Майкл и он один из первых был в городе, жил в ужасном районе и после он пошёл учиться в институте и начал хорошо зарабатывать. Сейчас он очень богатый и живёт в очень богатом районе и у него появилась семья, очень жаль что нпс очень тупят или просто пропадают. Я бы купил СС 2 но за 1к грн меня жаба душит..

  • @r1ko.9

    @r1ko.9

    4 ай бұрын

    лучше подождать, пока её доделают. это через года 3 случится минимум, возможно и цена спадёт

  • @MIXator
    @MIXator4 ай бұрын

    Про количество контента не согласен. Всё что описывается, как скудность было ровно таким же на релизе первой части. Понятно, что это проблема, но она была у парадоксов всегда. Короче я к тому, что задаваться вопросом, а что мешало сделать больше карт, ассетов и т.д. довольно странно, так как есть первая часть, в которой было всё тоже самое. В ванильной версии до сих пор примерно тоже самое, если выключить бесплатные длс

  • @Meow-193
    @Meow-1933 ай бұрын

    По одной, потому что тебе потом DLC-шками будут впаривать

  • @user-uh2qm2wv4x
    @user-uh2qm2wv4x5 ай бұрын

    Проблемы типичные для игр парадокс на релизе

  • @domidroid4430
    @domidroid44303 ай бұрын

    пипец я думал уже все поченили )

  • @mr.morozov7378
    @mr.morozov73784 ай бұрын

    чего волноваться, игра только вышла, первая часть на релизе тоже была когда то и с тем чем она стала в конце концов сравнивать даже смысла нету, пройдет время - подпилят углы, доработают основные механики а потом начнёт контент подъезжать я думаю для мододелов новый движок новые горизонты откроет так что всё будет а пока девочки и мальчики копим грошики на DLC

  • @amireson
    @amireson5 ай бұрын

    ок

  • @Antoxa_Gamer
    @Antoxa_Gamer5 ай бұрын

    Папа, скажешь как войти в режим разработчика

  • @PapaKwazi

    @PapaKwazi

    5 ай бұрын

    На ютубе полно видео об этом. Да и не только. Вбей в поиск свой запрос

  • @rubik777
    @rubik7775 ай бұрын

    в игре не чувствуешь город!

  • @lovinganime5425
    @lovinganime54255 ай бұрын

    А у меня игра просто крашнулась в середине игры, я даже умудрился не сохранять по ходу игры 🗿🗿🗿

  • @KG-SPB
    @KG-SPB5 ай бұрын

    С самого начало было понятно, что такая глубокая стимуляция не возможна. У нас нет таких пк, я купил все запчасти, что требовала игра, но это не работает. Это единственная сильная претензия, т к это сложно чинить и править, соответственно они просто начали рубить некоторые из них. Мб ч/з 3-5 лет станет играбильной, когда перейдём на новое поколение процов, видюх и озу

  • @user-pb5sq7xt2r
    @user-pb5sq7xt2r5 ай бұрын

    Короче, брать (или пиратить) через год

  • @denysmy
    @denysmy5 ай бұрын

    У меня на 300+к насалении проц не тянет😢 ryzen 5 3600x. А у вас какой проц?

  • @PapaKwazi

    @PapaKwazi

    5 ай бұрын

    В описании канала написаны все основные характеристики компа

  • @ssurrokk
    @ssurrokk19 күн бұрын

  • @wahndbahn
    @wahndbahn5 ай бұрын

    Гемплей игры полное дно, жаль, я это понял, когда уже потратил 150ч и с пониманием относился к разрабам по поводу оптимизации. CS 2 это ремейк CS 1, всё осталось как и было, заводы размеров в 2х2 квадрата, зонирование кривое и осталась не изменной скопированной с Сим Сити 4 20 летней давности, менеджмента общественного транспорта как не было так и ща мододелы сделают, пешеходные дорожки не могут пройти на сквозь трамвайных путей и создать переход, круги - иди отские, дороги остались те же, менеджмент траффика - как отсутствовал так и отсутствует, но сейчас всё мододелы сделают. Хотя, мы сейчас доделаем мод площадку, где мододелы всё доделаю, переделают и исправят игру - бесплатно и на энтузиазме, а мы будем фармить бабки и репутацию. Вот вам дополнение с радио и 100500 новыми стадионами - наслаждайтесь.

  • @iliya7blagix
    @iliya7blagix4 ай бұрын

    Так, Тихо. Не надо мне тут шипеть в уши. Все с этой игрой не так - 2-5 секунд прочтения. Все. Не надо слов

  • @kos3548
    @kos35485 ай бұрын

    Когда поправят нормальные подземные переходы, сейчас это убожество, мне не нравились в первой части, но тут это что-то с чемто

  • @blindfury7557
    @blindfury75575 ай бұрын

    Подписываюсь под каждым словом!

  • @pidor99
    @pidor995 ай бұрын

    Ладно😊

  • @RobRossiFan
    @RobRossiFan4 ай бұрын

    Патч вышел на днях поэтому много чего исправили

  • @lossantos777

    @lossantos777

    4 ай бұрын

    а оптимизацию улучшили ? или дальше как после релиза

  • @kila8821
    @kila88214 ай бұрын

    машины под водой ездят )))

  • @hirvas3523
    @hirvas35235 ай бұрын

    Главным недостатком sity skylines 2 является то что она не SimCity 2000

  • @dmitriedenichkin3006
    @dmitriedenichkin30064 ай бұрын

    Короче еще одна игра которая выглядит как Сим Сити, только нормальная, с большим количеством позаимствованных фишек. Кстати проблема с разнообразием была в первой части на запуске, которая сращу после релиза так же была до ужаса кривой. Так что усе будет в длс точно

  • @MAVI_500
    @MAVI_50027 күн бұрын

    А если её сравнить со старой доброй СИМ СИТИ последней?

  • @PapaKwazi

    @PapaKwazi

    27 күн бұрын

    Сим Сити немного мультяшная что ли... Мне серия Ситис больше нравится, она более взрослая

  • @Den-dobryh-del
    @Den-dobryh-del5 ай бұрын

    Да, игра недоделана, убога и сыра. Но тут важно понимать, что в первой части был недоделан именно игровой процесс, но визуал был хорош, особенно с модами. Во второй пока делают упор на играбельность, не на визуал. Я бы отметил, что нужна механика создания многоподьездных домов бок-к-боку. Чтобы получался дом одного стиля и цвета. Советские панельки. Хотя, нынче такого полно и в азии, и в западной европе

  • @Mr_Skuy_Uflyee
    @Mr_Skuy_Uflyee5 ай бұрын

    У меня, казалось бы, видеокарта и процессор мощные достаточно, что бы на высоких настройках графики тянуть киберпанк в стабильные 60 кадров, но сегодня, при первом запуске только что купленной второй сити скайлайнз у меня 15 ФПС 🥲... Я ещё никогда так не разочаровавался в своём ПК.

  • @2005Crazer

    @2005Crazer

    5 ай бұрын

    В сети куча гайдов, что надо отключить для сносного фпс.

  • @AleksStar000

    @AleksStar000

    5 ай бұрын

    сделаете город 300к + и прощай скорость симуляции.

  • @Chaos-Rebels

    @Chaos-Rebels

    5 ай бұрын

    Проблема не в твоём ПК, проблема в оптимизации игры.

  • @NoiseTune
    @NoiseTune5 ай бұрын

    А чё никого не парит что текстуры дорог - де,рьмо .

  • @AndrewDarkFox
    @AndrewDarkFox5 ай бұрын

    Почту то уже починили

  • @alko4188
    @alko41885 ай бұрын

    поиграл 10 часов, снес и вернулся в Soviet Republic, режим космонавт - космос )

  • @MariaCDser
    @MariaCDser5 ай бұрын

    Перестала играть из-за отсутствия контета и модов как в первой части

  • @user-oo8sf9mj5x
    @user-oo8sf9mj5x5 ай бұрын

    Игрушка ооочччеееннььь кривая... Куча багов, как например перестает сменяться время года или при определенном количестве населения, что в перемотке, что в ускорении все движется с одной скоростью. Про плохую симуляцию полностью согласен. Очень скудна на архитектуру. Надеюсь ее доработают в скором времени) А то что ни новый патч, то особо ничего не меняется. Жаль что выпускать "сырые" игры сейчас стало нормой(

  • @hhhu323
    @hhhu3232 ай бұрын

    Да, противных багов и недоработок море. 1. Сделали вроде гораздо более удобные инструменты для постройки дорог шоссе, всякие кривые пересечения и прочее. Но машу вать, как же нужно анонировать, что бы просто запилить ровную компактную развязку, просто что бы строительство 1-2 5х5 зон высокой плотности не устраивали коллапс на въезде в город. ЭТО МАТЬ ЕГО БОЛЬ АДСКАЯ, БЕСИТ НЕВЕРОЯТНО. 95% развязок, которые показывают блохеры - просто пук в воду в таких ситуациях. 2. Симуляция перевозок, цепочек производства и экономики просто чудовищная. Поиграв в OpenTTD понимаешь насколько в CS2 это уродливое днище. Это как фаната лего заставить играть в детские кубики, или кмс по шахматам заставить играть в крестики нолики. 3. Сплошное выравнивание ландшафта. Эта игра просто не предназначена для карт с не плоским ландшафтом. Вот совсем. Либо ты выравниваешь всё, либо у тебя всё идёт по одному месту дороги/строения ив целом - внешний вид. Никаких вариантов построить что-то красивое на гористой местности "просто так". Это в копилку к онанизму с вертикальными стенками у дорог. 4. вариативность геймплея. 4.1. Вот я хочу город с супер-высокой плотностью, прям мощнецкий кусок с высотками, но знаете во что я влипну? каждые 3-4 квартала полностью заполняют хиленькие начальные школы и кучу других служб. То есть при такой плотности я должен огромное кол-во площади заставить тупо служебными зданиями иначем всем не хватит. 4.2. Вот хочу я там добвыать нефть, тут сельхозпродукцию в огромной зоне выращивать, грузить это всё в товарный поезд и свозить на фабрики в промзону, а потом в порт на экспорт, но хочу я слишком многого, а в cs2 это всё бестолковая бутафория, которая просто внутри себя по кривым схемам насчитает тебе прирост привлекательности города и люди будут готовы платить тебе не 10% налогов а 15-20 и всем будет ок, а казна будет ломиться просто из воздуха. Кароч я очень хотел в это играть, очень хотел найти что-то интересное и осязаемое для себя, в итоге просто 95% **ли 5% удовольствия от игры.

  • @Shadow333Death
    @Shadow333Death5 ай бұрын

    Запустил, посмотрел на лаги, выключил... Хорошая игра ахахахах!

  • @user-jd2ui8si4f
    @user-jd2ui8si4f5 ай бұрын

    Я сильно сомневаюсь, что игру доведут до ума. Разработчики не внушают доверия после релиза игры.

  • @skavonet6289

    @skavonet6289

    5 ай бұрын

    Дело не в разработчиках ,а в издателе которому кровь износу деньги нужны были в конце года ,хотя видно же что игра как минимум должна была быть в разработке до весна лето 2024 ,так как то что релизнули походит больше на открытый бета тест ,правда с нехилым ценником .

  • @yernarmussirepbek4587
    @yernarmussirepbek45875 ай бұрын

    Механика и Экономика игры хуже чем Simcity 3000 (1999г!)

  • @koba_aka_stalin
    @koba_aka_stalin5 ай бұрын

    Потому и не купил. Жду исправлений. Сырые игры равно - зеро прибыли разработчикам

  • @magzhanalbash1716
    @magzhanalbash17165 ай бұрын

    Самая бесячие что нельзя самому выбрать здания

  • @red4tab
    @red4tab5 ай бұрын

    У меня ноут с 4070 и i9. Эта х*ета умудряется выдаваться мне 30 кадров и меньше... если бы это был ранний доступ я бы понял, но это релиз и это позор. Но даже если продолжить играть в этот кусок кода, то игра не бросает тебе вызовов сравнимых с первой частью.

  • @ellidano
    @ellidano5 ай бұрын

    CS2 обделалась по полной, я её забросил в долгий ящик. Там плохо, всё.

  • @weezz2483
    @weezz24835 ай бұрын

    я эту игру купил, поиграл часов 10, разочаровался и удалил... лет через 5 будет неплохая игра

  • @user-ih7sz1uw2l
    @user-ih7sz1uw2l4 ай бұрын

    в игре 0 оптимизации , у меня 5800х3д + 6900хт , и оба в разгоне на водянке. на ультрах + 2к разрешение , уменя 19-25 фпс. Если кто не шарит , это пред-топ сборка пк

  • @EgorIvlev
    @EgorIvlev4 ай бұрын

    Workers & Resources: Soviet Republic стал явно лучше.

  • @artobone6781
    @artobone67815 ай бұрын

    Я в первом делал здания разные таким о разом😐 Это не новшество

Келесі