님들이 FPS 게임을 못하는 이유 : Netcode를 몰라서

Ғылым және технология

에임이슈의 훌륭한 변명거리입니다
개발자되기 codingapple.com
일반강의 10% 할인 쿠폰 : CP123 (맨날 바뀜 최신영상 참고)
BGM : Modern warfare 2 OST
0:00 1. 게임서버
1:42 2. 데이터주고받는법
2:27 3. Tick rate
3:22 문제1. Peeker's advantage
5:13 문제2. 딜레이
6:26 문제3. 패킷로스
7:50 결론

Пікірлер: 470

  • @user-vw2ph3xr7b
    @user-vw2ph3xr7b9 ай бұрын

    핵심은 '서버가 예측 불가능하게 움직여라'

  • @Nae나에

    @Nae나에

    9 ай бұрын

    FPS에서 살아남기 제 1 법칙

  • @jamanchu1

    @jamanchu1

    9 ай бұрын

    바로 러버밴딩😂

  • @fleetche

    @fleetche

    9 ай бұрын

    이거완전 후드

  • @heaven_sangary

    @heaven_sangary

    9 ай бұрын

    살아남았다는 건, 읽히지 않았다는 것.

  • @user-ld5ot2op3f

    @user-ld5ot2op3f

    9 ай бұрын

    후드 ㄷㄷ

  • @user-tm8gp6im6y
    @user-tm8gp6im6y9 ай бұрын

    역시 내 문제가 아니었어

  • @user-xy9kf7jy4x

    @user-xy9kf7jy4x

    9 ай бұрын

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-fo2dm3ez6y

    @user-fo2dm3ez6y

    9 ай бұрын

    Netcode를 몰랐던 문제

  • @user-dv7sw8iq5l

    @user-dv7sw8iq5l

    9 ай бұрын

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @너클즈디에키드나

    @너클즈디에키드나

    9 ай бұрын

    ㄹㅇ ㅋㅋ

  • @Kimchi_Korean

    @Kimchi_Korean

    9 ай бұрын

    넷코드를 알게 되면서 또다른 문제가 발생했네

  • @user-vz7jt5wd1k
    @user-vz7jt5wd1k9 ай бұрын

    아하 코딩애플이 FPS를 하다 에임이슈가 있었구나!

  • @jopangsae

    @jopangsae

    9 ай бұрын

    아하 에임연습하다가 현타와서 영상 만들었구나!

  • @Mk23SOCOMmod0

    @Mk23SOCOMmod0

    9 ай бұрын

    아오 넷코드시치!

  • @PS-pi2md

    @PS-pi2md

    9 ай бұрын

    오피셜) 코딩애플 총겜 못함

  • @오목눈이씨

    @오목눈이씨

    9 ай бұрын

    @@PS-pi2md앜ㅋㅋㅋㅋ

  • @codingapple

    @codingapple

    9 ай бұрын

    들킴

  • @volt4692
    @volt46929 ай бұрын

    오오 게임은 역시 공격적으로 해야되는거군요!! fps나 pvp게임에서 수비적으로 받아치는것보다 의외로 핑적인 면에서 공격적인게 유리하다는거 첨알았습니다 ㅎ

  • @hyui4537
    @hyui45379 ай бұрын

    영상 설명에 이해가 잘 가도록 영상 모션도 깔끔하게 보여주면서 어려운 서버 원리를 게임이라는 넓은 관심사인 게임을 주제로 쉽게 설명하는 것이 대단하다고 느낍니다.. 오늘도역시 멋지네요 👍

  • @sangko152
    @sangko1528 ай бұрын

    20년전 카르마를 시작으로 몇년 fps를 즐기다가 머리가 좀 더 크면서 서든어택 할때 이걸 몸으로 깨닫게 되었음. 대기보다 예측샷이 훨씬 유리하다. 쏘면서 들어가는게 훨씬 유리하다. 그래서 대기할때도 가만히 안있고 무조건 움직이면서 대기함. 요즘은 오버워치만 해서 덜 필요하긴 한데 브레이킹이 중요한 게임일수록 생각하면서 게임 하는게 좋음

  • @Trick3Or2Ture1
    @Trick3Or2Ture19 ай бұрын

    비전공자도 이해할수있게 이렇게 쉽게 설명하는것이 대단하다고 느낍니다. 잘보았습니다!

  • @qqpadlflezx230

    @qqpadlflezx230

    9 ай бұрын

    ㅇㅇㅈ

  • @swplayer_

    @swplayer_

    9 ай бұрын

    머여 사탕먹고 녹음하시는분이 여기 왜....

  • @user-zq8ld8pi7x
    @user-zq8ld8pi7x9 ай бұрын

    디아블로이모탈인 경우는 모바일 유저와, PC 유저가 공존합니다. 서로 다른 넷 영역인대요 전장 PVP에서 극명하게 나타납니다. PC유저가 모바일 유저를 공격하면 맞지 않는 경우가 발생하고요 순간이동 현상이 발생합니다. 이 경우에 PC유저가 더 유리하게 모바일유저를 상대하려면 서버측에서 PING 조절하여 로우핑을 벤을 해야 하는 방법 뿐이 없는지요? PC유저 입장에서 대처할 방법은 없을까요??

  • @Halbok09
    @Halbok099 ай бұрын

    평소에 정말 궁금했던 부분들이 말끔히 해결되었습니다!!

  • @user-mj5ok6eo6o
    @user-mj5ok6eo6o9 ай бұрын

    어그로에 끌려서 들어왔다가 수긍하고 갑니다… 역시 코딩의 탈을 쓴 상업유투바

  • @DIABLO-xy3jq
    @DIABLO-xy3jq9 ай бұрын

    배필4의 넷코드도그렇고 서든어택의 브레이킹, 글옵의 예측브레이킹 모두가 저거때문인데 가슴으로알고잇엇는데 정확히 설명해주시니 좋네요

  • @0ho333
    @0ho3338 ай бұрын

    해외섭fps하면서 느낀게 핑차이나서 존버는 불리하다는걸 확실히 체감해서 공격적으로 해도 되지만 다른 유저와 핑이 비슷한 상황에서는 본인이 고인물이 아니라면 먼저 0.몇초 빨리본다해도 동체시력, 반응속도나 손이 못따라가서 공격적인 플레이는 안먹히는...

  • @ESLlla
    @ESLlla9 ай бұрын

    재밌네요ㅎㅎ 좋은 영상 감사합니다

  • @viewee22
    @viewee229 ай бұрын

    이야... 이런걸 이렇게 쉽게 설명해주시다니!

  • @wh1te-
    @wh1te-9 ай бұрын

    너무 깔끔한 영상 + 설명 감사합니다

  • @Coconut37261
    @Coconut372619 ай бұрын

    역시 마지막에 팩폭 ㅋㅋㅋ

  • @CH_Pol234
    @CH_Pol2349 ай бұрын

    격투게임에서 매우 중요한 내용... 1프레임 자체가 중요하다보니

  • @RAHON6000

    @RAHON6000

    9 ай бұрын

    롤백 넷코드는 혁신이었음..

  • @user-ty4do4qx8w

    @user-ty4do4qx8w

    9 ай бұрын

    막았다고 피했다고 풀었다고!

  • @YellowPie236

    @YellowPie236

    9 ай бұрын

    롤백 넷코드는 신이야!

  • @titan8501
    @titan85019 ай бұрын

    AWS GLOBAL ACCELERATOR 라는 서비스가 있던데 이부분도 설명 해주실 수 있나요 자료집봐도 모르겠어요

  • @반도체_914
    @반도체_9149 ай бұрын

    레식하면서 피커스 어드벤티지가 뭔지는 대강 느낌으로 알고있었는데 정확한 영상을 보니 너무 좋은것같아요 ^^b

  • @감기여요

    @감기여요

    9 ай бұрын

    ㄹㅇ 무조건 소리나면 나가는게 좋음

  • @happycat610

    @happycat610

    9 ай бұрын

    핑 낮으면 무조건 돌격하면 손해 안 봄 ㅋㅋㅋ

  • @KRABDOGGY

    @KRABDOGGY

    9 ай бұрын

    레식은 핑높을때 그냥 프리파이어 하면 핑낮은애가 죽어있지 ㅋㅋㅋ

  • @user-rz4zw2zj8r

    @user-rz4zw2zj8r

    9 ай бұрын

    @@happycat610혹시 핑 낮으면 피커스 덜받는건 아시나요

  • @happycat610

    @happycat610

    9 ай бұрын

    @@user-rz4zw2zj8r 뭔소린가요

  • @newyearkim720
    @newyearkim7209 ай бұрын

    8:00 이말 하고싶어서 8분동안 얘기한 코딩애플이면 ㄱㅊ ㅋㅋㅋ

  • @SurplussMan
    @SurplussMan9 ай бұрын

    킹든갓택은 p2p여서 파라 궁 같은 핵이 많았고 배그는 데디섭 패킷 뜯어서 상대 위치 박스로 표기해주는 좌표핵같은게 성행했었던게 기억나네요. 혹시 나중에 이와 관련된 핵과 안티치트도 다뤄주실수 있을까요? 정말 재밌게 보고 갑니다!

  • @strconv0422

    @strconv0422

    9 ай бұрын

    배그같은 Esp는 애초에 캐릭터를 클라가 보여줘야하기 때문에 서버에서 좌표를 받을 수 밖에 없어서 어쩔수가없어요. 모든 게임이 뭐 겪는 문제죠. FPS만이 아니더라도 2D게임도 마찬가지. 2.5d도

  • @diabetesonacliff
    @diabetesonacliff9 ай бұрын

    1. 존버보다는 먼저 피킹하면서 돌입 2. 적이 있을 것으로 예측되는 장소에 먼저 총쏘기 3. 해외 서비스 품질이 좋은 kt 인터넷 망 쓰기 4. 서버가 예측 불가능한 무빙 치기(?)

  • @lovin7955

    @lovin7955

    8 ай бұрын

    먼저 쏘면서 에임잡기

  • @capable27

    @capable27

    6 ай бұрын

    ​@@lovin7955ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @LHMinim
    @LHMinim9 ай бұрын

    항상 도움 많이 받고있는 중학생입니다! 20만 축하드려요

  • @mylittlegosudal
    @mylittlegosudal9 ай бұрын

    영상보면서 감탄나오기는 처음이네...

  • @nicksean3407
    @nicksean34079 ай бұрын

    격겜 쪽은 핑문제 해결하려고 롤백 도입했던데 되게 신기하던

  • @jae1446
    @jae14469 ай бұрын

    에이펙스는 정말 신기한 게임이네요. 핑도 높고 틱레이트도 낮고 패킷 로스도 넘치고 온갖 무빙 기술에 Prediction Error는 항상 옆에 떠 있고.... 한국 유저는 모래 주머니 3~4개씩 차고 게임하는듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-ft1uk3yw3s

    @user-ft1uk3yw3s

    9 ай бұрын

    레식이랑 에펙 서버 또라인데 재미때메 접을수가 없음

  • @zzz2645

    @zzz2645

    9 ай бұрын

    근데도 해주자나~

  • @VIUN_RL
    @VIUN_RL9 ай бұрын

    돈 더 주고 해외망 좋다던 KT로 넘어왔는데 어느샌가 SK보다 핑이 튈 때가 너무 많아졌습니다... 역시 3사는 답이 없는지 한달마다 VPN 요금까지 내면서 하고 있네요 참...

  • @user-kc3nt4fq7n
    @user-kc3nt4fq7n9 ай бұрын

    그나마 배틀필드같은 게임은 짧은 순간,목숨 하나가 크게 안중요하니까 핑이 100이상 튀지 않는이상 그닥 스트레스 받는 일이 없었는데 레식,카스,발로같은걸 하면서 피커스 어드밴티지에 스트레스받고, 에이펙스레전드(뻐킹EA서버) 하면서 딜레이에 스트레스 받으면서 서버탓을 너무 많이 하게됐음

  • @AK103-23
    @AK103-239 ай бұрын

    7:40 무빙 와우 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @ncludesorrowi8670
    @ncludesorrowi86709 ай бұрын

    20만 미리 축하드립니다.

  • @user-td3mm2ux4r
    @user-td3mm2ux4r9 ай бұрын

    맨마지막에 끝내는 멘트가 기가막히게 깔끔하다 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @mindbridge00
    @mindbridge009 ай бұрын

    3:50 이거 게임하면서 확실히 느낍니다... 똑같이 봤다면 내 총알도 조금 박혔어야하는데 내가 동체시력이 그 사람보다 딸린다고 할지라도 이정도까지 차이날 정도는 아니다... 라는 생각 만약에 적이 공격오는상황이고 내가 수비하는상황이라면 가만히 서서 대기하는거보다 나도 좌우로 와리가리하면 판정이 그나마 유리할 것 같다는 생각도 해보네요 7:12 그리고 서버에서 예측하도록 해준다는것도 기술력같네요 배틀필드만해도 4만해도 넷코드 많았는데 지금2042에서는 느껴본적이없을정도로 좋아진거같아요

  • @user-qe1wo4fq5f
    @user-qe1wo4fq5f9 ай бұрын

    저도 콜옵을 자주 하는데 콜옵은 유독 캠핑하는쪽이 더 유리한거같은데 왜그런가요? 피커스 어드벤티지에 따르면 런앤건 뛰는 제가 먼저 보고 먼저 쏘게 되는건데 대체로 싹 하고 캠퍼 잡으려다 되려 당하는 경우가 은근 있던데

  • @서월0

    @서월0

    4 ай бұрын

    1. 발소리로 피커가 들어오는 타이밍 예측 가능 2. 피커가 피킹할때 피커의 머리보다 피커의 어깨가 먼저 튀어나가서 캠퍼가 먼저 볼수도 있음 3. 피커는 피킹하고 캠퍼의 위치를 보고 조준을 해야하지만 캠퍼는 피커가 나올위치를 미리 조준하고 대기탈수 있음

  • @include7590
    @include75909 ай бұрын

    서버의 원리를 8분안에 박아넣다니 심지어 이해도 잘됨

  • @KyunghoonKim
    @KyunghoonKim9 ай бұрын

    기계가 예측하지 못한 방향으로 이동하라!

  • @qwerasd1
    @qwerasd19 ай бұрын

    항상 볼때마다 느끼지만 유익하네요

  • @user-hc2od8gt2m
    @user-hc2od8gt2m9 ай бұрын

    왜 이렇게 재밌어 애플형

  • @user-gk1mp1ud6t
    @user-gk1mp1ud6t9 ай бұрын

    아니 이분 말투가 너무 중독성 쩔어요

  • @user-rc1uv4yc1u
    @user-rc1uv4yc1u9 ай бұрын

    이 영상은 정말 가치있습니다.

  • @user-mv1tp8rf8p
    @user-mv1tp8rf8p6 ай бұрын

    형님 감사합니다 이영상을 보고 fps 자신감이 올랏어요.. "서버를 믿자.. 달려.."

  • @user-pk7df1so9l
    @user-pk7df1so9l8 ай бұрын

    카스2 하는데 뭔가 이상함을 감지 했는데… 이영상을 보고 속이 후련할 정도로 이유가 뭔지 원인이 뭔지 알게 되었음

  • @meowwolf3705
    @meowwolf37059 ай бұрын

    패킷로스 이야기 나오자마자 에펙영상인거 보고 뿜음 ㅋㅋㅋㅋㅋ 에펙이 진짜 서버꼬라지가 레전드....

  • @railfrog
    @railfrog9 ай бұрын

    게임 관련 내용을 코딩애플님 강의로 들으니까 색다르네요

  • @Jisanjun
    @Jisanjun9 ай бұрын

    이제 게임에서 질 때마다 이 영상보고 정신승리 할 수 있겠어요 감사합니다

  • @감자-튀김

    @감자-튀김

    9 ай бұрын

    내가 못한게 아니라고!!

  • @SUIT_Chimp

    @SUIT_Chimp

    9 ай бұрын

    ❗️정신승리❗️

  • @user-gi9qf8js5l

    @user-gi9qf8js5l

    9 ай бұрын

    어이쿠야

  • @user-rf3jb7rn9s
    @user-rf3jb7rn9s9 ай бұрын

    감사합니다. 이 영상보고 브론즈에서 실버 갔습니다

  • @JU-zm5sn
    @JU-zm5sn8 ай бұрын

    공부와 핑계를 동시에 배울 수 있는 좋은 컨텐츠

  • @AbundanceMind1
    @AbundanceMind19 ай бұрын

    코딩애플 폼 지려따 Next.js 기존강의 평생 소장으로 바꿔주삼, 업데이트도 해주고

  • @UncleGomtang
    @UncleGomtang9 ай бұрын

    이걸 다 생각하고 만든 게임들이 신기하고 대단해보여...

  • @Twitch_zealot8012
    @Twitch_zealot80129 ай бұрын

    특히 외국은 우리나라처럼 통신상태가 좋지않아서 해외서버들어가면 랙현상도 텔레포트도 하고 그런거죠

  • @k-ss
    @k-ss9 ай бұрын

    패킷로스 부분에서 에이펙스가 예시로 나올거라고 믿고있었다고~!

  • @SinyoNuni
    @SinyoNuni9 ай бұрын

    후... 네트워크 교수님보다 잘 알려주는 코딩애플 님...

  • @1jum7hae
    @1jum7hae8 ай бұрын

    굳굳 너무 재밌다

  • @lasercho4338
    @lasercho43389 ай бұрын

    좋은 내용이다

  • @Dracopekr
    @Dracopekr9 ай бұрын

    순간이동 예제 화면이 역시 에펙이네 ㅋㅋ

  • @zeekrx
    @zeekrxАй бұрын

    마지막에 VPN 업체 광고 짧은데 강렬하네요 ㅋㅋ 근데 저기 업체 불친절함

  • @BondiBeache
    @BondiBeache9 ай бұрын

    우와 이건 생각도 못했다 진짜.....대박!!! 근데 나는 반응속도가 느려서 똥싸는게 확실함...

  • @GunHyo_Lee
    @GunHyo_Lee9 ай бұрын

    재미있는 사실을 알고 가네요

  • @AndreaP1rlo
    @AndreaP1rlo9 ай бұрын

    퀘이크3 할때 tab키를 누르면 서버 핑이 ms 단위로 나왔는데 웃긴건 16ms 서버 하고 8ms 서비차이가 확실해서 체감된게 신기했음.

  • @Sopiro
    @Sopiro9 ай бұрын

    4:38 사실 여기 16ms가 더 필요함 interpolation이 들어가야 돼서.. 5:58 잘 만들어진 fps 서버는 lag compensation 이라는 기법이 적용되어 있어서 쐇는데 안맞는 일은 없음. 나는 쐇는데 상대방 피튀기는 모션은 나오고 나는 죽은거면, "게임서버 입장에서" 상대방이 먼저 쏜것이기에 내가 쏜 것은 이미 내가 죽은 시점에서 쏜거라 무시됨.. 게임 서버의 틱은 클라이언트보다 과거에 있기 때문에 모든 클라이언트의 액션은 서버 입장에서 같은 틱에서 처리됨. 물론 내 핑이 낮으면 상대방 움직임을 먼저 볼 수는 있기 때문에 액션을 먼저 취할수 있음. 그래서 유리함. 그리고 peekers advantage는 어찌보면 당연한거임. 현실에서 빛이 ms 단위라고 생각해보면 동일한 현상을 떠올릴 수 있을것..

  • @user-wu6jp1xv3m

    @user-wu6jp1xv3m

    9 ай бұрын

    선생님. peeker가 50ms 걸리고 tick rate가 60 이면 16ms가 아니고 10ms만 있어도 되는거 아닌가요?

  • @Sopiro

    @Sopiro

    9 ай бұрын

    ​@@user-wu6jp1xv3m 10ms는 어떤 계산에서 나온건가요??

  • @mstring7629

    @mstring7629

    9 ай бұрын

    빛은 좀 다른 개념 아닌가요? 현실에서는 peeker와 존버남이 동시에 반사되서 서로에게 비춰질텐데, 둘다 찰나의 과거의 서로를 볼테구.. 제가 잘 못 이해한건가요??

  • @Warm_CaffeLatte

    @Warm_CaffeLatte

    9 ай бұрын

    @@user-wu6jp1xv3m 틱레이트는 1초에 60번 보내는거뿐이고 50ms 16ms는 1초의60번중 한번의 전송을 예시로 설명한겁니다

  • @Wd-70

    @Wd-70

    9 ай бұрын

    @@mstring7629 빛이 ms 단위로 느리다고 가정해보자는 거죠

  • @gmd317
    @gmd3179 ай бұрын

    오늘도 좋은거 배워 갑니다 게임은 안하지만요

  • @yeope5400
    @yeope54008 ай бұрын

    피커스어드밴티지. FPS의 기본적인 개념중 하나네요.

  • @user-oi4fc2gc1g
    @user-oi4fc2gc1g9 ай бұрын

    7:40 예시장면 빵 터졌습니다 ㅋㅋㅋ

  • @lucablaq
    @lucablaq9 ай бұрын

    역시 어쩐지 넷코드 문제였군!

  • @Son-lm5mf
    @Son-lm5mf9 ай бұрын

    재미이쏘😂

  • @leonlynx5732
    @leonlynx57328 ай бұрын

    7:58 올바른 결론이네요

  • @521Qom-gv8ke
    @521Qom-gv8ke9 ай бұрын

    제가 워존을 하는데 분명 내가 먼저 상대를 발견하고 총을 쏴는데 내가 먼저 죽어버리는 경우가 많습니다 그래서 킬캠을 보니 상대가 나를 발견하고 신나게 발사할때 나는 총을 상대에게 조준조차 안했더군요.. 워존 게임이 잡히면 전부 200ms핑이ㅡ걸리던데...이게 무슨 문제일까요?프레임문제? 핑문제? 아님 실력문제? 물론 제가 실력은 허접합니다.잘못하는건 사실입니다..

  • @sunmono5040

    @sunmono5040

    9 ай бұрын

    대부분 미국 지역 서버가 잡혀서 그런겁니다.

  • @user-mq6df9iv7z
    @user-mq6df9iv7z8 ай бұрын

    기가막히다

  • @Borrgu
    @Borrgu9 ай бұрын

    적은 상대가 보여서 쏴죽였는데 죽은사람은 상대를 보지도 못한 짤을 봤었는데 그게 영상에 나오는 피커스 어드벤티지였군요...

  • @user-ll5iw8nt8f

    @user-ll5iw8nt8f

    9 ай бұрын

    보이지도 않았다면 앵글 어드밴티지일 확률이 높아요!

  • @homesecurityagent
    @homesecurityagent9 ай бұрын

    7:56 명치 깊숙이 파고 드는 팩트 펀치

  • @DanPatBBang2
    @DanPatBBang28 ай бұрын

    지식과 원인을 알았지만..해결할 수 없는 것이였따 ㅠ

  • @user-dq9by1ir1h
    @user-dq9by1ir1h9 ай бұрын

    나 자신도 속여라가 맞는거 같네요 의도치않은 팀샷은 늘 에임핵처럼 해드샷처럼요

  • @user-uy2pr8gz7v
    @user-uy2pr8gz7v9 ай бұрын

    0:29 콜옵 근본 브금을 아는 당신은 대체...

  • @jin-jja83
    @jin-jja839 ай бұрын

    이번에 카스2에서 난 적을 못봤는데 죽는 이유를 알았네요 설명 감사합니다 캠핑은 불리하구나!

  • @user-vm2kq1fu1i
    @user-vm2kq1fu1i9 ай бұрын

    감사합니다.

  • @WhoNeedsShoryuken
    @WhoNeedsShoryuken9 ай бұрын

    와이파이로 PvP 게임하는 인간은 나의 적이다. 10선의 소지가 있다.

  • @korean_dude6036
    @korean_dude60369 ай бұрын

    말투가 매력적이군요.

  • @prom5631
    @prom56318 ай бұрын

    0:13 이 시간의 상황은 본 영상의 내용이랑 전혀 무관함. 적과의 나의 거리가 100m 미만인데 탄낙차 생각하고 쏘니까 안맞는거. 심지어 상대보다 고도가 높은 곳에 위치해 있으니 그냥 머리 갈기면됨.

  • @lazy210
    @lazy2109 ай бұрын

    틀딱이라 그런지 서든부터 떠오르네요 ㅋㅋ 반샷 럽샷 버닝 텔포 화덕 가속스텝 랜뽑 등등.. 별 생각 안하고 썼던 기술들인데 이런 원리로 가능했던 거군요

  • @Bkbkbkbkbkbkbkbkbkbk
    @Bkbkbkbkbkbkbkbkbkbk9 ай бұрын

    워3도 p2p라 방장(호스팅유저)만 강퇴가능한 핵이 있었음 ㅋㅋ

  • @jsx_r
    @jsx_r9 ай бұрын

    코딩애플 사랑해❤

  • @tem4rary

    @tem4rary

    9 ай бұрын

    덜렁?

  • @user-wk9co9ki6r
    @user-wk9co9ki6r9 ай бұрын

    결정론적 서버를 사용하면 위치 동기화 이슈는 없어서 결정론적 서버를 사용하는 게임에서는 일부 적용되지 않는 사례도 있을 수 있습니다

  • @DIABLO-xy3jq
    @DIABLO-xy3jq9 ай бұрын

    CS고 ㅋㅋ ㅎㅎ 글옵을 이렇게 말하시는거 유머러스하시네여

  • @GOLDCOMET_
    @GOLDCOMET_8 ай бұрын

    말넘심...핑이 좋은서버에서 똥싸는건 니가 못해서 똥싸는거라니...

  • @CaseY-sw3ef
    @CaseY-sw3ef9 ай бұрын

    실제로 카스나 발로란트같은겜은 피커스 어드밴티지를 극복하려고 프리에이밍 또는 산타레스 픽 즉 한번에들어가는 예측샷기술이 많이들어감 핵같이 보일수도잇는데 실제로 프리에이밍 기술이 제대로 숙련된 핑60짜리유저가 핑3짜리 유저를 피커스 어드밴티지 무시하고 기술적으로 압도하는경우가 종종잇음

  • @user-qp6mt5rl1w

    @user-qp6mt5rl1w

    8 ай бұрын

    프리에이밍은 오히려 핑이 높아야 유리한거 아닌가요?

  • @user-qy8vz1pr4v
    @user-qy8vz1pr4v9 ай бұрын

    패킷로스 나와서 에펙생각했는데 바로 예시로 나와버리네... 서버야 아프지마... ㅜ

  • @pewpewing
    @pewpewing9 ай бұрын

    핑 높아지면 상대방 히트박스 커져서 맞히기 더 쉬워진다는 설이 결국 맞는 얘기였네 신기하다

  • @TENGU13
    @TENGU138 ай бұрын

    틱레이트로 인한 지연은 항상 저렇게 일정하게 정해진 수치대로 되나요

  • @maugh727
    @maugh7279 ай бұрын

    50ms랑 7~90ms 붙을 때 할만한데 10ms랑 붙을 때 빡센게 저런 이유였구나..

  • @user-ii4fw1rt9v
    @user-ii4fw1rt9v9 ай бұрын

    콜오브듀티 멀티가 특히 심한것 같음... 죽을땐 진짜 헤드한방에 죽었나 싶을정도로 순삭인데 킬캠보면 상대편이 나를 한참 밖았네...

  • @roxy6475
    @roxy64757 ай бұрын

    타르코프에서는 더욱 극대화가 되지요 그냥 쏘면서 들어가면 상대 입장에서는 할수 있는게 없어 ㅋㅋ

  • @def_0123
    @def_01239 ай бұрын

    그럼 핵중에 허공에 쏴도 맞는 핵은 총알이 박힌 좌표를 상대좌표로 서버에 전송하는 식인건가?

  • @HKHKSON
    @HKHKSON9 ай бұрын

    격겜하다보면 자연스럽게 알게되는것들....

  • @mhgim3092
    @mhgim30929 ай бұрын

    3:23 와 미친 내가 fps 고자인 이유가 서버문제였구나. 난 항상 대기타길 좋아하는데 꼭 마주치면 내가 지더라 거의 무조건. 분명히 걔보단 내가 유리할거같은데 왜 내가 항상지지 실력 진짜 없네 이렇게 만생각했었는데 걍 운영적 문제였네 빡치네. 어쩐지 겜이 희한하게 중2병걸린 것마냥 나대는 애들이 겜을 잘하고 존버타면 불리한 느낌이 나더라 어느 fps게임이든간에. 와 급발진마렵네

  • @Jmsae

    @Jmsae

    25 күн бұрын

    존버가 유리한 겜은 망할수밖에 없거든

  • @user-hw8kx1du4c
    @user-hw8kx1du4c2 ай бұрын

    뛰어다닐수록 게임이 잘 풀리는 느낌이였던게 실제 차이였군요

  • @user-mx4fu7jx8r
    @user-mx4fu7jx8r9 ай бұрын

    유탄이나 로켓런처 들면 간단히 해결되는 문제이긴 하지

  • @Maphupom
    @Maphupom26 күн бұрын

    메뚜기처럼 ~왓다갓다해야하는거균용

  • @실험맨
    @실험맨9 ай бұрын

    관련 자료화면 다 찾은게 더신기하다

  • @shotgunkim4013
    @shotgunkim40139 ай бұрын

    페킷로스 설명할때 당연하다는듯이 에펙이 나오는게 존나게 슬프다...

  • @user-fd8kl2xg4d
    @user-fd8kl2xg4d8 ай бұрын

    대부분 컴터 좋을 텐데 이건 그냥 우리가 똥손임을 입증해주는 영상이네요

  • @Kim_doe
    @Kim_doe9 ай бұрын

    냅다 뛰어드는거 진짜 미쳤네 ㅋㅋㅋㅋ

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