Я НЕНАВИЖУ АУДИТОРИЮ DARK SOULS!!!

Ойындар

Я не являюсь экспертом в играх From Software, однако провел в них много времени и знаю, что они из себя представляют. Тем временем, менее квалифицированные индивиды строят свое мнение чуть ли не по скриншотам и мне не совсем понятно зачем. Так давайте я внесу ясность...
Ссылки:
Twitch: / vaan_five
Telegram: t.me/vaan5
Discord сервер: / discord
Поддержка: donationalerts.com/r/vaan5
0:00 Введение
3:31 Топ сложности
9:36 Итоги

Пікірлер: 1 200

  • @tonitantuni
    @tonitantuni7 ай бұрын

    Видос замечательный, я думал, что на канале гораздо больше подписчиков. Коммент для продвижения и небольшая история. Я абсолютно полностью подписываюсь под каждым словом насчёт комьюнити. Мой первый соулс - элден, и с 1й секунды в игре, выброшенный в чистое поле, перед мобом на 40 уровней выше, я знал несколько вещей: прахи, блид, щиты, много хп, оружие на ловкость, фриз, магия - это зашквар, потому что так сказала аудитория. Окей, бегал с катаной начало игры, а потом взял двурук и давай проходить игру как надо. В итоге 90% мобов сбивает тычки, из-за недостатка баланса в снаряге, маргит, годрик, реналла, радан просто бьют быстрее, чем ты, а размениваться хп 1 к 1 с боссом это идиотизм. Skill issue, сказало комьюнити. Дебилизм - сказал я. И тут игра преобразилась, большинство боссов я проходил всё равно без праха, но теперь юзал катаны, блиды, во втором прохождении мага, двурук богоубийцы с билдом в 2к хп, и это было чрезвычайно весело. К каждому боссу появился новый подход, и новый взгляд. С мунвейлом легко проходится маргит, а вот на маге нужно попотеть, мога тяжело убить на мужика, а вот кометой азура шотается, и это придало игре то, чего ей не хватало - вариативности и продуманности. Поэтому эти ограничения от комунити, мол, играй только с аниме мечиком, с силой на 10 и затыкивай боссов дубиной по полчаса, это полный сюр. Стоит ещё учитывать, что даже в элдене, который является вершиной миядзаковского геймдизайна огромное количество откровенно плохих решений. Новому игроку просто неясно, что вообще в этой игре делать. Экспозиции 0, механики не объяснены, квестовой системы нет, даже разговор с нпс не как у людей ( тыкай диалог, пока фраза не будет повторяться, типа что? На улице 1998й? ), идиотские маленькие проходы, боссы в два экрана, отсутствие описания оружия, статус эффектов, и моё любимое - БАЛКИ И ПАРКУР В ИГРЕ НА ГЕЙМПАД С ОТБИТЫМ УПРАВЛЕНИЕМ. Хочешь получить броню? Будь добр прыгай по балкам, пока на тебя едут колесницы. Зашёл в пещеру с кузнечными камнями? Будь добр идти по балкам под обстрелом тараканов. В общем, ужас. И зачем-то негативный игровой опыт называют сложностью. После элдена я зашёл в дс3, подумал, мол, раз уж это было круто, то наверное и прародитель неплох. Я прошёл Гундира, Вордта и это Дерево, а потом дропнул игру, просто потому что она линейно-тоскливая. Я полагаю, что не будь у меня опыта в других играх, или, играй я в 2016, то было бы шикарно, но, на данный момент, эта "сложность" ничего не стоит, те же самые "перекатись-ударь". Уверен, дальше по игре были бы интересные боссы, но проблема как раз в том, что мне придётся проходить эту кучу локаций, пылесосить их одну за одной, чтобы мне хватало лвла для прохождения очередного босса, молясь, чтобы он был интересным. Сами по себе соулсы это интересная задумка, я очень кайфанул от Малении, Годфри, Маликета, Мога, Маргита, но остальные боссы на мой взгляд посредственные, и я уверен, что в остальных играх будет тоже самое. Самое лучшее, что есть в таких играх, это друзья. Пройди с другом игру, вместе, или отдельно, а потом у вас будет куча историй о боссах, какой был сложным, а какой нет. Кто-то убьёт мунвейлом маргита в столице, и даже не почувствует, а кто-то будет страдать 5 часов, и потом психанёт, спекнется, и убьёт его кометой азура, или перетанчит богохульным клинком.

  • @user-os5fg4zp1s

    @user-os5fg4zp1s

    7 ай бұрын

    Ну в ds3 сколько нибудь интересные враги появляются примерно после хранителей бездны, до этого дучшее что можно встретить только полудохлых бомжей разной степени паршивости. А вообще, за сложностью в играх серии нужно идти в dlc.

  • @geeventura6482

    @geeventura6482

    7 ай бұрын

    Усё верно пишешь, но про ДС3 ваще мимо кассы, да это не игра, а шедевр, и понять это можно лишь пройдя игру и получив бесконечное чувство удовольствия от локаций, новых мобов, новой оружки, веселухи порой, атмосферы, что самое главное☝️, а её хоть отбавляй в третьем, впрочем как и во втором, впрочем как и в первом и в бладике, и конечно в демон соулсе, ведь во всех этих вместе взятых играх, есть то, чего очень мало в других, а именно духа приключений, и проходя эти игры в любом порядке, в каждой из них есть заложенный бриллиант, который может быть на пальчике любого, кто это осознаёт, плюсом хочу добавить, что все эти игры это локация за локацией, и каждая настолько ублюдская, насколько и прекрасная, и именно по этой причине лично я держал интерес к игре, преодолевал себя, чтобы увидеть, что будет дальше, одним словом Дарк фэнтези, и красивее всего это показал дс3, а Элден Это именно что наследник 3ей, и как по мне, так среди них 2я по сложности после Элдена, Секиро в расчёт вообще не беру, это дичь и плевать мне на всю хвальбу в отношении её, прошёл и вспоминать не хочу, зло в чистом виде😬

  • @user-os5fg4zp1s

    @user-os5fg4zp1s

    7 ай бұрын

    @@geeventura6482 прошёл я этот ваш ds3 ловкачëм с кинжалом и я откровенно задолбался колупать мобов. Боссы - ВООБЩЕ никаких проблем не создают: урон низкий, замахи огромные, окна для отдыха тоже, заучил движения и победил. Мобы же на локациях делятся на 2 типа: которых ты проходишь без проблем и которых тебе лучше пробежать, потому что если ты не уверен, что награда за них тебе на 100% нужна,бой с ними того не стоит. Вот так всю игру от мобов и бегаешь.

  • @tonitantuni

    @tonitantuni

    7 ай бұрын

    @@geeventura6482, конечно, я убеждён и уверен, что все игры в правильное время и при правильном настроении - бриллианты. Просто сразу после элдена, подустав от соулсов, в моём случае, это была плохая идея. Будто попал в урезанную версию, только ещё и более серую. Все друзья, прошедшие дс в года его выхода были в восторге, особенно от длс. Как раз от атмосферы, прорыва в анимациях и плавности, разнообразии.

  • @user-he9tg9os4t

    @user-he9tg9os4t

    7 ай бұрын

    @@geeventura6482 Но по поводу тунельности 3й части, я согласен. Первая более свободная в этом плане. Я к той же виверне могу прийти с трех сторон и даже могу вообще ее не активировать если захочу. Локи в первой связаны между собой несколькими путями и почти в каждую можно прийти со старта не убивая босса. В третьей так не получится. В первой ты портал между кострами получаешь только после двух пидоров, а потому дизайнеры позаботились о стыках локаций. А вот в третьей порты сразу со старта, потому и поленились разумно объеденить, за что им минус в карму. И да третья моя любимая, но много минусов я там все же нахожу.

  • @user-xf9ui1zc5h
    @user-xf9ui1zc5h7 ай бұрын

    Точно такой же представитель касты хардкорщиков 12 минут рассказывает, что играть за магов объективно скучно, тем самым девальвируя свой же посыл.

  • @Vaan_Five

    @Vaan_Five

    7 ай бұрын

    "Однако это даёт тебе вариативности" эта фраза для тебя пустой звук? И про обьективность kzread.info/dash/bejne/n5WOlqWgoZC-YNI.html ))))))))))

  • @user-xf9ui1zc5h

    @user-xf9ui1zc5h

    7 ай бұрын

    @@Vaan_Fiveну например фраза "те кто любят скуку играют за магов" как делает ту оговорку пустым звуком, так и девальвирует все рассуждения об объективности.

  • @Vaan_Five

    @Vaan_Five

    7 ай бұрын

    @@user-xf9ui1zc5h Как скажешь, братан))

  • @echoplay8974

    @echoplay8974

    7 ай бұрын

    Я впервые поиграл в ДС3 неделю назад и даже мне маг кажется скучным ,тк большинство атак боссов для тебя даже опасности не представляет из-за дистанции ,что не давало мне воспринимать босса как угрозу

  • @tonitantuni

    @tonitantuni

    7 ай бұрын

    @@echoplay8974 На самом деле всё не так плохо, при правильном билде это не менее интересно. Не уверен насчёт дс3, но в элдене проходить игру на 10 хп и 60 мудрости это вообще капец, требует гораздо больше скилла, чем блиды/жир. Большая часть боссов достаточно мобильные, чтобы не дать тебе их шотнуть за первые десять секунд ( кроме маргита и мога ), а в остальном начинается чистый скилл, с большим уроном и 1й тычкой хп.

  • @anima_deus
    @anima_deus7 ай бұрын

    >Не навязывайте другим как им играть >Кому нравится скука, играют за мага Пон

  • @The2222Lexa

    @The2222Lexa

    7 ай бұрын

    Это такая форма пассивной агрессии, когда ты любителей скуки автоматически определил в какую-то низшую касту? Или где тут навязывание?

  • @mrjopa3062

    @mrjopa3062

    7 ай бұрын

    @@The2222Lexa чел, это цитаты из ролика

  • @The2222Lexa

    @The2222Lexa

    7 ай бұрын

    @@mrjopa3062 и?

  • @xoomerfog2290

    @xoomerfog2290

    6 ай бұрын

    мага прорвало

  • @mrjopa3062

    @mrjopa3062

    6 ай бұрын

    @@xoomerfog2290 я играл за мага, мне было просто скучно, но это мне. Но справедливости ради, проходить одним билдом всю игру мне было тоже не очень интересно

  • @crusherakax10rgr3n7
    @crusherakax10rgr3n77 ай бұрын

    Самый хардкорный соулс это тот, в который ты играешь впервые. Когда я проходил в первый раз третий дарк, у меня 5 часов ушло на убийство первого босса, а уже после прохождения на все концовки довольно легко прошел второй дарк, нио, начинал прохождение первого и никаких проблем не возникало. Проблемы (если их можно так назвать) возникли на секиро, потому что у игры было не много другое позиционирование, но это все равно не первый раз в третьем дарке) Наверное поэтому многие и считают дс1 самой хардкорной, такой игровой опыт они получили скорее всего впервые, а к третьей части уже хорошо разбирались в не сильно изменившихся механиках и поэтому и считают первую часть самой хардкорной. Видос хороший.

  • @user-jn8nj1jy4f

    @user-jn8nj1jy4f

    6 ай бұрын

    Ты дебил ? Я первый раз играл в дс1 и он не является самым сложным

  • @desarc6855

    @desarc6855

    6 ай бұрын

    Ну, тут ещё что у кого хорошо получается. С первым и вторым дс у меня не было особых проблем. А третий (после них уже) внезапно показался быстроватым и застопорился. (а первый ещё кажется сложным, потому что там вечно откуда-то падаешь 😆 инвайронмент килл - зло))

  • @TheRUSHpile

    @TheRUSHpile

    4 ай бұрын

    Абсолютно верно. Когда играешь впервые, это челлендж. Дальше уже просто наработка скила.

  • @domashnyistomatolog2445

    @domashnyistomatolog2445

    3 ай бұрын

    Ну видимо ты умственно отсталый. Или к примеру не имеешь пальцев на руках.

  • @renchausv5007

    @renchausv5007

    Ай бұрын

    Не, ничего подобного Прохожу 3-й после первого, я хренею от сложности пэрри, от боссов и возросших в разы мувсетов и скорости всех противников. Это очень заезженная фраза про "ваш первый дарк самый сложный", которая не является истиной

  • @mylittlerazorblade
    @mylittlerazorblade7 ай бұрын

    Сначала флекс тем, какой чел охуенный с тремя «платинами» в каждой игрульке, потом какой-то субъективный топ, обозванный «БАЗОЙ», а так же несколько минут бомбления и желчи в подведении итогов😅

  • @ner1zz492

    @ner1zz492

    7 ай бұрын

    так этот флекс доказывает, что он шарит за эти игры и вылизал там каждое достижение. Субъективный топ был также обоснован. Минуты бомбления и желчи также обоснованы же, разве нет? Он в этих минутах как раз и рассказывает о недостатках игры.

  • @doltvboeb7313

    @doltvboeb7313

    7 ай бұрын

    Ждите в следующем видосе. Обоснование разных размеров писюнов в очке С видеофиксацией

  • @user-bi9gt3ri8z

    @user-bi9gt3ri8z

    7 ай бұрын

    @@ner1zz492 Первый дарк на платину за 30 часов включая дрочный сбор оружия с шансом выпадения 1%. И без лишних пруфов очевидно что чел прошёл игру по гайдам, а потом начал мошнить что она говно. Подвинься, Иван Титов, у тебя преемник

  • @Manx11031983

    @Manx11031983

    7 ай бұрын

    ачивкодрочеры те ещё упоротые черти, позорные представители игровых комьюнити

  • @kennues4113

    @kennues4113

    7 ай бұрын

    ​​​@@user-bi9gt3ri8zчел явно где то напиздел) закрыть дарк соулс на все 100% за часов 30 чисто технический невозможно, если проходить игру без багов и т.д тем более он не выдал никаких пруфов

  • @qlNEONlp
    @qlNEONlp7 ай бұрын

    Кто то любит Соулсы за сложность, а кто то любит ачивки на платину закрывать, каждому свое. Сложность лишь дополняет мрачную атмосферу, именно такое темное фентези мне нравится. Автор - "Вы все знаете байки, о том какая она сложная. Ну да, Соулсы сложные, но почему тогда все массовые игроки доходят до титров?". Соулсы и существуют, что бы их проходили, но от этого они легче не становятся. Но давайте отделять ценителей игры и ее сложности, от челов которые пытаются самоутвердиться и говорят, что игру обязательно надо проходить с начальной дубинкой и еще кучей условий.

  • @Ann1hillator

    @Ann1hillator

    7 ай бұрын

    Обязательно третий забег бога без подготовки с первой попытки. Только тогда ты труфан, да, угу Да и про дарк фэнтези со сложностью.. есть F&H.. и это сложно, местами криво и всегда рандомно, на мазо так вообще рогалик получается

  • @Andrew_39

    @Andrew_39

    Ай бұрын

    Эпоха спидранов

  • @-Mordred
    @-Mordred7 ай бұрын

    Я безумно люблю эту серию игр и нельзя сказать, что кто-то играет хорошо в эти игры, а кто-то плохо или неправильно. Каждый проходит как ему нравится и как он считает нужным.

  • @rtx1941

    @rtx1941

    7 ай бұрын

    согласен ведь соулсы это настоящие игры где каждый игрок решает какую тактику использовать или как действовать в тех или иных условиях в отличии от обычных игр типа ведьмак где тебе показано куда идти кого ты можешь убить сразу а кого только через какое то время и даже кнопку показывают которую нужно нажимать что бы просто выйграть из за чего казуалки быстро надоедают однообразием и этим самым душат игроков просто есть игроки которым надоели казуалки и у них остались только соулсы и они начали в них играть и получать подлинный кайф а вот есть игроки которые яко бы плохо в соулсы играют но это не так просто такие игроки привыкли к казуальности из за чего после 2-3х смертей они обижаются на игру и идут играть дальше в казуалки

  • @justHockeyman

    @justHockeyman

    7 ай бұрын

    ​@@rtx1941ну, ты такую хуйню высрал, что я прям не могу "В соулсах можно играть, как тебе угодно" Откуда тогда метовые сборки? Ну или попробуй за лучника поиграть

  • @user-tx8rk6kq8b
    @user-tx8rk6kq8b7 ай бұрын

    Агрессивное меньшинство своей активностью всегда довлеет над молчаливым большинством . Пока нормальный игрок просто играет и никуда не лезет , эти бегают по форумам и орут во всё горло , создавая ложное впечатление о чём бы то ни было . Дарк Соулсы сложны если переть с шашкой наголо на танки , разобравшись что к чему жить становится веселее . Вот тут то собака и порылась , седьмое прохождение Elden Ring , а до сих пор разбираюсь что к чему . Тем и хороши соулсы , в них безумно интересно разбираться .

  • @windy0y
    @windy0y7 ай бұрын

    Привет, рассуждая про сложность ты забываешь про то, что время идёт в одном направлении. Плюс пропускаешь через призму своего восприятия. Я не говорю что она (серия) суперсложная, нет, просто у всех разный опыт в играх и разная скорость реакции, в зависимости от возраста, как минимум. Это я всё к тому, что в те далёкие годы первый дарк был сложный, потому что игровой рынок переполняла сплошная казуальщина и рядовой игрок уже отвык хоть от каких-то вызовов и скиллозависимости в играх. Сейчас то понятно что первый, второй дарк или демон соулс - это супер простые игры, сколько опыта за плечами у людей, которые прошли все игры Миядзаки. Пример - человек, который умеет делать тройное сальто скажет что одиночное сделать не особо то и сложно, но это рассуждение неверное из-за перспективы взгляда во времени, что есть ошибкой. Когда научился, естественно это уже и не сложно. Успехов в дальнейшем.

  • @kyrylopavlenko6634
    @kyrylopavlenko66347 ай бұрын

    Самый сложный соулс - тот который ты прошёл первым

  • @chain9866

    @chain9866

    7 ай бұрын

    Для меня это был HK, хотя это больше метроидвания.

  • @_weasper_

    @_weasper_

    7 ай бұрын

    У меня это 3 и ну это была боль сейчас посади меня мне возможно дадут прикурить Лотрик и Лориан Мидир и безымянный сука король терпеть его не мог. Но в первый раз это было анальное выступление я наверное траев 20 убил на хранителей бездны. А те же доспехи иди господи прости гундир это был пиздец у меня слов других сюда нет. Но это был наверное один из самых приятных опытов в играх который я переживал.

  • @user-lt8km7rd5n

    @user-lt8km7rd5n

    7 ай бұрын

    1 часть прошел с первым уровнем за пироманта по гайдам. Убивать Мануса это нечто, меня еще орнштейн научил тогда уворачиваться в этой игре

  • @_weasper_

    @_weasper_

    7 ай бұрын

    @@user-lt8km7rd5n я вообще редко играю от щита в 3 это делать невыгодно а после нее играть без перекатов я уже не мог привык а мог бы сократить кол во траев раз в 10

  • @xcircle-uq7qd

    @xcircle-uq7qd

    7 ай бұрын

    Прошел третий, элден ринг, лайс оф пи, но когда зашел в первый просто охуел от того насколько он лютый, так и не осилил

  • @Lokdanon
    @Lokdanon7 ай бұрын

    когда нибудь игроки поймут, что их выдуманные титулы хардкорщиков и бла бла элитарность стоят около 0 за воротами этих игр. И да маги топ 😁😁😁😂 чуете запах? Это сгоревшие пятые точки несутся рассказать мне свое ненужное мнение 😁 ведь 99% игроков до одного места, что Вася с болотинска считает что элден проходить с призывами зашквар и тд. Получайте удовольствие от игр и ложите болт на чужое мнение ( как играть, так не так).

  • @Fioletets
    @FioletetsАй бұрын

    Лично сталкивался с подобным отношением лишь раз, совсем немножко (и слава богу) Сидели в дискорде. Так, пара знакомых и одна барышня, которую я не знал. Я стримил 3дс. Гулял по замку Лотрика - наткнулся на мимика. Начали лупить друг-друга. Я чуть сдал назад, забежал на лестницу и обнаружил, что сундук за мной особо не спешит - всё тщетно пытается достать меня через перила. Но у меня меч был длиннющий, так что я преспокойно начал ковырять его через текстурку (в коем-то веке это делал сам игрок, а не игра с игроком) Сижу, колупаю его так по-маленьку, и слышу женский голос в дискорде : "ты не правильно его убиваешь". Я там промолчал, но про себя знатно так прифигел - типо.. ну ахуеть... Не правильно убиваю. здрасте-приплыли

  • @rodioinbro2387
    @rodioinbro23877 ай бұрын

    Мне маг в солсах кажется сложным. Так как хилый. Да и пока кастует тратится и мана и стамина. С мелешко попроще. Как по мне.

  • @blacktea4045
    @blacktea40457 ай бұрын

    Я очень казуальный чел, который начал играть в соулсы из-за визуала и при этом не очень понимаю, почему маги считаются изи классом в соулс играх, я пытался играть на нем еще когда ничего про это не знал (пушто обычно магия это наиболее веселая штука в играх и почти всегда играю за боевых жрецов, паладинов и магов), но из-за того, что касты ограничены маной, которая не регенится, а до чекпоинта неизвестно сколько и где он (начинал с третьего дарка), игра быстро приучила играть на милишнике, ведь это банально комфортнее, я много тупил на всяких бомжах и рыцарях с щитами, которых не ваншотнешь с каста, а много маны на них тратить не хотелось. Еще тупил с тем, что нужно балансировать между флягами с маной и хилками. Когда полностью стал милишником - игра ощущалась намного комфортнее. Я согласен с тем, что многих боссов проще убить с нескольких имба кастов, чем с сильной атаки угс, но совершенно не представляю, как люди ПЕРВОЕ прохождение совершают за мага. (Я на первом прохождении не нашел ни торговца заклинаниями, ни большую часть книг пиромантии, чудес и заклинаний)

  • @partypoopers-win
    @partypoopers-win3 ай бұрын

    Псевдохардкорщики: Видят, что кто-то играет с духами, использует магию с имба оружиями и топ броню. Обзывают его и матерятся, говоря Git Gud, втирая что игры соулс не про фан. Тем временем псевдохардкорщики: Видят, что кто-то играет на клавиатуре очень скиловано и говорят, что он психопат и вообще с головой проблемы, между тем жалуясь на боссов на реддите, которые заруинили их челендж ран.

  • @RomPais
    @RomPais6 ай бұрын

    И потом псевдохардкорщики придумали бегать Soul Level 1 вплоть до NG+7 и No Hit Run, чтобы доказать свою правоту насчет хардкорности игры

  • @reallyman6502

    @reallyman6502

    Ай бұрын

    Это делают не ради доказательства хардкора, обычно даже наоборот, так доказывают простоту игры Это делают ради того, чтобы на игру, которую игроки уже 100 раз обсосали, можно было как-то по-другому взглянуть И так делают не только фанаты соулсов кстати Из-за этого самого желания посмотреть на игру с другого ракурса существует: - Культура спидраннеров - Куча Кайзо-уровней для Super Mario World, и иногда даже для Соника - D-сайды в Celeste - Уровни Демонической сложности разных категорий в Geometry Dash

  • @avgn1337
    @avgn13377 ай бұрын

    Культ сложности создали не игроки, а общественность, так как многим казуалам не осилить эту игру. Я согласен что соулсы не такие уж сложные если пробежать игру 1-2 раза, все боссы, места и лут заучиваются. Но в начале это реально сложная игра, даже для опытного игрока когда выходит новая игра от мастера она сложна, из за неизвестности.

  • @Vaan_Five

    @Vaan_Five

    7 ай бұрын

    База

  • @reallyman6502

    @reallyman6502

    Ай бұрын

    @@Vaan_Five учись

  • @Tigerman-oy9mr
    @Tigerman-oy9mr3 ай бұрын

    Как сказал один мудрый китайский летсплеер со стажем: "Соулслайк пройти *правильно* невозможно."

  • @dast-rezoro3277
    @dast-rezoro32777 ай бұрын

    Как по мне,серия соулс-оно не сложное.Оно сложное потому что у соулсов высокий порог вхождение,нужно просто понять механику игры ведь соулс особый и необычный жанр.И хардкорный игрок это не тот который «просто прошел соулс»а тот который умеет бросать себе вызов.

  • @scang7107
    @scang71072 ай бұрын

    Забегая вперед скажу сразу... Не аудитория ДС душная, или какой-либо другой игры... Просто факт, большиесиво людей по жизни закомплексованные забитыши, которым, из-за тонны своих скрытых комплексов нужно как-то самоутверждаться и хоть как-то тешить своё изуродованное чсв... Когда чел, играя в какую-то игру мнит себя выше других, истинным хардкорщиком, скиловым игроком и неупускает момента налить гуано в комментах на тех, кто не любит сложных игр, когда очередной чел начинает восхвалять свою фаворитную платформу и опускать другие... Всё это комплексы забитышей, вот и всё. Тру челики, у которых нет таких серьезных проблем с самоидентификацией, альфачи, гигачеды, которым не нужно никому, ничего доказывать... Спокойно играют в свою любимую игру, типа симулятооа фермера и им плевать на какие-то там касты игроков, консолевоины итд итп... Вообще это конечно глубокая тема и тутиного чего помимо игр можно приплести, но просто повторю факт...тут дело не в какой-то конкретной игре, а в людях, которые по большей части закомплексованы

  • @user-kl2ie9wn4i
    @user-kl2ie9wn4i7 ай бұрын

    Я думаю, что миф о сложности соулсов пошел от того, что в них нет выбора уровня сложности и ты играешь сразу на задуманном разработчиками балансе. Этот баланс оказался выше порога среднего игрока и для большинства игроков, прохождение соулса действительно было вызовом. Но когда ты выбиваешь платины в играх, то эта сложность не чувствуется на фоне остальных игр, потому что ты почти в каждой игре играешь на максималке. Спасибо, что вспомнил МГС2, действительно дает фору соулсам. Особенно 500 ВР миссий)

  • @user-kl2ie9wn4i

    @user-kl2ie9wn4i

    7 ай бұрын

    Хз мэн, а в каких играх сложность не определяется мувсетами и таймингами? Почти любая сложность в играх (за исключением некоторых особенных инди-игр) - это преодоление через репетативность, заучивание и дроч. Речь же вроде вообще о том, что игровое комьюнити превозносит серию соулс, как нечто особенно сложное и человек, который их прошел автоматом получает клеймо хардкорщика, что кажется не очень честным по отношению к другим играм, которые не менее, а может и более хардкорнее@@nickriddman6289

  • @user-hs8xw9pb5n
    @user-hs8xw9pb5n7 ай бұрын

    Не очень понимаю кайф сложных игр потому что я играю, чтобы отдохнуть и развлечься, а не извините, пиздострадать от того, как всё, сука, сложно. Я не зарабатываю на этом ничего, кроме стресса и головной боли. У меня есть молодой человек, который прошел по-моему вообще всё, что похоже на соулс лайк. Он говорит, что здесь прелесть в том, что ты ПРЕВОЗМОГ эту срань, что в итоге у тебя получилось пройти данную залупу. Смысл играть в то, что постоянно пытается выклевать тебе мозг? В жизни проблем мало?)

  • @FGAL

    @FGAL

    Ай бұрын

    да

  • @user-hs8xw9pb5n

    @user-hs8xw9pb5n

    Ай бұрын

    Дополняю свой комментарий. За это время я наиграла примерно 50 часов в Hollow Knight, которая для меня оказалась достаточно сложной. Но задрачивания сложности я все равно не понимаю. Если мне надоело и я устала, то просто выхожу из игры и возвращаюсь в нее потом. К тому же игра не состоит из одной только сложности, в ней есть просто невероятно красивые локации, кажется есть сюжет, но я его нашла пока прям чуть-чуть.

  • @FGAL

    @FGAL

    Ай бұрын

    @@user-hs8xw9pb5n да

  • @heavenkinght
    @heavenkinght3 ай бұрын

    А ещё бывают упыри, которые защищают и оправдывают читеров, не называя их теми же казуалами. Так Malcolm Reynolds строил из себя важного чиетера, который якобы за справедливость, а на самом деле руинил сейвы невинных игроков и сбрасывал их в бесконечное падение. И что плохо, что его возможно даже до сих пор не забанили. Парадокс в том, что комьюнити соулсов думает, ну вот реки крови это же для казуалов, ну вот суммоны это для казуалов, багоюз это для казуалов, зато думают, что вот как Malcolm Reynolds читерить можно. Причём из-за этого уголовника развелось ещё больше читеров, которые ломают сейвы. И куда этот Миядзаки Хидетака смотрит?

  • @varfolomeyy6492
    @varfolomeyy64927 ай бұрын

    Спасибо за видео, если честно, такое очень помогает убежать от реальных проблем, пока в реальности я тотально одинок, учусь ра специальность которую ненавижу, и уже просто принял что будущего у меня нет, в интернете ч могу погрузиться в какие то глупые и совершенно неважные вопросы, и это хорошо, очень хорошо

  • @darkcrazyfox

    @darkcrazyfox

    4 ай бұрын

    Бро, отучилась на специальность, по которой не проработала ни дня, сейчас зарабатываю в ~2 раза больше медианной по моему региону, мне 24. Не ссы, в общем, нелюбимая специальность != отсутствие будущего. Но если особых скиллов нет, как и у меня, лучше учёбу не бросать, потому что само наличие образования пригодится.

  • @KatoonX123
    @KatoonX1237 ай бұрын

    Я практически с нулевым опытом lies of p прошёл, на ласт Боссе использовал руку щит и спокойно добил гадюку, не считаю себя лютым хардкокоршиком 😂

  • @Vaan_Five

    @Vaan_Five

    7 ай бұрын

    Мегахорош

  • @platness1701
    @platness17017 ай бұрын

    самый сложный дарк это твой первый дарк, не важно 1й 2й 3й или элден ринг, как только ознакомился с механикой, они все становятся одинаковыми

  • @Skif758

    @Skif758

    7 ай бұрын

    Да не, у меня обратная ситуация. Начал со 2 соулса, и прошел относительно легко(решил катанами поиграть, загуглил где их найти, ну и дальше 95% боссов с первой поаытки сносил. Урон дикий был). Было сложно разве что,в самом начале, и в ДЛС. А вот когда я стал играть 1 соулс... более убогой игры давно не видел, и хз почему все считают ее лучшей. Постоянные скольжения в пропасть на ровной поверхности, баги порта, ужасная камера(в ДС2 она лучшая из соулсов до Элдена по ощущениям), скучные боссы(в ДС 2 хоть таких тоже много, но там впринципе боссов в 3 раза больше, и хороших больше), непонятные мувсеты врагов и прочее. А самое бесячее пустые огромные локи, по которым пол года надо бежать и посреди которых даже врагов нет. Будто играю симулятор бегуна, а не Дарк. Хотя мб дело в том, что в Дс2 катаны имба оружие, а в дс1 как раз наоборот(там тоже катаны использовал в основном).

  • @RuoNarushima

    @RuoNarushima

    7 ай бұрын

    Нет. Полная глупость. Игры различаются по сложности, и это объективно. Тот же бладборн намного сложнее всех дарк соулсов вместе взятых, из-за динамики, и диких боссов.

  • @aadaaadasda9979

    @aadaaadasda9979

    7 ай бұрын

    @@RuoNarushima это твое субъективное мнение. Лично я хуже всего играл именно в дс1, т.к. он был моим первым соулсом, и всему приходилось учиться с нуля через боль и унижение 😂 Бладборн после него был довольно легким после привыкания к отсутствию щита и к регейну, как по мне там сложность только в DLC есть, базовую игру я спокойно могу пройти на ~25 уровне чисто для минимальных стат под оружие + адекватного хп (потому что с прокачкой выше становилось совсем уж легко и, как результат, скучно), причем это с учетом того, что я обычно сразу после амелии (т.е. буквально первые пару часов неторопливой игры) шел в chalice dungeon'ы чтобы получить burial blade из лорана, а в данжах начиная с 4 уровня боссы куда более жирные, чем в даже финальные боссы обычного прохождения. Лично для меня от более сложных к менее сложных было так: DS1 > Sekiro (ибо механики другие и скилл от соулсов не так помогал) > Bloodborne, а остальные три соулса (DS2, DS3, DS4 a.k.a. ER) делят последнее место ибо +- одинаково легкие (хотя дс2 наверное чуть выше двух других, но не потому, что он сложнее, а скорее потому, что там больше "булщита").

  • @RuoNarushima

    @RuoNarushima

    7 ай бұрын

    @@aadaaadasda9979 откуда вы берëтесь такие? Дарк соулс для дошколят, он очень простой даже если играть в первый раз. Какое-то испытание может дать лишь Арториас, Каламит и Манус, в остальном игра простейшая. Тот же дарк соулс 3 сложнее из-за динамики, резкости боссов, повышенного здоровья. А в бладборне это умножается раза на 3 если не больше. Да и к тому же, почти все боссы бладборна волосатые собака-обезьяны с плохой графикой поэтому их атаки не всегда легко просчитать. Никакой субъективщины тут нет. Я оцениваю сложность игры механически.

  • @aadaaadasda9979

    @aadaaadasda9979

    7 ай бұрын

    @@RuoNarushima так в том и дело, что нет объективной сложности. То, что механически сложнее для тебя, может быть легче для другого человека. Тот же секиро взять, многие называют его сложным, хотя он механически прост как пять копеек, просто кнопочку дефлекта жмешь с определенным ритмом, иногда прыгаешь/микири, и всё. Но ты явно слушать не хочешь мнения, отличные от своего, поэтому отвечу тебе также, как ты ответил мне: откуда вы такие беретесь? Бладборн для дошколят, там из относительно сложных боссов только лоуренс, финальный из DLC, и может быть парочка боссов из тир 4/5 данжей, все остальные средненькие и пропихиваются моим билдом с минимальными статами на изи.

  • @user-xb7gv7dr8d
    @user-xb7gv7dr8d7 ай бұрын

    Ох уж эти троллли-элитисты, которые утверждают, что проходить соулсы за мага - не комильфо...

  • @valerondm
    @valerondm7 ай бұрын

    Самой сложной является Sekiro. Там есть инструменты и прокачка, но они не сильно облегчают тебе задачу. Мехиники призыва вообще нет. Да и самой эффективной в игре является механика парирования и поддержания интенсивности боя. Остальные игры больше рассчитаны на массовую аудиторию, чтобы каждый нашёл свой подход) Lies of P закончил совсем недавно, и сложный он больше из-за механики магнетизма ударов и атак, которые невозможно блокировать, но которые можно избежать при наличии одного амулета. Они близко конечно к механике соулсов подобрались, но кривая сложности, которая скачет то вверх то вниз в пределах одной локации, а также микромеханики противников, которые выбешивают своей нечестностью по отношению к игроку, порой мешают получать удовольствие. А вообще общая тенденция к оказуаливанию всё более ярко становится заметна, но по другому вряд-ли будет. Разработчикам нужны средства, но далеко не все будут платить за игры, где нужно будет приложить терпение, усилия и время для того, чтобы чего-то добиться.

  • @ShakalniyBakenbarda

    @ShakalniyBakenbarda

    7 ай бұрын

    Как человек почти прошедший Секирку,могу со всей уверенностью сказать:"ДА".Cекиро из всех соулс лайков самая адская дрочильня и сложная она из-за ограниченности хиллок по началу,хотя чего лукавить и вплоть до середины игры.Секиро сложный соулс потому,что заставляет тебя дрочить тайминги парирований,сложный из-за ограниченности билда,его как такого там и нет,разве что протезы,но они погоды не делают,разве что петарды на обезьяне.Секиро сложный из-за минибоссов,которые по честному разрывают анус похлеще боссов.И с одной стороны оно всё клёво,да и попотеть заставит,вроде и сюжет приколбасный(наконец-то,скажите это первому дарку).Но лично для меня Секиро хоть и приятная геймплейно игра,но безумно скучная из-за однообразия локаций,а я обожаю японский колорит,ненавижу систему лутинга секиро,тк в большинстве случаев ты находишь долбаные расходники типо леденцов и драже,но лутаться ты обязан,тк иногда можно найти семечки увеличивающие количество фляг и бусины увеличивающие хп,так что либо играй либо выживай.Это я говорю с позиции человека прошедшего до этого первый и третий дарк,второй пройду сразу после секирки.В некоторых тезисах с автором согласен,не могу понять почему люди так сильно завышают сложность первого соулса,третья часть рвёт первую в пух и прах по всем параметрам(разве что музыка боссов в первой части-это ангельский шёпот),боссы тройки интереснее,сложнее,имеют несколько стадий(когда в первой части этим обладали ну наверное только орнштейн и смоуг,ну и ложе хаоса).Локации третьего дарка интереснее,разве что болота я тарабанил в рот.Но во многом с автором не согласен,дополню следующим коментом.

  • @ShakalniyBakenbarda

    @ShakalniyBakenbarda

    7 ай бұрын

    Даже не столь не согласен,но автор как минимум один раз противоречит себе,называя комунити дарк сосов конченым из-за их критики по части билдов в сторону других плееров,при этом говоря,что за магов играть скучно и смысла в этом нет и сразу замечу,за мага я не гамал.Хоть в прошлом комменте я и сказал,что тройка сложнее первого и второго соулса,всё же любая часть соулса сложнее другой,если ты играешь в первый раз,для человека сыгравшего сначала допустим даже во второй дарк,третий может показаться легче,а может и нет.Но по большей части с автором согласен,комунити дарк соса-это токсичное месиво,считающее свою серию игр сложнее любой другой,при том,что бывают игры или как минимум фрагменты игр куда сложнее всего хвалёного из-за своей запредельной сложности,желчью комунити соулс лайков.Но не могу согласиться с автором от части по критике первого дарка,а именно с тем,что все локации это головоломки и херовы лабиринты,где ты будешь умирать раз по десять,да такие локации тут есть,привет склеп великанов и руины нового лондо,но даже чумной город,всеми так ненавидимый за два прохождения мной первой части дарка,ни на дюйм не подожгли мою жопу.По боссам,от части согласен,от части нет.Гвин-это да босс хороший,квилег на футаже вошла почему-то в то число боссов,которые убиваются за несколько попыток,при этом автор на футаже показывает по сути чизинг босса,квилега изначально первый адекватно сложный босс в игре,который тебя реально проверяет(если ты не нашёл меч чёрного рыцаря или щит с высокой стабильностью) на умение использовать кувырки,орнштейн и смоуг при первом прохождении тоже не просты(тк ты привыкаешь к медленным боссам),хотя на втором прохождении загасил с первого трая,ГОРГУЛЬИ И ДЕМОН КАПРА,ну тут я вообще молчу,пихать горгулей чуть ли не в начало игры,самый отвратный ход.И СРАЗУ ЗАМЕЧУ,Я НЕ ОТНОШУСЬ К КАСТЕ ОТБИТЫХ ФЭНОВ ДАРК СОУЛСОВ,я просто сужу с точки зрения обычного игрока,обывателя так сказать.Хотя критика автора тоже справедливая,все минусы первой части заключаются не столько в сложных,сколько в душных локах(но хорошие локации тоже есть) и камере(что кочует от первой части аж до секиры,в элден я не играл,поэтому не знаю как там),но боссы сложные там тоже имеются,как и простые боссы в третьем дарке,до которых нужно идти через ультра херовастую локацию,но автор решил это не упоминать,это я про дьяконов,к которым нужно идти через обоссаный храм глубин и про хранителя кристальных чар,который находится на самом душном болоте соулс лайков,такое же болото есть ещё и в длц.Поэтому тут автор от части не прав,хотя опять же я во многом согласен.

  • @ShakalniyBakenbarda

    @ShakalniyBakenbarda

    7 ай бұрын

    вроде как всё написал,надеюсь кто-то прочитает эту душнину

  • @valerondm

    @valerondm

    7 ай бұрын

    @@ShakalniyBakenbarda я прочитал 😂 Для меня это всё таки игры про поиска решения проблем через множество ошибок Да, можно упрекнуть управление за неотзывчивость Но если кто-то приходит в такие игры ради поиска лута - надолго не задерживаются, увы Ни в одной части не искал оптимальный билд Не смотрел гайды на боссов или ещё что Просто исследовал закоулки, встречал проблемы и искал пути её решения И чем дальше проходишь - тем труднее подкидывают задачки, что логично) И, на мой взгляд, ограниченность магии и использования прочих расходников - всё направлено на то, чтобы не облегчать задачу игроку В этом плане почему мне Секиро нравится - все игроки в равных условиях Там конечно можно пытаться спамить приколюхами протеза Но, на моей практике, это не так помогает, как изучение паттернов и полный контроль боя Да и удовольствия от этого контроля получаешь гораздо больше, чем просто от победы) Не возвожу первую часть в пример для подражания, но, на самом деле остальные становятся легче именно из-за расширения возможностей А делают это потому, что ну не всем хочется душиться и по 3-4 часа траить боссов И вот тут, как мне кажется, разработчикам не нужно было идти на уступки Они знают свою аудиторию И делать игру для этой аудитории было бы правильнее, чем менять свой компас из-за мнения окружающих Обидно, отчасти, что сейчас так все делают Но с этим ничего не поделать

  • @user-tm4qo4mc4f
    @user-tm4qo4mc4f7 ай бұрын

    мда обожаю когда дойти до босса в разы сложнее чем сам босс, прям полный смак 🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬

  • @and-rud
    @and-rud7 ай бұрын

    Яркий пример высасывания проблемы из пальца. Сам себе придумал, сам сгорел, а виноваты все. Спасибо ютубу за рекомендацию этого видео, просраные 12 минут жизни.

  • @Soulsliker777
    @Soulsliker7777 ай бұрын

    На счёт того что за мага играть легче чем за воина я не совсем согласен. во-первых из-за того что ты будишь вкладываться в интелект и мудрость, и у тебя не будет хватать очков на здоровье и стамину. Во-вторых кол-во заклинаний, которого тебе не всегда будет хватать особенно в начале, особенно в dark souls 3 и elden ring где была полоска маны которую надо востонавливать синим эстусом который делается из обычного, а вначале всего 4 фляги с ним, и у мага также не будет хватать хилок. Ну и в-третих, заклинаниеями довольно легко промахнуться, особенно в подвижных врагов типа арториаса или безымянного короля, а в elden ring в этом плане какой-то обсурд, где некоторые враги просто автоматически после использования заклинаний кувыркаются и в них фиг попадёшь. Я сам пробовал играть за мага и знаю о чём говорю, да и тут больше от игрока зависит, кому-то проще играть за воина, но сложнее за мага и наоборот

  • @user-he9tg9os4t

    @user-he9tg9os4t

    7 ай бұрын

    Просто многие думают, что если они качают инту, то играют за мага, при этом активно пользуясь пиромантией. Вот и говорят так. Хотя да, за мага довольно просто играть. Там всего пару боссов проблемы создают своим резистом. Сложность только для новичков.

  • @Soulsliker777

    @Soulsliker777

    7 ай бұрын

    @@user-he9tg9os4t а как часто ты за мага промахивался заклинаниями? Как по мне главная сложность мага это то, что промохнуться заклинаниями легко, особенно в 3ем dark souls и elden ring, а также отсутствие полноценного прицельного огня из заклинаний (ну разве что во 2ой части было его подобие)

  • @user-he9tg9os4t

    @user-he9tg9os4t

    7 ай бұрын

    @@Soulsliker777 вообще не проблема. Бью в таргет только если уверен что попадет, а так нон таргет на опережение и упреждение. Я на мыше с клавой играю.

  • @Soulsliker777

    @Soulsliker777

    7 ай бұрын

    Ну для тебя может это не проблема, но всё же большинство играют в соулсы на геймпады, под которые эти игры в 1ую очередь и затачивают, и на нём без лока играть более проблемно чем на клавамыше, да и враги с босами обажают уворачиваться от заклинаний особенно в дарк соулс 3 и элден ринг

  • @user-he9tg9os4t

    @user-he9tg9os4t

    7 ай бұрын

    @@Soulsliker777 ну так я же не говорю что все должны играть за чистого мага без физ оружия. Если магу дать в руки еще и оружие с грамотной заточкой, то вообще лютый треш. Я вон например проходил за мага без заклов, чисто с лунным клинком. Купил в храме кинжал, убил псину, убил танцовщицу, убил недодракона с деревом, вуаля, маг с двуручкой. Пошел всех насаживать без магии. Вариативность мать твою.))))

  • @viruskawai
    @viruskawai21 күн бұрын

    да похер на разницу сложности между соулс играми, для меня в первую очередь это завораживающий антураж, ну и драконы..рыцари..замки..магия..ну и другой вид стилизации под разные старые эпохи + проявление фантазии..проще говоря это великолепный в своём разнообразии жанр, ну а сложность обусловлена всегда лишь привыканием и способностью быстро адаптироваться к игровым ситуациям, тут всё индивидуально)

  • @user-mj4vd1it9v
    @user-mj4vd1it9v7 ай бұрын

    За вставку с Бесом отдельное спасибо) Первая Дарка прям вообще изи каточка, ежли не брать в расчет первое, ознакомительное прохождение, где ты полюбому просто опробывал разные билды. Второй - та же тема, в третий не играл, словил баг на старте, что до сих пор не пофиксен даже разрабами. Второй - просто прогулка, если не брать в расчет длц, где реально "ну мать вашу за ногу". Помню, разочаровался в каче на середине прохождения, по итогу взял нового, в левой руке магическая палочка, в правой меч, и без всяких прошел так около трети игры, без единой смерти, первая смерть была даже не из за моба или босса, а просто из за подкола разрабов с водой в чумной башне. Единственное, признаю - гребанного Дымного рыцаря я так и не прошел, даже спустя траев 30, эту сволочь ненавижу до сих пор

  • @ttemmowwkk

    @ttemmowwkk

    6 ай бұрын

    у меня на дымного рыцаря ушло 50 траев)

  • @user-mj4vd1it9v

    @user-mj4vd1it9v

    6 ай бұрын

    @@ttemmowwkk ну, у меня просто человечность кончилась и я болт забил, если я с фантомами и полным сетом брони Хавела не смог его гасануть, то одному даже и пытаться не буду, пукан целее)

  • @title_7060
    @title_70607 ай бұрын

    ура, я нашел человека который дс2 не считает хреновым. это кстати моя первая соулс игра 👍

  • @hvteg8008

    @hvteg8008

    7 ай бұрын

    Второй соулс просто не Миядзаки делал, вот он и кажется непривычным для большинства. У меня есть кент, у которого дс2 - любимая часть серии. Говорят пвп хорошее в дс2, но читеров много, не наказывают

  • @Stranik134
    @Stranik134Ай бұрын

    Настоящий хардкор присутсвет в вар тандер когда твой лом не пробивает картон

  • @dustalchemist4383
    @dustalchemist43837 ай бұрын

    Я сейчас на 7 минуте видео и я ОООЧЕНЬ СОГЛАСЕН С АВТОРОМ, я уже очень долгое время разбираю механики соулсов и там нет никакой невероятной хардкорности, даже более того механика игрока довольно казуальна и не требовательна

  • @Leman_russ47

    @Leman_russ47

    7 ай бұрын

    Просто в то время все привыкли к кинцу на консолях

  • @j8mess2

    @j8mess2

    7 ай бұрын

    Как вы проходите Нито с 1 трая, гении? Если не читать Вики и не знать, что надо снимать фонарь, убирать весь свет и не шариться вглубь пещеры.

  • @ddddddddddd616

    @ddddddddddd616

    4 ай бұрын

    а кто вам ваще сказал, что в игре механики хардкорные?) Школьник в коммах? В принципе соулс-лайки не хардкорны своими механиками, эти игры в первую очередь не справедливы к игроку, и канонично не понятны абсолютно в плане сюжета. Игры сложны своим издевательством над игроком, который к этому не готов, а не механиками, гении

  • @darkcrazyfox

    @darkcrazyfox

    4 ай бұрын

    @@j8mess2 я не прошла Нито с первого трая, но только потому что лоускилл, об этих условиях я даже не знала, бро... Склеп я в целом проходила без света (если бы играла там от перекатов, а не от щита, я бы не вывезла без гайдов/света, да, но с щитом вполне реально оказалось), вглубь пещеры мне и в голову не пришло полезть во время драки с ним. Так что если просто не тупить в файте, как это делала я, более чем реально с 1го трая без гайдов его захуярить.

  • @xuman0id
    @xuman0id7 ай бұрын

    Хороший видос. В коммунити полно людей, которым посрать на атмосферу, на лор, на арт дирекшен и в целом соулсы не про сложность, а про опыт. Все эти ловушки в первом дарке и "нечестные" ситуации больше сделаны для создания атмосферы враждебного мира, который хочет тебя убить, ощущения что ты преодолеваешь трудности. И он с этим справляется вполне. Многие путают это со сложностью и думают, что они стали великими хардкорщиками))

  • @ShakalniyBakenbarda

    @ShakalniyBakenbarda

    7 ай бұрын

    Согласен,но склеп великанов,это абсолютно абсолютно нечестно отварительная локация,в чём смысл локи в которой видно ровным счётом ничего,кроме области перед тобой,а там ну метр блин,при этом бабазаки туда воткнул ещё и огромных скелетов и скелетов собак,а костры разместил так,что хрен ты их найдёшь.Я прошёл даркич два раза и оба раза я смотрел гайды,как найти эти сраные костры в склепе.И эта локация нихрена не про атмосферу,если с остальными локами я могу согласиться,да эти локации может и мутные,но это действительно даёт атмосферу враждебности,но эти локации хотя-бы по большей части честные,в отличии от склепа.Так согласен,соулсы это не про сложность,но дополню,соулсы это про глубокий лор,про атмосферу,про разнообразие за счёт билдов.Из-за игроков кричащих о невозможности соулсов,другие разработчики,которые выпускают свои соулс лайки,пытаются больше упоротся не в интерес,глубокие механники игры,лор и так далее,а в сложность,ведь именно этого отбитые фэны творения бабазаки и ждут.В пример лайс оф пи,по моему личному мнению сложность в этой игре создана ради сложности,тк жанр так им велит,а точнее его аудитория.

  • @-tv1854
    @-tv18547 ай бұрын

    А ты хорош.))) Вообще для меня сложность соулсов БЫЛА не в геймплее (потому что он довольно прост). Сложность была в том что меня обычного игрока выкинули пинком под жопу в мир игры и сказали ну вот там и там короче боссы, иди убивай. Ну и по ходу разберешься что тут и как. И отсюда и растёт сложность. Тебе мало что обьясняют плюс герой по сравнению с врагами более слабый, более медленный и так далее. Но постепенно ты учишься и понимаешь как работает игра. А по поводу Lies of P странно приводить в пример соулслайк где многие механики спижжены из игр Миядзаки напрямую плюс игра усложнена искуственно, потому что создатели не поняли как работают игры фромов и за что их любят.

  • @nickoff6976
    @nickoff6976Ай бұрын

    Самым сложным соулсом является первый соулс который ты запустишь. Будто демоны, третий соулс или бладборн. Если ты без каких-либо знаний и умений заходишь в любой соулс-лайк, то ты по любому получишь пизды, раз 500. Когда ты приловчишся, пройдешь игру, то в других ты так-же мучиться не будешь, ведь ты уже понял что такое кадры неуязвимости, контр-атака и что главный босс всех соулсборнов - гравитация.

  • @Tatural1830

    @Tatural1830

    Ай бұрын

    Единственная точка зрения хотя бы БЛИЗКАЯ К ИСТИНЕ. Тоже так считаю.

  • @user-sw4ed4gh9n
    @user-sw4ed4gh9n7 ай бұрын

    Почему все так неустанно пиздят на магов? Попробовал играть магом впервые в elden ring на 2ом прохождении и я не понимаю, откуда растут ноги у сказки про хардкорность милишников и казуальность магов. Да, временами создаётся впечатление, что разрабы просто забыли добавить боссу какую-то отдельную поведенческую модель в файте против мага и ты просто спамишь спелы, жмёшь фласку, спамишь спеллы до победного, но временами всё совсем наоборот. Первый раз играя в elden за милишника я потратил около 45 попыток на убийство рыцаря 1м лвлом и окло 60 на последующее убийство Маргита, после этого я нашёл клинок ищейки и до конца игры не тратил ни на одного босса больше 10-15 попыток, не считая Мога/Малению/Найлла/ елден биста. Так что я бы поспорил насчёт выверенной кривой сложности. Я убил Маргита под древом лвле на 80, при этом мне тогда казалось, что демага у меня даже многовато и что я получил не лучший опыт от этого файта, так как прошёл Маргита я в момент, когда ещё далеко не лучшим образом заучил его новые атаки, тупа на нереальном зерге. И после этого думал, что мол вот, дальше игра пойдёт ещё проще, раз я без особых проблем убил сложного сюжетного босса, но потом, приходя в вершину великанов тебе кажется, что ты первым лвлом попал в концовку игры, я когда бил Найлла у меня проблемы возникали даже с его рыцарями по одиночке, не говоря уже про самого босса, которого я ели пробивал, учитывая его невероятно маленькие окна и просто ебанутый урон. Мне буквально пришлось гриндить, перекачиваться и чекать билды, чтобы пройти локу. И вот после вершины великанов, изрядно прокаченный и спущенный с небес на землю ты приходишь в храм Фарум-Азула, где немного ебёшься с дуэтом худой/толстый ( где самое сложно не запутаться в корридорах и дойти до них с костра ). А после идёшь к Маликету, который конечно очень красивый, динамичный и интересный, но, блять, умирает за 5 окон. С годфри ситуация не особо меняется, зато потом на радагоне опять появляется чувство, что тебе надо из кармана достать лвлов 20, чтобы с ума не сойти, пытаясь убить босса. Возвращаясь к вопросу о магии, я вот начал игру с нуля за мага и сразу вкусил гору перспектив. Рыцаря древа убить магией будто бы просто не возможно, бросил каст до момента появления полоски босса - не считается, половина стрел - мимо, какая-то часть рефлектится тебе в ебало. Вернулся к нему через 20 лвлов, убить так же не смог, пока просто в 2 руки не взял по кинжалу и не убил в рукопашку. Вообще в такие моменты чувствуешь, что что-то пошло не так. Когда у тебя 30 мудрости, а бьёшь ты руками. Каждый 2ой босс просто доджит процентов 90 снарядов, не важно на каком расстоянии и с какого угла ты в него стреляешь. Ринала, которую я в первом прохождении убил с 3ого трая - что-то на уровне путёвки в депрессию, урон от магии - проехали, а бить с статами уровня 10 ловкости 10 силы подобного босса - уже не смешно. Я в первой фазе должен был уронить её раз 6, чтобы перевести на 2ую. И такого просто супер дохуя. Играя за милишника, тебе вообще не приходится задумываться, а вот вдруг сейчас у босса фулл маг резиста, а вдруг у него такой уровень пресинга, что я просто не смогу каставать спеллы, а вдруг у него столько хп, что меня мана поушенов не хватит. Я конечно понимаю, что, наверное, с помощью интернетов можно создать маг билд, с которым ты будешь шотать любого босса, играя пальцем ноги, но я таким образом не играю, как и, думаю, большинство. Вот клинок ищейки можно найти в крайне заметном портале, а где найти хорошие заклинания я за 50 лвлов плотного эксплоринга так и не понял. Да и тупо механически магом играть посложнее, ты к посоху берёшь то щит, то меч, если меч, то потом как правило в двуручный хват, тебе надо менять мана и хп поушн, менять заклинания. За милишника, как правило, меч в две руки/ меч + щит как максимум, просто удар, перекат, фласка. И реальность такова, что я пройдя дс1/дс3 и уже один раз elden, получаю по кд пизды сильнее, чем когда-либо. Магический билд просто подразумевает, что ты будешь стоять и стрелять спелами из посоха, но в некоторых ситуациях игра просто шлёт тебя нахуй и ты превращаешься в героя-физушника с статами более хуёвыми, чем рыцарь имеет на первом лвле. И даже если ты захочешь перекачаться, играя за блядского астролога, не на 100+ лвле, то тебе будет не очень приятно, тк как у класса 16 мудрости и 15 интеллекта по дефолту, а ост статы в помойке.

  • @numinekss1150
    @numinekss11507 ай бұрын

    По моему мнению трушные хадкорщики соусов которые знают её как будто это они и есть Например Ekki и Zog master оба познали соулсы настолько что один ваншотает всё в нём, а другой страдает при помощи шипов на броне, но при этом смотря за ними, то самый сложный соулс это 3 т.к там мало баффов и боссы плотные от чего ваншоты нереально практически сделать, но он смог Истинный хадкорщик соулсов

  • @Baxlyshst

    @Baxlyshst

    7 ай бұрын

    Зог когда убивал гиганта в елдене ,это было весело

  • @mohawk3826

    @mohawk3826

    7 ай бұрын

    ​​​@@Baxlyshstполтора часа клацать В... И это только успешный трай. Я не знаю что это - охрененное достижение, или идиотская утилизация времени в никуда) но видео получилось легендарное, это да

  • @user-he9tg9os4t

    @user-he9tg9os4t

    7 ай бұрын

    @@mohawk3826 просто людям нравятся эксперименты. Я сам как то увяз на 4 месяца, проходя за все виды оружий, играя разными билдами. Просто было самому интересно попробовать и поэксперементировать для самого себя.

  • @Baxlyshst

    @Baxlyshst

    7 ай бұрын

    @@mohawk3826 скорее велико достижение ,и для меня даже круче чем пройти не глядя ,в инвалидной коляске бег ног и рук попутно напевая Another bite the dust при этом находясь в 10000км от монитора

  • @user-jw4yh8bq8r

    @user-jw4yh8bq8r

    7 ай бұрын

    А спидранеры? А челы типа хоббита с нодемейдж ранами по всей серии игр?

  • @arteshenko
    @arteshenko7 ай бұрын

    Настоящие хардхорщики сидят в метроэдваниях: Хк, айзек, и тому подобное реально вызывает уважение и крен черепной коробки.

  • @sergeyryabk37
    @sergeyryabk377 ай бұрын

    Не понимаю прикола. Игры бывают сложные по разному. В соусах сложность в деревянной физике. Для меня лично MGR показалась сложнее Bloodbornа. А вспомните Валеру из DMC 3 , любой босс из соулсов курит в сторонке.

  • @LuM4rex
    @LuM4rex7 ай бұрын

    Прошел дарк соулс нг7 сл1 +0 вейпон ноу хит с завязанными глазами с инпутом на баклажанах? - А как насчет того что бы пройти собеседование на работу?! А если серьезно, такое ощущение что люди сложных игр помимо расхайпленных в последние время соулсов то и не играли. Особо если учесть как оказуалили серию с выходом кольца, у которого порог входа самый низкий из всех игр Бабадзаки. P.S. Казуальность - понятие при котором игра обретает широкую массу игроков (казуалов в большинстве своем намного больше хардкорных геймеров). У нее более приветливые условия для того что бы валится в игровой процесс, она объясняет тебе больше о своих игровых механиках и дает больше поблажек и инструментов для облегчения прохождения изначально. P. P. S Сложность в соулсах (Секиро поажалуй редкое исключение, где все + - в одинаковых условиях, но и то с оговорками), как и сказал автор, комплексная и формируется она от огромного количества формирующих факторов и переменных. Тот кто о ней спорит, довольно глупый человек, раз не способен понять что судить о всех из своего индивидуального игрового опыта как минимум не правильно.

  • @user-he9tg9os4t

    @user-he9tg9os4t

    7 ай бұрын

    Пройти старфилд на HDD и исследовать все планеты на 100%, выполнить все задания на 100%, построить все корабли на 100%.... Вот где хардкор. )))))

  • @derzkiuochen2571
    @derzkiuochen25717 ай бұрын

    зачем весь видос скулить какой ты хардкорщик в отличии от других? пойди к психологу реши свои проблемы для начала 😁

  • @aleksander3907

    @aleksander3907

    6 күн бұрын

    Он за тридцать часов дс прошел на 100%(с параллельной открытой вики😅)Весь видос это либо лютая ирония либо он и вправду очень "одарённый" парнишка

  • @VidokGornevoy78
    @VidokGornevoy787 ай бұрын

    Здаров, наткнулся на видос, и не плохо, фоном было интерестно послушать мнение, сам охочусь за сложными плашками и т.д. Ну на свем пути зафанател уже очень давно с серии солс, как с оригиналов так и до ремейков и ремастеров с DLC. Лично мне, кажется что так называемые хардкоршики это п*зда*болы, почему? Есть одни кадры что искуственно усложняют игру проходя один уровень, локацию по 100 раз(без приуменьшения, даже к примеру такие игры как Re или Визин) и потом запысывают на ютуб, это смешно, или к примеру те что просто прошли игру, которая зовется хардкорной, нет, я так не считаю. Для меня человек со скиллом или же хардкорщик - тот кто быстро адаптируется в игре, проходит боссов понимая механику чуть шустрее чем другие, и то хардкорщик панятие как по мне петушиное, ну честно даже смешно. Ибо каждый человек с разным уровнем адаптивности к различным ситуациям. Но так же я уважаю прохождение на максимальных уровнях сложности, интерестнее, шустрее постигаешь механику игр (если они не сломаны) и не теряешь интерес в добавок к геймплею, если это хорошая сюжетная игра, в солсе понятное дело, лор дело закадровое, но геймплей конфетка. Единственное что могу сказать, действительно из игр мудатаки только Дарк солс 2 мне понравился меньше всего, даже больше лорно, отдельно DLC отличные. С дарки 1 притензий не понимаю, всегда любил эту часть за истории, как пресонажей NPC так и боссов, построение локаций, мне кажется это очень круто слелали. Да и как минимум огромное количество всяких интерстных фишек, ну к примеру отрубание хвоста у боссов, либо их особые убийства. Чисто фановая тема, но приятная. Боссы и в правду там не очень сложные только орнштейн и смоуг да и дракон с длс заставили просраться на первые прохождения. Как то так 😅 Тебе только удачи!

  • @Vaan_Five

    @Vaan_Five

    7 ай бұрын

    Спасибо, братик))

  • @Himeos_HP
    @Himeos_HP6 ай бұрын

    Так быстро я ещё никогда не подписывался. Вот бы ещё кто подобное видео про Doom Eternal и ему подобные игры сделал. А то если игра не ебёт тебя в жопу без продыха, то это "не тру". Что за мода пошла последние несколько лет?

  • @user-yv3qy5xt6n
    @user-yv3qy5xt6n7 ай бұрын

    Соулсы сложны, ровно настолько, насколько сами игроки хотят сделать его сложным. Ты можешь бегать в трусах и дубинкой, игра будет для тебя сложнее, потому что это твой выбор. А можешь бегать с любой пушкой чёрного рыцаря, фулл сете танк брони и перекачанными статами, и конечно же игра будет казаться тебе проще. И так в каждой части. В первой пушки чёрных рыцарей имба. Во второй рапиры на контричах. В третьей скимитары

  • @jackblack9231
    @jackblack92317 ай бұрын

    Для меня дс2 был сложным(я его даже дропнул в начале, а сел играть дальше только через месяц), потом я разобрался и мне стало вообще по кайфу. 3 раза прошел, чисто физой с длинным мечем, потом гибрид катана+пиромантия(большей огненный шар+огненное оружие), а 3 я качал все характеристики равномерно(было сложно писец пока до 15 все не докачал😊.

  • @user-he9tg9os4t

    @user-he9tg9os4t

    7 ай бұрын

    Перфекционист.)))

  • @mohawk3826
    @mohawk38267 ай бұрын

    Я предлагаю заставить всех послушников культа хардкора спидранить Боши. Ну или пусть хотя бы пройдут Боши. Уверен, что 98% испытуемых уронит кал. Сам я конечно Боши тоже не проходил, я итак нервный - не будем усугублять🤷🏼‍♂️🤷🏼‍♂️ А первый ДС действительно лучший - пускай не самый сложный, зато самый душевный, с самым целостным миром, самым интересным и креативным левел дизайном. Поэтому впервые его изучать было по-настоящему незабываемым опытом. Сиквел и триквел же, не смогли мне подарить новый, удивительный мир, в них есть крутые декорации и уровни, но не мир) естественно, это всего лишь личное мнение рандома из интернета. Автору спасибо за видео и успехов в творчестве😊

  • @Vaan_Five

    @Vaan_Five

    7 ай бұрын

    Мое мнение точно такое же. Спасибо, братик))

  • @alexdeath8520

    @alexdeath8520

    7 ай бұрын

    Я почему-то больше уверен что в мусор подобный боши 98% просто не будут играть так как это кал собаки со всех аспектов, а не потому что там харкокорность есть.

  • @GWG_GameChannel
    @GWG_GameChannel7 ай бұрын

    *Игру Demon'sSouls бросил на Луркере или как там правильно называется*

  • @MikhailLane
    @MikhailLaneАй бұрын

    Шел 2024 год, народ все спорил, каким билдом проходить ДС...мда. Не знаю, возможно это проблема возраста целевой аудитории, дело в том, что игры у нас позиционируются, как развлечение для детей, да и не только, про разнообразие и условности определенных жанров, видимо, народ не слышал. Лично мне по фигу, как говаривал ПолезныйБес(кстати, вставка - огонь), это ДС, каждый играет. как может. Кстати, с легкостью игры за мага, тоже есть нюансы, да, где то за этот класс определенно легче(а где то, легче с мечом, так что, воин - казуальный класс? нет? только в 1 сторону работает?), как минимум, касты долгие, их ограниченное количество, кастануть в упор, не получится, промахиваешься, даже если враг в таргете, а если далеко, то он уйдет перекатом, один выстрел мимо, на каст меньше в целом, восстанавливается только у костра, либо расходником, если он во-первых есть, во вторых, а кто его даст в бою применить? Ну и, будешь казуалить, пока не нарвешься на босса. с резистом к магии, и тогда удачи, выносливости нет, броня слишком тяжелая, если заранее не догадаться, даже мечом махать, урон = 0. Что касается сложности, пытался в свое время понять, где она? выяснил, что по ходу, ДС выходил в пору популярности игрового кино(пусть так называется), а эта игра целиком про геймплей, так что, на фоне тех проектов, наверное кажется сложнее. Что касаемо итога: для меня это выглядит так, самые легкие 1й и 2й ДС, ну правда, они почти одинаковые по сложности, не знаю, кто там орал, что вторая легче. Третий сложнее, темп геймплея выше, больше надо двигаться, куда полезнее те же парирования, чем попытки сидеть за щитом. Ну и, примерно на том же уровне Элден, механика боя мне хоть и показалась более толковой, но, игра ОЧЕНЬ долгая, и местами ОЧЕНЬ душная. Чисто по этой причине, до сих пор считаю, что 3й ДС она не превосходит все же. Насчет консольных эксклюзивов, ХЗ, не играл.

  • @NexusKeeper
    @NexusKeeper7 ай бұрын

    Байки о сложности сосаликов придумали журналисты, тащемто. Как фанбой соулсов, могу с уверенностью сказать, что тот, кто кичится тем, что прошёл очередной сосалик и учит других жизни, вовсе не фанат, а обычный игрок, которому журналюги внушили, что он теперь особенный. А в самих играх этот чел разбирается только при помощи Вики. Так что не в ту ты сторону воюешь.

  • @Vaan_Five

    @Vaan_Five

    7 ай бұрын

    По делу

  • @NamelessKing228
    @NamelessKing2287 ай бұрын

    Ты крут, если получаешь удовольствие от игры)

  • @user-hn5xz9ys5x
    @user-hn5xz9ys5x7 ай бұрын

    Сам уже давно мешу глину в этом комьюнити, и в принципе с многими аспектами согласен. Хотел бы немного расписать подробней свою точку зрения: Я прекрасно могу понять, почему данные люди топят за хардкор, я и сам такой же. Банально неинтересно затягивать любого моба одной кнопкой без какого либо страха отхватить люлей. Просто напросто пропадает "экспириенс" от игры. Но вот вышеупомянутого "культа" я не понимаю. Начнем с того, что заявления этих псевдохардкоршиков сами по себе идут в разрез с идеей самого Миядзаки, который делал игру сложной не затем, чтобы она была сложной, а затем, чтобы эта сложность выступала инструментом самой игре. Он хотел, чтобы игрок, столкнулшись с трудностями, пробовал что то новое, изобретал какой то свой подход к решению ситуации и не боялся экспериментировать. Будь то использование лука, магии, или вымание мобов по одному. Культ хардкора убивает эту идею на корню. Как по мне, вся проблема кроется в том, что долгое время серия Соулс не имела такой широкой аудитории, из за чего у людей и появилось ощущение "элитарности", которое частенько в этих малых группах и проскакивает. Что же хотелось сказать по поводу самого видоса-кривая сложности в ЭР просто сосет. Ты можешь зайти в локацию, для которой ты уже перекачен, либо наоборот, недостаточно, что очень сильно сказывается на общем впечатлении от игры. Лично на своем опыте у меня такого ни в одной другой части не было. Да, бывало где то легче, где то сложнее, но не возводилось в такой абсолют как в ЭР. 1й Дарк Соулс точно так же может быть и очень простым и очень сложным. Игра с магом или тяжеловиком является в разы легче, чем проходить легкачом перекатами. Так что, лично для меня, как и для многих, 1я Дарка была именно что сложной, пожалуй в хорошем плане (если не брать в расчет склеп великанов Xd)

  • @Vaan_Five

    @Vaan_Five

    7 ай бұрын

    База. А насчёт первого дарка. Разве проще на тяжике? В игре весьма медленные перекаты, и я всегда играл на загруженности менее 25% с травяным щитом на спине и алебардой чёрного рыцаря, разве что под конец вкачав выносливости достаточно, попутня взяв кольцо Лоьрека и Хавела ещё надевал нагрудник Хавела. Мне показалось, что в тяжиком наоборот тяжелее, но, видимо, это как раз тот пункт, что влияет на сложность даже характер, когда ты двигаешься по-разному

  • @starfyyx8795
    @starfyyx8795Ай бұрын

    Да я и становую тяну,берёшь пк в зал,делаешь становую и после сразу же в дарк играешь,вот это хардкор

  • @Sargatas
    @Sargatas7 ай бұрын

    Сложность - это вообще вещь очень субъективная. Я, например, скорее всего, или не пройду капхэд, или пройду с большим трудом, потому что я просто не играю в 2Д игры. В то же время если я играл в РПГ всю жизнь, то, естественно, для меня подавляющее их большинство будет простыми. И да, я люблю во всех играх, в которых только возможно, играть в ближний бой. Но не потому что это "тру хардкор", а просто потому что я люблю ближний бой. И не надо мне других оправданий. И не надо мне смотреть на других вообще, мне просто по барабану, как проходят другие. Потому что я прохожу так - и мне этого достаточно. Почему у тебя это вызывает такое жопопригорание - мне искренне непонятно😅 Кстати, меня позабавило, как "тру хардкорщики" из соулсов пошли играть в Armored Core 6 и посыпались, как песок, потому что их великий ультрахардкорный топ-перетоп билд не работает на первых же трёх боссах. И давай биться башкой об стену. И писать об этом в отзывах, какое оно невозможно сложное (да, люди, обожающие сложность пошли жаловаться на сложность, это нисколько не преувеличение). А большая часть тех людей, которые прошли игру магией, саммонами, сломанными билдами с ютуба и другой фигнёй, ну хоть как-то прошли - эти люди зачастую не считают себя хардкорщиками, они просто рады, что игра дала им возможность пройти игру ради истории или ради каких-то моментов - и идут играть дальше. Те люди, что ты упомянул - это просто отбитые индивиды, которых на самом-то деле глобально не так уж и много...

  • @fileerror3726
    @fileerror37267 ай бұрын

    Купил трилогию дарк соулс в 2023 году, играю первый раз, хоть весь в слезах и соплях 😂 мозг на блюдечке, волосы посидели, но тем не менее прошёл первую часть с горем и с валерьянкой три раза, сейчас каторжаню вторую часть 😂, прям с утра и до ночи)))

  • @user-mi1kc4bv8e
    @user-mi1kc4bv8e6 ай бұрын

    помню зашёл в 6-7 лет в первый дс, неделю бомбил и плакал от первого босса) Даже игру дропал, но потом сидел и ждал кучу времени пока старенький иксбокс 360 всё таки скачает сея творение Миядзаки. В то время я был знаком только со вторым халф лайфом, порталом и mirror's edge (может ещё пару игр, не помню) и думал что дс1 эта такая же игра как и хл только в средневеком стиле. Сейчас мне 13, люблю хардкорность, но не соулс игры. Мне нравится dead cells, cuphead и другие похожие проекты, но только не соулс игры! Как бы я их не любил и сколько бы не возвращался и нахваливал - терпеть их не могу, но соблазн пройти дарк соулс даёт о себе знать и я каждый раз возвращаюсь в эту игру. Не знаю зачем написал этот комментарий, но пускай будет)

  • @Vaan_Five

    @Vaan_Five

    6 ай бұрын

    Спасибо, что написал. Подобные истории всегда интересно читать.

  • @eugenechannel4722
    @eugenechannel47224 ай бұрын

    Моя первая игра была колечко элдана. Так вот я не решался в неё играть по началу потому, что псевдохардкорщики пугали, типа эта игра не для всех и смогут в неё играть не все лишь. Как оказалось больше разговоров было.

  • @lucretci
    @lucretci7 ай бұрын

    Полностью согласен с челом. Игры можно проходить хоть убивая врагов щитом как поварёшкой. Меня ещё очень триггерит с того что дс комьюнити считает сложность серии ДС основоположной, и чем больше у тебя фаллосов в жопе во время прохождения, тем ты круче. У этих игр есть многие другие особенности, например дизайн, комплексная боевая система и много чего ещё, и эти игры это точно не стоит воспринимать как вызов для хардкорщиков гачимучников

  • @Sheor666

    @Sheor666

    7 ай бұрын

    По моему то, как воспринимать эти игры дело каждого.

  • @alexdeath8520

    @alexdeath8520

    7 ай бұрын

    понятно как ты играешь.

  • @nightmare5387

    @nightmare5387

    3 ай бұрын

    Так игра изи

  • @user-bn9kp7el6b
    @user-bn9kp7el6b7 ай бұрын

    Дарк Соулс :"Проходят множество игроков" Боевые братья :"Я наиграл 1000 часов и увидел всего лишь 50% возможного контента"

  • @user-bp3jj6tf8d
    @user-bp3jj6tf8dАй бұрын

    Пройдя дс, бладборн и элден ринг, создалось впечатление будто создатели игры решили заработать на понтах. Из игры в игру повторяющиеся механики, некоторые персонажи. Такое ощущение будто есть макет, по которому создают игры, меняя декорации. Сюжета нет так такого. Повторяющиеся локации. Баги. Возможно, эти игры созданы для спидранов. Но наверн, если бы эти игры оказались в руках других игрокомпаний, возможно, мы б увидели что-то более интересное, а не только красивую картинку с банальной начинкой. Не считаю эту игру сложной, потому что заучив движения врага можно пройти хоть на 0 прокачке.

  • @filinkreycer
    @filinkreycer7 ай бұрын

    Лёгкие босы лишь после их убийства, например финального деда из секиро я прошёл раза с 50, а при повторном прохождении со 2, так и любой босс и локация в солс лайке, за то такой кайф, когда ты убиваешь злодея в первый раз, к которому ты раз за разом ходил как на работу и вот оно, он на лопадках!

  • @devilizer9888
    @devilizer98887 ай бұрын

    Прошел все дарк соулсы и честно не почувствовал сложности вообще ни какой, но игры очень понравились и я получил удовольствие а моя любимая это дс 2, и да с твоим мнение я полностью согласен)

  • @alexdeath8520

    @alexdeath8520

    7 ай бұрын

    а еще ты миллионер, угу.

  • @Mars99th
    @Mars99th7 ай бұрын

    Согласен. Очень много слышал о том, что игры фромов сложные, что ужас, из-за чего долгое время не прикасался к ним. Но недавно решил таки самостоятельно изучить их и как итог: платина в ныне самой любимой мною игре: Sekiro. Также в полюбившемся Armored Core VI. На подходе платина в уже пройденом и наверное таком же очень любимом Dark Souls III, а затем и за первые две части возьмусь. С Elden Ring у меня отношения сложные (платина есть, но все еще не пойму для себя, как к нему относится.)

  • @bll9846

    @bll9846

    7 ай бұрын

    Ок, платина. Не знаю, что это, играю на пиратках. А сколько смертей за прохождение? Вот это действительно показатель.

  • @Mars99th

    @Mars99th

    7 ай бұрын

    @@bll9846 как в Скайриме)))

  • @ShakalniyBakenbarda

    @ShakalniyBakenbarda

    7 ай бұрын

    нет,как игрок прошедший 1 и 3 дарк и почти прошедший секиро,я с тобой не согласен,большинство твоих смертей обусловлены не сложностью игры,а её кривой камере или неадекватностью локаций(ну у секиро тут всё плюс минус адекватно,исключая дворец первоисточника с врагами,которые тебя превращают в овоща своим взглядом за 50 метров,отбирая у тебя нормальные удары,нормальное передвижение,и забирая парирование.Сложность проявляется лишь иногда в смертях на боссах(если это не обусловлено камерой или багами,которые бывают,я так разок застрял в туманой двери к боссу безымянный король в третьем дарке).@@bll9846

  • @user-qs1ds6po2i

    @user-qs1ds6po2i

    6 ай бұрын

    @@ShakalniyBakenbarda лол локации в игре сложные, но не адекватные и поэтому игра не сложная нужно просто играть как это и задумывалось - вдумчиво, а не рашить с криками, что лока говно я во всех дарках идеально изучил практически все локации, особенно в первом дарке, где они, на мой взгляд, максимально осмысленные, сложность исходит исключительно из действий игрока в какой-либо ситуации, за исключением некоторых моментов

  • @ShakalniyBakenbarda

    @ShakalniyBakenbarda

    6 ай бұрын

    Нет,это конченное оправдание фанатов бабазаки и боготворителей первого дса,которые вечно говорят,что любая часть дс хуже первой(хотя третья в разы круче будет).Если ты считаешь склеп великанов или крепость сенна адекватной локацией,то ты либо мазохисит и кайфуешь,либо бабазаки ловер.Я даркич обожаю,что первый,что третий,второй не понравился,но минусы и первой, и второй части очевидны.Локи никогда не рашил,тк иследовать локи в дсах-дело интересное(не считая лутинга в секиро,там толком и лутать нечего мб повезёт семечко или протез найдёшь,а так расходники да и только).@@user-qs1ds6po2i

  • @worrexfnbr9658
    @worrexfnbr96587 ай бұрын

    Трикстер, что думаешь о первой оригинальной Ninja Gaiden и второй ninja Gaiden 2 remaster?

  • @Vaan_Five

    @Vaan_Five

    7 ай бұрын

    Смотрю на них с вожделением, ибо я их пропустил, но однажды наверстаю упущенное

  • @Rei19457
    @Rei1945728 күн бұрын

    Видео отличное, но сказать про комьюнити я не могу, не сильно общался с другими любителями соулсов. А теперь про игры и мой топ сложности. Моим первым соулс-борном стал Bloodborne, тоже по заявлению Шевцова, я считаю его средней сложности, у меня не было таких сильных просадок ФПС потому что я играл на ps4 pro, но там есть босс который до сих пор в топе по сложности, по крайней мере на первое прохождение. Я умер на отце Гаскойне 10-11 раз и убил его при помощи трости через надгробие, что не честно. В целом на первом прохождении я убивал боссов с 4 или 5 попытки, причём последних 3 боссов (кормилица марго, старый охотник, я забыл как его зовут, и воплощение луны, которое идёт сразу после охотника, потому что я проходил на платину) я убил с 1 попытки. Во 2 прохождении всё было проще и быстрее (за 1-2 часа убил рома и ту массу плоти). Затем идёт 1 дарк, но я его прошёл его только с дюпом душ, по этому его сейчас засчитывать не будем. Также прошёл половину дарка за рыцаря с двуруком и в другом прохождении за мага (эти 2 прохождения на пк без контроллера), но как сказал мой друг который параллельно моему прохождению впервые сел за соулсы, первая половина игры показалась очень сложной особенно около 100 смертей на Орнштейне и Смоуге, но 2 половина с длс пролетели быстро и легко. Для меня 1 дарк стоит на 2 месте по сложности, затем пошёл 2 дс который был лёгкий, но я в начале взял ковенант чемпионов и не дойдя до первого босса забросил игру и пошёл проходить 3 часть. 2 часть я ставлю на первое место по лёгкости. 3 часть пожалуй самая сложная, хотя смертей у меня там было как и в первом прохождении Bloodborne. Так же в первой части есть ещё 2 босса которые стоят в рекорде по неубиваемости: 1) старый огненный демон, я просто пришёл на него раньше нужного и умер так раз 7-9. А также безымянный король который убил меня около, или даже больше, 10 раз и также я до сих пор его не убил. В целом топ выглядит так: 1)2 Dark souls школяр; 2-3)1 Dark souls remastered; 2-3) Bloodborne; 4) 3 Dark souls. Я так до сих пор и не решился что сложнее 1 дс иди бладик. ДЛС я проходил только в 1 и 2 дарке. Теперь на счёт магов. Я всегда выбирал рыцаря в тяжёлых доспехах и с огромным дрыном в руке и считаю, что маги имбовые, но в 3 дс маги сосут больше больше чем рыцари. Я недавно начал прохождение за мага и всё что я могу это скостовать только 15-16 стрел магии за всю полоску, причём в 1 и 2 дс дают 30. Таже мне приходится делить фляги на ману и хп что тоже меня ослабляет, и также магия слабая. Обычная стрела даже простого полого рыцаря на стене Лотрика с первого попадания убить не может. Но зато в 3 дс есть парень с 2 саблями которые рвут и мечут до конца игры и тебе их менять даже не надо. В целом это всё что я хотел написать, я ещё прошёл секиро и элден ринг где-то до половины, но судить не могу поэтому не включил их в список. Я также считаю что дс 2 лучшая в серии, и не понимаю почему её так хейтят, но если брать все игры фромов то 2 дс будет делить место с элденом, по моему мнению.

  • @d1ldozer
    @d1ldozer7 ай бұрын

    среди этих игр нет самой трудной. Первой моей игрой оказался бладборн, и я еле-ле перетерпел эту сложность, ведь не имел понятия как в эти игры играть. Хотя и получал от игры кайф. Сейчас проходим элден ринг с братом в кооп моде, но ему так же трудно как мне в бладе, ведь это опять же его первая игра такого жанра (даже в коопе и с прахами). Это я к тому, что все эти "хардкорщики" даже не понимают, что (хоть меня за это щас зacpyт) все эти игры похожи друг на друга, и отточив скил в первой, вторая будет даваться тебе легче предыдущей, и так далее. А в остальном с автором согласен. Эти "абсолюты", коими они себя считают просто клоуны в подгузниках.

  • @alexneo5458

    @alexneo5458

    7 ай бұрын

    Ну а если ты уже все части прошел и неоднократно, например. Ты же сможешь расставить по сложности эти игры. Давай просто не учитывать факт того, какая первая была. А уже после 100+ часов игры в дарки.

  • @d1ldozer

    @d1ldozer

    7 ай бұрын

    @@alexneo5458 если складывать их так, то получится что все они примерно равны по сложности. Тут скорее не хардкор, а кривые руки разрабов, как в первом и втором дарке, где костров 1-2 на огромную локацию. Боссы же везде +-одинаковые. Не считая ваншот атак у некоторых. Маления например из элдена. Если бы не водный танец, она была бы такой же лёгкой как и обычный нпс вторженец

  • @alexneo5458

    @alexneo5458

    7 ай бұрын

    @@d1ldozer по идее оценивать надо по самым сложным узким местам. Я до остальных дарков не добрался ещё, не знаю почему, но так получилось. Видимо настолько сильно понравился первый дарк. Играл только в первый и секиро. По мне, секиро куда проще первого дарка. В первом дарке надо много всего знать, надо знать какое оружие тащит, как качать билд, где фармить и т.д. Да, если сделать идеально, то можно сложных боссов вырубать за 10-20 секунд, в некоторых билдах. Но если накосячишь, то боссы могут стать непроходимые и половина оружия это мусор. По логике других игр, самое мощное должно быть оружие из душ боссов, на самом деле оно самый мусор. А самые мощные, с которыми изи мод, это чуть ли не стартовые или которые на старте валяются, цвай рапира колючая дубинка, крылатое копьё и т.д. В секиро же таких проблем нет, там в прокачке и выборе оружия не накосячить. Ну и всё таки, боссы длс первого дарка достаточно сложные, кроме некоторых билдов(с щитом из души сифа), ещё босс дерево, орнштейн и смоуг(если не абузить прокачку до +15 и в лесу не перекачаться), локация склеп великанов. Даже после 500-1000 часов игры, это всё может напрягать.

  • @bodybag8844
    @bodybag88447 ай бұрын

    Не знаю, сложность игр этой серии надо сочетать с нынешней доступностью гайдов. Они, конечно, кнопки за тебя нажимать не будут. Но некоторые моменты упрощают сильно. В том же Элдене, например. Может, во времена ДС1 таких возможностей не было, поэтому и набивали там шишки самостоятельно, считая при этом её очень сложной.

  • @user-oo4bs4oq6c

    @user-oo4bs4oq6c

    7 ай бұрын

    были😂-интернет же не после выхода Дарк соулс изобрели 😂😂

  • @feldsdmg

    @feldsdmg

    7 ай бұрын

    ​@@user-oo4bs4oq6cне все имели доступ к такому как у нас интернету

  • @user-qs1ds6po2i

    @user-qs1ds6po2i

    6 ай бұрын

    Абсолютно согласен, как мне кажется при разговорах о сложности стоит учитывать в какое время вышел первый дарк и то, что он был практически первым в своем роде, а про гайды я вообще молчу, как можно не понимать, что раньше к первому дарку было другое отношение и проходили его тоже иначе, как минимум, за не имением такого количества гайдов и подобного опыта, говорить ЫЫ ДАРК СОУЛС ОДИН ЛЕГКИЙ ЫЫ БОССЫ ИЗИ ИГРА ИЗИ, при этом по гайдам достав алебарду черного рыцаря, обряд восжигания и надюпав душ это полный кринж и после этого оправдываться ЫЫ ИГРАЮ КАК ХОЧУ, раньше идти то куда не знали, не то что всякие OP стратки Понятно, что в первом дарке есть проблемы с балансом и большинство боссов довольно легкие по нынешним меркам, хотя это тоже спорно, если бы у того же Арториаса было хп как у Гаэля и он не отлетал бы с пяти тычек, то он был бы на мой взгляд куда сложнее того же Гаэля, но раньше, когда и вышла дс1, уже и то, что есть было реально сложным

  • @user-qs1ds6po2i

    @user-qs1ds6po2i

    6 ай бұрын

    @@user-oo4bs4oq6c не было опыта в подобных играх, гайдов было меньше, контента на ютубе тоже, да и на самом деле ни кто гайдами то почти и не пользовался, раньше как-то иначе подходили к видеоигровому опыту что ли

  • @user-oo4bs4oq6c

    @user-oo4bs4oq6c

    6 ай бұрын

    @@user-qs1ds6po2i я больше на опыт грешу)-первое впечатление от дарка1-"что за говно",а потом только втянулся через год,и то,начал со 2го дарка

  • @hanswithaskulloncap9755
    @hanswithaskulloncap97553 ай бұрын

    Я не знаю вообще, откуда взялся миф о сложности Сосаликов, это ерунда какая-то. Я начинал с третей части, играл на с мышки, у меня голове была мысль, что самый топ это быстрое оружие и быстрые удары, а щит я вообще носил только для красоты, и по итогу я прошел всю игру атакуя только R1 в одной руке, и только шесть боссов у меня вызвали проблемы, ну как проблемы... Ну траев на пару часиков, кое-где побльше. И то, на Хранителей я пришел с Иритильским мечом на +1, и до Знатока Чар, я такой андер левел был, что мама не горюй, с учетом моего "стиля" игры это рили было сложно. И какого было моё удивление, когда я пришел к ним на втором прохождении, спустя год, тоже НГ было, но уже с Клеймором (так как он мне в ДС1 понравился), взял его в две руки и увидел, что у меня раз пят-шесть выше, чем на первом прохождении. Ну и развалил я всю игру на изи, и ДЛЦ тоже на долго меня не заняло, но ДЛЦ уже было с опытом всех остальных соулсов кроме Елдарика, ДС2 и Демонов, но Фриду я назову, всё же самой лютой сучкой из всех, что я видел. ДС1 после ДС3 это вообще шутка какая-то, большей проблемой было понять куда конкретно идти, я таааак метался туда-сюда, столько кругов нарезал, что возненавидел эту сраную карту, её богу, на первом прохождении это такой отстой... Но на втором мапа раскрывается конечно, только при повторных прохождениях, осоебнно на НГ+ ты понимаешь всю её прелесть, но, как по мне, сами локации это не спасает. Они структурно довольно скудные зачастую, в них немало ошибок, так они зачастую просто банально кривые, я хз как можно было сделать сраные кристаллы в Гроте, с которых ты можешь просто соскольнуть идя посреди этого чертового кристалла, и обрыв у гидры практически невидимый. А боссы это вообще шутка три одинаковых босса (с очень бесячей атакой), два босса-моба и два просто худших босса в истории индустрии (Копро и Лажа). К тому же они безумно лёгкие, только Орни и Смо смогли меня занять на семь попыток, остальных можно просто закалить практически бездумно. При этом игра очень атмосферная, меланхоличная, в какой-то степени даже умиротворяющая, а когда боссы хороши, то они могут в качестве поспорить с лучшими боссов не только фромов, но и индустрии в целом, да и по сложности к НГ+4 они становятся адекватные (хотя сложность боссов я оцениваю по НГ). Кстати, о легендарном Чумном городе, без гайдов собрал всё с первого раза умерев только два раза, прыгая за катаной и от собаки, там только плючальщики раздражают, но и они дохнут раз и навсегда, а лужа внизу это вообще шутка, просто поле. И ДС1 я прошел раз одинадцать, очень его люблю, но на лучший соулс он не тянет, а уж на самый сложный тем более. Бладик был вторым, и пожалуй он мой любимый. Первый соулс на геймпаде, и было легко на самом деле, ток Гаскоин жопу надрал, но я далеко не сразу понял, что можно пушку до него прокачивать, и приходил к нему с нулёвой, хотя можно было до +2 сделать спокойно, и до +3 если пофармить. Ни разу не фармил лечилки, только на Ибраитас, но это не босс, а недоразумение какой-то, я не знаю как её нормально убивать. ДЛЦ проходил в первый раз на НГ+1, мечем Людвига и только Людвиг вызвал проблемы, траев на 15, Сиротка лег с третьего, Лоуренс тоже с парочки. Я к чему, все мои проблемы в этих играх, в основном, были от недокача, я никогда не фармил на уровень, только дофармливал немного перед боссами, если нехватало, но там обычно дело нескольких минут. Если же нормально прокачиваться, то они вообще проблем вызвать не доложны, а для этого просто надо ИГРАТЬ в игру, и не более того. Не пробегать локации, а изучать их, не убегать от сложных мобов, а учиться им противостоять, и не будет у вас никаких сложностей - и свой навык прокачаете, и персонажа, так и не пропустите материалы для апгрейда оружия. Пройдёте вполне успешно, без каких либо сложностей. Сложности у меня ток Секиро вызвала, но там беда в том, что объясняют как играть очень криво. P.S. последний раз проходил ДС1 чисто магом, прокаченным на фулл на НГ+7 - это такой кал, ей богу, более неудобной херни я не видел, где-то ты вообще врагов не замечешь, а где-то они такой проблемой становятся, что вообще ппц. Я конечно понимаю, что до этого я десяток раз прошел игру ближником, но блин, это вообще не дело. Враги со щитами это такая боль дикая, но я спецом не парировал, пытался максимально магом отыграть, это ппц.

  • @Vaan_Five

    @Vaan_Five

    3 ай бұрын

    Копро и Лажа это смешно))

  • @ggbeats8010
    @ggbeats80107 ай бұрын

    Норм сгорел)попробовал первый раз в соулс игры года полтора назад,стримил первую и третью часть,и каждый раз находился кто то заходящий на трансляцию и без хэйта советовавшие мне что делать дальше

  • @Dagonn
    @Dagonn7 ай бұрын

    Тоже влился в солс тусовку в 17 году,после прохождени бладборн)Ух ,боссы из ДЛС мне знатно кровушки попили,на каждого по траев 50-60 😂

  • @mmones5204
    @mmones52047 ай бұрын

    Полностью согласен. И по поводу 3 Дарка. Он просто самый удобный, и его приятно перепроходить. Перепроходя первый дарк ты умираешь от ваншотных колёс, высоты, соскальзываний. 2 дарк мне разве что сложен в дополнениях где мобы жирные и имеют много урона. Людям часто делать нечего, надо посоветовать как играть правильно.И тоже самое с самоопределением Дарка. Дарк интересен за свои механики, музыку, лор. Но не за сложность.

  • @user-jf1zi8pi1b

    @user-jf1zi8pi1b

    7 ай бұрын

    Ты парирование в третьем дарке видел, тайминг уже замочной скважены. Так же мне в этой игре не понравилась система брони. А так вполне себе проходимая игра, боссы мне зашли именно ДЛСшные. А ещё не забудь культ "псевдо" сложных боссов. Мне вот Гаэль не показался особо сложным, а даже вполне себе нормальным, а вот пантифик Саливан...

  • @bll9846

    @bll9846

    7 ай бұрын

    ​@@user-jf1zi8pi1bэто все варьируется от игрока к игроку. Знаю людей, закончивших игру на гундире в самом начале, при этом не теряя интерес к самой игре. Просто не могут осилить и все.

  • @user-jf1zi8pi1b

    @user-jf1zi8pi1b

    7 ай бұрын

    @@bll9846 ну бывает что уж. Может им так лучше?

  • @bll9846

    @bll9846

    7 ай бұрын

    @@user-jf1zi8pi1b нет, просто нет возможности менять белье и стулья с такой интенсивностью. Не говорю уже о нервных клетках.

  • @user-qz5fu9qi7z

    @user-qz5fu9qi7z

    7 ай бұрын

    @@user-jf1zi8pi1b И Пантифик и Гайэль все фигня. А вот сранные демоны знатно попили крови, особено демон принц в дополнении.

  • @KiroiKitsune
    @KiroiKitsune7 ай бұрын

    Милая и детская Кена на мастере, просто смеётся всем этим соулс хардкорщикам в лицо. По факту, есть куча игр которые гораздо сложнее чем серия соулсов с их билдострокнием и отсутствием баланса. Dark Souls, Elden Ring и подобные игры, просто разрекламированный псевдохардкор. Каждый хочет быть частью чего-то "особенного" и это объясняет весь хайп вокруг этих игр. И ещё немаловажную роль в популярности Demon's souls и Dark Souls сыграла то, что в то время многие разработчики очень сильно упростили многие игры (сохранения на каждом шагу, однокнопочный геймплей и тд.), и именно на их фоне вышеуказанные игры стали "Хардкором", а потом это просто прижилось и многие стали себя чувствовать хардкорщиками. Пусть эти "хардкорщики" пройдут Ninja Gaiden первую, тогда то и прийдёт осознание, что Dark souls на самом деле изи прогулка по весеннему лугу с цветочками, среди безобидных пони и бабочек :) Собственно говоря, именно по этой причине "хардкорщики" обсирали на старте Секиро, потому что там надо играть с тем, что тебе дали и изучать механики игры, тайменги и реакция не помешает, чтобы пройти игру. А не как например в Elden Ring: сделал кровавый билд, ворвался к боссу и вместе с каплей просто изнасиловали его за несколько секунд... Даже ту же Малению. ХААААРРРДКОООР СУКА 😅

  • @user-dv7xp3hu6d
    @user-dv7xp3hu6d7 ай бұрын

    Да,действительно,ты прав,я сначала думал оскорбиться,глядя только на название ролика,потому что сам фанат серии соулс,но,посмотрев ролик,понял,что ты говоришь только про неадекватную часть аудитории игр Миядзаки,к которой лично я себя не отношу. Не так страшен чёрт,как его малюют,ребят Ну и пару копеек внесу про магов : Для начала,я люблю магов как таковых,но это не значит,что я всегда и везде играю именно магами и только ими - это далеко не так.Просто мне нравятся маги именно с визуальной точки зрения,все эти красивые анимации каста мне доставляют эстетическое удовольствие,особенно в элдене,никто,думаю,спорить не будет,что в кольце магия нарисована просто потрясно.Вот я ими и играю,получая визуальное удовлетворение от процесса Я не отрицаю того факта,что маги сами по себе в принципе сильнее других классов - это действительно так,но лично я,играя за магов,составляю точный и чёткий план : где,когда и что достать,иначе мой маг будет просто запорот,а составить такой план я могу только тогда,когда сам прощупал игру вдоль и поперёк и знаю где что лежит,где стоят торгаши с магией и т.д. То есть,это мой вариант прохождения уже после первого ознакомительного,типо личный НГ+,который работает только за счёт опыта с предыдущего прохождения билдом Ёбо-вояки с рельсой Гатса из Берсерка,к примеру Ну и маги на то и маги,чтобы быть сильнее всех,это изначально понятно Удовольствие от игр надо получать в первую очередь,ребят,так что не парьтесь особо,всё всем добра)

  • @greezx7108
    @greezx71087 ай бұрын

    Хочу сказать, что дарк соуслы невероятно продуманные. Не так давно прошёл 3 дарк персонажем 1 уровня, и, о боже, это было прекрасно. Местами толпы врагов поддушивали и приходилось находить интересные способы подхода. Из действительно трудных боссов на первом уровне были танцовщица, лотрик и лориан, душа пепла, ну и все боссы длс. Тем не менее каждый бой тебе приходится вырабатывать стратегию победы. Например, чемпион гундир проходился исключительно на парировании и грамотном мувменте. Понтифик так вообще - тактика блицкриг, 2 парирования, убийство клона и пару добивающих ударов со шмотом на максимальный урон, на душу пепла бралось дробящее оружие. В кой-то веки на 1 уровне персонажа расходники действительно необходимы. При этом, не считаю, что это было сложно, это было просто невероятно увлекательно и интересно.

  • @lykky3452

    @lykky3452

    7 ай бұрын

    перекат - удар

  • @gajo2612

    @gajo2612

    7 ай бұрын

    Я тоже недавно сл1 прошел, сложность мне составили только демон - принц и Гаэль из-за долгого, душного, нечестного файта, но было не очень сложно благодаря моему опыту в игре. Я играл с палашом, только на Фриду взял двуручник огня с души пепла, потому что три фазы без нормального стана этой проститутки я не вывозил. Челлендж действительно открыл игру по новому, я перестал в тупую танчить боссов.

  • @Aferiist
    @Aferiist7 ай бұрын

    Проходил (только первую).. но только поверхностно.. планирую как нибудь вернуться и до НГ+ (какой там максимум) поиграть, но это связано с любовью к билдостроению.. ну Лан о сложности Игра создаёт иллюзию сложности при этом являющийся достаточно легко, что бы ее могли осилить огромные массы.. Там разве, что разобраться порой куда идти и кого бить могут вызывать вопросы, но гайдов море, а если без них, то тупо как в лабиринте последовательно все исследуешь.. Боевика вот корень этой сложной простоты.. она медленная.. настолько медленная, что порой такие люди проходят игру, что караул.. она ритмичная.. и ритм медленный.. враги до тебя бегут медленно, стрелы в тебя летят медленно, бьют медленно.. что создаёт достаточно возможности тупить и все равно проходить игру.. даже невникая в мувсеты.. не заморачивайся над какой ни какой эффективностью билда.. А сложность кажется лишь от того, что отрывают пол лица даже самые слабые противники.. но доспехи и лвл решают вопросы для многих, кто не может даже в слоумире норм реагировать.. и проходят.. Зато как у людей горит когда боссы оказываются быстрыми..

  • @maxhal
    @maxhal7 ай бұрын

    Я маликета убил с первого раза. А малению убивал раз 50 наверное. Мне кажется доля везения там присутствует существенно. Часто бывало что оставался один удар, но невезло и надпись «потрачено».

  • @incvz1t0r53
    @incvz1t0r534 ай бұрын

    Дарк Соулс никогда не был сложным.Он больше душный.

  • @Cursed_Revenant
    @Cursed_Revenant7 ай бұрын

    Больше всех мне нравится первый дарк :/ Кто я? То, на сколько игра сложнее, сильно влияет что ты проходишь первым

  • @ScorpionOz
    @ScorpionOz4 ай бұрын

    Тот кто не прошëл Dark Souls 2 с "Половником служанки" в "Ковенанте чемпионов" тот незнает что такое хардкор! 😂

  • @ouroboros7259
    @ouroboros72597 ай бұрын

    насчет фраз по типу "если играешь не классом которым играют остальные - вали нахер из игры, а потом из окна, а потом отовсюду откуда можно" это прям жизненно. Я во всех играх где есть магия беру мага. ну человек я млять такой, люблю дезинтегрировать врага когда он даже не дошел до меня(исключение - игры где можно красиво махать мечами, но сосалики вообще не про это, ха-ха)) и я получаю от этого несказанное удовольствие. а игры блять для этого и созданы, чтобы приносить удовольствие. хочешь чтоб очко горело? Засыпь себе в жопу углей, вот и всё. Короче с автором полностью согласен, хардкор переоценен.

  • @Leman_russ47

    @Leman_russ47

    7 ай бұрын

    Казуальный маг ущемился

  • @ouroboros7259

    @ouroboros7259

    7 ай бұрын

    @user-gc8sb6qu3q если для тебя казуальность определяется только классом игрока, то это печально. Прошёл все соулсы(плюс елда) по несколько раз. И милишником проходил, не понравилось, но пройти было нужно.

  • @untiloneofusisdead6999

    @untiloneofusisdead6999

    5 ай бұрын

    Как же я тебя понимаю . ВО всех играх ,где есть магия - беру мага и точно)) В секиро, Lies of P , бладик там нет магии ,ну и что ?) Буду играть за ловкача и все В дс1 взять , магией там промахнуться - легчайше , ммммм . В другой раз проходил через танка - ... от скуки сдохнуть можно просто , щит хавела никто не пробивает , сетт хавела хорошо впитывает урон . Я просто держу блок = бессмертие

  • @glek1595
    @glek15957 ай бұрын

    Крутой видос! Сам летом прошел элден ринг на все ачивки, теперь прохожу DS1. Я сейчас на квилег в чумном городе и мне кажется что DS1 блин реально сложнее чем элден. Не те перекаты, нет нормального прыжка, проходить всю локацию до босса если умрешь и т.д. Не смотрел никаких гайдов, объясняющих всё подряд. Я просто взял цвайхендер и тупо качал в силу с выносливостью и хп, не зная толком для каких билдов в этой игре какое оружие. Так вот, о соулсах у разных игроков может сформироваться разное мнение, и с моей точки зрения я считаю, что нельзя однозначно сказать что "DS1 сложнее DS3", кому-то просто игра далась легче из-за какого-нибудь билда или более привычных механик игры.

  • @user-zx7ce2hh1b
    @user-zx7ce2hh1b7 ай бұрын

    Что я понял посмотрев ролик: 1) Если у боссов хп как у белаза, то игра сложная 2) Ты можешь играть как хочешь и с чем хочешь, но маг класс для нищих и "скучный" 3) Ты умеешь видимо летать, раз за 30 часов прошел ДС 1- почти 3 раза 4) Самое смешное услышанное в ролике: Маления САМЫЙ сильный босс из Соулслайков 5) уже мое мнение, что 1 соулс объективно не сложный, но и простым его не назвать, локации хоть и ужасные, но это добавляет сложности, боссы там тоже не простые, но проблема в том, что ты просто находишь 3 самых имбовых пухи и идешь ломать лицо боссам с 3 ударов и хоть основные боссы тебе ничего не сделают, то ДЛС рвет жопу, особенно Арториас и Манус, Каламит мусор босс его не считаю. 6) 3 Дс и в правду очень простой, если опять таки не учитывать ДЛС, потому что тебе дали слишком много комфорта(пить хилки на ходу, удобное управление, куча оружия и магий, ресурсов и тд) , да именно удобства и делают ДС 3 простым, а боссы там почти всех можно перекатами доджить и они ничего тебе не сделают))

  • @Vaan_Five

    @Vaan_Five

    7 ай бұрын

    Да, я умею летать

  • @alexdeath8520

    @alexdeath8520

    7 ай бұрын

    а в чем проблема 3 прохождений за 30ч? Он мог юзать шорткаты и тд

  • @user-zv2nv5sj1u
    @user-zv2nv5sj1u7 ай бұрын

    Самая сложная игра - шахматы, ведь человек в принципе уже давно не может выиграть у специализированного ИИ :)

  • @MrEvitator
    @MrEvitator7 ай бұрын

    Нарцисичный видос. чел рассказывает что много игрался в игрушки, значит он прав, а остальные нет. При этом выдаëт чистейшую субъективщину. По сути являясь одним из тех кого он хейтит, пусть при этом и занимает эдакую позицию "Царь на гора". Три выдержаны минуты просмотра ощущались как 30. Выдаю тебе звание самого душного чела.

  • @Vaan_Five

    @Vaan_Five

    7 ай бұрын

    НЕОБЬЕКТИВНЫЙ НАРЦИСС. АХАХАХАХАХАХА

  • @yohohowowowo9471
    @yohohowowowo94717 ай бұрын

    Первый ДС сложнее других частей не в плане механики, а в плане прохождения. Пройдя 50 игр подобного жанра, посмотрев ролики на ютубе, почитав гайды и викию, конечно, игра будет казаться лёгкой. Но тут нужно вернуться в те времена, когда вышла первая часть: там несколько лет подряд находили новые фичи, и это не тот хардкор, что в дс2(накидать миллион бомжей в стартовых локациях, а потом тупо добавить статы мобам на более поздних локациях). ДС3 - это слэшер и сложность у него, как у слэшера. Сейчас, верхом мастерства считается пользоваться уворотами, но дс - это игра про средневекового воина: я представляю, как люди на соревнованиях по фейхтованию кувыркаются под ногами друг у друга. Да, в ДС1 кувырок тоже активно используется, но как вспомогательный способ, а не основной. Для меня хардкор - это приближение к реализму, а не просто "сложно пройти"...ну магом тоже не особо легко проходить, если прям по канону, не юзая ничего, кроме посохов...

  • @The_Warudo
    @The_Warudo7 ай бұрын

    Так первая часть действительно сложная из-за своей нелинейности. Сколько раз я бы не прошел дс3, бладик, Секиро или элден.дс1 я до сих пор пройти не могу

  • @jonnymason4316
    @jonnymason43164 күн бұрын

    Ну вот и меня тоже раздражает этот культ "хардконости", во времена приставок сега и денди каждая третья игра была не хардкорной для того поколения геймеров, а простой обыденностью. Лично мне Дарк Соулс нравится из-за атмосферы, геймплея и даже трудно понимаемый лор мне нравится. А вот у меня Первая DS любимая, наверное потому что, с нее у меня первый опыт =)..А Demon Souls она не сложная, вернее сказать-она сложная не по тому что сложная, а потому что кривая. Взял я как-то у приятеля плойку на пару дней и поиграл в Души Демонов и решил для себя-как же хорошо, что у меня не будет больше и впредь играть в этот кусок кода возможности.

  • @Rusty_Stone
    @Rusty_Stone7 ай бұрын

    Слушай, а где это ты услышал, что первый дарк соулс называют самым сложным? Я вот сколько времени уже в фанбазе душ варюсь, и ни разу такого не слышал. И ещё насчёт утверждения, что "вторую часть незаслуженно поливают говном". Ты же тут же говоришь, что она самая простая. Разве из-за такой простоты она иногда не становится просто-напросто скучной? Она вполне себе играбельна и даже является относительно нормальной игрой, это да. Но по сравнению с другими частями серии она абсолютно точно по качеству проседает. Кроме этого у неё ещё и визуал убогий. Вот какие локации там запоминаются кроме маджулы и башни хейда? Да никакие, разве что только из dlc. При чём в трейлерах графика и освещение были другие, из-за чего игра отхватила порцию хейта после релиза. Так что вполне заслуженно грязью поливают (я этого не делаю).

  • @kalikalinotayuga6805
    @kalikalinotayuga68057 ай бұрын

    это какой то троллинг из разряда кастом сториса

  • @olezhcka
    @olezhcka7 ай бұрын

    Как человек, тоже прошедший все соулсы и тому подобные игры туеву хучу раз, могу тоже встатить свое мнение. Насчет сложности в целом. Я считаю, что самый лучший дарк соулс - это первая часть. Потому, что это дарк соулс. Не сложная и не легкая, не темная и не светлая, не душная и не интересная. Это то, что должно появляться в твоей голове, когда ты слышишь слова "Дарк соулс". Можно любить ее и ненавидеть, но объективно она самая лучшая. Субъективно мне вообще нравится бладборн, у меня он проблем не вызывал никогда, хоть я ее уже проходил какими угодно способами, даже спидранить пытался. А насчет сложности - я считаю самой сложной из соулсов Дарк Соулс 2. И самой легкой тоже. Такой парадокс. Все зависит от ковенанта Чемпионов. Если вы прошли всю игрю и все ДЛС в ковенанте чемпионов, то я снимаю шляпу. Я даже не верю, что это возможно. Даже легких на первом прохождении боссов я убивал с трудом, в фулл сете хавела на 170 уровне. Как убивать демона плавильни или Аллона я вообще не знаю, там надо сразу штук 50 лайфгемов в карманы ложить. Что уж говорить про короля слоновой кости, он вызывал у меня проблемы даже при просто прохождении. Когда нибудь я таки пройду дс2 в ковенанте чемпионов. Когда нибудь...

  • @Vaan_Five

    @Vaan_Five

    7 ай бұрын

    Я прошёл. Кстати, ты напомнил почему для меня самым сложным боссом стал Луд и Заллен. Потому что босс рассчитан на кооп, а в ковенанте никак

  • @olezhcka

    @olezhcka

    7 ай бұрын

    @@Vaan_Five ну этих двоих я даже в обычном прохождении по гайдам нашёл. В Чемпионах я тоже побываю рано или поздно, но это единственный раз во всех соулсах, бладборнах, секирах и эларингах, когда я реально горел и просто не знал как играть. Думаю, это потому, что боевка 2 соулса самая сложная, она опирается не на тайминги, реакцию, скорость и все такое, а на терпение, спокойствие и хладнокровие. Получив урон нельзя просто бежать. Нельзя судорожно хилить эстус или штыряться шприцами. Нужно хоть на 1 хп продолжать грамотно доджить босса и ждать пауз, чтобы тратить их на хил. Нельзя втанчить урон, как в первой части. Нельзя проспамить хилки, как в бладике, нельзя забить хер и продолжить парировать, как в секиро. Надо именно точно оценивать тайминги и не паниковать даже в самых опасных ситуациях. Тяжело

  • @RUsteelOrder

    @RUsteelOrder

    7 ай бұрын

    При ДС1 в моей голове появляются только обоссаные подворотни и заброшеные промзоны времён СССР , лютая шляпа . За три прохождения ( ДС2 и ДС3 сотни прохождений ) понравилась только Присцилла , жалел , не убивал .

  • @heisenbergww2755
    @heisenbergww27552 ай бұрын

    Бомбануло у чувака)) Но мне ДС нравится)) все три прошёл на платину, и любимые части это ДС2 и ДС3, в элденринг ещё не играл, но планирую. Как по мне, то нагибать в ПВП в ДСке это самое приятное чувство)) вот уж где можно отвести душу и поиздеваться над противником)) ИМХО На вкус и цвет все фломастеры разные, так что кому как и во что интересно играть, пусть играют, не нужно им указывать. в ДС реально хватает вариативности, юзай что хочешь и никого не спрашивай.

  • @404NFE
    @404NFE7 ай бұрын

    Зовем Мишу кастома без литра тут не разобраться.

  • @azyx-ny8pt
    @azyx-ny8ptАй бұрын

    Как по мне сравнить первую дарку и элден ринг не правильно, хоть и соулслайки , но дарка 1 меньше в сюжете , меньше в мире , тяжелее в боссах, если так подумать то в дарке каждый 2 босс +- тяжелый , а в элдене начала - слабость - середина- норм, конец - тяжело, но если брать огромную кучу боссов как обычных мобов в элдене то можно сказать что элден одна из самых легких частей.. но зато интереснее всех остальных..

  • @gamelokal4006
    @gamelokal40067 ай бұрын

    Все считают первую часть самой сложной, потому что у многих эта игра первая, и ведь самая сложная соулс лайк игра это игра в которую ты играешь первый раз!

  • @user-cs8bq6tq1u
    @user-cs8bq6tq1u7 ай бұрын

    В целом абсолютно согласен с автором) Сам являюсь большим поклонником серии и поджанра. У меня только один вопрос: почему Секиро это не Солус? Как я считаю это интереснейший представитель поджанра, который дарит интересный опыт и является по хорошему сложной)

  • @EvgenyBer

    @EvgenyBer

    7 ай бұрын

    Потому что в соулс есть свобода выбора стиля игры, а в секиро её нет. В соулс ты можешь выбрать оружие, броню, способ избегания урона, а в секиро нет. В секиро даже мир исследовать особого смысла нет.

  • @sebastianpireiro9973
    @sebastianpireiro9973Күн бұрын

    Не все игроки доходят доконца, многие удаляют игры серии на старте и больше не играют. Тобишь Суровые Мужики-траеры проходят их, а все Гей-Казуалы сливаются на старте :)

  • @daniilillarionov9854
    @daniilillarionov98547 ай бұрын

    За последние лет 10 понял, что если смотришь какой-то сериал, фильм или играешь в игру, то лучше не взаимодействовать с теми, кто это медиа обсасывает, ведь в их парадигме получать удовольствие от медиа, можно получать только так, как они получали его сами. Вспоминаю мем, с бородатым крутым мужиком и очкастым задротом Задрот "НИИИИИИТТТТТТ ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ИГРАТЬ В ДАРК ТАКИМ ОБРАЗОМ. ТЫ ДОЛЖЕН ПРОХОДИТЬ БЕЗ БРОНИ МАГИИ ТОЛЬКО КУЛАКАМИ И МСПОЛЬЗУЯ СПИДРАНЕРСКИЕ ХАКИ. ЕСЛИ ТЫ ИГРАЕШЬ ПО ДРУГОМУ ТО ЭТО НЕ ПОЛНЫЙ ГЕЙМ ЭКСПИРИЕНС" Мужик: "Я прокачался на 20 уровней вперёд, используя билд на магию и призывал фантомов. Спасибо фромсофтвейр, за то что позволили поучаствовать себя настоящим воином и завалить огромного крутецкого дракона"

Келесі