No Man's Sky le Début de la Fin en 2024 ??

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On reviens sur les news sur No Man's Sky
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☑️qu'est-ce qui nous attend en 2024 ?
☑️pourquoi Light No Fire va sauver No Man's Sky ?
Source de la vidéo :
✔️www.nomanssky.com/2023/12/hol...
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Les dernières news de 2023 0:39
No Man's Sky en 2024 ? 2:21
Light No Fire va t-il sauver No Man's Sky ? 4:53
Conclusion 12:55
#nomanssky #lightnofire #2024

Пікірлер: 24

  • @norlak7865
    @norlak78656 ай бұрын

    Sympa ta vidéo ! En revanche, je me permets une précision: il semblerait que Sean Murray ait donné lors d'une interview, l'info comme quoi Light no Fire était en développement depuis déjà 5 ans. Donc quant à la date de sortie de celui-ci, je suis partagé entre ta spéculation et le fait de me dire que la sortie est bien plus proche qu'on ne pourrait le croire. Dans tous les cas, on ne peut rien faire d'autre qu'attendre !

  • @maxzoaltv4092
    @maxzoaltv40926 ай бұрын

    Pendant les vacances de noel je me suis remis sur no man sky mais cette fois ci en VR 😮.. le jeu est devnue interessant de ouf avec tout ces maj .. juste la construction et le deverouillage des technologie c beaucoup mieux et l'anomalie cest vraiment top un gros hub ou tu peut faire une save dans lespace partout en multi où tu peut voir un peut de joueur déverrouiller des technologies 😊, et la vr avec les graphique en ultra c'est super imersif en plus je tombe pile durant les expedition que je peut enchaîner tout celle de cette année ❤ j'ai hate de voir la suite en 2024 et haut delà 🎉bonne année🎉

  • @pierrerkfemtocharle9649
    @pierrerkfemtocharle96496 ай бұрын

    J'espère vraiment qu'avant les fin une remettrons un touche sur les océans que je trouve sous exploité malgré le dlc abyss ça manque de profondeur ( altitude) j'adorerai decendreet voir la lumière disparaître pour explorer avec mon sous marin c dommage un t'elle terrain de jeu si peu exploité

  • @Khraumme
    @Khraumme6 ай бұрын

    Je me suis toujours demander comment no man's sky etait rentable ? Et je pense pas que no man's sky ce termine !C'est un jeu qui peu durer 1000 ans

  • @yonitrix
    @yonitrix3 ай бұрын

    J'ai découvert le jeu il y a pas longtemps et franchement j'ai accroché direct mais ya quand-même quelques point que je trouve dommage: -Les bases sont inutiles en mode normal. Je ne sais pas si avec une difficulté plus haute elles deviennent intéressante voir indispensable mais je ne suis littéralement jamais dans ma base 😅. Le cargo permet d'utiliser les mêmes machines etc sans avoir a gérer l'énergie ce qui rend les bases totalement inutile selon moi. Je sais qu'il y a moyen de pouvoir farm les ressources etc mais bon j'en vois vraiment pas l'utilité a mon niveau. -Les combat spaciaux ne sont pas assez exploité. J'aurais aimé voir un système de chasseurs de prime en pve et même en multi. Il est possible de prendre des sortes de "contrat" pour abattre des vaisseaux mais bon c'est pas vraiment ça quoi. -Comme tu la dit dans ta vidéo, les interactions entre joueur son casi inexistantes. Il y aurait tellement moyen de faire des systèmes de trades, d'entreprises etc, en mettant en place un système de metier ou de niveau de compétence ce qui donnerait vraiment un aspect vivant au jeu (surtout pour un mmo) et qui donnerait un sens au multijoueur du jeu tout en récompensant le temps de jeu même si je pense qu'il ne le feront pas car ça détruirai complètement le côté solo du jeu. -Et pour finir les quêtes. J'ai été particulièrement frustré lorsque j'ai vu que les quêtes ne donnaient aucune récompense. Ce ne sont que des sortes de guides/procédure qui te font crafter des items etc sans réels récompense a la clé mis à part ce que tu as découvert durant la mission. Certaines quêtes sont assez importantes mais très mal amenées selon moi. Cela détruit selon moi le côté libre du jeu car on a l'impression d'être tt le temps assister. Je pense que cela aurait été beaucoup mieux de nous laisser découvrir tout ça par nous même(car j'ai découvert pas mal de chose introduite par les quêtes bien avant de les avoirs 😂)ce qui aurait notamment créé pas mal de communauté et d'entraide.

  • @corsair3224
    @corsair32246 ай бұрын

    Bonne annà toi et à tes proches ! Toujours agréable a visionner tes vidéos !

  • @syno2338
    @syno23386 ай бұрын

    Super vidéo merci, concernant ce que Sean Murray a dit: Il a juste dis qu'il aimerait bosser aussi longtemps sur Light No fire qu'il a bossé sur NMS, et NMS à commencer son développement en 2013 donc en effet ca fait maintenant 10ans.

  • @MaxFlyGaming

    @MaxFlyGaming

    6 ай бұрын

    Exacte ils ont commencé en 2013, pour la date de 2016 - 2026 je pensais plus à la date d'exploitation qu'au début du dev.

  • @dekadd
    @dekaddАй бұрын

    Je vois bien une fusion des 2 jeux en 2026!

  • @Full-MetaLynx
    @Full-MetaLynx6 ай бұрын

    Espérons qu'Hello Games ait appris de ses erreurs passées et laissons les peaufiner leur dernier jeu

  • @MrMiloas
    @MrMiloas3 ай бұрын

    C'est possible de construire une base partagé par plusieurs joueurs

  • @MaxFlyGaming

    @MaxFlyGaming

    3 ай бұрын

    Salut, nope quand tu construit une base elle t'appartient, tu peut juste autoriser le rajout d'éléments ou la modification du terrain quand tu es connecté, mais ce sera pas une base partagé entre joueurs.

  • @MandrasKK
    @MandrasKK5 ай бұрын

    Je suis un joueur assez récent de No Man's Sky (50h en 10 jours) et je suis très déçu de ce jeu. Je ne comprends pas l'engouement autour de ce jeu. Voila la liste des problèmes principaux que j'ai avec ce jeu (désolé pour mon coup de gueule) : - Flore très peu fournis, pas de forets. Les arbres sont trop distancés, trop peu de diversité et 0 hauteur / gigantisme. - Faune inintéressante au possible et trop terrestre. Trop peu fournie, c'est principalement des mammifères, de taille relativement humaine. Aucune imagination a ce niveau la. Je penses que dans un passé pas si lointain il y avait plus de diversité sur terre (sans parler des dinosaures). Aussi ils ont quasi aucune IA et d’après ce que j'ai vu, aucune est hostile. Si on engage le combat il y a aucun challenge. - Planètes inintéressantes. Dans l'espace réel il y a une grande diversité de types de planètes. On ne retrouve rien de cela dans le jeu. Ils auraient pu faire des planète gazeuses, planète d’océans, de cristaux, etc ... - Manque de lave / volcan / geysers / océan d'acides / etc ... - Aucune ville. Pourtant l'espace est sur-peuplé - Aucun habitant local autochtone / primitif - Les 3 races ... aucune créativité sur les espèces vivantes. C'est de l'humain un peu mélangé a un imaginaire fantastique très limité / restreint. Les devs sont-ils vraiment des passionnés de l'espace ? Il existe 10 000 artistes dans chaque pays du monde qui font 10 fois mieux en terme d'imagination. Les races sont très similaires en terme de comportement, les guerres sont entre systèmes et non entre races. Et les colonies c'est la diversité imposée. Incomparable avec Stellaris a ce niveau la. Et ils ont subtilement esquivé le problème de la race humaine en faisant 1 seul humain sans visage. - Les planètes apparaissent 1 000 000 de fois trop grosses dans l'espace qu'elles le devraient, et sont 1 000 000 de fois trop petites lorsqu'on les parcours. Je ne connais pas trop les limitations techniques a ce niveau la, mais je pense que via la génération procédurale ils font la taille qu'ils veulent (Space Engine et Minecraft l'ont fait). Bref ça ruine l'immersion. - Idem pour les reliefs qui sont tout justes dignes d'une petite colline chez mamie. - Les fonds marins c'est une piscine. Pas de profondeur, pas d'hostilité et bien-sur pas d'abysses. - Les vaisseaux sont pas laids et pas trop mal imaginés, mais impossible de personnaliser leur apparence. Même pas la couleur de son vaisseau. C'est honteux. Bien-sur, pas de répercussion visuel des équipement installés sur son vaisseau. - Trop d'aller-retour inutiles dans l'inventaire (l'inventaire c'est mon pire ennemie). T'es obligé de construire ta plaque de métal de m*** avant de pouvoir construire ou réparer, alors que t'as 100 fois les matériaux pour. La fabrication devrait être un arbre et si t'as tous les matériaux de bases, let's go. (ça réglerait le problème de l'inventaire ingérable). Je pense que c'est plus facile a dev que l'existant. - Les combats spatiaux sans intérêt du début a la fin du jeu. Des le début tu es déjà beaucoup trop fort. Il y a aucun challenge. Tu peux faire un 1v5 sans perdre ton bouclier des le début du jeu. - Si tu le perd et si tu meurt (faut le vouloir) c'est pas grave. - Aucun challenge dans les voyages spatiaux. L'immersion aurait été de pouvoir chill dans son vaisseau pendant un long trajet (du coup rendre les voyage beaucoup plus rare, demander de la préparation, un équipage, des ressources, etc ...) ... pourquoi pas permettre le sommeil cryogénisé si on veut pas attendre. - Pas de logique de répression. Des le début, tu peux squatter le premier avant-poste et tuer tout le monde qui passe, sans soucis. Par contre si tu croise un déserteur il a aucune chance de survie. Est-ce qu'on est le seul policier de l'univers ? Des jeux qui ont 30 ans (ex Baldur's Gate) ont un système de répression efficace. - Les bases verrouilles un trop grand espace. Donc impossible d'avoir une base en multi, ou pourquoi pas créer une ville. C'est vraiment la pire idée. Ils ont aucune excuse, surtout que le dev du jeu s'est fait pendant l'engouement Minecraft. - Les PNJ sont inintéressant. Dans la plupart des dialogues, on sait ce qu'il va nous dire et on sait ce qu'on va lui répondre. (ou des fois on sait qu'il faut répondre aléatoirement). - Trop de quêtes Fedex. Bon c'est pas Skyrim, mais quand même ... Et aussi on est beaucoup pris par la main. Le principe de l'open world c'est aussi de découvrir par nous même, recompenser la prise de risque ou la curiosité. - Les shop sont nuls. Il y a un pool d'items achetables et faut un peu tourner pour trouver ce que tu veux. Donc perte de temps inutile car tu sais que l'item est achetable 1 ou 2 stations plus loin. Ça s'explique par le lore dans un RPG medieval ... mais la c'est un shop intergalactique. On devrait avoir tous les items achetables. Du coup un plus gros enjeux sur la gestion de notre argent et un réel cours du prix des items (intergalactique et non faussement lié au système comme c'est le cas actuellement). - Pas mal de bugs en tout genre ... surtout bugs de collisions / cibler un PNJ pour lui parler. - Les commandes qui manquent un peu de logiques / intuitivité. Une fois que c'est pris en main c'est ok, même si on passe un peu de temps a chercher le bon multi-tool. - Combats au sol useless. Juste quelques Zergs (vive la créativité) ... et des sentinelles. - Je pense qu'ils ont voulus cocher des cases, en intégrant des trucs useless, certainement pour vendre plus. (ex: l’archéologie, les pets, les colonies, ...), alors que le reste (la base) était a aboutir / améliorer. C'est cool d'avoir un pet, mais le jeu manque 10 ans de devs avant d'intégrer les pets. Certains studios font cet effort pour leur jeu (ex Zomboid).

  • @MaxFlyGaming

    @MaxFlyGaming

    5 ай бұрын

    Salut et merci pour ton commentaire constructif qui aurait tous aussi sa place sur une notation Steam 😎. Pour répondre rapidement car je ne vais pas m’amuser à repasser point par point 🤣. Il y a bien des planètes océans, de la faune hostile et de la topologie qui peut te donner du fil à retordre en terme d’exploration. Du coup je pense que tu n’as peut être pas assez passé de temps sur le jeu pour tomber sur ces cas, même si pour le niveau de challenge il est réglable dans les options du jeu. Mais le jeu reste avant tous arcade, on est pas vraiment dans du Elite Dangerous non plus. Après pour le reste c’est essentiellement un jeu sand-box qui manque effectivement de quêtes et de lore intéressant, hormis les expéditions qui sont assez inégale. Côté technique le jeu est avant tous basés sur du full procédurale et de la quête d’item unique basé sur ce procédural, donc tu n’aura pas possibilité de changer la couleur de ton ship, car justement il faudra trouver le ship avec les couleurs unique qui te convient. Concernant les densités de végétation où les villes il ne faut pas oublier que le jeu est également sur console (old et new gen et aussi sur Switch) donc il faut que ça tourne de manière uniforme sur toutes. Donc après techniquement c’est un compromis, c’est soit tu fait une map instancié et tu peut mettre plus d’item dessus, mais en contre partie elle est délimité. Soit tu génère un terrain à l’infini avec du procédurale, mais en contre partie pour économiser les ressources systèmes tu mets moins d’asset. Maintenant pour revenir au point de départ de ton commentaire, perso si j’y ai passé plus de 800h c’est justement pour ce côté infini dans l’exploration et la quantité de contenu astronomique à faire, pour l’instant aucun autre jeu avec ce côté arcade ne m’a donné cette possibilité en vue à la première personne que je trouve plus immersive (Star Citizen, Elite Dangerous ou Dual Universe étant plus serious Game et pas arcade). Le jeu a certes des limitations technique et accuse l’âge, mais il fait largement le job et contente une majorité de joueurs par son côté accessible, d’où le fait qu’il est une excellente porte d’entrée pour ceux qui découvre les Space Sims, tous ces points expliquant à mon sens une partie de son succès.

  • @Rofiabjizi
    @Rofiabjizi6 ай бұрын

    P'tain je sais pas si ce sera comme ça dans le jeu final mais Light no Fire est déjà mieux que Ark Survival Evolved on a des animations j'en ai vu pour la construction et une autre pour une monture 😅

  • @tournusttournust8945
    @tournusttournust89456 ай бұрын

    Bonjour no mY’s sky et solo et moi du pvp ne me plaît pas ,je veux un jeux solo

  • @sylvain_lt22

    @sylvain_lt22

    4 ай бұрын

    Les dev vont pas faire un jeux juste pour tes envies

  • @ol88
    @ol883 ай бұрын

    Salut et merci pour la video ! Javais une petite question a posé , alors voila , je joue sur xbox serie s et je sais pas si c'est que moi mais je trouve qu'ils y a beaucoup de freeze et de perte de fps et quand je dis beaucoup c'es presque a chaque fois ! Si quelqu'un aurait une solution je serai preneur, merci beaucoup !

  • @MaxFlyGaming

    @MaxFlyGaming

    3 ай бұрын

    Salut, il y a une nouvelle mise a jour 4.63 qui vient d'arriver cette semaine sur Xbox, n'ayant pas cette console je ne peut pas tester, mais regarde si ça a corrigé les freeze et pertes de fps

  • @ol88

    @ol88

    3 ай бұрын

    @@MaxFlyGaming salut et merci pour ta réponse ! J'ai regardé et malheureusement aucun bug que j'ai citer on était corrigé . J'espère qui il s'y corrigeron mais je commence à perdre espoir

  • @Arkios366
    @Arkios3666 ай бұрын

    Quand on dit dans sa vidéo, pas de spéculation. C'est con d'en faire 10 secondes après et dire que no man sky va servir de test pour light no fire.

  • @MaxFlyGaming

    @MaxFlyGaming

    6 ай бұрын

    ça se voit que tu n'as jamais vu les spéculation de la communauté NMS qui est capable de spéculer sur un emoji posté par Sean Murray sur X (twitter) pour teaser le prochain patch 😂 Il y a quand même une différence entre de "l'excès de spéculation" sur tous et n'importe quoi à partir d'image ou de trailer qui ne montre rien, surtout chez Hello Games et spéculer sur la stratégie d'un studio de vouloir faire une synergie entre un jeux en cours d'exploitation et un futur titre qui en reprend pas mal de techno.

  • @magict01
    @magict016 ай бұрын

    No man's sky est devenu un excellent jeu, que de taf par hello games depuis 2016. Un studio à prendre en exemple (hein cdprojeckt!)

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