Nemesis + Void Seeders + Aftermath - Мнение

Ойындар

Делимся впечатлениями от дополнений Void Seeders и Aftermath к игре Nemesis ("Немезида") и рассуждаем о плюсах и минусах самой игры.
Приятного просмотра!
Nemesis (распаковка) • Nemesis - Распаковка
Nemesis (правила) • Nemesis - Правила игры
Nemesis (играем вчетвером, часть 1) • Nemesis - Играем вчетв...
Nemesis (играем вчетвером, часть 2) • Nemesis - Играем вчетв...
Nemesis дополнения (распаковка) • Nemesis дополнения - Р...
Nemesis Aftermath (правила) • Nemesis с Aftermath до...
Nemesis Void Seeders (играем вчетвером) • Nemesis с Void Seeders...
Nemesis Aftermath (играем вчетвером) • Nemesis с Aftermath до...
_________________________________________________
_________________________________________________
Nemesis: Void Seeders @ BGG
boardgamegeek.com/boardgame/3...
Nemesis: Aftermath @ BGG
boardgamegeek.com/boardgame/3...
Nemesis: Аftermath @ tesera
tesera.ru/game/nemesis-afterm...
_________________________________________________
Поддержать канал
yoomoney.ru/to/4100115773806076
qiwi.com/n/cartonspace
_________________________________________________
Наша группа ВКонтакте cartonspace

Пікірлер: 113

  • @alexchechukov9146
    @alexchechukov91463 жыл бұрын

    Спасибо за мнение. Расскажу свою историю. Играли втроем с базовыми чужими с личными целями. Сео, учёный и механик. Я играл за учёного и у меня как раз была двойная цель остаться единственным выжившем или корабль должен долететь до земли. Сео умер ходу на 10 после встречи с королевой и брудером. После этого он продолжил играть за чужим. Механик (моя жена) всю игру мне не доверяла, постоянно проверяла координаты или состояния двигателя. В итоге я заснул в гибирнатории за пять ходов до конца игры,как раз когда умер Сео. И из капсулы наблюдал как пытается заснуть механик, а чужие ей не дают заснуть, тут все так балансировало... Представьте весь корабль в огне и поломках. А чужому надо не дать заснуть механику, но и не убить механика иначе учёный выиграет и побыстрее развалить корабль, вытягивая побольше событий. Механику надо заснуть и у него почти получается, механики в рукопашную кидает очень круто и убивает двух чужих, но тут появляется третий. В спасатетельную капсулу нельзя было пройти, там было куча чужих. А ученый в гибернации причитает... сдохни, сдохни уже... ведь каждый раунд корабль мог бы взорваться или развалиться. В итоге учёный выжил и выполнил обе двойных цели. Механик все-таки умер.

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    3 жыл бұрын

    Вам огромное спасибо! Занятная ситуация: читаешь и проживаешь эту партию :) -- на это амери отлично способен!

  • @Tania_Korol
    @Tania_Korol3 жыл бұрын

    Ребята, спасибо большое за ваши мнения, старания и потраченное время! Всегда очень интересно вас смотреть и слушать =)

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    3 жыл бұрын

    Человеческое спасибо Вам! :)

  • @Andrii_Debelyi
    @Andrii_Debelyi3 жыл бұрын

    спасибо за старание и труд. не останавливайтесь)))

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    3 жыл бұрын

    Благодарим Вас! Постараемся :)

  • @SlavaJmurmansk
    @SlavaJmurmansk3 жыл бұрын

    Отдельное огромное спасибо за мнения об игре. Классная идея!

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    3 жыл бұрын

    Очень рады, что Вам понравилось -- это экспериментальный формат :)

  • @invitro1983
    @invitro19833 жыл бұрын

    Пересмотрела все ваши видео по Немезиде. Ребята, спасибо большое, было очень интересно!)) Знаете, будто какой-то увлекательный сериал смотришь, и хочется надеяться, что вы сыграете на камеру еще и в Карноморфов. А в следующем году может, и в Локдаун)) Даже не знаю, какое приключение понравилось больше всего. Развязки были такие драматические, переживала за ваших героев. Все дополнения интересные. Единственное что, было чуть интереснее смотреть, когда вы в полукооп.режиме первого допа сразу на камеру для зрителей показали ваши цели. При прохождении базы вы так не делали. Удачи вам и каналу!))

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    3 жыл бұрын

    Спасибо огромное и человеческое за слова поддержки! Очень рады, что смогли передать эмоции :) Появление наших видео зависит от зрителя, поэтому... ;)

  • @dmitriydi4275
    @dmitriydi42753 жыл бұрын

    В русской версии есть кооператив. Играли два раза, вчетвером в стандарт, вдвоем в кооператив. Личное мнение, что кооператив убирает часть атмосферы, хотя и зайдет не всем - знаю людей которые на подставы в игре реагируют неадекватно или просто не способны на такое. На вторую игру, что была через неделю от первой, правила уже вспоминались довольно бодро и в книжечку лазали меньше в разы. Шум неоднозначно, конечно - мы немного подискутировали тоже на эту тему. Сошлись так: шум - это присутствие ОДНОГО пока не увиденного вами чужого, который сейчас лазает в этой части корабля, которое как-то ощущают персонажи в комнате: шаги за поворотом, скрежеты в вентиляции, блипы сканера. При этом с непонятного направления присутствие, с какого коридора. Как только он выскочил - он вот, поэтому присутствие - шум - из коридоров исчезает со всех направлений. А привлекает внимание чужого и соответствующее присутствие ваши действия. Когда вы одинокая добыча, грохочущая ботинками по коридорам, чужой к вам подкрадывается ближе, шумит. Когда идете осторожно - он рядом, двигается, пытается зайти с другого направления (кладем жетон в пустой коридор), но не нападает, т.к. вы настороже. Когда вы не один - замирает, выжидая (он-то один! не дурак), поэтому дополнительных шумов группа в комнате не порождает. В какой-то момент уверенный в своем успехе чужой все же вылезает и атакует. В т.ч. иногда воспользовавшись тем, что вы отвлечены на сложный процесс укладывания в гибернацию\капсулу - подловив вас за филей такой вот удобный момент. А может и долго не решатся атаковать - как кубик у него в голове ляжет )))) Хотя справедливости ради тогда последнее стоит добавить если не ко всем активациям отсеков, то хотя бы к вырезанию личинки и починке двигателя.

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    3 жыл бұрын

    Спасибо огромное, Дмитрий, за такой развёрнутый комментарий. Споры на тему шума не иссякнут никогда, но Ваше мнение красиво вписывается в канву саспенса :) Отлично!

  • @user-uo1el3yd7x
    @user-uo1el3yd7x3 жыл бұрын

    Уже переживать стал - где же видео?! Успокоили😄 Спасибо за видео🤗👍

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    3 жыл бұрын

    Мы в строю! Спасибо огромное :)

  • @maxien13
    @maxien133 жыл бұрын

    Выслушал ваше мнение, спасибо! Прокомментирую от себя. По поводу рандома -- в этой игре он делает всю атмосферу игры. Именно благодаря нему каждую игру строится довольно интересный сюжет, который потом можно кому-то пересказать красочно, или обсудить :) Вы спрашивал по поводу побед -- да, бывают. И обычно эти победы сопровождаются чередой каких-то совпадений и удач, что делает эти победы эпичными. Пример последней игры, полукооп. Была ситуация на 9 раунде: 3 персонажа в отсеке гибернации, через отсек ещё один (чужой между), шума в гибернации 1 фишка, есть ресурсы прогнать ещё одного и судя по всему все имеют мирные цели и видимо выполненные, при этом куча чужих на корабле уже и королева в районе Улия-машинного отсека. И тут события, запускающее Генератор (самоуничтожение). Есть 3 хода на отключение его, а там чужой, отсек Генератора сломан. И вроде кооперативно пошли втроем, четвертый добрался до гибернации, есть ресурсы на избавления проблем, но пару неудач и чуточки не хватает до отключения и один даже помирает. Опять кооп из выживших в сторону единственной капсулы (но там два места) с чужим в отсеке. В конечном итоге, понимая, что убить чужого (нового!) в последний ход нет возможности, а если и получится, то не хватит карт (травма спины у обоих оставшихся в живых на этот раунд, т.е. 4 карты), то один отправляется через отсек в пожарный (2 хода - ровно 4 карты + везёт с выпадением шума). Оставшийся же с чужим ан капсулах СЕО пассует сразу, но благодаря его карте "после пасса ещё можно сыграть" он пробрасывает шум удачно и спасается! Вот так вышел сюжет, что казалось бы уже могли все бы +- успешно лечь в гибернацию, а тут началось самоуничтожение и всем пришлось объеденится и в итоге спасли СЕО :) При этом в этой игре было, что у двух персонажей разных в разное время были Личинки на персонажах и только они вырезали их, как выпадала карта "Если у персонажа личинка - он умирает". По поводу правил. Есть в интернете Памятка, которая распечатывается на две стороны листа А4 и позволяет легко чекать все эти доставания из мешка и бои. Помимо этого мы обычно открываем Правила на странице с отсеками и не нужно их тоже помнить. В нашем случае упрощение ещё в том, что пока что мы пробовали игру в таблтопе, а там некоторые подсказки могут быть и возле игровых моментов размещены. Тем не менее согласен с вами, что перегруженность в правилах есть. Карты должны быть однозначны, нюансы должны быть интуитивно ясны без FAQов и в принципе это можно было бы доработать создателям. Игра за Чужого -- у нас даже не первый умерший играет, а все. Там несложно перестраивается игра и "погибшие" просто вместе решают, как усложнить игроку оставшимся, кого выбрать первой жертвой, а кому дать шанс на выживание. Ответ на вопрос в конце видео: я думаю, что с стандарными чужими это персонажи шумят. Кубик опасность тому подтверждение, ведь это персонаж что-то уронил и привлёк сильное внимание к отсеку, и даже чужой может из соседнего прибежать сразу. Но если брать чужий Void Seekers, то тут уже помутнее разума у персонажа и это он слышит шумы, в конечном итоге фантазия рисует этого монстра, нападающего на него. Вопрос к вам: не складывается у вас ощущение, что игре не хватает разнообразие личных и кооперативных целей? За несколько игр можно запомнить все цели, при этом на корабле в принципе есть, что делать, для чего можно было бы добавить ещё цель.

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    3 жыл бұрын

    Огромное спасибо Вам за такой развёрнутый комментарий! Очень крутой игровой опыт у Вас :) Памятки мы используем, наверное, эти же самые :) и некоторые моменты начинают хорошо укладываться в голове после нескольких игр, но нюансы так и проскакивают иногда :\ Ощущение от карт целей такое есть, что разнообразия не хватает, а так же мы говорили ещё после самой первой игры, что сложной целей не одинакова. Даже цели из Aftermath сильно перекликаются с базовыми целями :( Благодарим ещё раз!

  • @nuke_ukraine
    @nuke_ukraine Жыл бұрын

    Вчера играли с друзьями в Void Seeders впервые, но в базовой немезиде у нас большой опыт. В правилах не сказано, какой минимальный уровень паники: 0 или 1? Это очень важно. Мы приняли за 0, и поэтому бывало, что разыгрывалось столкновение, а монстр не появлялся. В результате шум просто так пропадал из коридоров. Когда паника поднималась до 1, мы тут же использовали карточку "Отдых", которая гарантированно выпадает хотя бы каждый второй раунд. Таким образом, мы прошли игру и легли в гибернаторий примерно на 8 ходу, не встретив никакого сопротивления от пришельцев. Исследуя корабль, по пути шутя сломали 2 гнезда (одно из них скаут запинала в рукопашной), третьему гнезду повезло - проигнорировали. Опять-таки, ломая важнейшие объекты пришельцев, мы не встретили никакого сопротивления. Теперь думаем, что игровой процесс случайно оказался легким, т.к. нужно было минимальную панику выставить на 1 и условиться, что ниже 1 она опуститься не может, чтобы хотя бы какой-то противник всегда появлялся. А как выставили вы на своей игре?

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    11 ай бұрын

    Спасибо за вопрос! А видео с партией Вы не смотрели? Ссылка есть в описании к видео. Можете в начале посмотреть несколько минут. Мы показываем, что маркер установили на первое деление на карте и в правилах написано именно так. )

  • @ichikurosaki3280
    @ichikurosaki32803 жыл бұрын

    Жду с нетерпением новых партий

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    3 жыл бұрын

    Спасибо большое :)

  • @lendo7792
    @lendo77923 жыл бұрын

    Клинок и колдовство это круто! 18 часов и все пройдено! Немезида лежит и ждет своего часа. Спасибо Вам за игру и отзывы, было приятно смотреть! Шум идет от игрока

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    3 жыл бұрын

    Очень круто, а то один негатив от КиК :) Спасибо Вам за мнение и за поддержку!

  • @user-ki5ld8ki1m
    @user-ki5ld8ki1m3 жыл бұрын

    Класс👍

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    3 жыл бұрын

    Спасибо! :)

  • @user-tq9uk2yn9n
    @user-tq9uk2yn9n3 жыл бұрын

    Немного не согласен с тем, что процесс укладывания в гибернаторий смотрелся искусственно (так называемый костыль). Я именно про первую партию. Дело в том, что это был медик. Хрупкая дама, которая просто не смогла открыть эти громоздкие капсулы сна :D К ней в гибернаторий прибегают заключённый, охотник за головами, и дед-начальник с роботом, которые под воздействием войдов уже практически сошли с ума. Они просто отталкивают её и как бешеные пытаются первей улечься. Толкаются как покупатели в чёрную пятницу :D И естественно, медик здесь в не лучшем положении. Я вот про что хочу сказать... Я просто ненавижу америтреш. Но здесь он выглядит там кинематографично, что буквально любую ситуацию можно самому додумать в голове и данная ситуация уже не будет выглядеть так нелепо и неестественно. Спасибо за ваш труд! Делаете очень круто и качественно. Желаю вам успехов!

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    3 жыл бұрын

    Благодарим Вас! Очень нравится Ваше видение игровой партии :)) Так многое объясняется :) Да, в амери игрокам самим многое приходится вымышлять, и тут уже всё зависит от компании, согласны с Вами! :)

  • @Tokcu4Hb1u_DeD
    @Tokcu4Hb1u_DeD3 жыл бұрын

    По поводу ракурса. Вот как записывали мнение об игре, вот так и надо ставить камеру на игры с миниатюрами. Потому что сверху, что жетоны, миплы будут, что миньки за 11к - разницы 0. Камеру чуть правее и ниже, но это уже нюансы. А если думаете, что ваши планшеты не видны и карты будет и так далее, да Бог с ними. Все-равно не видно, точнее что написано на них!) Вы же озвучиваете в процессе игры что делаете и так далее. По поводу отыгрыша шума, то оно лично для меня будет двоякое. Так как вы и описали. Либо прислушивается, либо сам шумит. Обосновать это можно тем же отыгрышем. Кто-то просто боится и крадется, то есть прислушивается, а кто-то отмороженный и безрассудный ничего не боясь идет и шумит. Как то так)) За игру, допы, мнения, распаковки - огромный ЛАЙК! ;)

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    3 жыл бұрын

    Спасибо большое за мнение, пожелания и поддержку! :) Технические вопросы у нас либо труднорешаемы, либо не решаемы вообще :))

  • @Dronowar
    @Dronowar3 жыл бұрын

    Об эпичности игры красноречиво говорит длительность мнения об игре в 1 час 20 минут ). Из вашего мнения для себя понял, что дополнения не нужны, тк они только путают правила, не приносят новых игровых механик, и не улучшают самую главную фишку игры - полу кооперативный режим с личными конфликтными целями. Так же важный вывод делаю, что для игры нужен правильный настрой на процесс а не на результат и яркий эмоциональный отыгрыш персонажами. Моя базовая коробочка приедет на днях ) На счет шумов, кубик определяет как распространяется звук по коридорам который издает персонаж, первый звук настораживает чужих, повторный в этом же направлении их провоцирует. Еще часто пишут, что нет объяснения почему другие персонажи не издают звуки, если перемещаются в отсек где уже есть кто-то. Все очень просто, в кинематографичной версии происходящего эти персонажи движутся почти одновременно друг за другом и издают шум один раз.

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    3 жыл бұрын

    Спасибо огромное а мнение! Стиль игры против Void Seeders отличается от базовых чужих -- поиграть и попробовать стоит (Карноморфов сами не пробовали, но уверены, что и там будет совершенно новый опыт от игры). Если останетесь с хорошими эмоциями после базы, то и новые дополнения попробуйте :) Если говорить об Aftermath ("Последствия"), то тут не хватает разнообразия карт целей -- очень уж похожи они на карты целей игроков базовой версии :( Но само дополнение играется совершенно по-другому и из-за короткой партии, и из-за обязательной кооперации (карты Тревоги). За интересное мнение про шум -- спасибо! :)

  • @spiozke
    @spiozke3 жыл бұрын

    Ох, капец, поляна. Несбыточная мечта)

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    3 жыл бұрын

    Всё может случиться, если верить :) Ну, или у нас посмотрите >_

  • @tim7886
    @tim78863 жыл бұрын

    За видео огромное спасибо. А шум, поддержую мнение Саши, издают Чужие.

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    3 жыл бұрын

    Спасибо за добрые слова! А я всё никак определиться не могу: вроде и так и иначе выглядит логично :)

  • @tim7886

    @tim7886

    3 жыл бұрын

    @@CartonSpace Полистав правила, в разделе "Вступление", когда капитан передвигался по коридору, он услышал ШУМ доносящийся из носовой части корабля. Как то так.

  • @Tania_Korol
    @Tania_Korol3 жыл бұрын

    Хорошо понимаю ваше мнение по поводу того, что игра тяжелая и выматывает. Летом играли партию в Сквозь Века на четверых 8 часов подряд. После партии хотелось лечь спать и больше никогда не играть в настолки) Вроде игра хорошая, но тянется всё очень долго, правила объёмные, бесконечный фидлинг, моральная усталость и головная боль. Так что вам втройне почёт и уважение за съёмки и монтаж трудозатратных видео, которые потом интересно смотреть таким зрителям как я)

  • @anarramazanov3283

    @anarramazanov3283

    3 жыл бұрын

    И не говорите. Играл около 5 партий в сквозь века. Игра правда тяжёлая, при этом все пять партий побеждал игрок милитарист, только войной и всегда однотипно, после этого от игры избавились))

  • @Tania_Korol

    @Tania_Korol

    3 жыл бұрын

    @@anarramazanov3283 наши друзья её тоже продали, ибо мы там чуть не поссорились в конце 😆

  • @anarramazanov3283

    @anarramazanov3283

    3 жыл бұрын

    @@Tania_Korol ахахха)) ну это классика))

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    3 жыл бұрын

    Спасибо огромное, очень приятно, что у нас есть такой зритель! :) Имели опыт (один раз, с Анаром) партии в Сквозь Века, но... игра оказалась крепче после 3 часов, и мы сложили её в коробку :))

  • @maxien13
    @maxien133 жыл бұрын

    А вот и мнение. Спасибо.

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    3 жыл бұрын

    Спасибо за поддержку! :)

  • @Sergey9SS
    @Sergey9SS3 жыл бұрын

    Хорошое мнение, только вот когда вы сыграете в база + карноморфы, буду очень благодарен за мнение, т к интересуюсь карноморфами, но мало о них знаю. Очень надеюсь что вы снимите эти видео.

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    3 жыл бұрын

    Спасибо большое! Карноморфов пока нет в планах, может быть ближе к выходу дополнения Lockdown :)

  • @KIR2142
    @KIR21423 жыл бұрын

    Почему я считаю, что именно ИГРОК источник шума, а не наоборот: Возможность особо "острожного движения" у Разведчика, где на шум кидать не надо. Вряд ли разведчик обладает способностью менять реальность и делать так, что в комнату, куда он заходит, падает вероятность встретить (услышать) монстра, скорее он обучен бесшумным навыкам перемещения, (а не туговат на ухо) что вполне логично по его специализации.

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    3 жыл бұрын

    Спасибо большое за мнение :) Выглядит оно даже очень логичным!

  • @sanjakazakov2265
    @sanjakazakov2265 Жыл бұрын

    отличный байт на коммент )) я всегда воспринимал шум как шум перса , типа зашёл , своим жирным скафандром зацепил склянку и та разбилась , «слон в посудной лавке» кстати шум предлагаю тоже отыгрывать по ситуации 😁

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    Жыл бұрын

    Вполне логично, наши мнения разделились и это оправдано, когда шум появляется в том коридоре, из которого пришёл персонаж. А если ты зашёл в отсек и шум появился в коридоре, где ты ещё не ходил, то мне кажется, это значит, что ты слышишь шум чужого из того коридора. Логика такая)

  • @sanjakazakov2265

    @sanjakazakov2265

    Жыл бұрын

    А да! Тада да! 😁

  • @nikolaymelehin6546
    @nikolaymelehin65463 жыл бұрын

    Спасибо за видео. Хотел на компанию преобрести эту игру, но чувствую что слишком много времени игра займёт. Сама игра прекрасная. Но слишком много нюансов.

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    3 жыл бұрын

    Благодарны за поддержку! В действительности после трёх игр полностью разобраться с правилами не составит труда, разве что останутся некоторые нюансы, которые запомнятся ещё после нескольких игр :) На видео у нас плохой опыт, но некоторые зрители в комментариях это подтверждают :)

  • @user-oy4te1qc7l
    @user-oy4te1qc7l3 жыл бұрын

    На фоне у вас виднеется Leaving Earth. Планируете ли снять видео по ней?

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    3 жыл бұрын

    Спасибо! Планов громадьё :) Вопрос: "Когда?" >_

  • @MagicBG

    @MagicBG

    3 жыл бұрын

    @@CartonSpace Leaving Earth - одна из нереализованных хотелок, говорят, одна из лучших соло игр.

  • @user-ki5ld8ki1m
    @user-ki5ld8ki1m3 жыл бұрын

    Надо Карноморфов:)

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    3 жыл бұрын

    :D если только перед выходом Lockdown, и то есть сомнения :)) Но, спасибо!

  • @Hukuma03007
    @Hukuma030073 жыл бұрын

    Огромное спасибо за обзор и мнение, очень интересно. Базрвую русскую версию купил, но пока не играл. Что скажите, хочу прикупить двигатели 3d, есть место вставки картона, выглядят круто, но насколько это играбельно, не помешает это игре?

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    3 жыл бұрын

    Искренне благодарим за слова поддержки! По поводу дополнительных пластиковых компонентов: стреч-голы с кикстартера выглядят достаточно громоздкими (двери, спасательные капсулы). Большое количество дверей в какой-то момент игры становится излишим. Другое дело останки чужих, трупы персонажей -- они не мешают и неплохо вписываются :) Двигателей у нас нет, но так как у них есть своё место на поле (в отличие от дверей, которые могут быть сломаны и будут лежать просто на поле рядом с отсеком), то мешать не должны :) Всё дело вкуса :)

  • @Hukuma03007

    @Hukuma03007

    3 жыл бұрын

    @@CartonSpace спасибо, учту. Вариант дверей, который предлагают приобрести с вставкой под картонную дверь и когда дверь сломана, можно вынуть. Но когда что-то ава сильно выпадает из общей картины, только хуже. Сколько трупов чужих и персонажей будет идеально?

  • @konstantint
    @konstantint Жыл бұрын

    Можно ли без проблем использовать Aftemath и Medic с русской версией игры? Спасибо!

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    Жыл бұрын

    Проблема может быть только в цвете рубашек карт и языке, в остальном почему нет? У нас русской версии нет, поэтому по цветам не могу подсказать.

  • @user-fs1mj1ti4b
    @user-fs1mj1ti4b3 жыл бұрын

    И в русской версии есть кооп режим, и можно в этом режиме воскрешать.

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    3 жыл бұрын

    Классно! Спасибо за ответ, значит в правилах имелось ввиду, что этот режим "разработали", достигнул очередной вехи в сборе средств :)

  • @user-uo1el3yd7x
    @user-uo1el3yd7x3 жыл бұрын

    Ребят, совесть имейте... вторник за окном, а видео нового нет😏😉 Ждём!!!👏🏻👏🏻👏🏻

  • @user-wk3yq8yh9o

    @user-wk3yq8yh9o

    3 жыл бұрын

    Спасибо, что ждёте! Из всех сил боремся с форс-мажорами, но не уверены насколько быстро нам это удастся :)

  • @user-uo1el3yd7x

    @user-uo1el3yd7x

    3 жыл бұрын

    @@user-wk3yq8yh9o скорейшего Вам разрешения всех форс-мажоров!!!💪🏻

  • @user-wk3yq8yh9o

    @user-wk3yq8yh9o

    3 жыл бұрын

    @@user-uo1el3yd7x благодарим! Будем стараться :)

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    3 жыл бұрын

    Просим прощения :\

  • @user-uo1el3yd7x

    @user-uo1el3yd7x

    3 жыл бұрын

    @@CartonSpace приоткройте завесу тайны - когда ждать новое видео? И что за игра?))

  • @shevakerch
    @shevakerch3 жыл бұрын

    Может в Eclipse сыграете?

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    3 жыл бұрын

    Спасибо за пожелание, но нам его никуда не вписать :\

  • @user-fj3zd5yc8b
    @user-fj3zd5yc8b3 жыл бұрын

    посмотрел все Ваши видео по "немезису" полезное и наглядное как для тех кто еще в раздумьях так и для тех кто решился приобрести и только начинает осваивать игру. Ваш вопрос о мнении про шум: вероятность не столько привлечь сколько обнаружить в пустом помещении чужого, если же там есть другой выживший или собака то помещение уже проверено...

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    3 жыл бұрын

    Благодарны от души! :) Спасибо за ответ про шум!

  • @FPPROMOTION
    @FPPROMOTION2 жыл бұрын

    Получается по вашему мнению дополнение «Кошмары» стоит своих денег и весьма не плохое. Долго хожу вокруг да около...думаю, стоит ли брать

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    2 жыл бұрын

    У нас в ячейке мнение разделилось после того, как мы сыграли с Карноморфами (видео есть на нашем канале). И те и другие хороши по-своему. Одни сводят вас с ума, убивая от разрыва сердца, а другие бесконечно поедая друг друга мутируют во всё бОльших особей. Сложно однозначно рекомендовать каких-то конкретных чужих :)

  • @user-gl7vq1mg3q

    @user-gl7vq1mg3q

    Жыл бұрын

    ну путаница с мутацие у карнаморфов как одна тока будет заражён или нет , а вот кошмары могут и от ран убить или сума сойти но и карты кошмары паника норм можно убить так игрока вытенув панику

  • @MegaAfon1982
    @MegaAfon19823 жыл бұрын

    А вы заранее шутки придумываете? Из последнего понравившегося: Пушка-колотука - она же турель; и ФАК ФАКА (это прям какой-то Рекурсивный Фак получается) Не нашел партию в ДнД на канале. Где посмотреть на варвара без одежды? Вопрос про шум: Мы играем так, что шум издают чужие. Ибо странно, что ты зашел через один коридор, а шум в другом. Нам кажется такой вариант страшнее

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    3 жыл бұрын

    Все шутки рождаются прямо во время игры :) Та сессия в ДнД проходила в офлайн-формате, и теперь передаётся как притча :)) Спасибо огромное за поддержку и ответ про шум!

  • @life4fun136
    @life4fun1362 жыл бұрын

    Бросает кубик и решается, тихо он прошел или кого то привлек своим шумом. К нему же придут. Это получается второй лагерь) Плюс сначала жетон исследований тянется.Который может нам сказать что МЫ прошли без шума а значит кубик бросать не нужно!

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    2 жыл бұрын

    А всё ведь логично! 😃😄

  • @life4fun136

    @life4fun136

    2 жыл бұрын

    @@CartonSpace локдаун до вас так и не доехал еще?

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    2 жыл бұрын

    @@life4fun136 доехал до склада, пытаемся понять с каких денег его отправить теперь 😄 тяжёлый зараза(

  • @life4fun136

    @life4fun136

    2 жыл бұрын

    @@CartonSpace русского летсплея локдауна так еще и нет на ютубе.только одна русская распаковка

  • @life4fun136

    @life4fun136

    2 жыл бұрын

    @@CartonSpace хотелось бы тем же составом.анар артем и вы)

  • @life4fun136
    @life4fun136 Жыл бұрын

    по поводу плохо написанных правил,карт и т.д такая проблема у английской и польской версии.наши ребята из хобби ворлд исправляли массу косяков при переводе и добавляли некоторые вещи какие забыли добавить разрабы в английскую версию. ру версия лучше оригинала если речь идет о awaken realms.поэтому возможно те кто играют в ру версию играют в игру не по 6 часов а быстрее.у нас в 4 человека игра занимает 4часа.максимум 4 с половиной.более того вы удивитесь одной истории.при разработке aftermath разрабы добавили в одно событие возможность ВНИМАНИЕ передвигать личинки во 2 коридор.вы не ослышались.личинки. потом эту тему случайно вырезали а вернуть забыли о чем они сами и признались

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    Жыл бұрын

    Хм... насчет личинок любопытно) а насчёт "польского" английского - это ужас, конечно) русские правила не читали, ибо уже не было необходимости. Всегда приходится мучаться с первым вариантом, т.к. показываем намного раньше, чем выходит на русском.)

  • @life4fun136

    @life4fun136

    Жыл бұрын

    @@CartonSpace вы можете где то на просторах интернета если интересно найти эту карту с символом личинки.событие хз как на английском но на картинке стоит человек в черном весь в зеленой слизи. На карте указан 2 коридор для передвижения

  • @1515158497
    @15151584973 жыл бұрын

    Но ведь может быть и то, и другое.

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    3 жыл бұрын

    Мне такой вариант нравится больше всего :)

  • @sharpmaks7251
    @sharpmaks72512 жыл бұрын

    Локдаун ещё не получали?

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    2 жыл бұрын

    К сожалению ещё нет, но Awaken согласились сменить нам адрес на европейский. Теперь будем ждать, когда отправят форвардер-сервису, а затем и к нам)

  • @life4fun136
    @life4fun1362 жыл бұрын

    В ру версии можно воскрешать в коопе

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    2 жыл бұрын

    А можете уточнить в каком месте правил это описано? Пролистала правила не нашла. Я бы хотела проверить, что у нас написано, но все правила перечитывать - увольте ;)

  • @life4fun136

    @life4fun136

    2 жыл бұрын

    @@CartonSpace написано в разделе с коопом.что можно отнести труп и воскресить в медицинском отсеке

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    2 жыл бұрын

    @@life4fun136 да, действительно нашла и в своих правилах этот момент 👍

  • @user-zc4yf8fl6g
    @user-zc4yf8fl6g3 жыл бұрын

    Не ребят, Вы, испортили себе впечатление от игры тем что играли в неё через 1,5 года: Игра играется 2,5 часа Правила интуитивные (за исключение некоторых нюансов) И конечно же это не кооп 😱

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    3 жыл бұрын

    Не спорим, завидуем, что у Вас так быстро получается :) Но в Aftermath без коопа никуда, а с Void'ами мы решили попробовать кооперативный режим :)

  • @user-zc4yf8fl6g
    @user-zc4yf8fl6g3 жыл бұрын

    Хз 2,5 часа на партию

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    3 жыл бұрын

    Это круто! Нам до этого далеко :\

  • @rotfortm
    @rotfortm3 жыл бұрын

    Ребят, вы вроде опытные игроки а несете такой бред, что больно слушать. Вся прелесть этой игры это именно реиграбельность и каждая новая партия приносит новые эмоции. И это одна из немногих игр, где играть нужно ради новых эмоций а не победы. Про боль в пятую шестую партию вообще идиотизм, все ровно наоборот.

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    3 жыл бұрын

    Приветствуем, дорогой зритель! Спасибо, что выражаете своё личное мнение по поводу нашего личного мнения. Просим прощения, что причинили Вам боль. Думаю, что и дальше будем делиться своим мнением без учёта того, нравится оно зрителю или нет :)

  • @rotfortm

    @rotfortm

    3 жыл бұрын

    @@CartonSpace от вас же ждёшь более профессионального мнения что ли. Тем более повторюсь вы ребята опытные. Поэтому слова вроде "ой мне не нравится - тут слишком много рандома", при обсуждении амири, вызывают как минимум недоумение. Я не защищаю Немезиду, а всего лишь фидбечу вам, а дальше делайте с этим фидбеком все что душе угодно.

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    3 жыл бұрын

    Во-первых, я бы мог вообще не отвечать Вам на первое сообщение, так как Вы позволяете себе ставить диагнозы другим (полагаю, не являясь специалистом в этой области), переходя на личности, но в связи с тем, что воспитан по-другому и имею уважение к собеседнику - ответил. Мы высказали своё личное мнение об игре, отметили и плюсы, и минусы для себя. По поводу огромного количества случайностей так же упомянули, что это характерно для американской школы настольных игр и с этим ничего не поделать. Имеем право. Коструктивнее выглядело бы, если Вы поделились с нами своим мнением, а не разбором нашего видения. За что Вам нравится игра, и есть ли для Вас недостатки в ней. Касаемо "не защищию" лукавите: наше мнение идёт вразрез с Вашим. Добра Вам!

  • @rotfortm

    @rotfortm

    3 жыл бұрын

    @@CartonSpace Прошу прощения если был излишне эмоционален, не со зла. Вы действительно классные ребята и смотреть вас приятно. Хоть и не всегда разделяю вашу точку зрения. Если говорить конкретно о Немезиде, то я уже говорил выше, что у этой игры есть удивительная способность генерить совершенно разные ситуации в каждой партии и при хорошем воображении позволяет себе представить отличное продолжение и/или альтернативную историю по вселенной "Чужих". Проигрыш нисколько не расстраивает, так как в этой игре важен именно процесс и ситуации.

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    3 жыл бұрын

    Спасибо за добрые слова! Понимаю Вас, ничего страшного, сам бываю таким в жизни :) Тут я соглашусь в полной мере с Вами - Немезида про эмоции. Позитивные или негативные, не имеет значения, если игра их вызывает, значит это правильное амери. Наша проблема в том, что изначальный подход к этой игре - победа (у евро-игроков такое часто случается :) ), но надо принять, что не ты играешь в игру, а она играет с тобой, и тогда всё встанет на свои места :) В планах есть вариант стрима с карноморфами (возможно летом), ну и, конечно же, ждём коробки Lockdown с кика. Так что, надеюсь поправим ситуацию с игрой :) Кроме того у каждого из нас Немезида в личном топе присутствует!

  • @igrokratiya
    @igrokratiya3 жыл бұрын

    Где Root!???

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    3 жыл бұрын

    На полке :))

  • @igrokratiya

    @igrokratiya

    3 жыл бұрын

    @@CartonSpace эх(

  • @evgeniy4145
    @evgeniy41452 жыл бұрын

    Граждане зачем вы садились играть в такую игру не имея времени и понимая что игра про рандом? Полтора часа нытья....

  • @CartonSpace

    @CartonSpace

    2 жыл бұрын

    Уважаемый Евгений, несомненно мы очень ценим Ваше мнение, выраженное по отношению к нашему личному мнению, но было бы куда конструктивнее,если бы Вы поделились мнением именно о самой игре, уж тем более, что оно, очевидно, имеет противоположный вектор нашему. С удовольствием ознакомимся! Приносим извинения, что вместо елея получили честное мнение.

Келесі