О чем лгут стратегические игры
Ойындар
Стратегии в реальном времени - удивительный жанр. С одной стороны, он считается «умным»: здесь надо держать в голове кучу информации, уметь одновременно управлять несколькими подразделениями, которые порой находятся в разных местах, искать необычные ходы. С другой, с реализмом в стратегиях чуть ли не хуже, чем во многих других популярных жанрах. И мы сейчас не только о примерах, когда отряд пехотинцев огнем автоматического оружия расстреливает танк, снимая ему всю полоску здоровья - даже в играх, претендующих на историческую достоверность, полно допущений. Расскажем о главных.
Наш стрим канал - / cccombobreakerlive
Телеграм - t.me/combobreaker
Группа Вконтакте - combo_breaker
Стрим Вконтакте - combobreakerlive
Пікірлер: 770
0:06 Halo wars 2 0:10 Company of heroes 0:17 global conflagration 2:46 sudden strike 4 3:01 blitzkrieg 3 4:53 sudden strike 1 5:14 call to arms 6:02 Iron harvest 8:19 Spell Force 3
@echidnost
4 жыл бұрын
Обнаружен стратегический задрот !))
@sanctus3570
4 жыл бұрын
Спасибо большое, от души прям
@chestek8564
4 жыл бұрын
Ооже спс
@chestek8564
4 жыл бұрын
*тоже
@Laait_Nakamura
4 жыл бұрын
Ох, спасибо
Мда, если рассуждать с такой логикой, то шахматы нам врут, ведь слоны не едят коней. Гениально...
@FEINDKONTAKT.
4 жыл бұрын
Хамид Жолдыбаев топ коммент!
@dmitrygezha7849
4 жыл бұрын
Я тут позанудствую немного. Название шахматных фигур очень условно. Например, фигура, которую мы называем слон, в английском языке это bishop, т.е. епископ, священник, а конь - knight, т.е. рыцарь. А атака одной фигуры другой означает не съедение, а убийство. Что мешает епископу убить рыцаря, кроме религии?
@hubkaryan
4 жыл бұрын
Это видео создано для ознакомления, а не для "разоблачения"
@zholdin
4 жыл бұрын
@@dmitrygezha7849 шахматы пришли из Индий, а не Европы, так что на их названия ссылаться не стоит. Это точно такие же условности игры, как и все, что перечислено в ролике.
@stalker_54rus13
4 жыл бұрын
Хамид Жолдыбаев они из топчат
*На войне не захватывают точки с ресурсами и не строят танковые заводы за 2 мин*
@user-iu5vt4to6x
4 жыл бұрын
Ты готов ждать пару месяцев реального времени чтобы начать делать танки? + В разных играх по разному, в играх где всё быстро - логично, что всё строится быстро, в играх с "строителями" скорость постройки зависит от количества строителей и стоимости здания. Да и есть такой жанр как "глобальная стратегия", например hearts of iron IV, там заводы строятся +- со скоростью в реальности. В некоторых случаях целые войны ведутся за ресурсы, поэтому они захватываются. Да, не в таком виде как в большинстве RTS , но захватываются.
@Virus25rus
4 жыл бұрын
На войне вполне себе захватывают "точки с ресурсами". Те же немцы прорывались на Кавказ именно с той целью, чтобы овладеть месторождениями нефти.
@VLADGANFITER
4 жыл бұрын
На войне нет иконок юнитов.
@mrhironAB
4 жыл бұрын
@@VLADGANFITER Почему нет? Сейчас во время использования спец подразделений, часто применяют видео с поля боя, выводя на экран командования как местоположение так и данные о бойцах, это конечно очень технологично и редко, но это все же есть.
@user-pf3kv4bv5s
4 жыл бұрын
Валентин Королёв Во всех случаях войны ведутся за территорию и ресурсы
Ну чтож надобно решать проблему 1 Подкрепления в награду-меняем систему званий ,главный герой начинает в чине маршала и постепенно "прокачивается" до младшего лейтенанта ,причины самые разные могут быть тут уже сюжетка дарит их ) 2 Время отклика -намеренно искажаем системные требования игры ,делая их казалось бы смешными ,и рекомендуем выставлять максимальный графон ,задержки обеспечены,а решение простое ),и главное - написать пометочку :"если игра вылетела,не переживайте это был неожиданный авианалет,ну или ядром али булыжником снесло командира ,от эпохи зависит" 3 Туман войны-ну тут просто карту вырезать ,больше ничего на ум не приходит 4 Где я?-каждому юниту помимо основных характеристик вроде скорости перемещения и урона добавить перку "топографический кретинизм" ,чем выше ее уровень тем больше шанс гибели юнита в процессе перемещения
9:50 *Где-то плачет один Роммель и корпус Африка
@Deemage
4 жыл бұрын
Лично мне снабжение
@user-rw5rk6fc2h
4 жыл бұрын
И итальянцам тоже
@baltiecrav7240
4 жыл бұрын
Рамиль Какенов Не любишь Роммеля?УДАЛЯЙ СНАБЖЕНИЕ!!
@user-hu8rg5xh5z
4 жыл бұрын
Ты конечно разъебал меня по фактам, но у меня есть снабжение
О чем лгут. Автор видео называет ложью игровые условности. Это как бы не очень умно.
@kvarcdragon3046
4 жыл бұрын
@@timon6550 хах, хитрый подкол)
@azusagava6421
4 жыл бұрын
он просто рассказывает про реальные вещи которые не показывают в играх
@user-xv1ix3dr4m
4 жыл бұрын
@@azusagava6421 Да, но это и не ложь. Это упращения, чтобы было интересно играть или сосредоточиться на том или ином аспекте. К примеру есть экономическая стратегия. Там поля риса, которые добывают 5 ресурса. Но ведь на реальных полях риса работают люди, у каждого есть свои мечты, каждый работает по-разному, кто-то заболел, да, но в среднем можно сказать, что хопачки поле риса приносит 5 ресурса. Тогда как тебе не важны подробности. И так происходит во всех стратегиях.
Автор, RTS - не все стратегии, есть "глобальные стратегии", поэтому надо было назвать видео "О чём лгут RTS".
@romangroznyy4384
4 жыл бұрын
военные, c упором на реализм, RTS
@kalmykuser
4 жыл бұрын
по ролику же видно что автор играл только в суденстрайк и рассказывает только о нем
@user-cl6lb9ji8k
4 жыл бұрын
Total war топ
@user-bp1wz9fc4x
4 жыл бұрын
@@romangroznyy4384 hoi4 Victoria 2 там отсутствует все что автор критикует
@doz2820
4 жыл бұрын
@@user-bp1wz9fc4x , да но в hoi 4 другая огромная проблема , любая дивизия может востоновиться за секунду если ее перестать атаковать , да и людские ресурсы не особо влияют на боеспособность дивизии
Выпуск хороший, но почему-то забыли о одном из самых важных факторов, которые мало какая стратегия учитывает - моральный дух бойца. В большинстве стратегий юнит это просто нерассуждающий зомби, который ничего не боится и готов погибнуть по первому вашу приказу.
@user-it7es8qy7n
4 жыл бұрын
в тотал воре учитываеться
@Anatoly_B_M
4 жыл бұрын
Во 2 казаках тоже есть моралбный дух
@MosergYT
4 жыл бұрын
В company of heroes 2 кста тоже учитывается
@qu3nix
4 жыл бұрын
по-моему мораль во многих стратегиях есть, начиная с героев и заканчивая тотал варом
@grouchomarx5609
4 жыл бұрын
В Противостоянии 4 тоже есть боевой дух, хотя проявляет себя он достаточно редко.
Если мы избавимся от всех этих условностей, мы перестанем играть в rts...
@Dante_Tim
4 жыл бұрын
а я начну )
@roskomnadzor1
4 жыл бұрын
Я наоборот ещё больше начну играть
@Pan_Fi
4 жыл бұрын
Уже перестали, сейчас РТС уже не актуальна и единицы стратегии выходят
@VLADGANFITER
4 жыл бұрын
Посмотрите сколько людей играет в стратегии,посмотрите сколько людей играет в стратегии с высоким порогом вхождения аля варгейм или сердца из стали.Для вас любителей реализма никто клепать игры не будет,игры делаются на массовую аудиторию,а массовая аудитория любит быстро и динамично.Да и лично я после работы не хочу 4 часа только развивать плацдарм для наступления,я хочу за 40 минут откатать одну а то и 2 катки в компани оф хироус.
@user-te8ls7xq5u
4 жыл бұрын
Есть браузерка(а затем мобильная) стратегия про1 мировую. Там здания и техника строится за дни(недели). И знаете, в неё играют.
Канал меняется, видео нет. Шикарно
Туманы войны не везде отсутствуют. Я играл в игры где он есть.
@abdulb1217
4 жыл бұрын
Вся серия C&C, к примеру
@ragnarlothbrok209
4 жыл бұрын
Казаки
@user-sv5pq8jp1o
4 жыл бұрын
@@abdulb1217 или StarCraft
@user-si1mm7ed6d
4 жыл бұрын
@@user-sv5pq8jp1o или В тылу врага. Где ты видишь, что видит твой отряд или армия
@spektor6704
4 жыл бұрын
@@user-sv5pq8jp1o Опа, какая лига?
Для видео больше подходит название : Стратегии : игра и реальность
Когда будет про квесты? Что в реальности нельзя положить в карман колесо от машины или дорожный конус. Очень жду...
@Executor_II
4 жыл бұрын
Аха-ха, в точку.
Я бы ещё добавил то, что не все солдаты станут по-настоящему выполнять задачу, а не, например, убегут при первом поводе. Такую механику я видел только в Total war, когда полководец погибал, а его подчинённые сразу бросались в бегство, даже не получая урона в бою
А как же Europa universalis, hoi4, Цивила Это тоже стратегии но их нет, Хотя у них другие грехи, Сделай пожалуйста про них видео
@siegmeyerofcatarina9744
4 жыл бұрын
они не совсем ртс
@qu3nix
4 жыл бұрын
@@siegmeyerofcatarina9744 ещё раз посмотри на название видео, пожалуйста
@user-cu2hq9sv5m
4 жыл бұрын
@@siegmeyerofcatarina9744 А что это?
@qu3nix
4 жыл бұрын
@@normanallen2867 да ладно? серьезно? европа и хойка тоже стратегии, если что, хотя не ртс. на это я и указал
@pavelpetrov8161
4 жыл бұрын
Victoria, HoI, Europa Universalis это глобальные стратегии, и кстати это именно что стратегии, в то время как большинство RTS и все рассмотренные в видео игры это скорее тактики, чем стратегии
Походу В тылу врага - это самая реалистичная стратегия.
@user-fl9ti6bp2w
4 жыл бұрын
Да ещё Штрафбат и Чёрные бушлаты и все дополнения В тылу врага, В тылу врага 2 В тылу врага Диверсанты 123 Мне вес нравится кроме В тылу врага 2 Штурм это уже такая дичь пошла надо удерживать командные точки короче такая фигня))))
@user-fl9ti6bp2w
4 жыл бұрын
Да ещё С.В.И.Н. тоже не чё стратегия
@beltar2
4 жыл бұрын
Это не стратегия, а wargame. Отдельный жанр.
@comradsergey366
4 жыл бұрын
Где-то в далеко в Сибири плачет FleZz.
Большинство "О чём врут..." - это механика и игровые условности.
Жизнь это стратегия, ты в ней - французы, вещь которую ты пытаешься найти - мост, а твоя мама - немцы
Хотите реалистичной стратегии про войну? Ловите: Graviteam Tactics: Mius front. Там есть абсолютно все до мельчайших подробностей. Там даже связь между подразделениями отражена. И да, управление там по большей части непрямое. Ты как офицер отдаешь приказ, а боец его пытается как-то выполнить. Собственно, ИИ у игры просто отличный. Стратегия очень крута, но знают о ней лишь единицы. А жаль.
Самая реалистичная RTS - Supreme Commander. Не в том смысле что там всего этого нет а в том смысле что там наличие всего этого обосновано сеттингом.=)
@jusussi
4 жыл бұрын
Броооо
@cdburnerxpc8464
4 жыл бұрын
С твоей логикой любое фэнтези можно оправдать.
А как же Syrian Warfare? Там и снабжение техники и её заправка, очень правдоподобно реализовали.
@bohdanhan9440
4 жыл бұрын
Ты прав, Сирия: Русская Буря реалистичная и крутая.
Я помню В Тылу Врага Штурм 2 в старых версиях игры ( и в других проектах 1С по В Тылу Врага ) приходилось страдать снабжением, в Штурме приходилось десятки грузовиков тащить на метр фронта и при том. иметь в резерве пару отрядов, которые при отсутствии боеприпасов у своих занимали их место, пока те ушли на пополнение. А в других мародёрство и ещё раз мародёрство с трупов припасы и всё, ну иногда реально конвой атаковал ради пары сотен тысяч пуль про запас) Даже однажды создал группу которые в пустой грузовик с трупов, которые оставались позади своих собирали припасы с врагов и павших товарищей, а трупы в разные кучи и из огнемёта ( хотя они исчезали, но типа война и т.д.)
Вот люблю идею казаков:еда кончилась-умерают с голода,золото-бунд,уголь-немогут стрелять,камань-башни и стены рущатся. И идею рейс ов нейщин: территория потихоньку сама убивает чужих,партизаны и "сила нации".
@infost7228
4 жыл бұрын
Оооо, помню как я на максимум урог прокачивал и когда противник доходил до города уже его армия полудохлая.
@user-sq2hg7nh9u
4 жыл бұрын
жалко что не любишь русский язык
@brayanhustler93
4 жыл бұрын
вспомнил RON - всплакнул...
@user-cu9qz6ge6d
4 жыл бұрын
ПРАВДА?! КАК ЭТО СДЕЛАТЬ?? У МЕНЯ ОНА НЕ УБИВАЕТ.
@user-lv1mb6ip1o
4 жыл бұрын
Ну тут три варианта:Либо версия старая либо это только у России либо ты нето в библиотеке качал.
Чертовски интересно, начинаешь совсем по-другому смотреть на военные компании, задумываешься о многом и это после видео об играх! )) Моё почтение!
Если подкрепления, по мнению командования, понадобятся отличнику боевой и политической подготовки Иванову для развития успешного наступления, то он их получит, даже когда они ему не нужны. А если середнячок Пупкин, сидящий в обороне, будет слишком сильно досаждать командованию запросами подкрепления, то его позиции будут накрыты артиллерией и хорошо, если по врагу будут попадать больше, чем по своим. Сидя в обороне, невозможно победить в войне (если у вас нет десятка тысяч ядерных БЧ для МБР). Таковы исторические реалии. Автор видео, видимо не знаком с такими RTS как "Блицкриг" и "Карибский кризис", там пехота может уничтожить танк только применив ПТ ружья, ПТУР или закидав гранатами, вполне себе реализована логистика, когда боеприпасы и топливо некоторым приходится по 6 раз подвозить, обслугу орудий можно убить и захватить сами орудия; грузовиков не хватает, за ними охотятся, они разные (одни тягают артиллерию, возят пехоту и боеприпасы, другие - запчасти и ремонтников), а склады не бесконечны (хотя и там не без упрощений); подкрепления продуманы, и бывают не на каждой операции, а зачастую ограничены далеко не мгновенной выброской воздушного десанта, самолёт с которым могут сбить.
@CapitanSuk
4 жыл бұрын
Кто бы что ни говорил, но оборона не меньше важна, чем нападение. Потому что если две армии будут друг на друга в чистом поле бежать, то скорее всего победит та армия, у которой броня крепче и сил больше. В то же время, выбить противника из железобетонных укреплений, будет очень проблематично даже при огромном техническом и количественном преимуществе, если не захватить вход в эти самые укрепления. Конечно, грамотная линия обороны может разбить в пух и прах силы противника даже без таких капитальных сооружений. И даже если силы будут в несколько раз отличаться не в сторону обороняющихся, последние смогут нанести значительный, по сравнению со своей мощью где-нибудь в чистом поле, ущерб. Так что если середнячок Пупкин сидит в глухой обороне и защищает своих соседей по фронту от внезапного перекрытия снабжения или атаки с тыла, то отправка ему подкрепления вполне имеет смысл для командования. В любом случае лучше, чем отправлять подкрепление к частям, которые вовсе могут внезапно оказаться в окружении из-за прорыва фронта.
*Многие Пункты не Относятся к StarCraft 2, разве что Про доп. Задания StarCraft 2: Legacy of the Void, например в 1-ой миссии, где за уничтожение улья давали доп. войска... А остальные Компании... В Heart of the Swarm, спасали попавших в ловушку Зергов, то же с Wings of Liberty, только там вообще всякие Реликвии и т.д., а доп войска были только в 3-ей миссии и то это Повстанцы, которых надо спасти, Про Танки VS Пехота, тоже можно поспорить, те кто играл в Старкрафт и знают его Лор, то могут увидеть, что у всех Боевых единиц сверх прочная броня и то что Обычный Пехотинец может завалить Технику вполне обосновано. Та же песня со Связью, там 26 Век, связь Супер (Терраны), Протоссы общаются через Кхаллу и мыслят как Один (ХЗ как это объяснить в кампании Legacy of the Void, потому что они отсекли узы с Кхаллой), а Зерги так вообще можно сказать Муравьи-Переростки, Королева, которая мысленно управляет всеми и всё. Туман Войны... В СтарКрафте опять же, ты не знаешь Карту (ПвП не в счёт), потому всё логично и тебе приходится в ручную узнавать что, где, а как узнаёшь где находятся основные задания, например Вражеские Нексусы в миссии "Тихая Гавань", так там сразу же объяснят, что доложила Разведка, но исключительно их местоположение и ничего более, остальное, тяжело объяснять, надо просто быть в теме (на счёт Тумана войны). Про Снабжение - Сам ХЗ как это Работает, них Инфинити боезапас, НО Про протоссов не промолчу, у них всё работает на Псионике, а они выдающиеся псионики и её им может хватать на несколько дней Боя* То же про StarCraft (Первую Часть и Brood War)
Вы забыли одно "Психика бойцов", боец может струсить, дезиртировать, испугаться, не выполнить приказ. Уровень боевого духа на прямую зависит насколько эффективен боец (отряд, рота, батальон, армия и т.д) на поле боя. Наглядный пример это бой ВОВ, на Румынские позиции атаковали советские трактора (10-20 штук) обшитые стальными листами без пушек, только пулимётами. Румыны от страха убежали всей армией.
@Mxrznk
4 жыл бұрын
Это иногда добавлено в игры. Например серии down of war и company of heroes. Отряд может быть прижат к земле плотным огнем или дрогнуть и бежать.
@VLADGANFITER
4 жыл бұрын
в стил дивижн есть мораль
@grouchomarx5609
4 жыл бұрын
Ну самый популярный пример - серия Total War (ну а также её различные эпигоны). Ещё боевой дух был в Казаки 2, Противостояние 4 (хотя его действие сказывалось довольно редко), в серии Ultimate General, в Парадоксовских играх (хотя это не совсем то, что было показано на видео), ну и вообще в стратегиях с претензией на варгеймовую реалистичность - собственно серия Варгейм, Strategic Commander, и т.д.
Рад снова видеть вас Александр
А ещё юниты в туалет не ходят. Ну никакого реализма. :D
@user-ez4gp8mj6v
4 жыл бұрын
Ну в Вархаммере эту проблему можно объяснить :D
серия wargame избежала почти всех перечисленных болячек
@user-zp9tz1cz2u
4 жыл бұрын
Пехота бегает по 25 км/ч, последний оставшийся боец во взводе будет стрелять с силой всего взвода из всех трёх видов оружия сразу, упрощённое снабжение никуда не делось, как и ускоренная перезарядка. Мне продолжить?
@VLADGANFITER
4 жыл бұрын
Щас бы РТС-ы которые разбираются в видео и варгейм ставить в одну линейку,по вашей логике арма и калл оф дьюти это почти одно и тоже,шутеры же.
@ra77767
4 жыл бұрын
@@user-zp9tz1cz2u есть стальная двизия 2
@user-zp9tz1cz2u
4 жыл бұрын
@@ra77767 открою тебе великую тайну, неразумный: "Дивизия" - тот же "Варгейм", только с системой фронта и немного другим составлением деки. К чему ты её сюда приплёл?
@ra77767
4 жыл бұрын
@@user-zp9tz1cz2u К тому ,что там нет таких условностей .
На самом деле все это было в ранних версиях игры - противостояние! Ну кромп задержки инфы. Там реально, и заряжались танки долго, и машин снабжения и боеприсов не хватало! До сих пор люди играют в эти версии в онлайн. И да, там каждый воин был на счету. И допустим функцию не стрелять во врага находясь в доме и вести тихую разведку. А если взять артелерию, то там вообще была беда, ресурсов полностью не хватало. А вообще поставить к старую версию игры 1 и в 2 часть, там полный жестяк, без сохранений пройти невозможно было, и их было сотни. И да добавлю, никогда в них солдат не убил бы танк, но и без солдат танк превращался в гружу металла.
Ура! Новое видел по этой теме!
*Когда я играл Company of Heroes то думал что на войне захватывают стратегические точки с припасами.* Думал наверное стороны договариваются в заранее о них и подготавливают) Время без интернета
@-shooter6339
4 жыл бұрын
Блин, я тебя часто вижу
@user-yd1qr8vt4j
4 жыл бұрын
Alexandr 887 насколько надо быть глупым, чтоб так подумать?
@Executor_II
4 жыл бұрын
@@user-yd1qr8vt4j согласен, насколько надо не учиться в школе, чтобы так думать? Поколение комп игр.
@user-kc1vo8mm3z
4 жыл бұрын
@@user-yd1qr8vt4j так це ж сарказм
@mr.bossss
4 жыл бұрын
Дурак
Контент пошёл!
Придрался к игровым условностям
Ради таких выпусков и подписался.
В серии игр "в тылу врага" есть более ли менее нормальная система боеприпасов
ХОЧУ ПОИГРАТЬ В ХАРДКОРНУЮ СТРАТЕГИЮ ,ГДЕ БОИ ВЕЛИ 2 ИИ ,НО ТЫ МОГ ВРЕМЕНАМИ ОТДАВАТЬ ИМ ПРИКАЗЫ ,А ОНИ УЖЕ САМИ БЫ ДОДУМЫВАЛИСЬ ,КАК ЕГО ВЫПОЛНИТЬ
@lonelymind7354
4 жыл бұрын
Была бы маджести с мультиплеером, то может быть и сыграл бы.
@himerawyvern9748
4 жыл бұрын
Я чето такое видел, вроде в тылу врага
@user-tu3bu1il7o
4 жыл бұрын
Steel division 2
@alexbronza2535
4 жыл бұрын
@@himerawyvern9748 не в тылу врага ,юниты под управлением ,примерно такая механика есть в игре "хранитель подземелий" но там юниты сука охуевшие ничего кроме жрать и бабки из казны забирать они не умеют
@alexbronza2535
4 жыл бұрын
@@user-tu3bu1il7o Steel division 2 ? так беру отпуск
Хороший видос, авторам респект!!!
Рассмотрите игру Warfare. Там решаются некоторые грехи из видео. Например юнитов ограниченное количество оружия, солдаты не могут из автоматов разделаться с танком, из миссии в миссию с вами кочуют ваши выжившие солдаты. Так же там не все легко с проходимостью для техники.
Из всего названного проще всего реализовать реалистичный туман войны. Покрываем карту черным и вуаля. Ни местности, ничего - только разведка. Исследованные точки закрепляются, на них полутуман с изображением местности на момент последнего пребывания там. Но если туда вернуться, можно увидеть сюрприз в виде, например разрушенного моста или новой баррикады, которой не было при первом пребывании на точке и которая соответственно не была зафиксирована на карте. Я по-моему даже такое часто видел к играх.
Rts можно назвать стратегиями очень относительно.
@neoncompany9203
4 жыл бұрын
И почему ? Это тоже стратегии ,но намного быстрее .
Ну не знать сколько мостов на реке это не страшно, а вот обнаружить что еда за которой ты ходил за 3 км почти каждый день, продаётся вон в том сарае через дорогу, обидно.
@melanverde7625
4 жыл бұрын
ты про что?
Да кулоком бить дерево чтоб его добыть и мечём стену ломать(в империи она начинала гореть.Каменная стена-гореть) это самое популярное.
@alexbronza2535
4 жыл бұрын
НО В ТЕ ВРЕМЕНА В ОХУЕВАЛИ ЧИСТО ОТ СТРАТЕГИИ ,ВСЕМ БЫЛО НАСРАТЬ НА НЕРЕАЛИСТИЧНОСТЬ
Стоило бы ввести термин "игровая условность" и всё стало бы на свои места
Открою автору огромный секрет: изначально предполагалось, что танчик в РТС, это не танк, а отряд танков или взвод. (это в современных играх для красоты рисуют правдоподобных (все 3 солдата), вместо иконки солдата.) А вся РТС это полная условность, как шахматы. Автора не смутило, что в любой, самой реалистичной, стратегии населенный пункт по длине(ширине) равен десятку, максимум сотне танков? Или, к примеру, летающий город "battle cruiser" в ск2 по размеру равен обычному танку.
По поводу первого, подкрепления всегда , повторюсь , всегда высылают успешным частям, которые хорошо выполняют поставленную задачу. А делают они это для того, чтоб ещё сильнее улучшить результат
Про туман войны, туман войны это полностью закрытая карта как например в старкрафте1, дюны 2 или ред алерте 2, это и есть туман войны, карта иследуется постепенно по ходу игры. Конечно ты можеш разведвть ее заранее перед игрой, но это то же самое если бы ты во время войны пошол и прогкляся по позициям.
в 2014 году служил, у нас на двоих одну рацию выдавали, так что сейчас все таки можно сказать что со всеми будет связь в бою.
@oleksiicherkaskyi5888
4 жыл бұрын
на фразе ”на двоих одну” подумал про винтовку. 😂
Ты просто поиграй во Властелин колец,где звёздные стрелы здания разрушают )
@user-qn6yj3ih9f
4 жыл бұрын
В дополнении про короля-чародея они рушат не так сильно) Ну и там же магия все дела. Но то что там серебряные стрелы мощней огненных это конечно кошмар). А ещё помнится как на карте с келдуином, мордорское войско осталость почти целым, а у меня только король даин в живых, и он смог под бонусами разрушить крепость, и таким образом выйграть сражение. Тут тоже от реализма мало)
@kawaichka5828
4 жыл бұрын
пф, варкрафт, где топором можно было поджечь здание
@user-qn6yj3ih9f
4 жыл бұрын
@@kawaichka5828 Так то только анимация, там ведь почти все здания деревянные, топор думаешь сложно подпорки какие срубить, всё логично
@user-gd7fq9rj9n
4 жыл бұрын
Ты просто поиграй в stronghold3, где каменные крепостные стены и постройки разрушают "могучие" удары крестьян с вилами/граблями и прочими сельхоз инструментами.
Я б съиграл в симулятор армейского тыловика. Организация снабжения боеприпасами, запчастями, пищей, эвакуация раненых их стабилизация и лечение, организация связи. Странно что немцы не сделали такой симулятор, они же любят симуляторы всего)
На самом деле даже "подкрепление в награду" имеет место быть. Т.к. допустим есть 3 точки. В один удалось прорвать фронт с маленькими потерями. В другой еле-еле удалось. В третьей не удалось. Так вот , могут прислать подкрепление именно первому, чтобы развил наступление. Второй будет продолжать наступать только чтобы отвлечь внимание врага, а третий и вовсе прекратит. Это конечно так не всегда, но нельзя говорить, что так вообще не бывает.
Стратегии - это головоломки. Никому не хочется решать упрощённые головоломки!
Лучшая стратегия всех всемен и народов это, Generals zero hour и моды на нее, как contra009
Очень интересно
- Какие то страные у вас тактические решения. Допустим есть фронт, возьмём дав участка обороны, самый слабый(Залупкин) и самый сильный (Пупкин), так вот, если будет проседать оборона Залупкина, то ему никакого подкрепления не дадут, а резерв отправят Пупкину, на контратаку. Контратака более эффективна, чтобы противник прекратил усиливать атаку и направил усиление там, где против него будет проведена атака. - Упрощения игр произошли не из-за удобности, а из-за стада которому это всё скармливают, этому стаду сложно думать и при этом жать на две кнопки (хардкор уже давно не в моде).
Классный канал!
Проще всего сделать стратегию про будущее. Как пример -Homeworld. Выкапывать все необходимое для постройки кораблей из космических булыжников - а почему бы нет ? Ведь так и строить корабли за полминуты можно. Интересно как только при этом в главный корабль умещается ПОЛОВИНА ТВОЕГО ФЛОТА, и в корабле при этом полно места для экипажа, заводов, складов и т.д.
Позновательно.
Во-первых, Sudden Strike - это не "суден страйк"; правильно - "сАден страйк" Во-вторых, нет такого мема "ограбление караванов", есть мем "ограбление кОрОванов"
А как насчёт В тылу врага(Men of War)?
Исторические стратегии :Ну да, ну да. Пошли мы нахер
Супер!!!!
9:50 сразу вспомнил Ромеля(
Говорят что на войне настолько хреново со связью что солдаты очень часто стреляют по своим, думая что это враг.Янки это называют Frendly Fire(дружественный огонь)
@user-ur7rz3nm7c
4 жыл бұрын
загугли про Кыску.
@stasonick
4 жыл бұрын
@@user-ur7rz3nm7c что там про этот остров?
@user-ur7rz3nm7c
4 жыл бұрын
@@stasonick операция Коттедж. Вот это я понимаю frendly fire.
В WarCraft 1 и Dune приказы отдаешь каждому персонально))
@user-mx5yy7in2t
4 жыл бұрын
Через контрл можно собрать 4 юнитов ( варик 1)
А как игра на заднем фоне называется?(Та где комбо играл на дуалшоке)
Урааа сюжеты вернулись!!!
"Раздавать подкрепления в зависимости от успехов командира" - это развитие успеха там, где наметился прорыв, азбука военного искусства. Не смешите больше людей с профильным образованием, хорошо?
@thomasschmidt1452
4 жыл бұрын
Здесь должен иронично засмеяться Мольтке-младший
Мда, не которые кадры, прям до слёз Как много было выпущено, крутых стратегий
Жду на Total war, возможно, один.
К сожалению такая реалистичная игра врядле зайдет массовому игроку. А значит и денег на ней не заработать. Хотя управление в такой стратегии. Было бы забавным. Немного межести. С её не прямым управлением бойцами. Ещё с десяток разных стратегий. Обизательна глобальную карту. Присыпать внутренними разборками и интригами начальства. А для самых хардкорщеков. Невозможность переиграть бой. И готова.
@melanverde7625
4 жыл бұрын
проиграл первую миссию- всё, покупай новую игру)
@niktoo0oo717
4 жыл бұрын
@@melanverde7625 покупай новую жызнь
@kvarcdragon3046
4 жыл бұрын
@@niktoo0oo717 на новой планете епт
@KOMMUNIAGA
4 жыл бұрын
дадофига реалистичная ртс зашла бы, Блицкриг был очень популярен, у Wargame есть своя аудитория, глобальные парадоксодрочильни сидят в топа стима. Если бы сделать нормальную игру, для адуитории, которая более чем существует - то игруля зайдет
Интересно только у меня появилась мысль: за такие большие отрывки из фильмов-сериалов (Братья по оружию в основном) правообладатели могут отключитьролику монетизацию
можно список игр с видео?
Именно по этому всегда есть основная задача.
А ещё моральный фактор. Отправляешь солдата в огонь - в игре будет идти спокойно, а в реальности убежит, если слабый дух. Приказ в игре будут все соблюдать - в реальности есть те, кто не слушаются их. А ещё на фронте могут использовать умелые стратегии полевые генералы, и в итоге тебе будет в этом плане проще играть. В общем, не только это, но спасибо. Видео понравилось
Как хорошо, что к серии игр Command and Conquer (Tiberium,Red Alert,Generals) это не относится
@Neo123456787654321
4 жыл бұрын
Ну да, боевых медведей нужно кормить три раза за игровой день, а приказы можно отдавать только командирам отделений? Тупица.
@VLADGANFITER
4 жыл бұрын
И тумана войны нету,и у муслимов с генералов есть рация чтоб мгновенно получать приказы,и танки как в реале строятся 30 секунд.
Вообщето в большинстве стратегии который я играю снабжение есть и оно называется-поставка ресурсами.😎
Обожаю стратегии!!!
@brayanhustler93
4 жыл бұрын
да, стратежки для более умственно развитых людей. Гопарь или тупая деффка - не смогут усидеть за ни одной стратегией. Для таких кс го и дота
Воп про снабжение, и нехватку патронов было реализовано в "в тылу врага" или "man of war" там поле 2-3 боёв приходится обыскивать труппы в поисках патронов, гранат и бинтов а, танкам нужен бензин и снаряды, хотя смущают солдаты-терминаторы которых если посадить в окопы и дать по 25 бинтов, и санитаров вдобавок, то они становятся просто неубиваемыми, только артилерией и гранатами убить можно
Как можно говорить про историческую достоверность и при этом в видеоряде у вас КОМПАНИ ОФ ХИРОУС 2??????
@user-cl4kc4st7z
4 жыл бұрын
Либо знания по истории у вас не ахти, либо ради духовных скрепов соответвующее утверждение джунгашвили засекретили. Вы там держитесь.
@user-re3hj3ey2w
4 жыл бұрын
@@user-cl4kc4st7z ты сам что то понял из этого набора слов?
@bohdanhan9440
4 жыл бұрын
Company of Heroe's это клюква.
@user-yr8wi4fd7k
4 жыл бұрын
@@bohdanhan9440 Company of Heroe's - это игра
1. Ну с подкрепление можно либо убрать, либо запросить, но только в ограниченном количестве раз, при условии что более 50% подразделении было потеряно. 2. Можно ввести какую либо технологическую ветку,которое будет развивать не только передачу информации, но и разведку,а также логистику. Юниты должны действовать самостоятельно против врагов, но придерживаться основной задачи - Удержать, Атаковать, Отступать если это возможно,но как по мне трудно реализуема, по сути мы просто избавим игрока от нагрузки и уменьшим его значимость. 3.Ну тут просто надо сделать с виду так,а как пришел уже не так. Там овраг, тут обвал,а здесь руины. 4. Ну можно использовать погоду - туман, дождь, оползни, снег и простую грязь в итоге минус обзор, точность стрельбы и в итоге завязжие танки и грузовики. + Нагрузка на комп. 5. Большое количество снарядов и провизии понадобится при действительных долгих боях,а противник всегда будет пробовать зайти иди затаится атаковав с фланга и уничтожить при вашем наступлении. Бои будут медленно развиваться, но зато "реализм". Я хотел напомнить еще что не во всех играх учитывается моральный уровень солдат или их боевой дух, иногда воздушные налеты или тяжелые обстрелы арты могут выбить у солдат в аду желание сражаться, если я не ошибаюсь то в Warhammer или XCOM оно существует.
@user-ky9ts8xo4e
4 жыл бұрын
В Warhammer солдаты когда мораль теряют,начинают намного хуже сражаться,и быстро помирать)) Особенно если это Гвардейцы
как называется эта игра на фоне?
По поводу снабжения, игра (FoxHole) хорошо показывает как важно снабжение.
@user-zg9fr2wp9w
4 жыл бұрын
HIRON да игра крутая,но там не стратегия а глобальный шутер с элементами снабжения минимум игра будет длиться часов 2 просто ты не успеешь захватить столицу как бы этого не хотел
1:07 Что за трейлер? Я это видел давным-давно еще на канале "Первый Игровой"
Следить за караванами снабжения? Я помню как меня бесило когда во вторых казаках кончался порох, а в первых казаках еда. А тут предлагают создать целую систему снабжения, которая будет тормозить любое наступление
Всегда есть Mount and Blade...
@pavelpetrov8161
4 жыл бұрын
Я бы поддержал ваше мнение, но я поддерживаю я
@user-fz5uh9ro9u
4 жыл бұрын
Прямо сейчас сижу и ем Гнилая Цыпленок
Верните старый голос из серии о чем лгут игры.
@ensu9553
4 жыл бұрын
Голос Гланса, так он какой-то фильм дублирует
В варкрафте и старкрафте туман войны другой(сначала территорию вообще не видно, потом, когда твои юниты пройдут по территории можно будет увидеть ландшафт и построки), но при этом автор это не сказал, ибо все стратегии для него одинаковые
@spektor6704
4 жыл бұрын
Какая лига?
Что за игра на фоне, во время первы двух пунктов
Men of War : Assault squad 2. Реализовано абсолютно все из видео. Дата выхода 2012
Кто узнал игру R.U.S.E?
@user-hw8xu4ks4w
4 жыл бұрын
Ахуеть. Никто ни разу не узнал.)))
в реальной стратегии, ёманаврот, юниты принимали бы более-менее адекватные решения сами, прятались и атаковали врага. А не стояли где-нибудь с краю плотной толпой и жевали кирпичь, в ожидании - пока командир выдаст каждому личный приказ перетащить свою задницу с одного места карты в другое или что-либо иное делать.
5:20. Я думаю, что здесь мы управляем, как игрок, а не камандучий, самими солдатами а не отдаём им приказы.
Какие игры были показана в видео?
@upholder_kg
4 жыл бұрын
Наихуёвийшие...
Задержка приказов реализована в "Линия фронта -Барбаросса" и ЛФ - Оверлорд, как и туман воины и многое другое
Ты и до стратегий дотянулся Геймплей вапще о так задуман
Хотелось бы знать список игр что упоминались в видео я хочу играть!
Жаль, что тут речь идет только о стратегиях по первой/второй мировой. Я, к примеру, терпеть не могу подобные, предпочитаю что-то типо стронхолд крусадер или серию тотал вар... Хотелось бы о средневековых стратежках услышать
5:03 , что за игра ?