Не все так однозначно с Lies of P

Ойындар

Обзор игры Lies of P
Честный обзор Lies of P
В этом ролике обзор Lies of P и сравним Lies of P с dark souls и elden ring

Пікірлер: 226

  • @GameDoctor93
    @GameDoctor9329 күн бұрын

    Всем приятного просмотра товарищи. Вот ролик о истории создания жанра соулслайк kzread.info/dash/bejne/Zmd_ytKdqLmfn5s.html

  • @fsgt5228

    @fsgt5228

    26 күн бұрын

    привет. по-моему, идея менять внешку сохраняя статы(трансморф) это так себе для соулсов. потому что в пвп не будет ясно кто против тебя вообще вышел. если еще и оружие можно будет морфить, то это вообще дичь будет.

  • @GameDoctor93

    @GameDoctor93

    26 күн бұрын

    @@fsgt5228 будет как минимум веселуха)

  • @fsgt5228

    @fsgt5228

    25 күн бұрын

    @@GameDoctor93 ну, это точно)

  • @user-AndreyValov
    @user-AndreyValov27 күн бұрын

    для нанесения крита при белой полоске не обязательна силовая атака - достаточно кинуть ядро(в описании ядра так и написано),которое можно купить в неограниченном количестве у одного из торговцев😉

  • @RavenOfStorm
    @RavenOfStormАй бұрын

    Я, когда смотрел в Уральских пельменях сюжет про Бурокиборга, подумал, что неплохо бы сделать об этом игру :D

  • @user-od7hh8qg9d
    @user-od7hh8qg9d25 күн бұрын

    1) прокачка на кострах дается позже, а потом сохраняется в НГ+, о чем ты знаешь, но умолчал 2) поломка оружия - полноценная механика, вообще которая не требует расходников (они есть, но не нужны). Плюс, оружие на полной прочности наносит на 20% больше урона 3) катана (а вернее китайская сабля) станлочит всех боссов своим парированием, плюс с прокачкой открывается возможность чинить оружие от идеальных блоков 4) тяжелое оружие медленное, и по итогу его ДПС не так выделяется на фоне чего полегче 5) не согласен за протезы. Некоторые враги сшибают тебя в воздухе, а то и вообще уклоняются при использовании нити, в то время как ручная пушка дает прекрасный дальнобойный вариант дамага 6) обычный блок не страшно прожимать, если имеешь дело с комбо. Что-то сблокируешь, что-то спарируешь, но выйдешь с минимальными потерями за счет регена от идеальных блоков 7) ужасный из тебя экзаменатор. Я все еще помню, как ты критиковал секиро за парирования и рекомендовал мод, из-за которого через парирование проходит урон зато у уклонений больше кадров неуязвимости. Вот и тут видно, что ты не очень хорошо справляешься. Да, это ритм-игра, где нужно ловить темп, а тебе лишь бы уклоняться. И да, кроме боссов, есть еще и мини-боссы, с которых выпадает кварц - да, их тоже можно и нужно парировать 8) в отличие от элдарика, здесь боссы имеют гораздо более четкие окна нанесения урона. Поэтому выбивать стойку им нужно за счет парирований, которыми ты пренебрегаешь, и бить в окна силовыми 9) вау, оказывается уклонения работают за счет фреймов неуязвимости. Интересно, где же еще так было? Ах да, одним амулетом ты еще и сквозь красные атаки можешь уклоняться 10) "вроде как и кнопку нажал вовремя" - это когда ты прожал атаку в середине комбо босса?

  • @GameDoctor93

    @GameDoctor93

    25 күн бұрын

    Да специально шедевр валил, не повадно чтобы хвалить было.

  • @DDDGrey
    @DDDGrey28 күн бұрын

    Спасибо, Док! Как всегда приятно смотреть. Добра тебе

  • @Raven-lg7td
    @Raven-lg7tdАй бұрын

    ого ты живой..) эх, верните мне мой 2017 и наши дуэльные вечерочки..

  • @ujin1784
    @ujin1784Ай бұрын

    Категорически приветствуем, доктор!) Спасибо за очередное отличное видео!

  • @murdermystery5088
    @murdermystery5088Ай бұрын

    Док, привет, рад что ты рядом. Игра норм, куча интересной оружки мое впечатление. Здоровья тебе и семье

  • @kruglik1994
    @kruglik199426 күн бұрын

    Три дня назад начал играть, и тут появилось это в видео. Как раз вовремя.

  • @user-yx7ub9jw8b
    @user-yx7ub9jw8bАй бұрын

    Огромнейшее спасибо за проделанную работу в разборе игры. А так же большое спасибо за разбор оружий в 3 дарке и кольце - очень порой помогает выбрать красивую и эфективную пушку для игры. И спасибо за нотку ностальгии - блейд оф даркнест была началом всего этого, как же она была крута. Спасибо.

  • @TheGridan
    @TheGridanАй бұрын

    спасибо за творчество! с удовольствием вспомнил прохождение игры)

  • @Ap4uk
    @Ap4uk21 күн бұрын

    Очень рад что у тебя, не смотря на весь пздц вокруг, нашлось время и силы на такой глобальный, подробный и очень интересный обзор. Слушать было одно удовольствие!

  • @babadzaki5903
    @babadzaki5903Ай бұрын

    он пришел, когда надежд уже не осталось

  • @user-op9sz4gr7z

    @user-op9sz4gr7z

    21 күн бұрын

    Не говори братан, я так плакал когда написал что уходит....

  • @torjer9712
    @torjer971228 күн бұрын

    Вспоминаю, как в далёкие школьные годы я после уроков тусовался в компьютерном магазине, куда привезли свежую Blade of Darkness. Новинку. Продавец играл в неё на потеху посетителям, которые не могли запустить такого на своих домашних компьютерах из-за их устарелости. Мне тоже о такой игре оставалось только мечтать (первый Tomb Raider запускался, второй нет) и на игру я смотрел, как на откровение. И да, серия Dark Souls с самого начала воспринималась как более современная версия, где ПОПРАВИЛИ управление:).

  • @Librocubicularist_
    @Librocubicularist_Ай бұрын

    Доктор, спасибо за отличный и объективный обзор!

  • @trippiewarrior4978
    @trippiewarrior497812 күн бұрын

    О, добрался до пинокии! Ждём wo long

  • @user-op9sz4gr7z
    @user-op9sz4gr7z21 күн бұрын

    Спасибо за обзор, очень четкий анализ, очень приятно тебя слушать

  • @user-xo3ib5em2d
    @user-xo3ib5em2dАй бұрын

    Смотрю видос и хотелось бы свое мнение на вопросы автора озвучить, прокачка персонажа у тянки, после открытия хаба, сделали, по моему мнению, тупо, что бы к ней вообще был хоть какой то резон подходить. По поводу прочности оружия, я заметил, что более всего, оно снижается во время блока, и это сделали, что бы блок не был ультимативным, ну а легкое оружие, подразумевает более подвижный стиль боя с минимальным блокированием, от того и прочность ниже

  • @ruclassic5336
    @ruclassic533626 күн бұрын

    Спасибо за обзор, джем выхода длс на елду и сравнения всяких "шпаг" и арбалетов хД

  • @user-yv5tt2qt1v
    @user-yv5tt2qt1v29 күн бұрын

    В секиро при выбивании стамины ты забираешь целую жизнь у босса, а тут просто повышеный урон. Так что соотношение риска и необходимости в играх разное. Тут ты не прав

  • @drakon777ufa
    @drakon777ufa29 күн бұрын

    в элден ринг фляги дают когда убиваешь группу врагов. например где первая карта и точильный клинок. летают три бэтмена. убиваешь, дают флягу. убиваешь весь лагерь, дают фляги. чем больше группа тем больше дадут. Спасибо за видео!

  • @egorolhovsky6208

    @egorolhovsky6208

    28 күн бұрын

    И в дс3 было такое

  • @EdvardSt

    @EdvardSt

    26 күн бұрын

    Плюс убийство со спины

  • @drakon777ufa

    @drakon777ufa

    14 күн бұрын

    @@egorolhovsky6208 в дс3 рандом

  • @user-nr6xu1vn6i
    @user-nr6xu1vn6i28 күн бұрын

    Рады видеть!

  • @rdlfrost1
    @rdlfrost127 күн бұрын

    Док,спасибо тебе большое!респект и уважуха!

  • @user-wx9ew9gj4u
    @user-wx9ew9gj4u28 күн бұрын

    Крутое видео. Про парирования вроде все как на схеме - они тяжелее всего, но и награждаются лучше всего. У противников быстро выбивается баланс и даже у части боссов ломается оружие Насчёт того, что нужно сделать заряженную атаку перед критом можно спорить, но меня это подталкивало играть агрессивнее. И период нанесения заряженной атаки очень сильно растёт с прокачкой. А ещё можно кинуть расходник ядро пока полоска горит белым и противник выбьется сам, так что если не нравится, то эта особенность игры отпадает Я начал игру с рапирой и ей было бессмысленно блокировать как щитом, поэтому более менее привык парировать и понравилось, первая игра которую и на нг+ и на нг+2 прошёл Согласен что снижается вариативность в некоторых местах, но если предлагаемый вариант заходит, то игра шикарная

  • @zarzloy
    @zarzloy24 күн бұрын

    Ура, доктор с нами!

  • @user-fd9sb7fv2u
    @user-fd9sb7fv2u27 күн бұрын

    И да, лайк за blade of darkness в футажах. Для меня это база.

  • @Nik-hj2rs
    @Nik-hj2rs22 күн бұрын

    Я обожаю Секиро, но эта игра вызывает только недоумение, больше всего "нравится" : нельзя прервать атаку, боссы которые иногда не дают даже шанса тебе встать, минибосс с не заканчивающейся стаминой судя по бесконечному спаму молниеносными ударами, ну враги с бесконечно долгими запахами... И это я только до Фабрики дошёл, то ли ещё будет)) Игра очень часто ощущается нечестной, с автором в основном согласен. П. С.: А вот мне в контексте лжи вспоминаются Лавров и Захарова, которые каждый день до 24 февраля клялись всем СМИ что нападения не будет...

  • @SargonRa
    @SargonRa27 күн бұрын

    Мне игра понравилась. Хотя по началу полным уг казалась. Самое удивительное, что я теплее вспоминаю историю П чем последние лорды хотя там игра в разы больше и механик больше.

  • @ingvarr91
    @ingvarr91Ай бұрын

    Короче советуешь игру. Надо будет попробовать, через гейм пасс поиграть. Мне про Ву Донг много плохого говорили, но в итоге игра мне зашла и я прошел ее два раза, купив полное издание. Ечли и Пиноккио понравится,то тоже можно купить будет .

  • @user-bn8eo3wd2b
    @user-bn8eo3wd2bАй бұрын

    Ждем подобный разбор на the lords of the fallen

  • @Galzoooo
    @GalzooooАй бұрын

    Спасибо за видео. Нууу, судя по тому, что разработчики заявили, что длс сюжетное делается и также делается сиквел, можно сказать, что коммерческого успеха игра добилась... Ждемс) и про страну Оз тоже ждемс)

  • @Kyo-uo1lr
    @Kyo-uo1lr20 күн бұрын

    Интересно твоё мнение про лордов. Обзор аналогичный текущему будет? На часик.

  • @GameDoctor93

    @GameDoctor93

    20 күн бұрын

    Там вроде больше по таймингу

  • @Kyo-uo1lr

    @Kyo-uo1lr

    20 күн бұрын

    @@GameDoctor93 Значит обзор есть или готовится. Ждём тогда.)

  • @vova_vist4163
    @vova_vist4163Ай бұрын

    спасибо что с нами брат

  • @laurencevicar5798
    @laurencevicar579825 күн бұрын

    Отличное видео! Я бы еще упомянул что здесь меня бесит механика веса. То есть в том же дарке тебе вообще не обязательно прокачивать фзч при наличии колец повышающих грузоподъемность. В ЛоП это…рекомендуется. Пкм чтобы с норм кольцами и глефой ходить. Из-за этого детали носишь хуевые(даже с амулетом на груз). Особенно бредово когла некоторые АМУЛЕТЫ весят дохуища, как например амулет из эрго болотного монстра. Но должен признать что мне нравится что в отличие от дарка где почти любой босс кроме нпсшных имеет большую ренджу чем игрок я здесь могу вывозить именно засчет радиуса атаки в дырках боссов вместо того чтобы стоять вплотную как в файтинге. Так я экономил бутыли на 1 фазе саймона и лаксазии.

  • @slaad
    @slaadАй бұрын

    Ждал такой обзор

  • @Lynway-Torsche
    @Lynway-TorscheАй бұрын

    Лукасов тебе, дорогой друг!!

  • @AlexD108pfs
    @AlexD108pfsАй бұрын

    Чёта ты припозднился с ней. Ништяк, спасибо. Классная игра и обзор

  • @GameDoctor93

    @GameDoctor93

    Ай бұрын

    Как добрался, был во времени ограничен)

  • @user-rj7hx4lt6z
    @user-rj7hx4lt6zАй бұрын

    Доктор спасибо за сторание ты супер бро

  • @felisioplay9120
    @felisioplay912027 күн бұрын

    Привет Доктор, рад что ты жив

  • @user-ld9gp3pw2y

    @user-ld9gp3pw2y

    26 күн бұрын

    Молодой вроде. С чего б помирать то?

  • @user-ih5sp2pi2b
    @user-ih5sp2pi2b20 күн бұрын

    Лично я ещё в период беты на игре крест поставил, виду что не зря

  • @gg8062
    @gg806216 күн бұрын

    После прохождения не могу вспомнить интересных локаций беги по кругу двери открывай и боссов все однообразные спам спам заряженный Механика оружия не работает как надо + скейл 10 поинтов 15-20 урона просто качай вес + хп и танкуй лицом Сердце п дает типо билдостой а есть ли разница что качать просто прибавка так мала что ее не видно

  • @ManFromHumanity
    @ManFromHumanity29 күн бұрын

    Ооо, отлично) Как раз вчера вечером прошёл (с последним боссом, конечно). С минусами боевки согласен. Это какой-то кризис жанра, похоже - каждый босс это комбинация из нескольких особенностей: жирный, бесконечные комбо, нечитаемые атаки, атаки с неадекватными задержками, атаки с примагничиванием ууу🤬 Получается, что ты не можешь на реакции играть, ты должен сначала заучить все движения, а потом только включать реакцию. Это плохо. Понравилось, что можно сердце прокачивать и понравилась возможность всё сбросить и перекачаться за бесконечный расходник. Вообще, мне кажется, что соулслайкам подошла бы возможность бесконечно респекаться, в том числе и оружие сбрасывать - возможность для экспериментов без гринда, это круто. Док, обрати внимание на Armored core 6 - это конечно не соулс, но штука хардкорная, честная и максимально недушная. В нём как раз есть возможность переделывать сборку без ограничений - до этого не понимал на сколько это круто) Когда превозмогал безымянную марионетку, вспоминал хорошие игры, в том числе AC6. Думал, как же душно получился геймплей в Буратино - ждёшь длинное комбо в котором должен спарировать хотябы последний удар, чтобы нанести один/два удара в ответ. И как хорошо выстроен геймплей в AC6, что ты одновременно уворачиваешься от комбинаций противника и ведешь бой. Кажется, удачно было бы если бы можно было иногда бить в ответ между ударами вражеской комбинации🤔

  • @NovoRetroPlayStars
    @NovoRetroPlayStars27 күн бұрын

    Полностью её отыграл игра на любителя на твёрдую 6-7 тянет 👍для Дока

  • @user-ev7hb1vy1o
    @user-ev7hb1vy1o20 күн бұрын

    Спсибо за видео! Сомневался стоит ли попробовать, после просмотра стало ясно, что надо дать БуратиноСоулс шанс😂

  • @rectabaj
    @rectabaj23 күн бұрын

    43:20 можете подсказать название музыки. Очень знакома, но не могу понять что за музыка.

  • @GameDoctor93

    @GameDoctor93

    23 күн бұрын

    Piano из лайс оф П

  • @rectabaj

    @rectabaj

    23 күн бұрын

    ​@@GameDoctor93 оказывается не знал, хех спасибо)

  • @EnsiFrimen
    @EnsiFrimenАй бұрын

    Док, если будешь в игру какую играть, что бы видос по ней сделать - подрубай запись. Говоря за себя, мне такое "кинцо" зашло бы, даже если бы не было монтажа.

  • @GameDoctor93

    @GameDoctor93

    Ай бұрын

    Я бы с радостью огромной. Но пока не дома( ролики выходят из архива наработок по графику.

  • @yporotxx
    @yporotxx19 күн бұрын

    Я согласен с 80% ролика, с боёвкой я не согласен, смысл то, как раз и был в комбинировании блока, уклонения, парирования, легиона (легион не бесполезен, я проходил легионами, очень большой дамаг по некоторым боссам, Фламберг и Электрошок довольно хороши моё мнение). Мне понравилось, что легко можно сменять оружия по ходу игры, очень много камней для заточки, что талисманы с победы над боссами очень ощутимо дают буст по игре, я искренне наслодился боёвкой, я не понимаю о каким балансе Секиро идёт речь, когда ты упарываешься 4 час в Исина Асина и его внучка Генетиро, зная абсолютно все тайминги, но вот незадача, если ты неидеально прожал кнопки, то полосочка баланса в секиро плюх и уже почти на нуле, а в Пинокио реализована возможность не только продлить полоску, но и просто кинуть ядро и снести её, реализована бесплатная бафалка на оружие к тому же, играй не хочу. Комбинация всего вышеперечисленного даёт боёвке то самое, что я хотел увидеть в Секиро, для меня лично, Секиро это худшая игра Фромов, она ломает людей через колено, навязывает свой стиль с этой одной катаной, от которой уже тошно к концу игры, от этих протезов из юзабельных которые только Петарды и благославенный зонтик от огня на Демоне Ненависти. Эта неимоверная духота локаций, где тебя убивают на расстоянии киллометра какие-то в дудку поющие бомжи, я никогда не понимал и не пойму, чем же так хороша боёвка Секиро с поломанными уклонениями, бесконечным закликиванием аппонента, дрочкой таймингов каждой его атаки, запоминаем красного символа и начальной анимации удара ( потому что неееет это прыжком, а тут Микири, а тут только идеальным блоком, а также бесполезными на мой взгляд расходниками (90% из них я вообще не понимаю для чего в игре) и вишенкой на торте 3-4 фазы боя почти с каждым боссом, не обижайтесь, но искренне восхищаться боёвкой Секиро и её балансом, на мой взгляд априори НЕВОЗМОЖНО, я ненавижу эту игру, и буду ненавидеть её до конца своей жизни, я её прошёл и жалею об этом, Пинокио - это та игра, которой я хотел видеть Секиро, Мастера на голову переплюнули и это факт, разрабы Пинокио низкий поклон, вы лучшие!

  • @user-bk2hl9ik3j

    @user-bk2hl9ik3j

    6 күн бұрын

    Не факт, а вкусовщина. Пи и Секиро игры настолько разные, что говорить о переплюнули секиро тоже, что заявить переплюнули скайрим.

  • @M9snoyBublik
    @M9snoyBublik23 күн бұрын

    Он пришёл как Жилиман, в час нужды.

  • @nitograve_lov
    @nitograve_lov27 күн бұрын

    Игру очень сильно отругали все кому не лень, а по сему долго не решался попробовать. Но вот как то скачал по game pass, прошел до первого босса застрял на нем и на время бросил попытки в нее поиграть. К слову так же было у меня и с первым соулсом. Но вот когда в очередной раз я перепрошел все соулсы и мне было уже невыносимо в них играть, вернулся в Lies of p. Когда начал все заново и решил вдумчиво подойти к процессу, игра волшебным образом раскрылась и подарила мне море этоций, от резко положительных, до полного сгорания пятой точки. В целом боевая система мне понравилась, если стараться не нервничать и не паниковать, поймать ритм игры, то идеальные блоки отлетают сами собой. Понравилась фишка со сменой рукояток, я в начале не совсем разобрался с прокачкой и качал черти что, но благо рукоятей с нужными скейлами полно, а главное можно скейл усилить благодаря специальным ручкам. Но вот сгорел с некоторых сегментов с платформингом, когда напротив узкой балки по которой ты шагаешь, стоит моб с дальнобойной атакой и сбрасывает тебя вниз. Кучу времени из-за этого убил в соборе и на финальной башне. В целом игра хорошая, снова почувствовал себя так же как и в первый раз проходя Dark souls.

  • @snackky3247

    @snackky3247

    23 күн бұрын

    Это наверное про локу в церкви, действителйьно душнейший момент в игре с неочевидным шорткатом, проходил его первый раз где-то полтора часа. А в целом игра зашла гораздо больше сосаликов мастера, не очень понял претензии с починкой оружия, первый раз пробегал где-то треть с копьем, второй с катаной, какой-то значимой разницы не ощутил. Ну и касательно катаны, прям топовая пуха с этой механикой оттянутого парирования с чуть большим окном, второе прохождение даже показалось интереснее первого.

  • @user-lylyly555
    @user-lylyly55526 күн бұрын

    Во многом согласен с собратом анестезиологом. О большинстве вещей сказано и хорошо. Не согласен с несколькими вещами: 1. Поломка оружия. Тут она нужна не для того, чтоб была, как в дс2, она тут ограничивает игру через блок на боссфайтах, так как вам придется чиниться в бою, если злоупотреблять бэкпидалингом. 2.красные атаки? Чем они не угодили? Если совсем рак, то есть даже специальный медальон для их ивейда. Что действительно плохо, так это локации с середины игры начиная, которые делались на скорую руку и по одному плану. Тут в конце уже просто тошнит от однообразия. Сталактиты, пески, доски, гробницы - это уже грустно видеть. Прокачка, док не сказал, что тебя всю игру заставляют качать выдержку, чтоб носить вещи, так как все более крутые зашитные оболочки отличаются только массой и защитой. Это логично, но что-то на уровне адаптивности из дс2. По поводу рибла, тут каждому свое, я прошел все соулсы, у меня не было в голове только "уклоняйся" "Парируй" "Блокируй". Поэтому был согласен с методичкой рибла и использовал весь арсенал без ухищрений. Дисбаланс оркжия и прокачки подкачали, билды через талант намного слабее других. Да и ультимативные атаки с расходниками тоже слишком сильны. Но игра очень крутая и душевная

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImputАй бұрын

    43:22 это база, хотя сравнивать все же лучше с секиро

  • @russianvodka746
    @russianvodka746Ай бұрын

    Спасибо Доктор - как с языка снял - я так с архиепискомоп сражался, босс выглядит потрясающе, арена топ, 2-я фаза выглядит еще лучше, но как же отвратно играется, все прожимаешь, уворачиваться пытаешься и все равно отлетаешь. и просто прошел его с помощью, хотелось хорошего челленджа как с тем же Арториасом, а в итоге просто бесить все начинает

  • @SerMalEvich

    @SerMalEvich

    27 күн бұрын

    Ну если его обойти на 2ой фазе, то будет 1ая фаза )

  • @vlad12900
    @vlad1290027 күн бұрын

    шпагу не нужно затачивать, очень прочная, легкое оружие и при улучшении прочность тоже растёт.

  • @vaitlen316
    @vaitlen31624 күн бұрын

    Спасибо за видео. В целом хорошо. Первая половина вполне обьективно описывала игру как с плюсами, так и с минусами. Вторая половина начала показывать что автор не разобрался в механиках и повторяется за коллегами по цеху: что от красной атаки можно уйти ТОЛЬКО парированием (можно просто отойти - при том автор сам же говорит про это в 49:25 перекручивая причинно следственную связь), что ввести в ошеломление можно ТОЛЬКО силовой атакой и не возможно при длинном комбо босса (можно выбить умением, протезом, ЯДРОМ у которого в описание это указано), что полоса ошеломления сбрасывается в НОЛЬ (она восполняется примерно от 50 до 75%, а не на 100%, что можно проверить просто подсчитав удары). Так же повторение убого нытья про то, что игру можно пройти на расходниках - которое мы уже десятки раз слышали у "громких" блогеров. В том то и дело что можно - если захочешь, очередное окно и упрощение в виде скалирования расходника для игрока. Слоупок, нет реакции но хочеться побеждать - накупи гранат и вкачай талант и возьми гранатомет. По всей игре видно что это был осознанный шаг разработчиков. И игрок для себя выберет путь. И это нормально. А так же варианты прокачки Сердца. Никто не заставляет заучивать все механики, но за категорические утверждения по питу ТОЛЬКО, ВСЕГДА, АБСОЛЮТНО - нужно уже отвечать за слова. Слишком много утверждений "ТОЛЬКО", что уже плохо для обзора. В этой игре также не заставляют использовать только парированием - разработчики сделали достаточно гибкую игру, и игра вполне проходиться и лишь на блокировании, и лишь на уворотах и на блокированиях. Не без проблем, порою технических - но достаточно мелких. В общем есть над чем поработать в обзорах в будущем, что бы избежать множества категорических утверждений. Потенциал у автора хороший, желаю удачи и развития.

  • @GameDoctor93

    @GameDoctor93

    23 күн бұрын

    Немного ты посыл мой не понял похоже. Получилось немного путано. Это уже на этапе пересмотра заметил. В том то и фишка, что можно костылить. Использовать адвансд механики итд. Насколько помню у меня в плейлисте еще ноудемедж по всем боссам, точнее павертноудемедж. Там все костыли для обхода задумки разрабов использованы) может конечно с патчами поправили это все. Пока не могу до компа достать. А за коммент спасибо, адекватная объективная критики - двигатель прогресса. Буду стараться

  • @MrIRONMAN82
    @MrIRONMAN8229 күн бұрын

    Спасибо!👍

  • @HideoKuzze
    @HideoKuzze27 күн бұрын

    Кстати, перекат не пропадает при локе, просто работает с двумя нажатиями

  • @GameDoctor93

    @GameDoctor93

    27 күн бұрын

    Может че патчами правили. Я играл такого не было точно

  • @HideoKuzze

    @HideoKuzze

    27 күн бұрын

    @@GameDoctor93 короче брешу, перекат срабатывал при беге, и я принял это за двойное нажатие.

  • @stifeev388
    @stifeev38829 күн бұрын

    Привет. Интересный обзор. Отдельная благодарочка за то, что упомянул, что можно пройти игру без парирований, не только лишь все об этом знают, но лично я воспользовался такой возможностью и кайфанул от игры (играл через легкую броню с длинным роллом и активно использовал бег). Не совсем понял оправданий студии разработчика, которые в прошлом делали донатные помойки, ну как бы зачем это оправдывать? Разрабы и так знают, что они делают и зачем, когда соглашаются на того или иного издателя. По поводу сравнения с родоначальниками жанра: dark souls, elden ring и прочее: на мой взгляд, игры абсолютно разных калибров и бюджетов, и прямого сравнения не выдерживают, можно только восхищаться новыми фишечками, типа восстановления последней фласки, хотя имхо в ds3 и elden ring это тоже неплохо реализовано, когда можно "случайно" восстановить фласку, убивая мобов на локации, ну в общем ты об этом тоже упоминал. Насчет квестов ещё не согласен, все квесты в этой игре полный отстой: сходи и принеси, хотя действительно квесты выполнять не так запарно, как в ds и elden ring, где нужно лезть на форумы и вики, чтобы их выполнить. Но в последнем случае хотя бы сами квесты интересные, и их дают интересные персонажи. В общем между скучными квестами, которые легко выполнить, и интересными квестами, которые сложно выполнить, я бы выбрал последнее. А так спасибо за обзор, ждём lords of the fallen 2023, там как раз есть твой любимой кооп и может быть даже пвп. Удачи!

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImputАй бұрын

    28:03 вот тут объективно да, последней локации вообще быть не должно в игре.

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImputАй бұрын

    27:47 но мы же ходим по новым зонам этих локаций

  • @GameDoctor93

    @GameDoctor93

    Ай бұрын

    Верно. Но как бы концепция)

  • @marcinhoff
    @marcinhoff25 күн бұрын

    Отличное видео! Спасибо!

  • @Kalt_Schnee
    @Kalt_Schnee27 күн бұрын

    На счёт поломки, играл на лёгком оружии, на рапире, Дао и зонтике (В зависимости от противников). Не заметил проблем с поломкой особой. Было удобно посреди боя чинить. (Так как в зависимости от степени поломки уменьшается урон, всегда старался держать состояние на максимуме) Локи особо не раздражали, приятно, фанат карты в духе первой темной души. Согласен насчёт отсутствия доп описания при прокачке, не очень удобно Жалко нельзя скил на рукоятке поменять( С удовольствием поменял бы парирование с обычной рапиры на что-то другое, с сохранением мувсета. Из-за этого приходилось брать рукоятку от кинжала с клинком рапиры Во время игры не чувствовал кривых хитбоксов у врага, да и уклонения по ощущениям были стабильные, даже от красных атак вполне уходить получалось через уворот

  • @user-wi4ed7xn5s
    @user-wi4ed7xn5s29 күн бұрын

    Спасибо Док., отличный обзор игры. Согласен на всё 100% по всём пунктам. Сама игра мне очень понравилось, ну и люто подгорало порой, из-за перечисленных огрехов боевки. А в целом отличная игра, как фанату жанра зашло на ура.

  • @egorkiselev1126
    @egorkiselev112623 күн бұрын

    В элден фляги дают за убийство группы врагов. Механика понятная. Завалил группу врагов фляги дали. И при онлайн, конечно же за сообщение. Плюс при исследовании есть жуки красные и синие, которые также дают тебе фляги. Как мне кажется для исследования самый лучший вариант придумали

  • @GameDoctor93

    @GameDoctor93

    23 күн бұрын

    Из дсов классиков самая внятная. + Расходники которые можно нафармить, надублировать

  • @Wh1stlerEVE
    @Wh1stlerEVE21 күн бұрын

    Да, вот только в начале у тебя деш на дистанцию пипирки комара, качай!))

  • @GameDoctor93

    @GameDoctor93

    21 күн бұрын

    Видеоряд для развлечения

  • @noname4455
    @noname4455Ай бұрын

    Привет! Ну хз-хз. Может, действительно, секирофаг во мне негодует, но я прям не увидел ничего супер сложного в парировании тут. Да, задержки у боссов есть. Но они все читаемые в определенном смысле, также, например, марионетки, после задержки делают либо короткий замах, либо щелчок, либо издают звук, etc. У "людей" немного иначе, но задержек там поменьше. Единственное, прыжок лаксазии можно просто на рандом запарировать ( да, я знаю, что можно ориентироваться на отраженную молнию, и когда она в определенном пикселе можно поставить блок, но чессказать нет). Только вот разрабы завезли чудо смазку на идеальный блок. И как будто она задумывалась именно под босса. В целом почти все улетели максимум с 3 трая, тех самых "ДА КАК ОН ПОПАЛ" я лично не замечал. Хз, поч так. Игра кайф, а хаб нужен чтобы ты зачилил, послушал пластинки и погладил котика, заодно увидел изменения в человечности

  • @michaelgrushko

    @michaelgrushko

    29 күн бұрын

    Ага, на нг+,++ я не выходил на концовку с Софией, так как недобирал человечности, в том числе из-за того, что не слушал пластинки :) так что прокачка в хабе была специально задумана разрабами.

  • @stifeev388

    @stifeev388

    29 күн бұрын

    А ещё можно вообще не использовать парирования и от того самого прыжка просто уворотом уйти, так надежнее. А так да, отраженная молния помогает, но окно там очень маленькое почему-то.

  • @Iceworn

    @Iceworn

    28 күн бұрын

    тут есть боссы где тебе надо в тайминг 0.23 сек попасть подряд 6-8 раз. Те же молнии запарить идеально, лично для меня было нереал. Я тупо врубал макс резист и катался по карте бешеным колобком. В Секиро хотя бы тайминги были побольше... Магнус и голем у алхимиков вообще меня унижали раз по 20, пока я не собрал в кучу яйки и идеальными уклонениями прошел полностью, вообще урона не получив...

  • @Kalt_Schnee

    @Kalt_Schnee

    27 күн бұрын

    @@Iceworn Я когда в конце столкнулся с лаксазией и её второй фазой, на все плюнул и взял вместо пушки щит и им спался от неё и марионетки безымянной.

  • @lNuDel
    @lNuDel23 күн бұрын

    Отсылки на гринграсса слышу я :D

  • @Kasador13
    @Kasador13Ай бұрын

    Здорова,Док. Даешь топ боссов елдена?))

  • @GameDoctor93

    @GameDoctor93

    Ай бұрын

    Будет ролик на канале по боссам) но насколько помню чутка позже.

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImputАй бұрын

    26:29 так в этом и задумка, игра хочет добавить элемент менеджмента и он нормально работает. Эта механика сирукиурно усложняет геймплей в сторону подумать, что позволяет немного переключить мозг, она добавляет иммерсивности без духоты, и, наверное, самое гоавное, она должна учить тебя парировать, а не блокировать. Но с последнем авторы явно проебались, потому что на разницу поломки оружия при перри и блоке ты смотришь в последнюю очередь из-за того, что парировать тут удовольствие для очень большого любителя со стабильными 60 фпс.

  • @suranaeren5553

    @suranaeren5553

    Ай бұрын

    Большинство атак боссов в Пи не читаются от слова совсем И чем ближе к концу тем сложнее понять что босс там щас исполнит И траить только потому что вот этот замах сейчас кончился не двумя ударами с задержкой а тремя да еще и с автонаведением... ну такое себе Играть от парирования тут, имхо, удовольствие для гурманов

  • @AlonsoImput

    @AlonsoImput

    Ай бұрын

    @@suranaeren5553 ну да, я это и написал

  • @MrIRONMAN82
    @MrIRONMAN8229 күн бұрын

    Даже не смотря ролик напишу: Очень ждал вашего мнения как и по Lords of the Fallen, который практически прошёл и считаю очень хорошим Соулслайком! Приступаю к просмотру немедленно!👍

  • @user-yv5tt2qt1v
    @user-yv5tt2qt1v29 күн бұрын

    Я играл с самым тяжёлым топором в игре, и прочности у него было децл) причём это единственное тяжёлое с малой прочностью

  • @Wh1stlerEVE
    @Wh1stlerEVE21 күн бұрын

    А ДС 3 нельзя души использовать по нескольку из сумки?

  • @GameDoctor93

    @GameDoctor93

    21 күн бұрын

    Уникальные по одной и сумка закрывается. Да любос стак и сумка закрывается

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImputАй бұрын

    46:30 вот эта туша, кстати, отъезжает с нулевого трая, если просто двигаться по кругу с взятым таргетом, лол. Там даже дешить и спринтить не нужно, даже обидно было)

  • @GameDoctor93

    @GameDoctor93

    Ай бұрын

    Я блин влоб пытался почти всех) и отъезжал по 100 раз

  • @stifeev388

    @stifeev388

    29 күн бұрын

    @@GameDoctor93 да, он прав, легкий босс, я через спринт играл и бил в рековери, он вообще попасть не мог никогда, даже увороты не нужны.

  • @Hmm_F
    @Hmm_F28 күн бұрын

    21:05 зато дополнительная реклама с помощью "сарафанного радио"

  • @Dan_Tero
    @Dan_Tero29 күн бұрын

    Такс, мистер Доктор! Ложь Буратино, это конечно зачет, но где обзор на падших лордов? Будет развернутое мнение, али нет?

  • @GameDoctor93

    @GameDoctor93

    29 күн бұрын

    Будет, есть в плейлисте. Скоро откроется

  • @RichardS.09.
    @RichardS.09.27 күн бұрын

    Хорошее приключение андроид версии Пола Атрейдеса, исеканулся так исекайнулся)))))

  • @michaelgrushko
    @michaelgrushko29 күн бұрын

    Кролики бесячие (особенно во второй раз) и Манус - с ними прямо не хотелось биться по-честному - брал на них расходники и призрака и быстренько проходил. А в целом, да, очень хотелось играть от парирования, но на многих боссах их удары (особенно круговые или кувырки) ну прямо заучивать надо - просто душно становилось - терялся азарт игры от парирования.

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImputАй бұрын

    14:50 тут очень спорно, игры фромов балансились исходя из возможности игрока к лечению и, если ты научился играть, у тебя никогда не кончится эстус. Даже спорные части дают тебе больше, чем нужно для забега по локации. Тут же, имхо, восполняемая фляга нужна как раз потому, что авторы не смогли забалансить игру до конца, источников случайного урона слишком много, да и гибрид боевки секиро и ББ вышел не очень удачным.

  • @GameDoctor93

    @GameDoctor93

    Ай бұрын

    Конечно не кончится, ведь в 99% можно пробежать участок, который исследовал. Но это не отменяет проблему баланса хилок для всех. Не зря эти рандомные механики тулили в ДС 2, 3, элден итд. Если бы проблемы не было бы, ее бы не пытались решить.

  • @AlonsoImput

    @AlonsoImput

    Ай бұрын

    @@GameDoctor93 в елдени тебе дают ее из-за открытого мира, в котором хуй знает куда игнок пойдет. В дс3 она нахуй не упала, во второй части это как будто уши переделок игры. Проблемы нет, я задрот этой хуйни и видел сотни прохождений другой игры, научившись не танковать лицом, ты всегда зачистишь локу с запасом хилок.

  • @GameDoctor93

    @GameDoctor93

    29 күн бұрын

    @@AlonsoImput возможно, но у меня не получается. Приходится прибегать к адвансд возможностями отрегениться.

  • @zeazee7639
    @zeazee7639Күн бұрын

    Док минуточку, а как же восстановление хр при крите (скилл в секиро, и амулет а элдене?) они не решают проблему с исследованием? Как то ты не справедливо бабадзаки за это обласкал

  • @KuKyMbeR
    @KuKyMbeR24 күн бұрын

    Играл в пинокио с легким оружием, великих проблем не было, чистил всё. При хорошей игре - оружие на большинстве боссов не ломается. Есть секрет как не отлетать от красных атак ваншотом... можно прокачать хп и грузоподъемность, чтобы носить лучшую броню и нормальное оружие без потери мобильности

  • @maxrf8624
    @maxrf862426 күн бұрын

    На счет имба билдов - мне кажется если ты не лезешь в гайды, как и все нормальные люди, то и проблем не будет, а так все соулсы если по гацдам проходить не будет челленжа. Сам прошёл пинокио, по боссам наверное сложнейший соулслайк, потому и любимый

  • @MikaelBox
    @MikaelBox27 күн бұрын

    LoP мне понравился больше, чем LoF. Получилось в целом неплохо, но минусы конечно подпорчивают и бесят. Но для первого проекта очень хорошо

  • @fsonlyglitch
    @fsonlyglitchАй бұрын

    Хороший обзор. Правда первую треть автор как-будто хотел поджечь пердаки всем любителям Миадзаки, но затем исправился. Игра уже окупилась и принесла хорошую прибыль так что наклепают ещё. Жаль только что разрабы так и не смогли настроить баланс несмотря на несколько патчей

  • @lip5904
    @lip5904Күн бұрын

    Никак не могу решиться купить эту игру. На стримах посмотрела, смущает боевка, боюсь, что не мое, но с другой стороны, интересно))

  • @GameDoctor93

    @GameDoctor93

    Күн бұрын

    Можно попробовать демку с зеленого сайта. А если понравится, поддержать разработчиков. Я этого не говорил🙃

  • @Bass_F-135
    @Bass_F-13528 күн бұрын

    Сегодня стоял ( в 36 лет), какую игру взять, что бы семейныйный бюджет не дал жирную трещину, но продаван порекомендовал dead space, следующая игра pee...

  • @Gumarist
    @GumaristАй бұрын

    Хз, может что то поменялось со времён демки, но когда в неё поиграл не слишком проникся. Когда вышла полная. Пришло к выводу что по скидке от 50% норм. Ибо фулл прайс слишком дофига для неё. Но это дело вкуса. Так как автор видоса я бы точно хвалить это не стал.

  • @GameDoctor93

    @GameDoctor93

    Ай бұрын

    Наверное ты посмотрел первую половину

  • @suranaeren5553
    @suranaeren5553Ай бұрын

    У меня горело на боссах, особенно в конце но все равно лучше чем все соулслайки сделанные не фромами Но боссы грязь

  • @serpmyf
    @serpmyf27 күн бұрын

    Кстати, на 9:59 Колин Пауэлл, показывая порошок в пробирке, говорил только о количестве порошка, который привел к остановке прогресса, то есть в пробирке не было вируса и он не утверждал обратное. Пауэлла, конечно, едва ли можно назвать святым, но и "брехуном" в тот момент он не был

  • @GameDoctor93

    @GameDoctor93

    27 күн бұрын

    Оо, о количестве того, чего не было в природе и это официально заявили впоследствии? Не ну мы конечно понимаем, что это другое

  • @serpmyf

    @serpmyf

    26 күн бұрын

    @@GameDoctor93 если ты про то, что это был всего лишь повод для нападения, то да, тут ты прав

  • @Wh1stlerEVE
    @Wh1stlerEVE21 күн бұрын

    "Любой отдельный элемент - хуже, а в целом - не хуже" это не так работает.

  • @GameDoctor93

    @GameDoctor93

    21 күн бұрын

    Работает, комбинация важна тоже. Можно в отличный кофе нафгачить отличного майонеза и будет ... А можно в гаденькое кофе гаденьких сливок и что будет лучше уже неизвестно. Элементы то в игру запихали от совершенно разных игр

  • @Stilus_Zuhm
    @Stilus_Zuhm20 сағат бұрын

    Те кто захотят просто пройти игру . На любом сложном боссе есть Фантомы. В минусы записывать имба билды это не правильно . Каждый играя делает билд под себя . и получает от этого удовольствие . А так какой соулс не возьми везде дизбаланс ) Ekky в своих видео это подтверждает (колосальным трудом )

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImputАй бұрын

    24:51 все ради лора, честно говоря, пол ролика прошло, а ты рассматривал абсолютно минорные механики. Да, хорошо, что ввели маркеры квестов, но в дс1 большую их часть ты и так не пропускал, исключая секретные концовки, типа как с Солером. Про фласку и страх исследовать локации - это вообще что-то сугубо личное, и я не против, но уделять столько времени твоей персоналтной проблеме - как-то хз.

  • @GameDoctor93

    @GameDoctor93

    Ай бұрын

    Думаю проблема не только у меня была. Как ни крути изменение положительное и значимое. Дс 1 эталон, в него вложили всю душу исправили косяки дс(димонс соулс), да и плюс это было уже массово и популярно, люди обшаривали каждый уголок, информации было море итд. Ну и конечно же многие вещи были вновинку и вдиковинку в ДС1 и это зашло. Но самокопи более 10 лет, как бы, нормально для миядзаки, но только для него)

  • @AlonsoImput

    @AlonsoImput

    Ай бұрын

    @@GameDoctor93 а, да, бабадзаки копрует не себя, фромы с самого основания студии используют те решения, которые ему приписали шизы в интернете, а так сиудия с 94го года игры лелает и до прихода миядзаки в 2003м успела сделать немало игр, в том числе 4 части king's field, которые буквалтно соулсы, только от первого лица.

  • @GameDoctor93

    @GameDoctor93

    29 күн бұрын

    ​@AloвnsoImput все верно. Я даже ролик лепил об этом

  • @AlonsoImput

    @AlonsoImput

    29 күн бұрын

    @@GameDoctor93 о, я пропустил, похоже. Как называется?)

  • @GameDoctor93

    @GameDoctor93

    29 күн бұрын

    @@AlonsoImput kzread.info/dash/bejne/Zmd_ytKdqLmfn5s.html

  • @nikuhakentuha2384
    @nikuhakentuha2384Ай бұрын

    Доктор ❤❤❤

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImputАй бұрын

    37:21 дело не только в мувсете, хотя анимации тут - отдельный прикол. Само окно сузили до мышиного ануса. Хз чем думали разрабы, учитывая как нормисы ахуели от Секиро, где окно было в два раза больше. Но гоавная проблема не в этом, а втом, что половину ударов ты нихуя не видишь. У игры есть проблеиа с фепесами и анимационные треки, видимо, делали впритык под 60 кадров, потому что при просадках до 40 игра врубает черезстрочное воспроизведение, что малость ломает и так не самую лучшую читаемость. Кроме того, сами анимации вообще не помогают, в том же секиро ты видел динамику движения и мог просчииать момент для парирования, тут его можно только заучить в большинстве случаев. Эту проблему усугубляет любовь игры насрать тебе приколами на экран, за которыми ты не видишь ни себя, ни босса, а только возможгый поход к окулисту. Что максимально тупо, разрабы полностью заигнорили два важных прикола из секиро, помогающих понять, что вообще делает очередная абоба - вспышечки на оружии и звуковой дизайн, которые помогали поймать темп удара, музыка, кста, так не работала, это была шуе теория от очередных шизов. А, ну тот факт, что после первого парирования ГГ остается в статичной анимации блока - просто ахуй, очень удобно ориентироваться и подстраиваться под ритм, спасибо нахуй

  • @atgod4238

    @atgod4238

    Ай бұрын

    Хз чё так всем сложно здесь парировать, у меня интуитивно прям получается, да, некоторые мувсеты придётся задрочить, но в основном всё интуитивно понятно(имхо), в отличие от анимаций в том же дарке, там парирования сложнее на мой взгляд. С секиро сравнивать некорректно, ибо в секиро парирования основная механика в бою, здесь это опция, можно спокойно играть на уворотах не парясь. Я часто парировал боссов или мобов парируя некоторые удары с первого раза, даже не зная мувсета особо, хз, мб это ток у меня так с лайс оф пи получается, повторюсь, в тех же дарках лично для меня парировать куда сложнее.

  • @AlonsoImput

    @AlonsoImput

    Ай бұрын

    @@atgod4238 тут вопрос в том, парировал ли ты отдельные удары или комбо и какие удары. Потому что часть мувсета парируется легко, а часть - просто пиздец.

  • @atgod4238

    @atgod4238

    Ай бұрын

    @@AlonsoImput парировал и комба и отдельные, но чаще комбо потому что так легко из баланса босса выбивать, и да некоторые сложно, но в целом мне было более чем комфортно играть с парированием и частично с уворотом.

  • @user-yv5tt2qt1v
    @user-yv5tt2qt1v29 күн бұрын

    И красные атаки парируються на изи

  • @GameDoctor93

    @GameDoctor93

    29 күн бұрын

    Красные да, там в основном тайминги нормальные. В основном...

  • @fsgt5228
    @fsgt522826 күн бұрын

    на 8:16 отсылка к дорохедоро?

  • @GameDoctor93

    @GameDoctor93

    26 күн бұрын

    Не знаю, что/кто это)

  • @madmanforexample5825
    @madmanforexample5825Ай бұрын

    Первый на месте!

  • @iluarayton9529

    @iluarayton9529

    Ай бұрын

    Молодца

  • @madmanforexample5825

    @madmanforexample5825

    Ай бұрын

    @@iluarayton9529 Вот,мне мама то же самое говорит всегда 🙃

  • @dustdead814
    @dustdead81429 күн бұрын

    Прошел на старте 7 раз подряд

  • @GameDoctor93

    @GameDoctor93

    29 күн бұрын

    Хорош

  • @vadimrenje
    @vadimrenje26 күн бұрын

    Лучший соулс

  • @Longseax
    @Longseax22 күн бұрын

    Вот почему абсолютно все соулс ютуберы напроч игнорят секиро? Перечисляешь демонов, дарки, бладик с елдариком, но секиро упомянуть -- никогда. По поводу отхила: лучшая система -- ходоу найт. Решает ситуации, когда закончились фласки, а до костра еще далеко. Музыка: на вкус все фломастеры разные, но в хк саунд получше бладсфемуса... как минимум разнообразнее

  • @GameDoctor93

    @GameDoctor93

    22 күн бұрын

    Секиро как бы лишь отстраненно можно назвать классик соулсом. Холлоу найт, вообще классическая метроидвания. Не пойму че жука лепят к соусам.

  • @Longseax

    @Longseax

    22 күн бұрын

    @@GameDoctor93 Так никто же не спорит, что хк не соулс. Но вот система костров, смерти там из соулсов. А зн. систему отхила на локах сравнивать с соулсами можно. В каком кстати месте балдсфемус можно причислять к сосаликам? Он на столько же от них далек, как и хк. (Боевка в нем кстати душная, имхо)

  • @GameDoctor93

    @GameDoctor93

    22 күн бұрын

    @@Longseax ну ладно, система кп еще на сеге мегадрайв была, в тех же иксменах и не только)

  • @GameDoctor93

    @GameDoctor93

    22 күн бұрын

    @@Longseax сейчас просто модно все к сосаликам приравнивать

  • @Longseax

    @Longseax

    22 күн бұрын

    @@GameDoctor93 Что? В те игры играли динозавры, ты о чем. Но вообще, такого вот отложенного вампиризма соулсам очень не хватает. А пэри ты просто не понял. Тайминги тут у́же секиро, но часть атак боссов вполне удобно пэрить. В частности, я вообще не пэрил только вторые фазы ануса и ноунейм марионетки (ануса ролил, марионетку блочил). Табличка рибла работает такто. Еще довольно забавно слышать укоры в сторону чрезмерной имбовости расходников. Ну тоесть магия, фантомы, тонна бафов в елдарике, шотающая боссов, для тебя какаято шутка? Ну и наконец разнообразие геймплея в лайс оф пи сильно лучше. В качестве примера посмотрим на чизинг боссов: • в дарках это тонна бафов перед боем, потом закликивание буквально одной кнопкой • в лайс оф пи это комбинирование ВСЕГО доступного арсенала (тот же видос рибла)

  • @stifeev388
    @stifeev38829 күн бұрын

    24:30 Прокачиваться у Мальвины (Софии) это плюс к погружению. Вот в Элдене и DS1 сделали как ты хотел и часть атмосферы пропала. С такой логикой можно вообще убрать хаб и всю прокачку засунуть в меню у костра.

  • @GameDoctor93

    @GameDoctor93

    29 күн бұрын

    Почему часть атмосферы пропала?) Ты все равно по делам ходишь в хаб.

  • @odisseyjoystik7604
    @odisseyjoystik760427 күн бұрын

    Lord's of the fallen

  • @GameDoctor93

    @GameDoctor93

    27 күн бұрын

    Обязательно

Келесі