Morrowind 124 Гайд мастера магии Особенные секреты Крафт любых зачарований
Ойындар
Полноценный гайд по крафту любых зачарований и всем вещам, необходимым для этого. (ВСЕ ТЕСТЫ ПРОВОДИЛИСЬ НА БАЗОВОЙ ВЕРСИИ МОРРОВИНДА БЕЗ НЕОФИЦИАЛЬНЫХ МОДОВ И ПАТЧЕЙ)
ИСПОЛЬЗУЙТЕ ОГЛАВЛЕНИЕ И ТАЙМ-КОД:
00:00 Вступление.
01:08 1. БОНУСЫ ПРИ СОЗДАНИИ ПЕРСОНАЖА
01:08 1.1 Раса Бретон
02:03 1.2 Класс Воин Слова
02:52 1.3 Созвездие Атронах
03:33 2. ХАРАКТЕРИСТИКИ МАГА
03:33 2.1 Выносливость и Запас сил
04:18 2.1.1 Первостепенные характеристики
04:37 2.1.2 Пример грамотного повышения уровня
06:21 2.2 Сила воли
06:31 2.3 Интеллект
06:47 2.4 Удача
07:19 3. ФОРМЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ МАГИИ
07:19 3.1 Свитки
07:40 3.2 Заклинания (и условия их успешности)
08:38 3.3 Зачарованные вещи вместо чтения заклинаний (безусловная успешность)
10:46 4. ШКОЛЫ МАГИИ И ИХ ЗАКЛИНАНИЯ
11:15 4.1 Колдовство
11:26 4.1.1 Призыв доспехов
11:26 4.1.1.1 Кираса и щит
11:51 4.1.1.2 Сапоги и шлем
12:13 4.1.1.3 Наручи
12:35 4.1.2 Призыв оружия
13:07 4.1.3 Вызов существ
13:07 4.1.3.1 Крупный ходячий труп
13:39 4.1.3.2 Огненный атронах
14:00 4.1.3.3 Дремора и Золотой святоша
15:22 4.1.4 Приказ существу или гуманоиду
15:50 4.2 Иллюзия
16:52 4.2.1 Кошачий глаз и Свет (Светоч - для уклонения от ударов)
17:40 4.2.2 Разъярить существо / гуманоида
18:11 4.2.3 Усмирить существо / гуманоида
18:36 4.2.4 Хамелеон
18:57 4.3 Разрушение
19:43 4.3.1 Уничтожить оружие / доспехи, Стихийные виды урона
20:26 4.3.2 Повредить характеристику / навык
21:07 4.3.3 Отравление
21:26 4.4 Восстановление
21:55 4.4.1 Излечение обычной / моровой болезни
22:20 4.4.2 Увеличить максимум магии / здоровье
22:45 4.4.3 Увеличить характеристику / запас сил
23:08 4.4.4 Восстановление здоровья / запаса сил / характеристики
23:51 4.4.5 Увеличить навык
26:26 4.5 Мистицизм
27:09 4.5.1 Вмешательство Альмсиви / Пометка / Возврат
27:51 4.5.2 Божественное Вмешательство
28:15 4.5.3 Заключение
28:35 4.5.4 Телекинез
28:57 4.5.5 Поглощение здоровья / запаса сил / характеристики
29:43 4.6 Изменение
30:19 4.6.1 Хождение по воде / Левитация / Открыть
30:50 4.6.2 Замедление падения / Прыжок
31:13 5. СПОСОБЫ ВОССТАНОВИТЬ ЗАПАС МАГИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИИ
31:48 5.1 Зелья восстановления маны
32:15 5.2 Алтарь Имперского культа
32:49 5.3 Восстановление магии заклинанием
34:15 6. УНИКАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ ЭКИПИРОВКИ МАГА
34:34 6.1 Булава Молага Бала
35:06 6.2 Кираса Шкуры Спасителя
35:33 6.3 Мантия Гордости Драка
35:55 6.4 Кольцо Марары
36:25 6.5 Покров Горя
37:09 6.6 Сапоги ослепляющей скорости
37:33 6.7 Амулет Некроманта
37:58 6.8 Шлем Граффа Белого
38:19 6.9 Призрачный страж
38:49 6.10 Щит Дарксана
39:35 6.11 Звезда Азуры
39:56 7. ЛУЧШИЕ ЗАКЛИНАНИЯ
40:19 7.1 Кошачий глаз как способ осветлить игру
41:04 7.2 Призыв доспехов, оружия, Золотой святоши
43:43 7.3 Заклинание приказа как способ перемещения персонажей
44:52 7.4 Самое убойное заклинание
48:30 7.5 Заклинание на постоянное повышение чего угодно
53:57 8. АЛХИМИЯ КАК КЛЮЧ К БОГАТСТВУ И ВСЕВЛАСТЬЮ
53:57 8.1 Оборудование алхимика
54:55 8.2 Зелья для чтения любого заклинания
56:47 9. САМОСТОЯТЕЛЬНОЕ ЗАЧАРОВАНИЕ МАКСИМАЛЬНОЙ СИЛЫ
57:56 9.1 Вещи и Великие камни душ и их заполнение
01:01:31 9.2 Зачарование увеличением зельями интеллекта
01:03:09 9.3 Зачарование увеличением заклинанием чего угодно
01:08:00 9.4 Самостоятельное зачарование полностью легальным способом
01:15:20 9.5 Собственный набор зачарованных предметов
01:18:57 10. Особенные секреты мага зачарователя
01:18:57 10.1 Альтернативный стартовый капитал или бесконечные деньги легко и всегда
01:25:48 10.2 Заклинание на увеличение чего угодно
01:29:09 10.3 Суммирующий эффект от одинаковых заклинаний с разным названием
01:30:20 10.4 Любое бесплатное обучение с начала игры
01:32:34 10.5 Трата заряда предмета - единица на всё
ССЫЛКИ НА ВИДЕО ПО ДОБЫЧЕ УНИКАЛЬНЫХ ПРЕДМЕТОВ ЭКИПИРОВКИ МАГА
6.1 Булава Молага Бала
• Morrowind 24 Квест даэ...
6.2 Кираса Шкуры Спасителя
• Morrowind 28 Кираса Ко...
6.3 Мантия Гордости Драка
• Morrowind 7 Мантия гор...
6.4 Кольцо Марары
• Morrowind 74 Вампиры Л...
6.5 Покров Горя
• Morrowind 35 Покров Го...
6.6 Сапоги ослепляющей скорости
• Morrowind 12 Сапоги ос...
6.7 Амулет Некроманта
• Morrowind 81 Гильдия М...
6.8 Шлем Граффа Белого
• Morrowind 58 Имперский...
6.9 Призрачный страж
• Morrowind 107 Главный ...
6.10 Щит Дарксана
• Morrowind 72 Вампиры А...
6.11 Звезда Азуры
• Morrowind 6 Звезда Азуры
Пікірлер: 213
Вот это гайд! Я в шоке, все все есть про магию чтоб комфортно играть. Огромнейшее спасибо вам за видео! Чмоки чмоки в обе щеки)))
@yougeekey1
3 жыл бұрын
всегда рад помочь!
@orcaorcinus2259
2 жыл бұрын
@@yougeekey1 Приветствую! Отличное руководство создали🙂👍. Подписался на ваш канал. Много интересного узнал. Подскажите такой вопрос. Читал что разработчики в оригинале не стали добавлять к покупке заклинание "Разъярить существо/гуманоида" . Нет его вроде в оригинальной игре(но я совсем недавно начал играть в эту игру, ни разу её не проходил, поэтому слабо разбираюсь ) . Или через консоль надо вводить или это уже какие-то модификации игры. Я вот пол дня потратил на его поиски и действительно не нашёл ни у кого в морровинд этого заклинания ни создать, ни купить. В инвентаре нет его и этого мага что показана в ролике. А уж очень хочется с помощью этого заклинания получить меч , о котором было рассказано в ролике у вас. Ролик ваш "О лучших артефактах морровинд". В нем вы рассказывали как получить этот меч "Раскапыватель могил". Вот тоже хочу его заполучить 🙂 Но честно , без консоли. И естественно без убийства. А найти это заклинание не могу и создать не могу. Как быть? Атаковать просто так персонажа не хочется и получать штрафы.
@yougeekey1
2 жыл бұрын
@@orcaorcinus2259 Здравствуйте! спс за поддержку! например можно убеждением попробовать разъярить или и правда атаковать - штрафчик небольшой, а через вором вдвойне меньше. Про заклинания вас кто то обманул - есть они в базе. У вас что за версия то такая с обрезанными торговцами?
@orcaorcinus2259
2 жыл бұрын
@@yougeekey1 У меня несколько версий. Есть конечно купленные официально причём в разных местах. (Не поверите, как минимум 4 версии лицензии купил 🙂. Цифровое издание от 1С(нашей локализации; в стиме; у беседки на их сайте. И ещё есть лицензия сд диск(такой вот я "динозавр" 😊). Но сейчас больше играю на фуллрест репак. Из-за графики конечно. P.S. естественно они с официальными дополнениями. Но я первый раз только прохожу эту игру. Ещё ни разу не проходил. Потому и не хочу портить первое впечатление читами
@orcaorcinus2259
2 жыл бұрын
@@yougeekey1 не хочет он со мной общаться, от слова вообще🙂. Молчит, посылает меня подальше, не получается его словами разозлить. А атаковать...ну наверно не очень лорно будет. Не отыгрывается роль персонажа как мне кажется. Искусственно немного получается. Я в Морнхольд впервые пришёл только из-за этого меча. Ещё на острове не всё сделал по сюжету. Потому стараюсь тут в Морнхолде минимум наследить пока не начал проходить здесь сюжет чтоб ничего не "сломать". Даже в диалоги ни с кем не вступаю до поры до времени, пока основной сюжет прохожу на острове, расстягиваю удовольствие 🙂.
Боже мой, такая колосальная работа проделана! Воистину ГАЙД из гайдов!
@MrVadzzz
6 жыл бұрын
я оценил, спасибо за хорошую работу, многого не знал
@user-ut5gf2zp5y
5 жыл бұрын
Я оценил. Решил перепройти мору за мага ) Ну про пополнение мп маной - ты просто в яблочко попал. Просто супер =))
@user-xc6us8ok3b
4 жыл бұрын
@@user-ut5gf2zp5y можно спросить а как вернуть мой интеллект к начальному значению я просто сделал много банок на интеллект с помощью Бага на Алхимию а как вернуть Всё назад не знаю Пожалуйста подскажите
@V_for_Vadim
4 жыл бұрын
@@user-xc6us8ok3b я думаю прокатит тот способ с уменьшением себе параметров с помощью заклинания
@user-fy9cf8dh3l
3 жыл бұрын
Но всё можно было сделать проще. Начинаешь играть, идёшь в Балмору, воруешь камни душ, откупаешься, получаешь легальный камень на 300 зарядов, вступаешь в гильдию магов, портишься в Кальдеру, воруешь броню из ящика, продаешь скампу, воруешь алхимический набор, делаешь зельки интеллекта на 4000, идёшь к призрачным вратам, кастуешь хамелеон 80% на 10 сек, крадёшь эбонитовый щит, идёшь в Тель бранору, летишь на верхний этаж, покупаешь у Мариона вызов дреморы и святого, крадёшь посох, покупаешь вычурный амулет, идёшь в садрит мору, крадёшь великий камень душ в грибной башне, выпиваешь зелья, чаришь щит на уязвимость и урон огнём, чаришь амулет на призыв святого, кастуешь на святом заключение, убиваешь, подбираешь ростовой даэдрический щит, чаришь его на всё, что взбредёт в голову. Я вот зачарил щит на уязвимость к магии и уменьшение здоровья на 50 футов на 2 секунды. Дагот Ур сдох с двух кастов
Очарование - полезно, если не хочешь смешить чьи-то тапочки. На цель 100 пунктов на 1 секунду - и весь мир у ваших ног. А вот хамелеон может сыграть порой злую шутку, которая меня очень раздражала, когда в окне диалога с мирным жителем была его фраза "Кто здесь?" и ни одной темы для беседы. Запирание - использовал пару раз в склепах и данжах, где есть двери, убегая от врагов, которые тоже умеют ими пользоваться. Прыжок - очень веселое заклинание, жаль, что враги не прыгают... Предложенный способ регена маны очень удобный, не знал про него. Сам я регенил ману багом: уменьшение Интеллект на 100 пунктов на 1 сек. Если нет сопротивления магии, то инта убивается в 0, а при возврате к обычному значению пересчет производных от характеристик приводил к восстановлению этих самых производных, т.е. восстановление интеллекта приводило к восстановлению всего манапула. Любые негативные эффекты от надеваемых предметов можно нивелировать заклинанием защиты от магии на 100 п на 1 сек на себя, т.к. в инвентаре время остановлено. По мане заклинание стоит копейки. Но самое главное удовольствие в игре это артефакты. АРТЕФАКТИЩИ. Не передать словами какую радость испытываешь, когда впервые находишь предмет, который на самом деле является могущественным и _ощутимо_ делает героя сильнее. Сравните с лучшими артефактами Скайрима... чушь полная.
@2UsserName
3 жыл бұрын
Зато с хамелеоном мерзкие скальные наездники не агрятся:) Но да, минусы на отсутствие реакции от нормальных нпц очень мешают играть.
В 2002 году я купил себе джевел версия игры на СД. От компании 1С. Я уже не помню кем и как играл (всё забыл). Просто лазил, делал квесты и тд. И не заморачивался никакими багами вообще. Просто играл и получал удовольствие. К тому же тогда небыло интернетов и тд. Тогда я был ещё молод, мне был всего 41 год ). Сейчас уже 60 стукнуло, быстро однако время идёт...
Сколько не пытался играть за мага ,а душа требует за вора )
Отличный гайд, много полезного узнал хотя в игре уже пять сотен часов. Отдельно хочется добавить для тех кто не знает, что Светоч это не шарик над головой для доп. Освещения в пещерах а по сути читерская броня. Комплект изящных вещей зачаровываются на 88 пунктов и при ловкости более 70 по вам не могут физически попасть буквально ни кто. А если броню зачаровать на отражение + поглощение заклинаний то даже лечиться зельями не надо, хватит одной единицы регенерации в любом предмете снаряжения с постоянным эффектом. Как то случайно собрал 2 лучников, мага, и трех мечников в одном зале и они за 10 минут моего отсутствия в игре, выбили только 50 пунктов НР из 400. )) Конечно Хамелеон тоже рулит но Светоч как вариант интересен. Правда минус: совсем не качается уровень брони, и конечно кузнец. Но вспомните начало игры, тогда мы не могли попасть пока нас били, вот приятное чувство мести когда поменялись местами))
Огромное человеческое спасибо! Видео очень помогает в прохождении. Все подробно и без воды-однозначно годнота
Светоч-это не светящийся шар. Светоч-это это по факту заклинание уклониния от физ урона. Например есть такой знак рождения-вор. Там бонус-светоч 10 пунктов. Так вот это значит 10%шанс уклониться от физ урона постоянно. Или способность данмеров страж предков светоч 60 пунктов на 60 сек, что значит шанс уклониться от физ урона 60%.И самое вкусное-зачаровав на постоянный эффект (это можно сделать только великим камнем душ с душой 400 и более) шмотки с сумарным количеством светоча более 100 пунктов ты становишься практически неуязвим(за исключением редких нюансов в виде противников с высокой удачей и т.д-формула расчёта там лютая).
Спасибо! Очень интересный гайд. Магия в Морровинде и правда велика.
Вауу!!! Столько всего нового! Особенно мне понравилось заклинание восстановления магии)!
Отличный гайд.Многое узнал,спасибо)
Спасибо вам! Вы создали шикарный гайд.
Спасибо. На одном дыхании! Супер гайд!
Спасибо за гайд! Светоч - это не заклинание для освещения. Оно уменьшает шанс попадания физическими атаками по персонажу. Обычно обхожусь без него, но для разнообразия вполне сгодится.
@FatherElaijah
5 жыл бұрын
Извините. Надеюсь, этот феномен не отбивает желание делать видео дальше - у вас отлично получается ^_^
Спасибо за титанический труд.
Просто топчик! Спасибо огромное!!
Большое спасибо за тайм-коды)))
Небольшой нюанс - светоч даёт эффект уклонения. Родная способность данмера даёт ему светоч в 50 п на 60 сек - это отличное подспорье в битве на высоких уровнях сложности и/или с большим скоплением врагов. Ветка иллюзии словно сделана спецом для воздействия негативных эффектов на протагониста в ходе прохождения игры
спасибо,супер гайд!
Лучшее что можно найти по этой игре - этот блестящий канал.
@runner5675
3 жыл бұрын
Согласен!
уррааа, наконец то, я думал вы уже забыли про эту игру, а ведь я подписался к вам именно из за неё)
@user-us6vc2bq2s
6 жыл бұрын
удачи, будем ждать)
Всё ясно, у автора интеллект 10580
классный гайд. прям топчик.
легче tgm ввести - тот же смысл будет. Ну так прикольно + за полезную инфу для новичков и тех кто постарше. Накатай еще старичкам, как похардкорней играть, но чтобы все таки играбельность оставалась)
Да разрабы сделали бесконечность сюрпризов в морре. Всегда что-то новое узнаешь
Вообще это не скайрим 50% магрезист не так работает тут, поэтому нордами и тащат. Здесь куда важнее стихийное сопротивление твой выбор странный как по мне.
@user-tb2cq8ow4p
4 жыл бұрын
Сопротивление магии важнее. Заклинания разрушения в разы сильнее если предварительно на противника наложить уязвимость к какому либо типу урона. Но поскольку куча тварей умеет отражать заклинания, то свою же уязвимость кроме как сопротивлением магии ничем не блокировать и как следствие сам лихо дохнешь. Да и вообще, большинство заклинании все же не стихийные в игре.
@user-pu1eh1fk4z
4 жыл бұрын
Кираса кости дракона даёт нехилую броню и защиту от огня 100%. Большинство дремор и колдунов не смогут нанести урон в дальнем бою, потому что они используют удар огнём, а если играть вампиром у котого повышена уязвимость к огню то эта кираса будет вдвойне полезна.
понравилось спс за гайд
Возможно, об этом уже писали, но я не нашёл подобных комментов. Столкнулся с ситуацией сам и, мне кажется, я не одинок. Народ, предупреждаю всех, наткнувшихся на этот, в целом, шикарный гайд и использующих игру-сборку (у меня, например, fullrest repack 4.0). Все махинации с увеличением навыков, характеристик, магии и тд НЕ РАБОТАЮТ! То есть, заклинание то вы создадите, но эффект будет не постоянным, а будет длиться ровно столько, сколько вы укажете при создании заклинания. Создатели заявили что это баг, и разрабы некоторых глобальных модов пофиксили его. Не знаю, как на официальной версии игры, говорю про то, с чем сталкивался.
Да. ещё есть одна вещь. Со свитка, оружия, зачарования на вещах и самого заклинания захвата души можно с одного существа получить несколько душ. (Я так с одного зол. святоши делал 3 камня душ.)
Я делал призванный комплект и навсегда приколачивал его к реальному миру. Шлем зачаровывал на постоянный эффект ночного зрения.
Очень круто, жаль уже почти прошёл без этого
Заклинание излечения при касании можно получить при прохождении паломничества в храме гнисиса за одно зелье исцеление обычной болезни.
Ура моровинд
Ой ой святой багоюз. Хотя пописав моды на мору я уже не удивляюсь багам вроде "а давайте дропать тригер отмены магии если заклинание не наложилось".
Светоч... Шарик... Света...
Совершу наглость, указав на ошибку в видео. Вы путаете заклинания "свет" и "светоч". Последнее отвечает за шанс уворота от атаки, чем выше пунктов в заклинании, тем труднее противнику будет попасть по игроку.
@paulbunyan5092
6 жыл бұрын
Евгений Ключ вообще было бы интересно попробовать создать персонажа с упором на увороты, прокачав ловкость и бездоспешный бой до максимума плюс светоч на н.количество пунктов)
@user-nx4wj6zy1u
4 жыл бұрын
@@paulbunyan5092 долго качаться бы пришлось, чтобы такой билд был бы крутым) а в конце игры кем бы ни был, будешь всех побеждать. Я лично всегда ходил в средней броне, не знаю, почему ее многие недолюбливают
Обмажся с голови до пят светочем (постоянний ефект на все что можно) и обещаю сюрприз, при бойовке)
Спасибо за колоссальную работу. Правда. Но получился не гайд мастера магии, а какой-то гайд мастера зачарования с использованием жестких багов. Ваш маг вовсе не магом вышел с использованием всего этого призванного оружия и доспехов. А уход от заклинаний в сторону зачарованных предметов обусловлен теми же игровыми багами. Мой первый опыт в этой игре был самым интересным и захватывающим именно потому, что я еще не знал способов получить нахаляву все и даже больше. Я не знал, как рационально поднимать уровень. Все это позволяло не зацикливаться на " быстром создании идеального персонажа", а потихоньку изучать мир в свое удовольствие, не отвлекаясь на манчкинство. Полагаю, в видео с таким названием вам бы следовало уделить больше внимания легальному развитию мага, чем описанию возможностей забагованной системы.
Жаль, что в онлайн ТЭС 3 такое уже не прокатывает)) Решение многих багов и глитчей банальный запрет на паузу при просмотре меню перса. Ну и просто исправления. А так хотелось друзей потролить))
@SVOGG
9 ай бұрын
тоже
Класс лучше создать самому из навыков без бонусов, так можно получить более высокий уровень, в статы обязательно удачу, тк на неё вы максимум 1 поинт можете класть за уровень
Топпппп
Самый подробный Гайд по магии возможно
жестко
Заклинание светоч уменьшает шанс противника нанести урон игроку. Оно не превращает его в фонарик.
@user-xp8lf7oc9k
6 жыл бұрын
Ааа... да в описании есть, просто я его не читал.
а я слышал,что сопротивление у бретонца даёт оное только от некоторых заклинаний
@grixazztelvanni1002
6 жыл бұрын
Защита от магии дарует иммунитет к негативным воздействиям заклинаний, кроме стихийного урона. Т.е. Слепота, обуза, повреждение здоровья и т.д. Отражение и пожрание заклинаний работает не со 100% шансом (примерно, 80-85%). Сопрот. к стихиям говорит сам за себя. Кстати. Самая крутая защита от ВСЕЙ магии - колечко с пассивным зачаром на 1% и выше рассеивания. Эффект просто не успевает сработать =)
Забагованность классической морры без модов не даёт никакого толку от таких вот "гайдов"... 1) Самый главный баг с алхимией, точнее их там много, в итоге мы имеем бесконечные деньги, за которые можно купить любой навык до 100, можно поднять любую характеристику до неприлично огромной 10000+, увеличить время действия зелий до нескольких часов реального времени, как итог всего испорченая игра. 2) Второй по багам - зачарование, и ещё зачарование + алхимия, второе упрощает задачу в разы, но даже без алхимии зачаровка становится супер багом. Зачаровка на 100+10 (110) цену использхования предмете, с камня с золотым святошей получаем 400 заряда, которые востанавливаются с течением времени, таким образом можно ходить тупо голым напихав супер-убер-пупер-очишуенное заклинание с поглощением жизней на удалённую цель и стреляться как с плазмагана кося всё на своём пути, а 400 зарядов вы не потратите ни при каком раскладе, так что по сути получаете бесконечное действие, так же можно зачаровать на хамелеона юбку или хаолат и это сделает вас невидимым во время битвы, по этому защиты вам в принчипе не нужны, зачаровка на +1 к замедленному падению уберёт урон от падений с любой высоты, зачаровка на прыжок сделает вас супер прыгучим и супер быстрым. 3) Баг с товарами в магазине, в основном у продавцов у которых есть ингридиенты или камни душть в колличестве 5+ появляются у продавца сразу после их покупки снова, а если продать колличество у продавца увеличится в постоянную сторону, так что можно у этого продавца купить любое колличество предметов, а сделав из них пузыри и продав ему же это будет бесплатно. В Балморе у алхимика можно приобрести сразу ступку грандмастера, что делает все остальные ступки мусором в игре, а сбегав до Телвани можно и всю коллекцию собрать, так же в игре были придуманы ещё более крутые алхимические инструменты, но они не были добавлены, но в конструкторе можно их посмотреть и при желании добавить. 4) Баг с ценами, есть баг на зачаровку кольца при использовании которого снижаются цены в магазине , при наличие прокачаной алхимии не особо актуален, потому что денег до жопы и без них + краб продавец с 10000 денег который покупает всё тоже не приносит в игру баланса... Подведя итог скажу, я играл в морру с момента её выхода в игре провёл 1000+ часов, по этому скажу, не хотите себе испортить игру, хотите смотреть на Святошу и Даедрота как на злобного монстра, а не как на забавных зверушек, хотитие почувствовать мощь Вивека и Альмалексии, хотите процувствовать весь страх и ужас что скрыты за пределом, не играйте магом, не читайте гайды и не слушайте вот таких вот умников типа меня, играйте по порядку, с самого начала, по заданиям, вам встретятся довольно мощные вещи и вам их хватит для игры, зато вы получите массу впечатлений от прохождения, и поставьте аддоны на исправления косяков с алхимией и продаже товаров и зачаровку я бы не качал, по крайней мере специально, только для уменьшения стоимости стандартных зачарованный вещей, иначе испортите игру себе.
@user-tb2cq8ow4p
4 жыл бұрын
Ну почему же за мага не играть, вполне интересно без багоабузов. Без зачарования и циклического развития навыков и интеллекта, колдун быстро падает с небес на землю.
@heliummix9775
4 жыл бұрын
Но ведь человеку же никто не запрещает сознательно НЕ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ теми вещами, которые Вы назвали "багами", да и вообще всеми вещами, которые данный человек расценивает для себя как "не честные" (автор ролика, кстати, тоже говорит, что никто не обязывает зрителя пользоваться показанными возможностями, если зритель считает это не честным). В Морровинде как раз таки и хорошо то, что можно играть так, как захочется игроку, полная свобода. Человек волен сделать себе богоподобного персонажа, способного убить любого противника без особых проблем и не получить урона, но человек так же волен отыгрывать какую-то роль/класс персонажа, не выходя за некоторые определенные рамки (которые человек сам себе ставит по своему желанию). Некоторые люди называют первый способ игры нечестным, а возможности игры, позволяющие так играть, называют багами/читами, а второй честным. Но это, на мой взгляд, неверно. Я играл в морровинд по-разному: и отыгрывал всякие роли, и создавал бессмертных супер персонажей, и всё это было по-своему круто, увлекательно и интересно. Это просто свобода игры. А вот в дальнейших сериях ТЕС разработчики, к моему сожалению, начали резать игру: в обливионе порезали обучение у учителей до 5 уроков на каждом уровне персонажа, порезали создание заклинаний, в скайриме система магии вообще не сравнится с морровиндской, кроме того чем больше уровень персонажа, тем больше нужно повышений навыков для левелапа и т.д. Короче, это здорово, когда в игре присутствует полная свобода и открыты все возможности, как, например, в Морровинде, и каждый человек сам для себя в любой момент игры волен решать, как ему приятнее играть.
@ToshyFate
4 жыл бұрын
@@heliummix9775 не знаю, как Вам, но лично мне сознательное самоограничение удовольствия не приносит. Один из самых эмоционально вознаграждающих аспектов любой игры и РПГ в часности - это чувство достижения. Ты нашёл/создал что-то, ты прокачала навык, ты одолел сильного противника. И чем больше ты выкладываешься для этого, тем больше эндорфинов. Эдакий "пряник" за старания. Намеренное самоограничение - это сознательный отказ от данного аспекта, который делает игру менее интересной и уменьшает количество стимулов по ней продвигаться. И, чтобы играть нормально, ты вынужден это делать, поскольку в данной игре, выкладываясь на полную и преодолевая препятствия на своём пути, ты её тупо сломаешь. Так что Ваш аргумент не аргумент. И не отменяет проблем игры.
@heliummix9775
4 жыл бұрын
@@ToshyFate я с вами согласен, но у моего коммента мысль то какая была? )) А мысль была в том, что если человек выше пишет, что какие-то моменты в игре ему неугодны и это для него баги/лазейки, то ему никто не запрещает просто НЕ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ этими нечестностями (нечестностями с ЕГО точки зрения)
@maficks7309
4 жыл бұрын
Играл за бойца, проходил по сюжету, призрак на входном испытании не оставил никакого шанса на прохождение, начал новую игру зп мага
Это даже не гайд, это ГАЙДИЩЕ!
Лучше всего, играть, пребывая в неведении и самому постигать все секреты и особенности, иначе нет смысла играть. А так то, можно сразу прописать tgm, часик всех поубивать и удалить игру. Знаю, что можно пройти мимо, вот и прохожу)
На рефлект заклинаний и резист магии есть супер имбовое кольцо в Трибунале
@yougeekey1
4 жыл бұрын
Спс, про это уже снято. kzread.info/dash/bejne/Z6WKmrmdaLvTico.html
Я наверно И-ДИ-ОТ, но как покупать и перемещать предметы сразу пачками (без указания того, сколько предметов использовать)? Какая-то комбинация?
@yougeekey1
4 жыл бұрын
Удерживать ctrl либо ctrl+shift.
Светом это не шарик который светится это магическая броня которая дает тебе в неон код во неуязвимости
а где можно купить Паралич?
Вопрос, нельзя ли сделать несколько заклинаний типа пометка и возврат под разными названиями и использовать их как список телепортов*?
@siZaR1991
4 жыл бұрын
Нет
@V_for_Vadim
4 жыл бұрын
в гильдии магов в Кальдере дают квест на поиск 10ти меток пропильона - это и будет телепорт между 10ю точками на карте
32.58 Не восстанавливает манну с помощью манны. Откатывается на прежнее значение и минус цена заклинания. Может на моей сборке это фиксанули.
@yougeekey1
4 жыл бұрын
да. это из за сборки.
Это хорошо, а где со старта узнать, где кто, кто в игре скажет направление ?
У меня увлечение характеристик и навыков не перманент, как написано секунда так и есть, через секунду увеличения само откатывает. Жаль, почему так
28:03 надо
а как получить иммунитет к магии при расе альтмер у которых слабость 50%
Люди, подскажите пожалуйста! 1) Сколько времени респаунится лут в рандомных сундуках. 2) Где можно взять изящных вещей, да побольше)) Заранее спасибо!
@rustammakashev5057
5 жыл бұрын
@@yougeekey1 зделал видос
Пробовал при сотке зачарования одеть шмотку на +10 к ней же, но все равно предметы едят столько же зарядов, а не единичку. Подскажите, что делаю не так? Может версия игры не та, или настроить надо моды? Плюс ещё вопрос- зачарованные предметы нельзя юзать без остановки, есть какое-то время кулдауна. Расскажите воину, как пользоваться магией, пожалуйста)
@yougeekey1
2 жыл бұрын
версия игры не та.
Жесть сколько инфы!
Как сделать большую миникарту ?
Подскажите, у меня просто не работают заклинания, говорит "не получилось", как восстановить заряд? Я не могу этого понять
@user-xz7qf5py5w
5 жыл бұрын
@@yougeekey1 заряд самого заклинания(если примитивно, то полосочка на картинке в левом нижнем углу), я просто не могу понять почему у меня во время отдыха не восстанавливается
@user-xz7qf5py5w
5 жыл бұрын
@@yougeekey1 а, все, я по вашим видео нашёл, большое спасибо.
А где можно найти статейку или документ со школами магии из видео?
@IDio-T
4 жыл бұрын
Любой форум по вселенной Свитков
Можно вопрос, а как ты сделал так чтобы длительность заклинания была = нулю (самое убойное заклинание), если у меня всегда минимум 1 секунда действия
@yougeekey1
2 жыл бұрын
в базовой версии морровинда без патча - это недопил - пишет что на 1 секунду, но по факту 0.
@user-xc4gu5fg1j
2 жыл бұрын
@@yougeekey1 спасибо, я удивляюсь видео уже 3 года а ты до сих пор отвечаешь :)
@yougeekey1
2 жыл бұрын
@@user-xc4gu5fg1j канал жив, покуда автору не пофиг.
во время пункта 2.1.2 Пример грамотного повышения уровня не сказано про удачу. на нее забить?
@yougeekey1
3 жыл бұрын
+1 удачу при каждом уровне - нет здесь секретов.
@revan_andreevich
3 жыл бұрын
@yougeekey просто в видео не было сказано про удачу и я решил, что выносливость, силу, силу воли, ловкость качать в первую очередь и не обращать внимания на удачу. Спасибо.
@yougeekey1
3 жыл бұрын
@@revan_andreevich вся инфа по левеллингу в Гайде Мастера Прокачки 133 серия ЭМ.
Читал что разработчики в оригинале не стали добавлять к покупке заклинание "Разъярить существо/гуманоида" . Нет его в оригинальной игре. Или через консоль надо вводить или это уже какие-то модификации игры. Я вот пол дня потратил на его поиски и действительно не нашёл ни у кого в морровинд этого заклинания ни создать, ни купить. В инвентаре нет его и этого мага что показана в ролике. Заклинание действительно полезное. Но не хочется ломать игру консольными командами. Подскажите пожалуйста, кто хорошо разбирается в этой теме и может подсказать по этому заклинанию. Честным путём его действительно в оригинале не получить ?
@yougeekey1
2 жыл бұрын
Ролик по базовому морровинду снят. Улени Хелеран всегда была в базовой морре - даже без блада и трибы, причём именно с этим набором заклов. Хз откуда у тебя ложная инфа, значит у тебя совсем не базовая морра, а что то другое. Кстати в инвентаре заклинаний не бывает - они в меню магии, вероятно ты оговорился.
@orcaorcinus2259
2 жыл бұрын
@@yougeekey1 Улени Хелеран конечно есть. На месте где и должна быть. Я сразу побежал к ней после просмотра вашего ролика , но такого заклинания нет у неё к сожалению...Хотя я уже ветку магов полностью прошёл и раскачал честным путём необходимые характеристики и навыки до 100. Фигня какая-то у меня. Не понятно логики. Поэтому что например "Разъярить животное" у неё есть.
Фелен Марион родственник Брейлины из Скайрима?
Качественный гайд, мне вот всегда было интересно, какими заклинаниями стреляют Вивек и Альмалексия когда их агришь, не знаю можно ли это как то узнать, возможно через консоль? Или еще как ни будь. Было бы интересно глянуть на твое видео, или хотя бы комментарий
@MakelsonArchive
5 жыл бұрын
@@yougeekey1 Последнее видео это где места с кольцами и амулетами? Мне этот ролик сильно помог)
@user-rw3pk9ud7v
4 жыл бұрын
Вивек стреляет Гневом Вивека. Альмалексия-Гневом Альмалексии.
Ну про абуз характеристик заклинанием, ты это конечно зря, наигралась за 5 минут:)
хотел узнать как в этих новых для меня свитках использовать заклинания с шансом выше нуля посмотоел гиперабузерский мануал кк убить игру и слава простреленному колену не аник в это что я понял: залюбленная до дыр самыми бородатыми геймерами 3 часть имеет огоомное содержание по части заклинаний скилов пассивок и я не могу прочитать левитацию с удачей скажем 15 и интелектом 20 без развитых магических школ без бафа от зелий или заклинаний но я не буду устраивать циклы оверинчанта найду заклинание попроще если что заплачу за уроки маг школ мне этот мануал помог понять что и куда такчто like
Заклинания на увеличение чего угодно работает в каких то конкретных версиях? А то у меня не получилось
@yougeekey1
Жыл бұрын
добавил об этом инфу в описание.
Сложна, многа букаф и слов😢 но моя стараться запомнить.
Зачем средние доспехи качал, можно голеньким бегать.
А если зачаровать предмет на божественное вмешательство и вмешательство Альмсиви, то куда телепортируют?)))
@yougeekey1
2 жыл бұрын
туда же - к храму)
Насколько актуально видео (или какая его часть) для Фуллрестпака 4 ? Ибо в ванилу мало кто играет.
@yougeekey1
3 жыл бұрын
пробуйте. я в фулресте не проверял.
@vyacheslavsensor1607
2 жыл бұрын
я играл в предыдущие версии 1.5 фуллреста с модами на ограничения прокачки по гильдиям и невозможности ношении классных артефактов и усиленной нежити - играть намного интереснее - хотя квесты выполнять без беготни по учителям невозможно - более поздние версии фуллреста еще более изменяют оригинальный морровинд и как по мне уже другая игра
@x-comufodefense942
2 жыл бұрын
@@vyacheslavsensor1607 Думаешь я помню что было 10 лет назад? Всё равно лучше чем что либо. ИМХО
@vyacheslavsensor1607
2 жыл бұрын
@@x-comufodefense942 так я тебе и говорю что ванила очень легкая - лучше начинать играть на невозможном с модами на усложнения изучив перед этим всю механику игры или посмотрев правильные прохождения на-пример Lacmus08
А будет такой же гайд только по войну?
@user-nx4wj6zy1u
4 жыл бұрын
Мне кажется, по воину все гораздо проще: найти оружие посильнее, прокачать силу и выносливость - и дело сделано
@user-wd7ff3ur7f
3 жыл бұрын
Наверное я жёстко опоздал,но все же,напишу чисто как свое мнение высказать.Я играл чисто--Длинными Клинками +тяжёлые доспехи.Через Силу и Выносливость,потом ещё частенько посещал руины Даэдра.В итоге нашёл Дайкатану+нафармил себе полный комплект эбонитовых доспехов.Игралось вполне комфортно, сложность была дефолтная.
А почему я не могу восстановить магию (ману) после того как посплю? Или это не работает в самом начале?? А может это баг??? Или есть определенные условия при которых мана восстанавливается???? (Играю в мобильный Morrowind; HP восстанавливается)
@yougeekey1
2 жыл бұрын
знак атронаха.
@amiqy
2 жыл бұрын
@@yougeekey1 Типа он мешает?
@yougeekey1
2 жыл бұрын
@@amiqy полностью блокирует восстановление при сне.
зачем сопротивление именно магии ? именно магией мало кто атакует ..стихийные атаки куда чаще чем эффекты вроде ослепления ( а только от подобного и защищает сопротивление магии) если раскачивать мага с атронахом то куда как выгодней альтмер модификатор х3.5 инты решает .. 230 маны на старте .. а сопротивления чарами выкачать не проблема.. ну или если исходить из жажды мага убиватора то это норд с атронахом или леди .. если через леди то мы на старте имеем 80+ выносливости .. это 52 хп вроде и за 3 уровня выкачиваем 100 выноса имея прирост сначала по 9 а потом и по 10 хп за лвл ..
@baklared372
6 жыл бұрын
согласен, норд маст хев, разве что вместо леди можно атронаха взять и по 5х5х1 упороться в выносливость сразу
@grixazztelvanni1002
6 жыл бұрын
Дело в том, что сопрот. к магии нужен по большей части для вещей, типа сапогов ослепительной скорости.
@baklared372
6 жыл бұрын
Да но в игре сопротивление можно добрать кирасой и кольцом, и в итоге при правильном шмоте за норда, фулл резист к стихиям и к магии
@user-bg2um8qc5b
6 жыл бұрын
При правильном шмоте можно собрать 100% отражение магии и плевать на резисты к магии)) А если серьёзно то в игре нету прям сильных магов, чтобы бояться этих стихий. А в самом начале 100% резист к магии спасает тебя от поглощения твоих навыков, что очень бесит и это легко .
Разве светоч не даёт прибавку к увороту?
@yougeekey1
3 жыл бұрын
Это свет во тьме))) kzread.info/dash/bejne/fo56xK-OXcnJnaQ.html
О_О КАПЕЦ !!! 5+
ко мне не приходит ассасин после сна. В чем причина может быть?
@yougeekey1
6 сағат бұрын
надо продвинуться хотя бы в одной гильдии по рангам повыше.
Посидеть часик зачаровывать и все, дальше интереса нет. Играть лучником, без алхимии, без магии- вот это интересно. Телепорты по свиткам, пометка и возврат зелья (купленные). Хардкор бешеный. Хрен кого увалишь. Когда думаешь как убить намного интереснее.
@MoZayac
5 жыл бұрын
Не скажи, лучник после прилёта в столицу у темного братства начинает отбирать дротики, которые имеют бешеный урон, единственное нужен мод на возврат стрел и магазин в Вивеке, но это исправляет официальный мод.
@user-nx4wj6zy1u
4 жыл бұрын
Вообще хз, как за лучника в Морровинде играть) стрелы то в дефиците
А как в морнхолд попасть?
@yougeekey1
3 жыл бұрын
kzread.info/dash/bejne/k6ihyMmsfqnVaKw.html
@morpfff3416
3 жыл бұрын
@@yougeekey1 спасибо!
Помню доигрался до 57 уровня... Замечательная игра! Великолепная! А потом вышел Oblivion... И тут все поняли, что такое БОЛЬ! Бесконечная БОЛЬ от разочарования от автолэвелинга!
@yougeekey1
2 жыл бұрын
нет никакой боли если сложность скрутить. а так то конечно да.
Юджикей, а ты сам откуда?
@yougeekey1
3 жыл бұрын
новосиб, с области)
@maximfree8930
3 жыл бұрын
@@yougeekey1 Далековото) Однако спасибо за видосы, особенно про Морровинд, в 2003 познакомился с ней и до сих нет, нет, да и скачаю поиграть. Жаль беседка не делает Морку на новом движке, уверен спрос будет.
@yougeekey1
3 жыл бұрын
@@maximfree8930 живём скромно, поэтому из сибири пока никак, а вообще хотелось бы регион потеплее. Думаю когда нибудь ремейк морры всё таки будет, многим этого хотелось бы)
@shindorill1376
3 жыл бұрын
И тут гордо выпрямляет спину Openmw
13:27 Так их же лутать нельзя, они просто исчезают после смерти, или это модом правится?
@grixazztelvanni1002
6 жыл бұрын
Если забить кулаками призыв, то с него можно вещи снимать. Также можно и уничтожать вещи.
Почему хамелеон лучше чем невидимость?
@V_for_Vadim
4 жыл бұрын
невидимость слетает при любом взаимодействии с любым объектом , и при любом действии , кроме перемещения а хамелеон , 80% и выше - как непрерывная невидимость , и она уже не слетит
Своих первых магов, то-же за бретонов создавал, но потом перешел на альтмеров. За деньги в этой игре, вообще не парился. Покупал и продавал обратно, всякие бутылки, стрелы, свитки, молотки, корректируя цену с выгодой для себя. Воровать в этой игре и таскать на себе гору хлама не так выгодно, как торговать. Исключение - редкие или квестовые вещи, которые нельзя купить. Доспехи ординаторов продаются у торгаша в призрачных вратах и деньги и доспехи получаешь не нарушая закон, тупо покупая, продавая и вновь покупаешь. Там-же у кузнеца стеклянные шмотки для любителей легкой брони, но для серьезного зачарования не совсем подходящие. Выполнив квест в Вивеке, получишь броню и шлем ординаторов. Сундуки в казармах ординаторов, так-же не особо охраняются. В общем, смысла не вижу в убийстве ординатора, еще и заморачиваться на первом уровне. Да и в скампе-торгаше особой нужды не замечал. Но за видео плюсую, хоть и много повторений. А еще, после этого видео многие перестанут совершать целое паломничество к учителю зачарования, которого еще и усмирить нужно. Хотя у кого мозги есть и так догадаются понизить характеристику, а у кого их нет, то путь мага не для них - не увидят всех возможностей и разнообразия вариантов. P.S. Понятия не имею, на кой хрен я это написал.)
@user-bg2um8qc5b
6 жыл бұрын
А почему на альтмеров ? Как по мне бретонцами намного выгоднее .
@user-ih5ek9oq4c
6 жыл бұрын
у бретонов защита от магии, а у альтмеров ко всему чувствительность. Может это и хардкорнее, но альтмеров выбираю, чисто из принципа, как более полноценных магов. А то, что у них уязвимости ко всему, дак это только плюс для определения свойств алхимических ингредиентов. Да и бафы, да зелья более эффекты оказывают. Бретонов, обычно берут из-за отсутствия уязвимостей и защиты от магии, но это больше подходит для каких нибудь инквизиторов. Даже у алтарей бывает срабатывает зашита от магии. А если хочешь выжать все из магии, то только альтмеры. Разумеется, придется заплатить своей уязвимостью ко всему. Но для настоящего колдуна это не повод для переживаний.)
@user-bg2um8qc5b
6 жыл бұрын
Просто меня немного бесит у альтмеров, что даже с двумя кольцами на сопротивление стихиям не покрывает его уязвимость . Но правда первое прохождение за мага я играл альтмером, в итоге стал мой персонаж стал наполовину магом наполовину воином,а в плане уязвимости было неудобно, но когда у тебя отражение на 100% это тебя мало что волнует в плане магии и стихий)) Кстати в то время даже не знал , что можно убить Хелсета и не париться... правда вся равно это не особо честно так что не вариант .
@user-ih5ek9oq4c
6 жыл бұрын
у колдунов в роле танка призванные существа, обычно. Плюс алхимия для себя. Поставил какого нибудь дремору или святошу перед собой, они половину, если не больше, заклинаний отражают. А при высоком уровне алхимии, бутылки нормальный эффект дают, у альтмеров он еще и усиливается за счет подверженности магическим воздействиям. С милишниками, если место позволяет, используешь левитацию, если он дойти еще успеет. Для меня маги в морре казались немного читерными всегда. Да и Атронах, если выбрать, вроде как 50% поглощения дает. Многие сетуют, типа воином проще начинать - хрень. Воин может, только воевать. Путь мага не в битвах, а в учебе и поиске знаний. Именно жажда знаний сделала их магами. Кинул на торговца очарование и торгуй с максимальным к тебе отношением. И не нужно, бутылку или стрелу покупать, да обратно продавать, пока отношение до максимума не поднимутся. Помню, есть один квест от телвани, где редоранцы захватили башню, а колдун, которого надо спасти спрятался в секретной комнате. Вход с помощью черепа активировался. Берешь по пути скелета под контроль, идешь дальше. Если один из охранников сагрится на тебя, а не на скилета - значит не придется выбирать: кто попадет под приказ гуманоиду. Дальше этот охранник сам сопровождает тебя, до последней комнаты и умирает от твоего касания с шепотом: "осторожно". К тому времени у тебя будет, вроде перчатка с такими заклинаниями. Как-то так и в таком духе. Извращаться можно по разному - магия в морре дает много возможностей. У торговцев заклинания покупаются ради самих эффектов, по-этому выбирать лучше самые слабые - они дешевле и создавать свои. Колдун не воин - он вообще не человек. Те кто его ненавидит, при его приближении растекается в улыбке и готовы выполнять любые его прихоти, ибо не в силах сопротивляться его чарам. И в отличии от стрелка, ассасина или воина, он убивает пачками одним щелчком пальца. А те, кто не умер, сами пополняют его жизненные силы или становятся его слугами. А пробиваться сквозь толпу, размахивая дрыном под градом пиздюлин, оставим варам - на то им и дана дурь вместо мозгов. Ползать на пузе перед смертными, магам и колдунам так-же, не к лицу - его увидят, только если он сам позволит. Прямо какая-то ода получилась)
@user-bg2um8qc5b
6 жыл бұрын
Я понял насколько читерский маг, когда начал биться с умброй и просто взлетел 1-2 заклинания и он труп. А вообще люблю немного странный способ проходить большинство мест с помощью заклинания усмирение на радиус 10-20 метров и на 60-120 секунд и ходишь такой, а враги ничего сделать не могут и по мане не дорого и иллюзии качаются (получается эдакий маг пацифист).Да и помогает когда надоедает убивать одинаковых врагов типа скальных наездников . Всегда бесили призванные существа за счет того, что они атакуют только если тебя перед ними ударит враг и тогда они действуют, а вообще первый раз когда дрался с вивеком они и спасали 10 свитков призыва даэдротов и 3 святоши + перчатка мастера Ариона 3 элементаля . Кстати ода неплохая получилась, к слову так сказать ) .
У меня нет меню магии.
@yougeekey1
4 жыл бұрын
пкм, клик по нижним индикаторам.
зачем 1 на цель ставить не понял.
а я зачарованные по руски называю.
01:08 1. БОНУСЫ ПРИ СОЗДАНИИ ПЕРСОНАЖА......... Просто слов нет!!! ТОП раса если ты решил упороться в резисты от магии в море ЭТО НОРД!!! имун холод, 50% эл.реза +щит на себя для старта маст хэв просто, потом одеваешь Кираса кости Дракона это 100% резист к огню и Кольцо Финастера+ Кольцо Денстагмера и всё ты на 100% защищён от магии, а с бретоном ещё придётся попотеть... Дальше даже смотреть не стал, т.к. чую дальше ещё больше топ советов будет...
@user-bg2um8qc5b
6 жыл бұрын
Ну всегда можно одеться на отражение 100% и плевать там на всякие бонусы, а маги в игре к твоему сведению не такие уж и страшные. Максимум вивек и пару спящих, да только вивека убивать необязательно (ну если не хочешь отражение 100% получить), а спящие встречаются редко и пусть, хотя бы мини боссы останутся и так с большим лвл становятся все враги как соломинки, хотя и против их можно легко найти тактику . В моем случае это усмирение на 1 минуту и бей их как хочешь )).
@youdonotknowtheway6440
6 жыл бұрын
Максим Максимов Автор видео говорит категорически о бретоне как о мастхэв расе... Хотя все кто хоть маломальски разобрался в море знает что топ раса для старта это норд. Можно конечно играть любой расой и резы поднять хоть каджиту, не вопрос. Но вот только автор с самого начала говорит о преимуществе бретона хотя это ни хуя не так из чего я и сделал вывод что информативность этого ролика сводится к нулю... Я зашел глянуть вдруг что нового узнаю, а мне говорят такую дичь...
@user-bg2um8qc5b
6 жыл бұрын
Мне кажется у всех свои мнения на этот счет . Я например не вижу топа в обоих, просто бретонцем удобнее вот и все, а норд... ну я если честно заебусь бегать по морровинду в поисках вещей которые сделают его неуязвимым к магии( а точнее к стихиям, ведь давай не забывать есть яды и поглощение статов). Ну про статы отдельная тема, вот из-за них лучше и брать бретонца. А вообще это дело каждого не забывай автор сам по сути маг и естественно сразу выбирают расу для магов (хотя если честно ролик то называется "Гайд мастера магии", так что в этом нечего удивительного). Мне правда кажется мы вся равно останемся при своих мнениях, но думаю это написать стоило)). P.s. И да со скоростью 200 невозможно потеть))
не пойму почему два заклинания "восстановить запас сил и кошачий глаз" и тд? Зачем кошачьему глазу восстановление запаса сил? Похоже, это багоюз. рекомендация - не используйте алхимию для повышения характеристик это билет в один конец и убийство геймплея Зачарование тоже самое, не поднимайте само зачарование. Это для меня все нелегальные способы. Убивает игру и учит мошенничать. Самый легальный - накопить кучу денег и попросить зачаровать зачарователя за деньги, дорого.
Думал промотаю, но нет...
Гайд по манчкинской раскачке в Морровинде в 2018... Это как гайд по секретам первого Дума в 2018.
Гайд хороший, но неправильно называется. Должно быть - как бросить играть в Морровинд.
@Hennadii_S
4 жыл бұрын
И именно с таким названием он был бы хорошим. А так это дичь, а не гайд.
Ставьте скорость 1.25
Вообще-то у бретона нет особого преимущества, потому что это не Скайрим, здесь у бретона резист только к магическим эффектам, а многие маги пользуются стихийными атаками, от которых бретон не защищён никак. Лучше данмер или альтмер.
@yougeekey1
4 жыл бұрын
вообще без разницы, если посмотреть 146 и 147 серии.
32:49 не работает
@yougeekey1
4 жыл бұрын
версии игры разные значит.