NAJTRUDNIEJSZE 7 dni TWORZENIA GIER | Devlog #5
Ғылым және технология
Czy podczas 7 dni pracy głębokiej nad własną grą w c++ uda mi się osiągnąć więcej niż przez poprzedni miesiąc? Jak zaprogramować screenshake? Jak dodaje nowe mechaniki do gry? Odpowiedzi na te i inne pytania znajdziesz w tym filmie... Przedstawiam jakieś 30 godzin programowania i 20 godzin mojego montażu. Może ktoś doceni.
Z góry mówię, że wszystkie daty, które się pojawiają na zegarku windowsowym są źle, bo wiele wstawek nagrywałem podczas montowania (a nie podczas programowania).
Link do książki: tiny.pl/cwnfz
Następny film:
• MOJA GRA vs Gracze | D...
Poprzedni film:
• Jak Dodaję NOWE Itemy?...
Wszystkie devlogi:
• Farmcoz Devlogi
Rozdziały:
00:00 Inspirująca historia
01:01 Dzień 1
02:09 Dzień 2
03:34 Dzień 3
05:40 Dzień 4
07:14 Dzień 5
08:35 Dzień 6
09:37 Dzień 7
09:59 Podsumowanie
Opis pod SEO:
Tworzenie gier to ciężki temat. Czy zastanawiasz się jak zrobić grę w unity czy w c++ nie będziesz miał łatwo. Mam nadzieję, że te 5 indie game devlogów na moim kanale Ci w tym pomoże. Wielka aktualizacja wszystkiego........
Wykorzystana muzyka pochodzi z gry Undertale Toby Foxa
#gamedev #devlog
Wigtor
Пікірлер: 19
Jesteś super youtuberem. Takie połączenie samorozwoju, programowanie (jeszcze nie umiem), montaż i chyba grafika. (czyli w sumie moje pasję, No może prócz programowania bo go jeszcze nie umiem.
Super że wszystko tak szczegółowo omawiasz ale jednak bez przynudzania. Twoje filmy to idealny balans między dokumentacją, a rozrywką ograniczoną do najciekawszych aspektów. Zastanawia mnie też trochę jakie korzyści dla ciebie mają te filmy.
@Wigtor
10 ай бұрын
Dzięki! W pewnym momencie to nawet polubiłem sam etap robienia tych filmów
Wzbudza podziw
@Wigtor
10 ай бұрын
Dzięki
Widziałem tą historię w Atomowych Nawykach Jamesa Cleara
🍞Fajny pomysł na grę🍞
@wigtor może spróbuj zapisywać tylko chunki na których gracz wprowadził zmiany
Jak łączyć C++ z Pythonem?
@Wigtor
10 ай бұрын
Gra jest w całości w c++ i nie potrzebuje do istnienia nic więcej. Mam dodatkowo skrypty w pythonie, które uruchamiam ręcznie i ułatwiają mi pracę np. do generowania atlasu textur lub generowania pliku z mapą
@albertooo3984
10 ай бұрын
@@Wigtor Dzięki za odpowiedź. A co do pytania z odcinka to np. mógłbyś generować mapę i do pliku JSON zapisywać tylko pobliskie chunki, a kiedy gracz by zwiedzał świat kolejne chunki byłyby po prostu dopisywane do JSONA. Albo po prostu znaleźć inny sposób do zapisywania nieskończonych światów. To moje propozycje, ale mam nadzieję, że Ci jakoś pomogą. (Jakby co to mogę bredzić, bo w ogóle się na tym nie znam). Pozdro.
Polecam ci uzyc fontu snuglet
Kom dla zasięgu :)
Udostępnisz kod na git ? :)
@Wigtor
9 ай бұрын
nie ma szans; ewentualnie jak podziele go na mniejsze moduły typu particle system, inventory system, to mg je wyslac
można pobrać tą gre
@Wigtor
10 ай бұрын
Jeszcze nie
gra będzie na steama ?
@Wigtor
9 ай бұрын
Prawdopodobnie tak