Motion Blur в Кино и Играх
Ғылым және технология
«Человеческий глаз видит 24 кадра в секунду» - этой байкой объясняют, почему в кино их именно столько. Объясняем, как там действительно все устроено, и как связаны киношные кадры с моушн-блюром в играх. Большой разбор смысла смаза движения и технологий для его создания в этом видео.
Музыка:
THBD - Lost In The Night (ft. Pipa Moran)
-
Мы на Patreon: / slylama
Мы в ВК: slylama
Мы в Телеграме: t.me/slylama
Наш Яндекс.Кошелек - 410017291235970
Наш сайт не о фото - brainsly.net
Пікірлер: 99
Ля, полнейшая несправедливость. Просто великолепный контент, и печальное количество просмотров. Спасибо за видео.
@andreimuzychkin4198
3 жыл бұрын
Репосты могут это исправить. :)
@MIIsterYOHAN
3 жыл бұрын
@@andreimuzychkin4198 да, ребята, не прекращайте свою работу! Крайне приятно слушать и смотреть ваши труды!
@PavelAnoshin
2 жыл бұрын
Репощу каждый видос
Вот наконец-то толком разжевали эти чертовы градусы. Спасибо. Отличный выпуск
@evgeniyadamov2430
3 жыл бұрын
Они все отличные!)
@NestorLesnikovDance
3 жыл бұрын
Тоже наконец понял, как это работает) Спасибо автору!
Смотрю все ваши видосы с удовольствием, но этот просто шедевр.
Сколько я на вас одписан, столько и мучаюсь вопросом - что же такое джедэмайн трикс...
@ArkadiyMorozov
3 жыл бұрын
Я знаю только исполнителя Jedi Mind Tricks
За макса пейна отдельный лайк, спасибо)
Моё почтение! Ваши видео можно показывать в учебных заведениях!
1:52 хаххахха этот указатель сделал мой вечер (а ведь ещё двух минут видео не прошло), спасибо Стас) ты гений монтажа)
Авторы канала очень крутые и умные люди! Низкий вам поклон! 👍 🤝
Великолепнейший контент, определенно заслуживает лайка, особенно момент с затвором AE, я сроду не знал, что там есть такой параметр 0_о
Спасибо, дорогие! Люблю все ваши авторские выпуски про технологии!
Огромное спасибо! Информация подана очень годно, без лишнего! И все вопросы отпали после просмотра! Лайк!
Только наткнулся на вас. Контент ОГНИЩЕЕ!
Базару нет, топ контент, жаль что у вас нет миллионов подписчиков, очень печально.
Когда ничего не понимаю в фото и видео, но каждый новый ролик на канале как праздник. Спасибо вам, вы крутые!!!
Спасибо за выпуск! Очень информативно и интересно!
Потрясающий ролик! Слайлама, думаю лучшие, в таком контенте!
Очень интересный выпуск) большое спасибо за работу!
Ребят, спасибо вам. Вы делаете реально крутые и понятные ролики. Спасиьо
Спасибо, очень интересно! Как всегда на самом высшем уровне! 👍❤️
Канал у вас офигенский! Информативно, понятно и интересно. Спасибо.
Потрясающе информативное и увлекательное видео.
Классный контент, вот молодцы)) спасибо!
Шикарный материал и подача класс. Та характеристика кадра о которой не все догадываются. Ваше видео как урок к созданию правильного размытия. Лучшие.
Чел, отдельное спасибо за монтаж склеек через белый! Я ослеп.
Ничего себе вы заморочились! Очень круто и познавательно, я даже кое-что не понял (хотя думал, что шарю) :)) Спасибо!
Внесли ясность про углы. Смысл не очень доходил. А сейчас есть понимание. Спасибо!
У обтюратора 2 лопасти. Вторая служит для увеличения частоты, т,к. 24 таки заметно, а 48 намного приятней для глаза. И обе лопасти по площади (вместе взятые), менее половины круга. Сама же пленка в момент смены кадра, продергивается довольно таки быстро.
Спасибо вам за вашу работу!! Очень жаль что почему-то такого формата ролики не становится популярым(
Спасибо, образовательный контент высочайшего качества!
Стас, вы с командой просто класс!
Как обидно, ни единого кадра из Форсаж - Форсаж2
Как всегда классно!
Как всегда огонь!!!!
О, прекрасно! Большое спасибо. Я и не думал, что увижу такое качественное видео по столь узкоспециализированной теме.
Классный выпуск!!
очень хорошо и понятно разъеснено
Супер! что то не уловил конечно, пересмотрю ещё раз обязательно.
Воооууу.... офигенное видео
Спасибо, это было сильно👏👏👏👍
Спасибо, интересный контент
удивительно, ведь видео это получается по сути световая кисть в реальном времени.
Отличный материал.
Спасибо за интересные рассказы
Ух. Спасибо!
о,наконец-то пригодились знания киномеханики с ними намного проще понимать дополнительную информацию по этой теме на самом деле :3
Спасибо!
Біло очень интересно и познавательно!
хорошо а как включить блюр этот для видео в браузере чтоб фильмы плавно показывали в динамических сценах?
Великолепный видос! Теперь хоть понимаю почему мне советовали при съёмке видео держать скорость затвора вдвое больше частоты кадров зы Может было, но почему при увеличении угла обзора, так сильно меняется восприятие скорости?
Качественно
Я так понимаю в игре детроит бэ хуман. Задействован моушен блюр? И с этим ничего не поделать?
Я не знаю, первый ли я такой, но относительно хорошего результата можно добиться, если скомбинировать методы векторного смаза и промежуточные кадры. Кидаем вектор на промежуточные кадры, затем считаем уже итог для кадра
узнал много нового)
Я из лагеря ненавистников блура. Отключаю во всех играх, нет в настройках - лезем в конфиги, нет в конфигах - лезем в игровые архивы.
При съемке спорта моушен блюр не нужен, сам снимал 60 фпс с выдержкой 1/500, видео просто идеальным получается, не понимаю почему на ТВ так не делают на своих трансляциях.
Вроде 18 минут хронометраж, а информация настолько ёмко подана что будто часовую лекцию просмотрел. Снова, как все предыдущие выпуски по истории кино и фототехники. Моё почтение. На одном дыхании. Вы пример многим познавательным передачам на ТВ (да и не только на ТВ), и обучающих материалов в спец вузах и академиях. У меня такой вопрос: Как обстоит дело с выпуском про печать фотоплёнки в "чёрной" и "Красной" комнате?
@stasmaevv
3 жыл бұрын
Секрет! =) Вообще, очень много переменных, что от нас не зависят.
Так интересно!!! Я до сих пор не понял в современных камерах же не должно быть правила - угол затвора (выдержка) = количество кадров умноженое на 2, допустим 25 кадров/сек 1/50, ведь это касается только старых плёночных камер. Мне, например нравится сочетание 50 кадров 1/50, так и смаз есть и плавность лучше
@stasmaevv
2 жыл бұрын
Это правило - тот самый киношный стереотип, который приятен глазу, привыкшему его видеть. Несколько лет назад была попытка повысить частоту кадров в кино и оказалось, что большинству людей это ухудшает впечатление. Разумеется, угол затвора 180° - это не догма нифига. Даже в такой консервативной штуке как кино часто уменьшают его до 90° в динамичных сценах, чтобы можно было разобрать, что происходит. Ну и с повышением фреймрейта правило начинает ломаться. Действительно, при 50-60 к/с смысла в 180° становится мало, а вот 360° (то есть, время кадра = время экспонирования) начинает выглядеть заметно адекватнее. Можно даже сказать, что нам приятно видеть в видео выдержку ~1/50 секунды =)
@im-W
2 жыл бұрын
@@stasmaevv спасибо!
Меня крайне интересует как работает моушен блюр в doom 2016/eternal. Потому что там он какой-то иной и хитрый и довольно удобный, что не вызывает раздражения
Лайк за ламу, которая борется со скукой 🐼👍
Блюр в играх мало того что бесит так еще и fps отнимает.
Я только щас узнал что я в Фотошопе применяю "моушн блюр"
Когда я снимал облака time lapse то столкнулся с проблемой "слишком четкого" видео, кто знает как сделать такое видео "мягче"?
@stasmaevv
3 жыл бұрын
Объясните доходчивее, в чем проблема
@sergiik1580
3 жыл бұрын
@@stasmaevv Допустим я делаю 1 кадр в секунду с выдержкой(днем) пусть 1/250, снимок получается конечно четкий(без смазов). Потом я собираю из этих кадров time lapse и получаю "дерганное видео", оно смотрится неестественно четким, я хочу получить плавно текущие облака а не облака из фильма ужасов с рваным движением. Как добавить смаз правильно? Собираю в Давинчи.
@stasmaevv
3 жыл бұрын
@@sergiik1580 Значит, увеличивайте выдержку любыми способами: 1) Очевидно - закрывайте дырку до f/8-f/16, компенсируя потерю экспозиции ростом выдержки. Если у вас кроп-камера, то, в зависимости от объектива, уже с f/8 может начаться потеря резкости от дифракции. Проверьте, сделав серию одинаковых снимков со штатива, все более прикрывая диафрагму. Единственное - проверяйте именно на том разрешении картинок, которые в итоге будут в видео. 1080p или 4к требуют меньше, чем 20-мегапиксельная фотка. 2) Нацепите на объектив нейтральный серый фильтр, он же ND, который уменьшит количество света. Чем темнее фильтр - тем меньше света - тем больше придется делать выдержку. Очевидно, она не должна быть больше, чем время между кадрами. Например, если вы делаете один кадр в секунду, то нет смысла брать слишком темный фильтр, он затемнит сильнее. Не стоит брать самые дешевые фильтры с Алика, если боитесь некоторого искажения цвета. Опять же, для максимального качества лучше брать фильтр с постоянным значением. Переменные фильтры искажают цвета бай-дизайн. Ну и, пишу на всякий случай, убедитесь, что у вас установлено минимальное ИСО.
@sergiik1580
3 жыл бұрын
@@stasmaevv Спасибо, дельные советы.
Я знаю ещё один фокус про зрение, достаточно закрыть один глаз и будет достаточно 12 кадров!
Ппц интересно!
Просто идеальный ролик. Давно кстати интересовало откуда пошло 180⁰ теперь все понятно стало
Только не кадр, а кадрик
Добавьте анекдоты в конце, пожалуйста. Только ради них и смотрю(🗿
@slylama
3 жыл бұрын
А контент не нравится? :'(
тут без водки не разберешься
спасибо, пытался замылить скачки в 4к 30 фпс но все равно рывки есть поэтому только в 60фпс снимаю
@HaroMamburu
3 жыл бұрын
так можно сразу с нормальным блюром снимать в 30 фпс.
Аргумент "игрок всё равно смотрит на экран глазами" некорректный. Реальный мир не мерцает с частотой 60\120 FPS и моушн блюр получается естественным. Хотите узнать разницу? Повращайте глазами, смотря на ночной город. Лампочки, мерцающие с частотой 50 Гц или те, что модулированы ШИМ будут в глазах рассыпаться на отдельные точки, а непрерывно горящие лампы в линии.
Просто о сложном
Вам курси треба робити
даже при 144 фпс я всегда отключал блюр в играх. Ведь это не кино и мы не смотрим картинку а читаем ее, да еще и на основе такого фидбэка делаем наш инпут. Поэтому я не понимаю игры с перенасыщенными партиклами, 12312лядским камерошейком в шутерах и т.п. Я так и не смог из за этого насладится во всякие батлфилды где постоянно что то рядом взрывается и экран трясется как будто там Зевс молниями фигачит. Что за странные люди так делают.
@_DAN11L_
2 жыл бұрын
Ну тряску экрана можно вплести в игровую механику, например в калде у союзников камеру не трясет от авиаударов или напалма, поэтому можно во время действия этого эффекта спокойно в лоб выходить на противника, зная что он в проигрышной позиции ТК дезориентирован трясущимися экраном
@Aabbcczzxxcc
2 жыл бұрын
@@_DAN11L_ это бред
Вас ограничивают во времени? Почему так все показывается галопом по Европам? Это не тик ток
Блюр бесит, а в сочетании с низкой частотой кадров ещё и головокружение вызывает
krutj
Тема конечно не так проста..
и ни одного кадра из звездных войн и гиперпространства?)) дизреспект, любя)
Всегда отключаю его в играх! Гореть в аду разработчикам игр у которых эту хрень нельзя выключить. Ещё туда же эффект засветки и блики в объективе. Надеюсь им в аду приготовят отдельный котел, по горячее...
@_DAN11L_
2 жыл бұрын
Сука ебучий пересвет как же я его ненавижу, в киберпанке настрадался настолько что поставил мод, который фиксит ебаные не логичные пересветы и боже как это улучшило игру
Сложными словами о простом. У автора как будто специально задача уопроться в описание мелких деталей, а ключевую суть процесса мельком упомянуть как само собой разумеющееся. Ужас.
Человеческий глаз видит в секунду 3 кадра. Так что дизлайк и закрываю видео