モンハンワイルズでスキルの新システム実装!?狩猟笛&ライトボウガン等が大幅改変!太刀&双剣&チャージアックスのゲージは?防具はどうなる?開発者インタビュー最新情報まとめ【モンスターハンターワイルズ】

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#モンハンワイルズ #MHWilds
▼インタビュー引用元
ファミ通.com様
www.famitsu.com/article/20240...
IGN様
www.ign.com/articles/the-mons...
4gamer.net様
www.4gamer.net/games/759/G075...
電ファミ様
news.denfaminicogamer.jp/kika...
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#モンハンNow #茶々茶 #モンスターハンターNow
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<モンハン経歴>
MH2スタート、実況はMH3Gから
シリーズ累計22000時間↑プレイ
モンハンフェスタ狩王決定戦2015東京大会 予選6位本選6位
※野良で出会う茶々茶さんは同名の別人です
<使用する武器>
頻度高 弓・狩猟笛・大剣・ライトボウガン・双剣・片手剣
頻度中 ハンマー・ヘビィボウガン・スラッシュアックス・チャージアックス
頻度低 ランス・ガンランス操虫棍
未使用 太刀
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【実況機材関連】
配信部屋、実況機材紹介→ • 【機材紹介】ゲーム実況者の配信部屋!防音室・... ​​
FaceRig用カメラ→amzn.to/2E5LIrE​​
自作メインPC→ • 【機材紹介】性能と安定性の欲張りセット!ゲー... ​​
FaceRig紹介→bit.ly/2IxqHXw​​
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■モンスターハンターNow
■カプコン&ナイアンティック
■2023年9月14日
■媒体:iOS&Android
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音楽:BGMer
#モンスターハンター #茶々茶​
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Пікірлер: 142

  • @chachachayoutube
    @chachachayoutube20 күн бұрын

    非公開実機プレイ映像まとめ→kzread.info/dash/bejne/haZ7sNKGgdqsZaw.html

  • @user-oz8sl1ex3f
    @user-oz8sl1ex3f19 күн бұрын

    モンハンのいい所は選択肢をちゃんと作ってるところだよね〜 今回のクエとか猫語とか

  • @RT-xm8xu
    @RT-xm8xu19 күн бұрын

    なんかこう新しくしました!ってだけじゃなくて、昔ながらの方がいい...っていう人の為に選択肢を用意してくれるのまじでありがたい。こういうのでいいんだよな

  • @user-ro4gs8kl6o
    @user-ro4gs8kl6o20 күн бұрын

    7:02 もしかしたらワールドにあった業物/弾薬節約みたいにひとつのスキルに2つの役割とかありそう。 ・砥石高速化/装填速度 とか ・砲弾装填/反動軽減 みたいな感じで。

  • @YuU0303

    @YuU0303

    20 күн бұрын

    防具、装飾品、護石によって組み合わされてるスキルが違うとかありそう Aの装備には火属性強化と水属性強化の複合スキルが付いてるけどBの装備には火属性強化と雷属性強化の複合スキルが付いてるみたいな ちょっと複雑だけどこういう感じにすれば色んな武器の組み合わせを持てそう

  • @HN.eroeronanao

    @HN.eroeronanao

    11 күн бұрын

    @@YuU0303まさかの護石マラソンですかね😅?

  • @barumira
    @barumira19 күн бұрын

    8:35 まじ助かる。ライズの技無双よりワールドの重圧感あって狩りしてる感があったから

  • @user-qo1gu2hb3t

    @user-qo1gu2hb3t

    19 күн бұрын

    違いない!

  • @user-ot3fg3eb9t
    @user-ot3fg3eb9t19 күн бұрын

    このクエストシステム、そもそも狩場が禁足地(街の近くでもなければ交易ルートでもない)なので一般人から依頼が来ることがないから、モンスターを発見し次第それが狩猟対象になるって感じなのかな。

  • @user-nz9yw1mo5p
    @user-nz9yw1mo5p19 күн бұрын

    自分はワールド始めたのがアルバ実装したくらいで、初めてこう言う発売前のワクワクを感じるんですが良いもんですねぇ😊

  • @tetsu8921
    @tetsu892119 күн бұрын

    お疲れ様です!続けて貴重な動画ありがとうございます!私も藤岡さんのインタビュー見ましたが、たとえば「隔ての砂原」の次に雪原のようなエリアが存在するとして、異なるエリア同士もシームレスに繋がっているのか?という質問に対して、基本的にはその通りとの回答があったので(ただし例外的にロードを挟む地域もあり)、ストーリーを進めて最終的にはオープンワールドに近くなると捉えています。

  • @gen5333
    @gen533319 күн бұрын

    開発陣がやりたい事をやれるようにもなってきて、作る側も熱が凄そう☺️

  • @user-gg8xd3kq6i
    @user-gg8xd3kq6i19 күн бұрын

    キャンプ地襲われるってモドリ玉で引いた瞬間ラービームで死ぬとかあるんかねw

  • @user-pl3cj2xg2e
    @user-pl3cj2xg2e20 күн бұрын

    IBの笛は響音攻撃の切れ味消費がキツかったから、それに代わる高火力単発技が出ると嬉しい

  • @user-kq8xb8rz2q
    @user-kq8xb8rz2q19 күн бұрын

    キャンプ地襲われるって怖すぎィィ!!確かにラージャンなら壊しに来れそうなキャンプ地とかもあったけど怖すぎるっ!!!!

  • @yousyokuunagi4864
    @yousyokuunagi486419 күн бұрын

    集中弱点攻撃と従来の攻撃の棲み分けが気になる! PVの大剣の弱点集中攻撃は多段ヒットに見えたところから想像すると、 従来物理寄りだった武器種は弱点集中攻撃が属性寄りだったりするのかな?妄想が広がる

  • @user-qu9oo4hi6k
    @user-qu9oo4hi6k19 күн бұрын

    セクレト騎乗中に使用できない弾の種類は恐らく竜撃弾と拡散弾でしょうね。 従来のと同じであればどちらとも撃つ際に射撃体勢構えてから撃つタイプの弾種だと思うので。 大幅の改良という点でライトボウガンとヘビィボウガンの差別化がされていたらいいなと思っています。

  • @lion-boya0602
    @lion-boya060220 күн бұрын

    動画投稿お疲れさまです! お昼休みにゆっくり見させてもらいます😃

  • @fattonton5776
    @fattonton577620 күн бұрын

    編集お疲れ様です! 狩猟笛、どんな風になるかめっちゃ気になってました😆

  • @user-ji6yr4lf2s
    @user-ji6yr4lf2s20 күн бұрын

    お疲れ様です〜☺️ 朝からありがとうございます!!

  • @user-hi8kw5pm7r
    @user-hi8kw5pm7r19 күн бұрын

    ライズの笛は味気なかった(狩猟スピード的にしょうがない面はあった)ので、新作で仕様がある程度戻ることは嬉しいです

  • @user-qu7ww4qn1y
    @user-qu7ww4qn1y19 күн бұрын

    新要素をたくさん盛り込むけど従来の方が良かったという声にも応えられるよう、しっかりとフォローされてるみたいで開発陣のチカラの入れようが伺えますね😆✨

  • @seimyan
    @seimyan19 күн бұрын

    お疲れ様です スラアク使うのでゲージ維持気になってました ありがとうございます 武器切り替えたら笛のバフどうなっちゃうんだろうと思ってました ゲージが維持できるんならバフも維持できるってことですかね? どっちにしても楽しみです😊

  • @utes618
    @utes61819 күн бұрын

    「集中モード中はカーソルの方向にガードや攻撃が繰り出せる」 これはつまり弓で言う照準モードみたいなのが近接にも付く感じなのかな。 討鬼伝の槍で溜め攻撃する時に狙いを定めることが出来た記憶があるけどあれをイメージしとけばいいのかな。 で、さらに予想すると普段のロックオンは体の中心しか合わせられないけど集中モード時は部位毎にロックオンできるようになるとか。

  • @user-hi3ct3qe3o
    @user-hi3ct3qe3o19 күн бұрын

    いつも楽しく観てます! 砂原のヌシ?が雷、他のエリアが火、水、氷、龍…と、ラスボスで、 タイトルのロゴの6匹の龍とかだったら面白いかも! なんて思いましたー!! これからも動画楽しみにしております!

  • @SAYADAKE
    @SAYADAKE19 күн бұрын

    個人的に笛のワールドベースは嬉しい!

  • @lumiere5720
    @lumiere572019 күн бұрын

    狩猟笛がワールドベースなのけっこう嬉しいです!プラスでスライドビートとか鉄蟲糸響打みたいなアーマー技があったら理想ですね😍

  • @user-bj4tc1mt6y
    @user-bj4tc1mt6y16 күн бұрын

    ワールドベースに戻った狩猟笛はめっちゃ嬉しい❗️ ライズ・サンブレイクの笛も楽しかったけど、私もアイスボーンから笛始めたから吹くモーションがあると安心します♡ あ〜、今から楽しみです✨️

  • @Shironeco-Lee
    @Shironeco-Lee19 күн бұрын

    おはよーございまーす♬😄 武器の切り替えの時 装備も変えれないとスキル付かないからど~なるのかな?🤔って思ってたから 最終的には装備も変えれるってわかって めっちゃ安心しましたー♬😆

  • @user-ic3qz8mq3k
    @user-ic3qz8mq3k20 күн бұрын

    オトモをネコ語にするかめっちゃ悩む〜

  • @chachachayoutube

    @chachachayoutube

    20 күн бұрын

    めちゃくちゃ気軽に変えられるからちょこちょこ変えてしっくる来る方にしたらいいと思います!

  • @nanpura7574

    @nanpura7574

    19 күн бұрын

    割とオトモの声可愛いから全然ありですよねぇ

  • @san0459

    @san0459

    5 күн бұрын

    語尾にニャがつくオトモ語が欲しいところ。

  • @thetsgiga4017
    @thetsgiga401719 күн бұрын

    所持武器を二本とも狩猟笛にして、一方は攻撃力up旋律が吹ける笛、もう一方は攻撃up旋律は無いけど対象モンスターをメタれる旋律の笛にする…みたいなこともできるようになるのかな。実際にやったら旋律維持がめちゃめちゃ忙しそうだけどワクワクする。

  • @user-bo2db2if3v
    @user-bo2db2if3v20 күн бұрын

    おはようございます😊 動画ありがとうございます🌟

  • @user-bw2be1gi8m
    @user-bw2be1gi8m19 күн бұрын

    ランスも改良されて使い手が増えたらいいな😊

  • @yuri-you

    @yuri-you

    18 күн бұрын

    リアルではランス=騎乗武器だったので、セクレト騎乗中だと大幅強化、などの変更もありそう

  • @Nobuya83
    @Nobuya8319 күн бұрын

    チャアクと双剣みたいな必要スキルが全然違う武器種が使えれば自由度が高そう😍

  • @user-kg5lq1zi8s
    @user-kg5lq1zi8s19 күн бұрын

    おー!動画ありがとうございます!!めっちゃ色々分かりました✨ライズから狩猟笛使ってたので不安でごさる…僕に扱えるかしら…

  • @-sb5666
    @-sb566620 күн бұрын

    投稿お疲れ様です。従来のクエストもあるのは良かった……。

  • @user-uq2iw2ng5b
    @user-uq2iw2ng5b19 күн бұрын

    やっぱり猫語がいい! アイルーの威嚇のにゃーおーが聴きたい。

  • @user-wp5cs5cc8r
    @user-wp5cs5cc8r19 күн бұрын

    茶々茶さん歴戦の狩猟笛使いかと思ってました! でも、狩猟笛情報ありがたいです! インタビュアーの中に可リピストが居たのかな😅

  • @nameless5783
    @nameless57837 күн бұрын

    ワールドで不満 気になったモッサリが無くなってそうで良いですね 二種武器切り替えがあれば使ったことが無い武器の練習も出来て良い!

  • @user-kw9rr9wh2d
    @user-kw9rr9wh2d20 күн бұрын

    希少性の高いモンスターだと出会うことすら大変で素材集めをするのも難しいなんてクエストもありそうな予感。

  • @saliece

    @saliece

    19 күн бұрын

    そういうモンスターのためのクエスト受注→フィールドへ流れも用意してるのかも クエスト受注した時点でフィールドのどこかに必ず発生するように

  • @user-fs9vp8rr7g

    @user-fs9vp8rr7g

    19 күн бұрын

    遭遇しただけで興奮できるようなレアモンスターがいてもいいよね せっかちなプレイヤーには不評かもしれんけど

  • @tyokokurou

    @tyokokurou

    19 күн бұрын

    従来のやり方もあるっぽいよ

  • @IIIIDUBIIII
    @IIIIDUBIIII12 күн бұрын

    他のゲームの成功したとこを上手く取り入れてるみたいで面白そう 集中モードはスト6のモダン シームレスだったり多数戦はドグマ2 キャンプが壊されるのは楽しめるのかな ただのストレスにならなきゃいいなあ

  • @user-vx3ph5ek9d
    @user-vx3ph5ek9d19 күн бұрын

    動画ありがとうございます😊 アイルーは日本語がいいかな?かわいい声だったので、武器は基本操虫棍で双剣をちょとだけなんですけど、ワールド持ってないし、サンブレイクで練習しようかなと思ってます😅

  • @JJ-ev7dh
    @JJ-ev7dh19 күн бұрын

    いつもありがとうございます😊 システムも期待するけどPS5同梱版出て欲しいな~

  • @user-zk5mw7mb2h
    @user-zk5mw7mb2h19 күн бұрын

    これさ、ワイルズで剣士とガンナーとか切り替えれるけど4Gの看板であるセルレギオスのスキル「刀鱗磨き」が続投なら結構活躍するんじゃね?

  • @hayatoconcon1106
    @hayatoconcon110614 күн бұрын

    ワールドで友達とストーリー進める時、ムービーだけ全員見たあと諦めてみんな集まり直して出発してたの面倒だったな ロード時間の長さも相待って

  • @chachachayoutube

    @chachachayoutube

    13 күн бұрын

    SSDおすすめです…!

  • @user-bf1ku7bn3o
    @user-bf1ku7bn3o19 күн бұрын

    武器2本持ちが本当なら笛をサブにしてバフかけ要員にする人もいるだろうからどうやって笛の存在意義を保たせるのか結構重要な気がする

  • @chachachayoutube

    @chachachayoutube

    19 күн бұрын

    武器チェンジでバフ切れそうな予感しません?

  • @user-rf5nu8wd5u

    @user-rf5nu8wd5u

    13 күн бұрын

    それは最強すぎるからなさそう

  • @user-hl6xn1wh3y

    @user-hl6xn1wh3y

    7 күн бұрын

    ゲージ系統無くならないなら全然あるかもな。

  • @takayuzupon
    @takayuzupon19 күн бұрын

    笛が楽しみー♪

  • @rushana_nekotama
    @rushana_nekotama19 күн бұрын

    お疲れ様です♬ ありがとうございました〜

  • @user-cj2qg4ir3s
    @user-cj2qg4ir3s19 күн бұрын

    集中モード、常にモンスターと対面状態を保ってくれるモンハンNowみたいなことか

  • @takahiro965
    @takahiro96519 күн бұрын

    お疲れ様です🎉

  • @bio8534
    @bio853420 күн бұрын

    セクレトのおかげ爆発的に機動力は上がっていそうね

  • @libertyCrown
    @libertyCrown19 күн бұрын

    まぁ最終的に気になるのは、バランスが何処まで良いか…かな。マルチで特定の最適解以外は排斥、ってのは避けたいところ 仮に悪くても、アプデの対応がスピーディなら良いかな キャンプが好みによって張り替えれるのとスキルシステムが見直されるのはプレイの幅に深みが出そうで楽しみ

  • @oni564
    @oni56420 күн бұрын

    狩猟笛に限らずアクション面はワールドシリーズベースだと良いなぁ タイトルロゴのやつに関してはストーリーを進めていくと色々わかってくるみたいなのは見かけたような どの記事だか忘れちゃったけど

  • @21uma10
    @21uma1019 күн бұрын

    いろんな武器を気軽に使えたら良いなー カンタンだけど奥深いアクション性をおねがいしまーすw

  • @user-ou7vr7tz8y
    @user-ou7vr7tz8y19 күн бұрын

    ネコに関しては、喋るネコ=ニャースのイメージが魂レベルで刻まれてるからそれっぽいCV欲しい

  • @naru3863

    @naru3863

    19 күн бұрын

    オトモアイルー追加ボイスDLCありそうですよね!

  • @chachachayoutube

    @chachachayoutube

    19 күн бұрын

    いいなーそれ採用!

  • @user-mw5sj7qd8q
    @user-mw5sj7qd8q19 күн бұрын

    セクレト騎乗中に撃てない弾っていうのは反動によるのかな?って予想してます!

  • @chachachayoutube

    @chachachayoutube

    19 күн бұрын

    📝

  • @debusuke250
    @debusuke25019 күн бұрын

    3:03 茶々チャイルーボイス

  • @yuri-you
    @yuri-you18 күн бұрын

    ワールドの直接的な続編ではないということは、舞台は新大陸じゃあないのか…。

  • @ziyu-shugi132
    @ziyu-shugi13219 күн бұрын

    ワールド仕様狩猟笛キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

  • @gr6_12
    @gr6_1219 күн бұрын

    ハンターA「みんな!大タル持ったか!」 ハンターB、C、D「おう!」

  • @xakoss029
    @xakoss02919 күн бұрын

    笛はサンブレイクで連コン放置とかできちゃったから咎められた感がないではない…wボウガンは徹甲斬裂が大人しくしてくれればまぁ…

  • @sunsun-delonghi

    @sunsun-delonghi

    19 күн бұрын

    武器切り替え簡単に出来るようになったし徹甲と斬裂は削除でいい気がする。 そんなに切断や気絶させたいなら武器切り替えでそれらが出来る武器にすればいい話だし……

  • @user-er7hq9qr8n
    @user-er7hq9qr8n18 күн бұрын

    クエストの制限時間なくなってるといいなあ あれのせいでだいぶ苦しめられたしフィールドあんまり遊べない

  • @beretta_n0r1
    @beretta_n0r119 күн бұрын

    ここまで100万点すぎて逆に怖い 過去のカプコンとは違うと見せつけて欲しい

  • @user-rv4hu7ny8q
    @user-rv4hu7ny8q19 күн бұрын

    ランサーとして盾の性能が気になる ガード不可が少ないことを祈る

  • @taa-bou
    @taa-bou19 күн бұрын

    ランスはジャスガ撤廃かなぁ 今作はガンスで行くかな

  • @ウカムルバス
    @ウカムルバス3 күн бұрын

    アカムウカムそろそろ復活してほしいな

  • @key_1023
    @key_102319 күн бұрын

    4:29が1番楽しみ 盾で攻撃止めれると、瀕死の味方の前に立ってランスで助けるのができそう 今までだと、ただモンスターの攻撃の射線に味方を巻き込むだけだったから

  • @user-vo7po7hj8l
    @user-vo7po7hj8l19 күн бұрын

    狩猟笛楽しみだな… いろんな武器種使うからいろんな楽しみいっぱいで嬉しい!

  • @mokichi241
    @mokichi24119 күн бұрын

    シリーズの回を重ねる事にイイところは引き続きつつイマイチな部分は容赦なく省いてく(ペイントボールやドリンク系😅)開発チームの努力?に期待が持てますね😉

  • @user-mo2tg3vv5o
    @user-mo2tg3vv5o19 күн бұрын

    スロットのモンハンはアイルー喋ってるから、あんま違和感無いかも

  • @user-km9yk4sc5j
    @user-km9yk4sc5j14 күн бұрын

    猫は犬山イヌコさんみたいな猫っぽい声だったらいいんだけど思ってたよりロリ声だったから自分は猫語でやりたいかも

  • @ginko0315
    @ginko031519 күн бұрын

    茶々茶氏ぃ〜、ワイルズでは狩猟笛・弓・ライトボウガンをメイン使用でござるか?🥷

  • @user-nj7nz1up2m
    @user-nj7nz1up2m19 күн бұрын

    ワールドベースの狩猟笛はコマンド入力が多いから個人的にはライズベースのほうがよかった ライズのスライドビートとか鉄蟲糸響打みたいなアーマー技がないと演奏中に集団でボコられるかもしれんからなぁ

  • @user-ky9cz6po6v
    @user-ky9cz6po6v20 күн бұрын

    やっぱりカプコンさんはわかってるなぁ〜😂

  • @yukikazy9925
    @yukikazy992519 күн бұрын

    動画アップおつ狩り様です! オトモは猫語もあるのかぁ~、その場合字幕が付くのかな??

  • @user-xd8dq9ko6r
    @user-xd8dq9ko6r19 күн бұрын

    これでマルチを最初から出来たら凄い助かる、初心者でも経験者と組めるし経験者同士でもビルド組んだり友達の意見を聞けたりするからそうゆうふうな実装してほしい、 ワールドだとムービーが邪魔してたから。

  • @owanwan2932
    @owanwan293214 күн бұрын

    狩猟笛は最初の音だけ自由に選べるようにしてほしい 紫固定ではなくて

  • @user-vy8fv5dv1o
    @user-vy8fv5dv1o20 күн бұрын

    笛バフつけてメイン武器で戦って、バフ切れたり移動の時に笛バフつけて・・・になりそう

  • @larc26
    @larc2619 күн бұрын

    モンハンワイルズ新情報が来るたびにワクワクするのは他の方もありそうですな😊 新情報はまだまだまだまだありそうですね、いっぱいありそう。うちの予想だとモンハンワイルズはこの夏には発売日が発表されそうです😀

  • @user-jw9qr1tg6m
    @user-jw9qr1tg6m19 күн бұрын

    4頭くらいはフィールドのヌシモンスター出てきそうだけど ロゴをそこまで再現しようとするかは開発リソース的に疑問ある

  • @user-dl8cr6qw1y
    @user-dl8cr6qw1y20 күн бұрын

    モンハンデビューがワールドなので色々ワールドベースなのは嬉しい。 個人的にはライズに比べ狩猟時間なども達成感のあるちょうどいいレベルだった。

  • @user-jy1xb2zc1k
    @user-jy1xb2zc1k19 күн бұрын

    ナンバリングだしワイルズは何しても許すしついていく

  • @koucha_05
    @koucha_0519 күн бұрын

    開発中ではあるからやっぱり来年の夏くらいになりそう、、

  • @chachachayoutube

    @chachachayoutube

    19 күн бұрын

    予想外れて早く出て欲しい気持ちが強い!です!

  • @tyokokurou

    @tyokokurou

    19 күн бұрын

    急にバイオ9が発表されない限り、今年度中な気がする 決算での目標が新作で1300万本なので高すぎるし、今期は祇ぐらいしか新作がない

  • @user-kv1fl2ic6s
    @user-kv1fl2ic6s20 күн бұрын

    傷付け儀式無いのは助かる

  • @notoriouskg8454

    @notoriouskg8454

    19 күн бұрын

    義務感が凄かったですもんね笑

  • @PlanningSection7
    @PlanningSection719 күн бұрын

    オープンワールドとは相性が悪いからオープンワールドにならなくてよかった 笛使用率また最下位辺りに落ちるかな?

  • @user-vr9tp1yf8n

    @user-vr9tp1yf8n

    19 күн бұрын

    NPCに使わせるから絶対落ちるぞ

  • @ash-hz8gt
    @ash-hz8gt19 күн бұрын

    オトモの猫語変更ありがたい。やはりアイルーが人語を話すのが違和感あったので嬉しい

  • @user-bu5ps7tm6b

    @user-bu5ps7tm6b

    19 күн бұрын

    今までずっと喋んなかったですからねー

  • @user-he5kd2sc5e
    @user-he5kd2sc5e20 күн бұрын

    お疲れ様です(^^ゞ

  • @user-he5kd2sc5e

    @user-he5kd2sc5e

    20 күн бұрын

    ロックオン助かる~😭

  • @user-cc8pq5pg7g
    @user-cc8pq5pg7g19 күн бұрын

    ネコ語は、いいわね ( `ω´ っ)3 いま、おしごとまえなんだけど……シーズン更新を、まっているさいちゅうなのだ ⁽⁽Ԑ( ꜆ ・ω・ )꜆⁾⁾

  • @da_hamut
    @da_hamut19 күн бұрын

    どのメディアも味方のFF問題に触れてないことが気になって夜しか眠れない・・・

  • @kh_bsbll
    @kh_bsbll19 күн бұрын

    これ次回作どうなるんだ? これ以上のモンハンを想像できないんだが

  • @user-hw4jm6vc7b

    @user-hw4jm6vc7b

    19 күн бұрын

    遂に新武器ですかね

  • @gnome7028
    @gnome702819 күн бұрын

    猫ボイスのDLC出して欲しい CV速水奨とか大塚芳忠とか

  • @iy9299
    @iy929919 күн бұрын

    頼むから、護石の名称とスキルを一致させてくれカプコン…護石の無駄な漢字表記はただの自己満や

  • @user-dv5og8dm4h
    @user-dv5og8dm4h19 күн бұрын

    戦闘終わって村歩いて帰ってクエスト受けてマップに向かって歩いて行って倒してまた戻って… めんどくさくね? ドラゴンズドグマと違ってファストトラベルもちろんあると思うけど、それにしてもいちいちファストトラベルで移動しなきゃいけないという手間が増えた気がする オープンワールドにこだわって戦闘以外の手間が増えたみたいなことは杞憂になら嬉しい

  • @chachachayoutube

    @chachachayoutube

    19 күн бұрын

    ワールドの時みたいに自動帰還選択できたらいいですね!

  • @tyokokurou

    @tyokokurou

    19 күн бұрын

    編纂者ついてきてるからその場でクエスト受けるもできそうだけどね

  • @soretobennza
    @soretobennza20 күн бұрын

    うーんそれだと近接向けの防具にしてるとボウガンに変えると火力出ないのかなぁ、遠距離はガチガチのスキル設定にしないと全然火力出ないからなぁ スキル共通ならあんま武器変えられないかも 太刀とか納刀3だけあればあとは火力盛るだけだし、ライズとは使用全然変わるだろうなぁ

  • @namelessnb
    @namelessnb20 күн бұрын

    ライズで魔改造された狩猟笛お手軽感含め好きじゃないのでむしろW IBまでの従来ベースに戻らないと使う気がしないのでありがたい

  • @user-ih1yp8vl7g
    @user-ih1yp8vl7g19 күн бұрын

    オトモは絶対猫語にしよ アレが可愛いんだよアレが

  • @fugasidayo
    @fugasidayo19 күн бұрын

    ネコ語?! 語尾にニャってつけて欲しい人はどうすればいいですかっ?!

  • @user-hz6iz1gx8c
    @user-hz6iz1gx8c19 күн бұрын

    なぜ非公開⁉️

  • @bbseptember4007
    @bbseptember400719 күн бұрын

    参考までにワールド部分を狩猟笛だけでやりこんだ身からすれば 当時の狩猟笛は動き遅くて当たらない火力も出ないバフの終わりが早いの三重苦で アイスボーン買うの諦めるくらいには罰ゲームでした 一度も使っていない人は幸せ者です

  • @chachachayoutube

    @chachachayoutube

    19 күн бұрын

    しかしモンスターの動きに合わせ演奏攻撃の種類を変えたりスタン値やダウンタイムを調整することで旋律の維持しつつ火力も最大限を求める ひとつひとつ膨大なパズルを埋めていくような狩猟が苦しくも楽しく、完遂できた時の喜びは何にも変える事ができませんでした 弓や大剣、ライトといった優遇武器を経て最終的に1番握った神武器です

  • @---ve1uf
    @---ve1uf20 күн бұрын

    オトモの声に違和感あったから変更できるのはありがたい!

  • @user-rf5nu8wd5u
    @user-rf5nu8wd5u13 күн бұрын

    モンスターがちょっとグロくなったきがする

  • @hayabusa5112
    @hayabusa511219 күн бұрын

    オトモが人語喋る良いのだが、語尾にニャをつけて欲しい

  • @jiroineha3676
    @jiroineha367619 күн бұрын

    MHW、MHWIがある中でWildsというネーミングは、、、

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