No video
【モンハン】ヤバすぎる弱体化を食らった"元"ぶっ壊れ7選
【あいさつ】
悲しい弱体化ですね・・・
【はじめに】
この動画はモンハン大辞典wiki様wikiwiki.jp/nenaiko/をはじめとした
個人サイト様などを参考に作らせていただいてます。お世話になってます。
【チャンネルの概要】
・週1ぐらいの頻度でモンハンの武器や防具に関する動画投稿
・サブチャンネルにて生配信
/ @the-nt9hc
ツイッター: / nabezo04
【再生リスト】
装備解説
• 装備解説
武器の歴史
• 武器の歴史シリーズ
【チャプター】
00:00 あいさつ
00:24 初代毒
02:19 MHGランス
04:26 MHP片手剣
06:19 はきゅん
08:24 抜刀術
10:21 爆破属性武器
11:51 MH4シリーズ操虫棍
13:48 おわりに
#モンハン#弱体化#ぶっ壊れ
Пікірлер: 117
Gのランスは当時どの武器種にもSA付与がほとんどなかった環境で他人の邪魔にならず弱点部位への攻撃ができたっていうのも強みだった記憶
13:11全くカウンターできてないの笑いましたw
@user-px2qq8kw4h
2 жыл бұрын
乙までしてて草
ナーフは確かに嫌だけど、強化一辺倒だと待ってるのはフロンティア化だからなぁ…
演出がおもしろいから古くて知らないモンハンでも動画見たくなっちゃう
投稿お疲れ様です! 毒束は初心者救済武器でしたよね~ 1:08 ハンドスピナー毒属性
1:55 Wの毒はダメージよりも動きを制限する役割がでかかったなぁ
最後の挨拶が巻き舌とかになったの好き
片手の毒の剣を作るのは大変手間がいりました、オフだとゲリョス討伐クエが無かったから剥ぎ取りで素材を集めるしか無かったから大変でした。
操虫棍はXXの時に急襲突きとRISEの空中モーション値を追加すれば丁度いい塩梅だと思う。
@terabread
2 жыл бұрын
真・黒滅龍根【旦明】でまた暴れてーよ
虫棒の4時代やばかったな〜w
11:44 11:44 CAPCOM『そっか💡次のイベントクエスト配信は、ヌシの体力を通常の3倍に攻撃力上方補正して配信したろ〜😈』 プレイヤー『ファッ⁉️』
ライズから抜刀術スキルが大剣専用ではなく、太刀専用スキルのようになった辺り、ライズの太刀の物凄い優遇っぷりを感じる。
@user-qz5kd7ky1y
2 жыл бұрын
だからこそ次回作が怖い
@user-vv2cx5gv3o
2 жыл бұрын
なおその太刀でも全然採用されてない辺りただゴミスキルになっただけの模様
@illusion_irusia
2 жыл бұрын
@@user-vv2cx5gv3o 弱点特攻でいいもんね
@user-dj2zq4ez3r
2 жыл бұрын
ランスも十数年懲罰を受けたんだ。 太刀も20年ほど懲罰を受けるのも良いかもしれない
@Dss0103
2 жыл бұрын
太刀は公式からの初心者向け武器として扱われてるからなぁ 弱体化は無さそう。そのかわり強化は入らないかな
12:57何となく悪意を感じる… 操虫棍に恨みでもあるんですかね…
虫棒の急襲突き没収は一生恨むぞカプコン
3Gの爆破属性は、ダメージもそうなんですが、蓄積値が時間経過で減衰しないっていう点もやばさに拍車を欠けていた部分でした
@user-yj7zc2uf1q
2 жыл бұрын
欠けてんのかぁ…
特に強いわけでもないのに度々変な弱体化が入るガンスってやっぱ異端児やなって
@user-bq4qq1rf3u
2 жыл бұрын
特に謎ゲージは意味が不明すぎた
弓とかいう多くの作品で壊れ級の火力出せる武器が仕置きを食らってない(IBでは食らっても火力高かった)のを見てランスや片手剣は泣いてそう...IB片手は途中で強くなったけども... あと、お祈りからの橘さんは草
mhpのときグラビモスの脚から片手剣だと血飛沫でてたのはそういうことだったのね 他の武器だと弾かれていたのに
良くも悪くも話題にすら上がらないハンマーって・・・泣きそう
昔のランスはめんどくささに相応の強さがあったんですね。今はめんどくさいだけですけど。
RISEのガンスが火力低いのは前作でミラガンスがぶっ壊れた反動だと思ってる
こう見るとMHP2のはきゅんってライズの現時点の百竜弓みたいだな(他の武器種よりも性能が壊れてるという意味で)
操虫棍はXXのブレイヴが好きだったので、ゴリッゴリの地上戦したいのに、ライズの操虫棍空飛ばないと火力出せない武器で、ゴリッゴリの地上戦が楽しめる太刀に逃げました。 帰ってきてください、地上操虫棍
サンブレイクで調整されるのを待つしかないですね ランス…がんばえぇ〜
だいたい全強化した上で武器攻撃力を比較してるよね 強化儀式が速いor隙がない武器が強くなる一方だから この儀式で調整をそろそろ変えるべきだと思うんだけどなあ
@Rifle-Spear
2 жыл бұрын
ガンランスくん、開幕ねじ込める地裂斬で強化完了ですけど強いですか…? (いやぁだから今作ガンランス強いのかー棒)
@user-rt2sv1co3n
2 жыл бұрын
儀式で強化!ってより儀式してやっと普通って感じだもんね
@Rifle-Spear
2 жыл бұрын
@@user-rt2sv1co3n 実際、デフォ搭載だった「砲撃の上位補正1.2倍」がなくなった代わりの 「地裂斬1.2倍」ですからね…現状、下位でも補正かかるメリット()以外ほぼないです
@user-ub9js9qf8o
2 жыл бұрын
@@Rifle-Spear 更に砲撃のモーション値が下げられてて、前作の砲撃レベル4=今作の砲撃レベル5っていうね
ガンランス紹介されないだろうなって思ってたけど紹介されててびびったわ、そんなに強かったのか
@nabezounko
2 жыл бұрын
いや弱いですよ
狩猟笛くんも… ライズ体験版で超強化を受けて高火力となり使用率最下位からまさかの大躍進→製品版で火力低下 とナーフを受けてるんだよな。太刀とかライトを見るにやる必要なかっただろと思うけど
アイルーのこと解説してほしいです!!
シャドバネタ助かる👍
属性連撃砲とかいう奪われた希望
MHFは穿龍棍なんかがぶっ壊れナーフですかね 滞空連携(対空して攻撃)すると地上時と比べて約1.5倍火力が上がり、宙に浮いてるだけで攻撃を楽々避けれる、仮に被弾しても受け身が可能で空中回避はころりんより長い無敵時間とあからさまに最強でした。 当然火力低下、無敵時間減少、そして新規モンスターが対空対策するようにとナーフされましたとさ。
F-Zの穿龍棍 滞空コンボとその他諸々が下方修正されたって聞いて、そりゃそうなるわなと
2ndgは、 片手→睡眠爆破 双剣→無限鬼神乱舞 大剣→抜刀 太刀→お手軽切れ味1.3倍 ハンマー→溜め3&スタンプでスタンハメ 笛→マルチでのサポート役 ランス→癖が強いけど優秀 ガンランス→大砲モロコシ ライト→拡散祭り ヘビィ→ラオート 弓→天崩&剛弓 って感じでどの武器も何かしら輝くものがあった印象
殆どの作品にバランスブレイカーがある中で、ゲームバランス自体が根本的に壊れてたおかげでバランスブレイカーがほぼ存在しなかったMH2dosとかいう強者(?)
ガンランスはぶっ壊れじゃないのになんで弱体化されるのか…
ガンス辺りぶっ壊れてゆうた渡りが起こるも、操作難しくてあんまり浸透しない流れ欲しい。
ギルクエでテオの攻撃くらいそうな時にペダンの爆破で怯んで助かったこと何回もある
KATATEは弱体化しないで欲しかったなぁ… あ、KATATE使いましょう(てか使え)
虫棒使いですけど、『4』の棒は虫の育成込みなので育成の最適解も最強虫も判明していない中で手探りで模索しなければならなかったので、相対的に実験的要素の強い武器として相殺されてた感じですね。 んでやっぱりブッ壊れだと判明したらみんなオオシナトのためにカジキマグロを釣りまくるという。虫棒という武器のお披露目のためにテコ入れしたら調整ミスった感がパなかったです。 育成コストのかかる大器晩成型の武器だから多少強くされるのはわかるんですけど、その影で泣いてる子もいたんですよね…。
やっぱ初代毒おかしい()
片手剣大好きだったんですよー。 片手拳は嫌なんですー。 どうかライズボーンでは普通に斬る立ち回り出来る様に補正少しでも戻してください。 極限化は禿同
二重属性強化ライトボウガン…(ボソッ)
乗りが廃止された時点で虫棒は死んだ
極限化は弱体化してまた出してほしい
07:20 ここの「だうん!!」で草
弓は大型モンスターに安定して強いってポジションに居られれば良いや そのためにはブシドースタイルと狩技復活させて欲しいんだけど
ワールドやアイスボーンは爆破武器しか勝たん!って言わんばかりに爆破武器種(特に臨界ブラキ武器種)ばっか担いでたましたなぁ。ライズの爆破武器種達は弱くなりすぎて担ぐ気にもならんのが辛ぇわ....(:_;) ライズの操虫棍は急襲突きが没収されてなければまだ使ってたんだけどなぁ(:_;)
メインガンランスのサブ武器として操虫棍使ってるけど、2色取りしとけば儀式というより攻撃の一部で勝手に強化されてくレベルに簡単かつお手軽なのでみんなもガンランス使おう
@Rifle-Spear
2 жыл бұрын
ガンランスの儀式も実質 地裂斬オンリーですし🍣
mhwから操虫棍を使い始めたんだけど、ライズの虫が遅すぎて辛い 激昂ラージャンを虫だけで討伐できる時代に戻ってほしい
@yo-yamiziruva.8705
2 жыл бұрын
サンブレからの武器追加による 虫レベル上昇か新虫追加に期待するしか…
抜刀アーティーは無理にでももっかい使わせて欲しいもうタックルは嫌なんや
実際太刀の自己強化はめんどいし、翔蟲の消費がヤバくし、鉄蟲糸技がスカッた時の焦燥感はハンパない……………それでも、僕は太刀が好きだし、一番使いやすいからこれからも太刀を使って行く‼︎
@Makoto0126Sindo
2 жыл бұрын
仲間だ。 兜割り外した時はマジで萎えます。 立ち幅跳びしてるんとちゃうんやで…()
@user-hz2qp6pq1t
2 жыл бұрын
4・4G時代と比べたら格段に楽なのよ?当時はゲージを上げるとなると大回転しかなかったし、上げても赤ゲージから一気に無職になる
@Makoto0126Sindo
2 жыл бұрын
@@user-hz2qp6pq1t 4シリーズは暗黒時代ですからな。
9:54 一応ですが、強薙ぎ払いは4から実装されたと思います
AGガンスさん…
この紹介前やらんかったっけ
チャアクは強くしなくても良いけど瓶の判定広くしろ
ポイズンタバルジンは強かった
ガンランスくん特別ぶっ飛んだ強さ持ってないどころか殆どの作品で弱いのになんで定期的に弱体化されるん?
抜刀大剣に関しては 動きが遅い武器で上手く立ち回る手段でとても良く 問題は それだけしてたんでよくねってなってたとこなので 今の抜刀術の会心上昇率・時間は良調整だが抜刀攻撃自体の火力が落ちたのはうーん…だった (ちなみに切れ味長い大剣で翔蟲ジャンプ→落下突きはとても楽しい) (なぜか抜刀術乗らない)
@user-ub9js9qf8o
2 жыл бұрын
抜刀術の調整は糞だよ
サムネ怒涛の 相手は死ぬ で草
❌クーネレラカムトルム ⭕クーネレラカム
毒状態アイコン回すの草
初手暗きで草
頭やばすぎ謙信 うんこ💩ですね〜 が、頭から離れない(笑)
mhwiまでやったけど、抜刀術弱体化されてるの今知ったわ。
モンハン4G民やけど正直操虫棍もそんなに使われないくらい大剣がおおいい
@user-gx7dp1te1d
2 жыл бұрын
ギルクエはほぼ大剣、他は操虫棍の方が多いかな?ってイメージ
極限化で遊べるやつは人間辞めてる前提だから やり込み要素にしてくれたら助かった🥲
シャドウバース!
3Gの爆破(粘菌)よりもやべぇ初代の毒、そりゃポイズンタバルジンもスーパータバル人と化すわ 片手剣はそろそろ両手盾と化してもおかしくはない(ブランディッシュの序盤ではない)
13:41 これ
そろそろ本家にアクセルアックス追加してもよくないか?
自己強化倍率&モーション値とかの二重弱体or強化するからおかしくなるんだよなぁ。。 という事に早く気付いてくださいCAPC〇Mさん… あ、しっかりガンランスがネタになってて安心しました()
とりあえず、双剣使いとしてはサンライズで壊れてほすぃ
W→IBでのチャアクも酷かった。 XX→Wで強化はがれなくなったのが超出ぶっぱが暴れた原因だと思うけどなんで相打ちぶっぱを縛ったんですか?なんで超じゃない高出力も巻き添えにしたんですか? ティガみたいに攻撃前に身を引くモンスター増えたのもあって、カウンター攻撃の出が遅いチャアクじゃGPで受けても何も気持ちいいところがない。 …で、なんでRISEでさらにモーション値下げられてんだろうな…?
空中戦が好きな僕にとっては操虫棍はいつまでも神武器です(^^)
所々間違ってるよ 会心率は100%までしかないし Fの閃転でもない限り100も200%も同じ あと、固定ダメージ(爆破全般、バリスタ等)は肉質無視なだけで全体防御率の影響を受けますよ 詳しくはwiki等を確認してみてください
@user-ub9js9qf8o
2 жыл бұрын
爆破は全体防御率も無視するよ
@user-cs2zk6hw2m
2 жыл бұрын
@@user-ub9js9qf8o 状態異常(毒と爆破)や釣りダメージは全体防御率無視ですからね
サンブレイクでは操虫棍が無双虫根になる事を祈っています。 絶対ないけど。
強すぎるから弱くする、じゃなくて強すぎる武器に他の武器も合わせるほど強化する、ってゲームの方が割と長続きするんだよなぁ
@user-ub9js9qf8o
2 жыл бұрын
ハイパーインフレ起こして終わりだよ
@G10ckkBF
2 жыл бұрын
@@user-ub9js9qf8o それはモンスター側を強化してバランス取ればいいのでは PvPじゃないんだし
@user-ub9js9qf8o
2 жыл бұрын
@@G10ckkBF 歴代のぶっ壊れ武器(ラオート、パチンコ、W速射、ブレヘビィなど)を基準にして調整したらどれだけヤバいことになるかわかるよね?武器どこの個性は消えるし、アクションもゴットイーターみたいになっちまう。強すぎる武器(バランスブレイカー)に合わせるんじゃなくて、ほどよく強い武器に合わせるのが長続きするゲームだよ
@G10ckkBF
2 жыл бұрын
@@user-ub9js9qf8o へー
生きがい
1乙
モンスターハンター絡みでぶっ壊れから弱体化されたものとして有名になったのは、やはりイヴェルカーナ(パズドラ)でしょう。通称イヴェルカーナ事件と呼ばれているこちらの事件は本当に頭がバグっているのかと言いたくなります。 イヴェルカーナのリーダースキルは「水属性のHP2倍。4コンボ以上で攻撃力が上昇、最大20倍。回復ドロップで10万以上回復するとダメージを軽減。」というものであったが、この軽減率が75%だったのである。つまり、攻撃力が最大20倍で実質HPは8倍という高火力&高耐久の化け物が爆誕しました。 ちなみに当時の環境トップクラスのキャラクターは攻撃力が15~20倍で実質HPも2倍前後でした。つまり、イヴェルカーナは軽減がなくても環境トップクラスの強さがありました。 HP4倍と攻撃力400倍に加えて93.75%カットは流石にヤバいと思ったのか即弱体化されました。実装からたったの3時間の出来事である。
MHGのランスを使い野良部屋でチートですか?という褒め言葉を何回ももらいました、MHGのランスは一方的にハメられるからまじで楽しかったな