Next Gen Technik, die MMOs für immer verändern wird! Ashes of Creation Juni Update

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Auch wenn das Juni Update zu Ashes of Creation sehr techlastig war, so gab es auch eine Menge Einblicke hinter die Kulissen der Servertechnologie, die Intrepid plant uns bereits zum Start der Alpha 2 zu zeigen.
Außerdem gab es noch Ankündigungen rund um Alpha 2 Zugänge und den nächsten Livestream im Juli!
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Пікірлер: 38

  • @yayderenegade3806
    @yayderenegade38068 күн бұрын

    Ich finde es wirklich wichtig, dass man sich von der Entwicklerseite schon so früh über das Problem Gedanken gemacht hat. Die meisten MMOs scheitern einfach an der Perfomance, sobald es so größeren Spieler/NPC Ansammlungen kommt. Dabei verliert man als Spieler dann schnell die Lust an derartigem Content, was das Spiel als ganzes dann irgendwo einschränkt. Wenn Interpred hier eine gute Lösung entwickeln kann, seh ich dafür auch Potential in anderen MMOs, weswegen sich der Invest hier auch unabhängig des eigenen Spiels sehr lohnen kann. Ich drücke einfach die Daumen, dass es dafür eine technisch saubere Lösung geben wird. Die ganze Art, wie hier rangegangen wird, gibt mir dabei doch ein gewisses Maß an Hoffnung. Macht weiter so!

  • @Jim1Dean
    @Jim1Dean9 күн бұрын

    ebenfalls hat Margaret geschreiben das im nächsten LS das genaue Datum für den Release der A2 bekannt gegeben wird. "We know these kinds of updates aren’t as exciting for some folks as the gameplay-focused ones, but they are important. We would love your feedback, and we plan on announcing the A2 start date at the end of this month!"

  • @Kaelan_77
    @Kaelan_779 күн бұрын

    So ein Server System hätte man manchmal früher in DAoC gebrauchen können. :D Finde aber die Idee und die Umsetzung recht gut. Ich drücke die Daumen, das es auch so reibungslos irgendwann dann funktioniert. Da das echt mal eine super und sinnvolle Erneuerung wäre. Ich finde viele Ideen aus AoC sehr gut und freue mich eines Tages es selbst mal spielen zu können.

  • @lanunes8150
    @lanunes81509 күн бұрын

    Danke für euer Video, in einem möchte ich euch berichtigen. Star Citizen hat auch ein Server Mashing entwickelt und Patentiert. Also Asches ist somit nicht das einzige spiel mit solch einem System. Dennoch ziemlich teuer vom unterhalt. Tatsächlich war WoW damals der Vorreiter mit der Idee doch dort hatte man zwar einen ziemlichen flüssigen Übergang doch waren die Spieler unsichtbar wenn sie auf der andren Seite der Linie waren wo der unsichtbare Übergang war. Viele Grüße

  • @phoenixbote

    @phoenixbote

    9 күн бұрын

    @@lanunes8150 danke für dein Feedback, dass mit wow wusste ich auch noch nicht. Das SC ebenfalls Server mashing betreibt hab ich gesehen. Ich habe es hier nicht mit rein genommen weil die Erklärung wo der Unterschied zwischen beiden Systemen die meisten nicht interessieren würde. Hoffe das sc mit deren mashing ebenfalls erfolgreich wird. Die Technik an sich ist sehr interessant gerade für so große Open worlds wie SC und ashes anstreben.

  • @lanunes8150

    @lanunes8150

    9 күн бұрын

    @@phoenixbote Ja mega System ich finde das auch sehr faszinierend was heute möglich ist und ich hoffe das beide (Asches wie SC) Erfolg damit haben werden denn es revolutioniert die MMO Welt und schafft natürlich auch eine neue Einnahmequelle für Lizenzen. Hoffentlich schaffen sie es dafür die Serverkosten überschaubar zu halten, den die machen viel aus bei einem MMO.

  • @laulau1070
    @laulau10709 күн бұрын

    Sehr schön erklärt!

  • @EisenEgon
    @EisenEgon7 күн бұрын

    Open Voice Chat hat sich damit erledigt leider.. Ich mag das Random Leute voll zu quatschen 😂

  • @TommyArminius
    @TommyArminius9 күн бұрын

    Sehr gut erklärt. 👍

  • @phoenixbote

    @phoenixbote

    9 күн бұрын

    @@TommyArminius danke dir🤗

  • @Solasnaomh
    @Solasnaomh9 күн бұрын

    Mit abstand der interessanteste LS, wenn für viele auch sehr technisch. Ich kann noch früher wow denke die lags waren echt heftig. Das erst die letzen jahre daran entwickelt, verwundert mich schon liegt an server hardware oder software seite zu kostenintensiv? Sehr verständlich erklärt👍. Ich werde mich jedenfals auf nächsten LS schon freuen kommt endlich der barde:)

  • @cbi0815
    @cbi08159 күн бұрын

    danke

  • @Xinor84
    @Xinor849 күн бұрын

    also Server-Meshing wie in StarCitizen

  • @phoenixbote

    @phoenixbote

    9 күн бұрын

    Sehr ähnlich ja aber mit paar Unterschiede wie z.B. woher die einzelnen Bereiche des Servers ihre Daten her bekommen😉

  • @ugi-7735

    @ugi-7735

    9 күн бұрын

    Hallo Xinor o7. Ist schon schade das Projekt wie Star Citizen und Ashes of Creation (community unterstütze Projekte) es sind, die neue Technologien erfinden müssen um die Gaming Industrie voran zu bringen.

  • @phoenixbote

    @phoenixbote

    9 күн бұрын

    @@ugi-7735 korrekt. Leider haben die großen Publisher komplett die Bindung zur Realität verloren um ambitionierte Entwickler zu unterstützen. Lieber mehr vom gleichen und noch einen Season pass, um die Aktionäre glücklich zu machen🙄

  • @ugi-7735

    @ugi-7735

    9 күн бұрын

    @@phoenixbote ist leider so 😮‍💨

  • @Hadock36

    @Hadock36

    8 күн бұрын

    Ganz und gar nicht, bei star citzen ist komplett anders und besser

  • @enjoyyourlifeinantalya
    @enjoyyourlifeinantalya8 күн бұрын

    hallo, die Technik, die das angesprochen wird. Ist eigentlich nichts neues. Ich bin selber Programmierer. Für eines meiner Weltraumprojekte habe ich diese Art bereits umgesetzt. Allerdings hat es für 1000 Spieler/ Clients nicht funktioniert. Da ich nicht die Ressourcen hatte. Ich freue mich auf die Alpha 2. Ausserdem finde ich cool, das ihr auch auf die technischen Aspekte eingeht. Ich habe versucht, Intripit mit der Adresse im Impressum anzuschreiben. Leider gilt die Adresse als unzustellbar. Weis einer wie man von Europa aus eine korrekte Adresse Angabe macht, damit Post auch in Amerika ankommt?

  • @phoenixbote

    @phoenixbote

    8 күн бұрын

    Laut Steven, soll man sich unter dem Video und auf Social Media bei ihnen melden: kzread.info/dash/bejne/eI2pqMWLdq-ylNo.htmlsi=XOcEzs-nC-fLUuFP Würde die einfach auf allen Kanälen wie X, Facebook, Discord und insta anschreiben😉

  • @eveline8961
    @eveline89619 күн бұрын

    Ich gehöre noch zu der Generation, die in DAoC nur durch Camelot laufen konnten, in dem sie den Boden anstarren 😅 Ich weiß das hatte mehr mit meiner Hardware zu tun, dennoch würde ich mich sehr freuen, wenn Laggs durch so eine Technik verhindert oder zumindest deutlich reduziert werden können. Für mich als Laie hört sich das vielversprechend an.

  • @phoenixbote

    @phoenixbote

    9 күн бұрын

    @@eveline8961 #TeamFliesenZähler👍 wir waren dabei😅

  • @eveline8961

    @eveline8961

    9 күн бұрын

    @@phoenixbote 🤣 Echt ne mega Zeit❤

  • @crazyPitzi
    @crazyPitzi9 күн бұрын

    Beschwörer (summoner) fehlt auch noch in den Vorstellungen, ansonsten tiptop.

  • @eveline8961

    @eveline8961

    9 күн бұрын

    Da wurde doch schon angesagt, dass der erst später in der Alpha dazu kommt. Auf den muss man also noch länger warten.

  • @crazyPitzi

    @crazyPitzi

    9 күн бұрын

    @@eveline8961 darum ging es in deren Aussage nicht

  • @eveline8961

    @eveline8961

    9 күн бұрын

    @@crazyPitzi ich meine auch nicht, dass es in diesem Video gesagt wurde, sondern das Intrepid das angekündigt hatte, dass der Beschwörer zum Start der Alpha 2 nicht spielbar sein wird.

  • @AszkalonOfVerra

    @AszkalonOfVerra

    8 күн бұрын

    Ich werde mit meinen drei untoten Dienern/Beschwörungen durch Verra ziehen ... ... 😎👍

  • @isleiff
    @isleiff9 күн бұрын

    Klingt super, aber beim Thema Open World PvP bin ich leider automatisch raus

  • @viktorschaefer8434
    @viktorschaefer84349 күн бұрын

    moin ich meine das Star Citizen das System des server meshing auch benutzt bzw daran arbeitet. nur als Hinweis :D

  • @phoenixbote

    @phoenixbote

    9 күн бұрын

    @@viktorschaefer8434 korrekt, die nutzen auch Server meshing, aber eine andere Form davon. Das habe ich hier nicht reingenommen, weil es zu technisch geworden wäre dann. Der Unterschied zwischen ashes und SC ist woher die Bereiche des Servers die kerndaten erhalten. Bei SC gibt es ein zentrales Datencenter die die Infos zu Spieler, Ressourcen & co an die einzelnen Bereiche schickt. Was der Grund für die massiven glitches während der ersten großen Testphasen war. Bei Ashes verwalten alle Bereiche selbst ihre Daten und mit „shol‘s eye“ kann intrepid auf die Daten der einzelnen Bereiche zugreifen. Im Grunde das selbe System. Ist nur die Frage welches Spiel damit offiziell released😅

  • @viktorschaefer8434

    @viktorschaefer8434

    9 күн бұрын

    @@phoenixbote danke für die Antwort, ein echt cooles Video auf jeden fall und weiter so😁👍

  • @michaelwagner5313
    @michaelwagner53139 күн бұрын

    👍🎉😅

  • @Phill92
    @Phill929 күн бұрын

    das server system hört sich sehr nach dem an das Star Citizen vor ein paar monaten vorgestellt hatte aber deren war etwas flexibler dargestellt, aber auch sehr interessant und da AoC wohl vor SC live geht, wird die Aussage dann stimmen das Ashes die ersten sein werden XD is hier jemand mit Fachwissen und weiß ob das das gleiche system wie in SC ist, hört sich sehr gleich an als laie? hat hier jemand von einander abgepaust? XD

  • @phoenixbote

    @phoenixbote

    9 күн бұрын

    Hab mir auch ein Video zum SC Servermashing angeschaut. Bin da auch nur ein Laie aber soweit ich verstanden habe, ist der Hauptunterschied zwischen SC und Ashes der Replikator. Also der Ort wo die Daten zu Spielern, Monstern, Ressourcen, Events usw. herkommen. Bei SC gibt es hier wohl eine zentrale Stelle, die die Daten verwaltet und an die jeweiligen Bereiche ausgibt. Das war wohl auch das Problem was zu den vielen lustigen Glitches in den letzten Testphasen geführt hat. Bei Ashes werden die Daten von den jeweiligen Bereichen verwaltet, welche diese dann an die benachbarten Bereiche übergeben falls Nötig. Und mit dem Überwachungsprogram "Shols Eye" soll Intrepid einen Überblick in Echtzeit über den gesamten Server bekommen. Wie gut dass dann bei vielen gleichzeitigen Spielern funktioniert, wird dann wohl die Alpha 2 zeigen. Bin sehr gespannt wie das ablaufen wird.

  • @Artury0Leon
    @Artury0Leon9 күн бұрын

    Das solten die sich patentieren

  • @justme-ob3cn
    @justme-ob3cn8 күн бұрын

    Für den Algorithmus

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