Нинтендобой ЖЕСТКО про Zelda Tears of The Kingdom
Нинтендобой ЖЕСТКО про Zelda Tears of The Kingdom
Ссылки:
Boosty - boosty.to/azedd
VK - alexandr.zedd
Привет. Меня зовут ZeDD (ну или просто Зед).. Свой видеоблог хочу посветить теме видеоигр и около игровой тематике, так как ни в чем другом я лучше не разбираюсь. Люблю продукцию Nintendo, а также по совместительству являюсь заядлым ПКашником. Добро пожаловать на канал, друг. Надеюсь тебе со мной будет весело.
Пікірлер: 167
Только перезаливы знают что это легенда!
Очередное базированное видео от самого базированного нинтенндосвина! 12/10 фпс в бордерлэндс 2 на вите!
Я если честно до конца досмотрел и только после поста в ВК узнал про левое ухо.
Мне очень зашла наполненность новой. В ботве мне не хватало. Я довольно быстро понял все взаимодействие с валютами и миром. Ну в новой просто восторг.
Самое интересное , как зельда просто уничтожает игры типа ведьмака, где куда тебе идти намекают уровнем кажлого задания, или игры беседки, где тупой автолевелинг заставляет бить одинаковых врагов , которые становятся толще со временем, которые являются костылями.
Насчёт ботвы и слез королевства ты абсолютно прав. Но там есть журнал и полученные задания модно прочитать, если забыл или в ходе выполнения понял что что-то не понял. Сейчас стал проходить винвейкер на вию, там нет журнала. Вот даже для примера, начальные квесты на ветреном острове, фотограф говорит, сделай фото, например человека, которые боится. На этом все, больше ничего не объясняют, и чтобы заново услышать задание, надо идти к квестодателю. Ходи исследуй остров, зайди везде. Но это фиг бы с ним, по острову погулять. Ты догадайся как напугать чувака, которого надо сфотать. Все зельды шикарны в этом плане. И вот ещё, тебе дают механики, они работают по игровым законам, а как их применять ты думаешь сам.
Да в смысле)) в кавернах прикольные колизеи. Бой с четырьмя леврами - один из самых адовых. Возможность ещё раз замочить боссов. И прикольные бои с главой клана Ига, напоминающие бои в Марио
Хочу написать правда ещё один коммент. По поводу наполнения новой зельды. Как только ты полностью исследовал старую зельду, в ней мало что остаётся. Я просто бегал по миру и убивал Левров. А вот в тотк можно прям исследовать бесконечно, хоть поначалу игрока может отпугнуть количество контента. Вот мой пример исследования в новой Зельде. Я пришёл на вечерний остров и хотел посмотреть как его поменяли. Мало того, что я прошёл квест, узнал, что бокоблины имеют пиратские корабли, так ещё и пошёл в каверн, где нашёл Шлем Мидны и понял, как работают каверны. У меня бошка взорвалась. Было очень интересно. Да, я понимаю твою предъяву по поводу геншинизации, но увы, сундуки в зельде куда интересней. Модет быть в нём кусок брони, может особое оружие, как меч Биггорона, может ещё что-нибудь.
О, звук кайф. Это перед сном❤
И чисто окарина времени, которая вся про путешествие во времени
Ну мы это на работе слушаем
Геймеры сейчас хотят играть в кино, чтоб сюжет эпичный/мрачный и графон топовый. Кому ты пытаешься что то доказать? Сейчас точно такой же видеоигровой кризис, как в 80, когда пачками штамповали некачественные и однотипные игры, сейчас даже хуже дело обстоит с донатами, и баттлпассами в синглах (привет юбисофт и WBgames) и ведь хавают, побугуртят на откровенный шлак и идут играть в другой шлак, а просто хорошие игры теперь превозносятся до шедевра. Некоторые настолько привыкли жрать говно, что аж хейтят отличные игры.
Я могу охарактеризовать эти игры таким образом - в ботве разработчики тебе дают инструменты для решения задач, возможно даже не самым очевидным образом, а в тётке разрабы дают возможность игроку самому создать этот инструмент, чтобы сделать решение проблемы ещё проще. Наприиер узнал недавно что искрофрукты( не помню как точно называются) убивают всех скелетов вокруг если кинуть их под себя, с их же помощью можно решать головоломки со светом, вместо того чтобы долбится с зеркалами.
Даров Зэд. По поводу каверн, эти штуки сделаны больше для поисков святилищ, корни светящиеся находятся ровно под святилищами наверху, у них даже названия отзеркалены от названий шрайнов. Ну и по поводу боевой системы, она стала чуть лучше из-за органов монстров и тд, я очень часто использовал споровики для быстрого убийства мобов и цветок «конфунсия» который заставляет мобов друг друга месить тоже топ.
Занятно, что даже признавая огромную кучу минусов игры, я всё ещё могу назвать ТоtK эволюцией Ботвы и лучшей игрой в истории. Больше НИЧЕГО подобного в индустрии не было, и вряд ли будет в ближайшем времени. У того же RDR2 есть огромная проблема в виде абсолютно репетативного геймплея и НИКАКУЩЕЙ свободы в миссиях, фактически заставляют отыгрывать роль в фильме. В Зельде же наоборот, философия свободы никогда не пропадает.
Не трогайте вопросики на карте! Я из тех хеймеров, которые при отсутствии вопросиков на карте будут бесконечно пылесосить каждый миллиметр по несколько раз. И если в любимыхстареньких РПГшках (NWN к примеру), с относительно камерными локациями, это не отнимало много сил и времени, то в современных открытых мирах.... Бррр.... Хочу заранее видеть точки интереса, иначе просто 100 часов пробегаю по кругу, с каждым витком немного увеличивая радиус. А потом выгорание и финиш)
Sad substory music в конце просто добила 😢
В Ботве учили красться, держу в курсе👌🏼
Про вопросики в ведьмаке. Я когда увидел, мне стало больно, что их там много и они мне подсказывают о контенте, что сразу их отключил
Ну вкину свои 5 копеек.