【モンスト】珍プレー & ハプニング集(2022年下半期)

Ойындар

2022年下半期に起きた珍プレーまとめです
Twitter → / 11aiueo
音楽:魔王魂 maou.audio/
#モンスト

Пікірлер: 35

  • @allen4125
    @allen4125 Жыл бұрын

    3:09 未公開のバケモンみたいな編成出てきて草

  • @Kagearu
    @Kagearu Жыл бұрын

    ちょっとバグってるぐらいなら楽しい 相変わらず打ち方がお上手で…

  • @user-lf2qx7ce7j
    @user-lf2qx7ce7j Жыл бұрын

    アーキレットの完全一致はやばすぎじゃない?

  • @user-rs7fy8kg2g

    @user-rs7fy8kg2g

    Жыл бұрын

    は?@@user-uu7tw4hc5j

  • @user-lb3fx2ht7d

    @user-lb3fx2ht7d

    Жыл бұрын

    仕様て途中切断されたら一緒にマルチした4人のうちの最速タイムが反映されるみたいですよ

  • @user-rm6tc3gr6u

    @user-rm6tc3gr6u

    Жыл бұрын

    @@user-rs7fy8kg2g ​ 返信が4件中3件しか表示されてないから、返信先が非表示になっているのでは?

  • @user-vo7om3hh3j

    @user-vo7om3hh3j

    11 ай бұрын

    😅

  • @yuutvsuvryudhdhuidg6igugtot8be
    @yuutvsuvryudhdhuidg6igugtot8be Жыл бұрын

    登録者増えてきてて嬉しい!やってることの規模でいったらもう銀盾でも良いと思うけど

  • @Kanasimininurerumono
    @Kanasimininurerumono Жыл бұрын

    超レザストによる復活 これが本当の死に戻り

  • @daicha0528
    @daicha0528 Жыл бұрын

    珍プレーなんだけど圧倒的珍編成が目立ちまくる(定期)

  • @daidai2624
    @daidai2624 Жыл бұрын

    これはどれもすごいw

  • @user-tq1ju4pb5c
    @user-tq1ju4pb5c Жыл бұрын

    2:29バンだけにイレバンしてんのワロタ

  • @user-vp2tl5tu7i
    @user-vp2tl5tu7i Жыл бұрын

    やってることが一番珍奇だよね

  • @SyuraRaid
    @SyuraRaid Жыл бұрын

    5の間はブーゲンビリアでもワンパンしてるの見たな やったことないけれどボスの弱点倍率が高く設定されてるのか…?

  • @Elma_xx

    @Elma_xx

    Жыл бұрын

    弱の倍率も多分高いだろうけど、敵に触れるほど威力上がるので、それがめちゃくちゃ倍率高いんだと思います

  • @Elma_xx

    @Elma_xx

    Жыл бұрын

    @@skufie 確か天魔5の「敵に触れるたび攻撃力アップ」の倍率は1+4nだけだった気がします 弱点倍率は確かに10倍ですが なんでその例だとダメージは390万だと思います(実際は他に倍率が色々混み合うため攻撃力3万でも、もっと数値は出るが)

  • @melolove3667
    @melolove3667 Жыл бұрын

    オラオラで失神はAVのタイトルでありそう

  • @user-um4ll5sz4y
    @user-um4ll5sz4y Жыл бұрын

    5の間は閻魔とルナいれば奈落も無強化でワンパン可能

  • @user-jm1vt3ro2t
    @user-jm1vt3ro2t Жыл бұрын

    アーキレットは仕様だす というかおひとりにしたら最初にクリアしたやつのタイムが反映される

  • @user-tva-loki

    @user-tva-loki

    Жыл бұрын

    別でチャレンジしてタイムが一緒になったんじゃないの?

  • @user-jm1vt3ro2t

    @user-jm1vt3ro2t

    Жыл бұрын

    @@user-tva-lokiキャラの上の1Pとかの色見てもらえると切断でお一人にしたのがわかるかなと

  • @user-sx5mk1du4d
    @user-sx5mk1du4d Жыл бұрын

    ここのチャンネルでも生声聞きてー

  • @Wuwa25
    @Wuwa25 Жыл бұрын

    1:33 これ何回なったことか

  • @user-vp9yo6ks1n
    @user-vp9yo6ks1n Жыл бұрын

    これだけバグ起こすのに何回やってんねん笑笑

  • @user-ur9np8cx7o
    @user-ur9np8cx7o Жыл бұрын

    編成もバグっていらっしゃるw

  • @Summaaa394
    @Summaaa394 Жыл бұрын

    全部うんま

  • @user-hx8cs1zi8n
    @user-hx8cs1zi8n Жыл бұрын

    3:12 何やってんだ、お前!

  • @user-wm9zh4jg1v
    @user-wm9zh4jg1v Жыл бұрын

    ようやくスナイプバレットの修正入ったんですね

  • @GouzetuM445

    @GouzetuM445

    Жыл бұрын

    迷惑かけたデビオルね

  • @user-tl4vw6ny2p
    @user-tl4vw6ny2p Жыл бұрын

    プッチ カンストヒットストップで倒したんだけどあれなかったら負けてたわ絶対

  • @user-bh2gw5to4f
    @user-bh2gw5to4f Жыл бұрын

    5の間って麻痺したら反撃モード消えるんだw

  • @shiha_pillared

    @shiha_pillared

    Жыл бұрын

    ただ毎ターン敵側の状態異常回復があるからそれを失神させないとだめだよ()

  • @Elma_xx

    @Elma_xx

    Жыл бұрын

    ハデスSSだと麻痺よりヒットが優先されるっぽいから出来ないけど、ストーンフリーだと使ったターンは夏侯惇殴り放題(笑)

  • @user-mw5zr8pz6i
    @user-mw5zr8pz6i Жыл бұрын

    最後、リヴァイって、最初に触れた敵じゃないの? 最初くつざこさわった、よね?

  • @IZ_ON_

    @IZ_ON_

    Жыл бұрын

    最初は幽霊に触れてそいつが透明化して判定がなくなった場合はその次に触れた敵じゃなくて停止後に近くにいる敵にSS追撃が飛ぶ仕様だから

Келесі