Nekker wampiry - 3:0. Gwint. No commentary (opis)

Ойындар

TALIA: www.playgwent.com/en/decks/gu...
0:00 - 13:45 (GRA NR 1)
14:10 - 28:33 (GRA NR 2)
28:36 - 47:55 (GRA NR 3)
- Kryształowa czaszka: Nekurat lub np. 1 karta Katakan.
(o ile nie czujemy ze wygramy R2) Zależy nam na R3 (4-5-6 kart jest wporzadku ponieważ przeciwnik może nie mieć dość removali/blokad lub tempa rozegrać swojego stołu, a my nekkerem zagrywamy aż 3 karty!)
Trzymamy w tym celu przynajmniej 1 karte specjalną w talii oraz trzymamy w talii wolumin nekromanty (jedyny artefakt)
- Pan przypływów removal
- Dorregay blokada
- Królowa nocy oczyszcza np. wytrzymalosc przeciwnika albo poison/blokade z naszej jednostki (popularny nilfgard pod truchło)
Vereena jest silną kartą gdy przeciwnik ma wzmacniajacą się talię np. Symbioza ST/Królestwa północy/Mirror wampiry! Nie zagrywamy jej za szybko aby nie zostala zniszczona/zablokowana! Więć np. nekurat, potem alp, potem fleder, potem uczennica wiedzmy i wtedy Verena gdy przeciwnik wysypie się z removali lub przekonamy się że ich nie ma.
Operatorem tworzymy najlepiej fledera aby potem inkubem wzywać naszego + fledera z cmentarza przeciwnika (który zostaje po stworzeniu go operatorem)
W R1 odrzucamy KAŻDĄ brązową jednostkę która się powtarza.
Możemy je zagrywać pojedyńczo (zeby miec 1 jednostkę na cmentarzu na przyszłe tury)
Aby wolumin nekromanty W R2 (jesli mamy szanse wygrać/jesteśmy bleedowani) lub R3 zagrywając brązową jednostkę przyzwać jej kopie z cmentarza.
Protofleder może dać dobre punkty (wzmacniajac fledera) gdy zestackujemy krwawienie na przeciwniku np. obrońcy którego nie mamy jak usunąć i ma on dużo stacków krwawienia.
- Oriana daje dobre punkty, najlepiej zagrywać ją najwczesniej przy 3-4 kartach w ręku. Zdążymy stworzyć fledery + daje krwawienie od ilosci wampirów na stole więc np. 5 wampirów na stole (w tym 3 fledery) daje nam +15 pkt z samego rzucenia krwawienia. Potem boostuje się o liczbę krwawiacych jednostek.
- Jeżeli gramy R2 (chcąc/niechcąc) nie bójmy się używać inkuba. Dlaczego? Ponieważ wzywane jednostki trafią ponownie na cmentarz (inkub nie daje fatum).
- Przykładowy dobry scenariusz: zaczynamy R1, krysztalowa czaszka na Katakana/Fledera. Następnie Fleder (uzywamy stacka umiejetnosci dowodcy). Mozna tez zagrać alpa (okrzyk bojowy krwawienie) poczym w nastepnej rundzie rzucamy Fledera i wtedy Alp daje krwawienie z rozkazu.
- Rzucamy po jednej brązowej jednostce: 1x alp 1x nekurat 1 uczennica wiedzmy 1 fleder, wygrywamy pasujemy. Jezeli czujemy ze wygramy r2 gramy. Jezeli nie pasujemy i R3.
- Wtedy na wolumin nekromanty mamy przygotowane kopie do wzywania z cmentarza.
- Nie gramy nekkera jako pierwszej karty ponieważ mozemy wylosować jednostkę z okrzykiem bojowym: Pan przyplywow (pusty stół zmarnowany okrzyk bojowy), Oriana? zmarnowany okrzyk bojowy itd. Przewaznie gram nekkera gdy dopiero pojawi się coś na stole przeciwnika.
- Aby uczennica wiedzmy wskoczyla z natychmiastowym boostem (4+2=6) i zagrać ją w miarę szybko rzucamy jednostki do jednego rzędu do limitu 25 punktów (wariant aby zaczela dzialac) potem rzucamy karty do drugiego rzędu.
Gwint. Karcianka. Wiedźmin. Wiedźmin 3. Poradnik. Gra. Talia. Poradnik. Potwory. Wampiry. Nekurat. Protofleder. Fleder. Nekker. Artefakt.

Пікірлер: 1

  • @gierkowanie
    @gierkowanie17 күн бұрын

    0:00 - 13:45 (GRA NR 1) 14:10 - 28:33 (GRA NR 2) 28:36 - 47:55 (GRA NR 3)

Келесі