Nintendo a voulu rouler PlayStation et ils le regrettent depuis 30 ans
Ойындар
Vous étiez au courant qu’à une époque, Sony et Nintendo s’étaient alliés ? Et si vous vous demandez pourquoi ils sont devenus concurrents dans l’industrie du jeu vidéo, et bien c’est une trahison qui a mis fin à leur alliance, ce qui a amené Nintendo à passer à côté des fêtes de fin d'année deux fois...
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Le JV legend de la semaine vous raconte comment Nintendo à pu louper non pas une fois, mais deux fois noël. Et c’est durant l’arrivée des CD Rom et de la 3D que née une alliance avec Sony pour faire face à SEGA . Une alliance qui tombe à l’eau et qui a mené Nintendo à challenger deux gros concurrents, SEGA et SONY. Le début des problèmes pour la firme Nippon qui doit faire face à des retards techniques sur le projet Nintendo 64 et à repousser 2 fois sa sortie…
Vidéo réalisée en 2021.
00:00 Introduction
01:23 Le plan pour dominer SEGA
04:27 La trahison
05:53 Sauter une génération
06:56 Le début des galères
08:45 Patience et mère de vertu
09:41 Une stratégie qui finit par payer ?
10:47 Bilan mitigé
12:30 Conclusion
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#JVLEGENDS #N64 #NintendoPlayStation
Пікірлер: 34
Ou alors Sony a voulu rouler Nintendo en glissant dans le contrat le fait de détenir tous les titres à paraitre sur le Nintendo PlayStation Extension...au choix. Enfin non pas au choix, c'est ça la réalité, et c'est pour ça que Nintendo a tourné les talons. Et vus les chiffres de Nintendo, vraiment pas sûr qu'ils le regrettent avec un tel succès dont ils sont les seuls responsables.
@sanapadsense1999
Ай бұрын
Oui j’ai vu le titre de la vidéo et je me suis demandé ce qu’il se passait aussi, bien entendu c’est Nintendo qui s’est fait roulé et Hiroshi Yamauchi qui en relisant les contrats s’est apperçu du problème et au dernier moment à cassé le deal. Bon maintenant il faut que je regarde cette vidéo jusqu’au bout, bien joué JVLégend, avec ce titre "putaclic" non seulement vous nous obligez à regarder la vidéo mais en plus à laisser un commentaire, bravo. Édit : c’était bien un titre bidon, la vidéo est bien, encore bravo de nous avoir roulé, je désapprouve la méthode même si je reconnais que ça fonctionne.
@Housestationlive
27 күн бұрын
tu m'enlève les mots de la bouche, je pense que sony avait un appétit d'ogre, en plus de leur compétences incroyables, et que ça aurait fini de la même façon tôt ou tard. sony ne pouvait pas se contenter d'être une puce sonore ou une extension dans leurs machines à vie.
@user-nv2lp6dj4w
26 күн бұрын
J’ai lu le titre et j’avais pas envie de regarder sauf pour mettre un dislike j’ai cliquer, fait pause, puis j’ai regardé les commentaires, et je compte pas la regarder honnêtement.
@thomas742
20 күн бұрын
Mdr il ont bien regrette vue le nombre de ventes des 3 console de.nintendo après le deal
Ce n'est pas Nintendo qui a voulu rouler SONY. D'autre YTbers ont déjà abordé ce sujet, et + particulièrement Sakharu dont la vidéo est indiscutable !
@Althea034
17 күн бұрын
Exact, c'est l'inverse qui c'est produit ! C'est Sony qui a voulu rouler Nintendo en créant un format propriétaire pour les CD afin d'avoir tout l'argent du licensing, ce qui était CONTRE le contract qu'ils avaient signer ! C'est de la PURE désinformation ! Bravo JV vraiment !
Joyeux noël !
@JVLEGENDS
Ай бұрын
Et bonne année !
@YohanBensemhoun
Ай бұрын
@@JVLEGENDS VIVEMENT 2023 !
Joyeux Noël à toi et à toute l'équipe d'Allociné!!
Sauf que le lecteur CD pour la Super Nintendo n'était en aucun cas exclusif à Sony. Pour donner un exemple, c'est comme quand Nintendo donne son autorisation à Hori pour faire des manettes. Donc il n'y a pas eu de "trahison" de leur part et le lecteur CD devait juste servir à lire des CD audio et pour les karaoké (très populaires au Japon) mais en aucun cas pour faire des jeux vidéo.
Quoi de mieux que les musiques de banjo et kazooie pour illustrer une.partie de l'histoire de Nintendo. Super vidéo et excellente initiative les sujets sont inépuisables. Merci. Je m'abonne direct
l'origine du nom playstation veut dire "ordinateur de jeu", parce qu'à l'époque il existait déjà des "ordinateurs de travail" appelés workstation. c'est kutaragi qui est derrière ce nom. perso j'adore ce nom, et la logique derrière l'idée de leur donner un numéro par ordre de création, c'est très facile pour le consommateur de comprendre l'arbre généalogique du produit et de s'y retrouver, rien qu'avec le nom. c'est dommage qu'ils n'aient pas gardé cette logique pour la psp.
La SNES moins puissante que la MD, c'est pas exactement ça, la réalité c'est que Nintendo a fait des choix hardware discutables et qu'on se retrouve avec une console capable de faire des choses comme de la transparence ou de la pseudo 3d que même les hardwares arcades de l'époque ne feront pas avant quelques années plus tard. De l'autre côté on se retrouve avec un CPU asthmatique prévu au départ pour la rétrocompatibilité NES qui sera abandonnée et des composants comme la RAM et certains chips de ROMs qui forcent le CPU à se downclocker de sa vitesse déjà lente. Ce CPU (le 5A22) est cependant capable d'effectuer plus de tâches à fréquence moins élevée que le 68K de la MD. Du coup oui dire que la SNES est moins puissante n'est pas factuel du tout, surtout que dans le contexte de l'époque, c'était la SNES avec son mode 7, sa transparence et ses nombreuses couleurs qui faisait penser au grand publique que la Megadrive était vieillotte (ce qui est également complètement con, mais du coup Nintendo avait les arguments). Et donc ce n'était clairement pas la raison pour laquelle Nintendo a voulu se lancer dans cette histoire.
Des approximations.. la foto du sega méga cd montrée est celui de gen 2 ce n'est pas le premier dont parle la voix off
1:30 sauf que les jeux sega etaient globalement d'une meilleure qualité sur le multiplateforme , y'avait cette petite patte en plus qui manquait a nintendo a l'epoque qui faisait qu'en dehors de mario ou street fighter 2 , nous faisais preferer sega , je ne cite pas zelda car sega avait egalement quelques bons titres comme "Soleil"
Et on oublie pas les problèmes de lecture des cartouches de l'époque qui une fois insérée dans les machines où on devait l'éjecter indéfiniment pour la lire avec le temps car ça ne fonctionnait pas (je ne sais pas;concernant la Nintendo 64. Même la Game Boy faisait mieux et maintenant les cartouches sont de bien meilleure qualité. Euh joyeux Noël en Mai, le 🦙 est devenu fou 🤨🤨🤨.
Il faudrait se renseigner avant d'aborder un sujet...
Joyeux Noël @Pantha
Et c'est Sony pictures qui fera le film Zelda 😂
Un pauvre réupload sans le spécifier, pour rester dans l'honnêteté intellectuelle ! Et bonnes fêtes de fin d'années XD
@JVLEGENDS
Ай бұрын
Bonjour, c'est bien spécifié en description de la vidéo. Joyeux Halloween !
Ha oui, sony... Ceux qui ont achetés des éditeurs sans quoi ils n'auraient pas eu grand chose. Quelle méthode.... Nintendo ne regrette pas grand chose, ils ne sont pas dans la même optique et disons aussi que la plupart des innovations du jeu vidéo viennent de chez eux. Ils ont marqué l'histoire du jv, je pense que quoi qu'il arrive.... Ils n'ont plus rien à prouver.
Soit c'est une autre vidéo sur KZread soit le compte KZread JVC a été piraté comme Sakharu Comme il y a seulement 3 jours Sakharu à retrouver son compte KZread qui a été piraté Parce que oui cette vidéo sur la Super Nintendo play station (je l'écris détachées entre le Y et le S c'est normal) Je l'avais déjà vu avant sur KZread il y a un an ou un an et demi de sa
Excellente vidéo 👌👌👌
Vive Sega et Nintendo ❤ 🤩 ,,,mais pas Sony et Microsoft 💔🤮
ça manque de pas mal d'infos quant même hein.
Déjà c'est une erreur je pense que Nintendo regrette que dalle c'est plus Sega mon avis qui sont mordent les doigts je vais quand même regarder la vidéo par curiosité
? Bien personnel... non, à l'introduction déjà. Juste quelques mots. Fin com.fin visio
Tu parles que Nintendo regrette 😂 le succès de la 1ère PlayStation (+100 millions de ventes) c'est 3 générations de consoles Nintendo (Nintendo 64, GameCube et Wii U) toutes ventes cumulées qui n'ont pas battu le score de la 1ère Play ! 😂 😂 😂
@zukoulou7464
Ай бұрын
La Playstation : 104 000 000 La Game Cube : 31 000 000 La Nintendo 64 : 33 000 000 La Wii U : 13 000 000
Je connaissais grâce à @sakharu !