【モンハン考察】ミラボレアスのBGMに隠された「あるモンスター」との共通点

Ойындар

アイスボーンに登場するミラボレアスと、ラオシャンロンの奇妙な共通点を知っていますか?
今回は新規BGM「無限の勇気を持ちて」、こちらの謎に迫っていきます。
<訂正>
1:40 正:動く霊峰
誤:勇者のためのマーチ
ご迷惑おかけいたします。
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引用・参考資料
モンスターハンター 20周年記念オーケストラコンサート パンフレット P.35
ピアノ音源使用:魔王魂 様
©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
#モンハン #アイスボーン #モンハン考察

Пікірлер: 50

  • @Takiei
    @Takiei16 күн бұрын

    訂正事項 1:40 誤:勇者のためのマーチ 正:動く霊峰 痛恨のミスです。泣いた。

  • @Arusu7802
    @Arusu780216 күн бұрын

    最終決戦に繋げるために意図的に似た構成にして黒龍伝説にも掛けてるんだなぁ程度に考えてましたが、まだまだ深読み出来そうな所ありますねえ

  • @yamahiro_desu
    @yamahiro_desu16 күн бұрын

    継がれる光も入ってたのは知らなかった…! 応援歌って言われてむっちゃ納得しました!

  • @user-xj9cq7cz6n

    @user-xj9cq7cz6n

    16 күн бұрын

    まじかよ

  • @user-un8oj3zc5y
    @user-un8oj3zc5y16 күн бұрын

    舞い降りる伝説は絶望感 無限の勇気を持ちてはほどよくの絶望感と勇気をだして立ち向かう感そしてそこからの英雄の証っていうそれこそ無限の勇気に満ち溢れて絶対に負けられない(アドレナリン?)感がある

  • @user-pw1bj4pl3z

    @user-pw1bj4pl3z

    16 күн бұрын

    英雄の証というより最終決戦の方だな…まあ英雄の証の短縮板だから英雄の証っちゃそうなんだが

  • @Booyah-oy3un

    @Booyah-oy3un

    16 күн бұрын

    無限の勇気を持ちてはたしかにストレートに鼓舞されてる気分にはならないけど、むしろテンポがゆっくりになることによって生まれる「泥試合感」が個人的にはメッチャ好き

  • @asuno6106
    @asuno610616 күн бұрын

    4:37 切り札を当ててモンスターに明確に攻撃が通用していると確信した時に英雄の証が流れるのがモンスターハンターやる中で最も熱くなれますからね アイスボーンのミラボレアスなんてそれこそ最初の数回は最終形態に移行するまでがやっとだったこと考えると、最終決戦が流れるまで折れなかったのはやっぱりBGMにも支えられた面が大きかったと思います

  • @Namiki619
    @Namiki61916 күн бұрын

    これだからIBミラボレアス辞められない

  • @itzyryujin2697
    @itzyryujin269714 күн бұрын

    ラオシャンロンはミラボレアスから逃げるっていう説もあるからこの2体のモンスターの関係は深いね

  • @user-xj9cq7cz6n
    @user-xj9cq7cz6n16 күн бұрын

    まさかのラオシャンロンのオマージュか

  • @user-wm1tn4hf6t
    @user-wm1tn4hf6t16 күн бұрын

    音楽比較めっちゃ好き! 狩猟笛の動画も好きでした!

  • @user-nd7ad3hta
    @user-nd7ad3hta15 күн бұрын

    The•ボス戦って曲調の第一形態 「こっから折り返しだぞ、諦めるな」って曲調の第二形態 最後の一押しって感じの第三形態 典型的な流れながらも感動できるのほんと凄いわ

  • @user-tr2cd4gd2p
    @user-tr2cd4gd2p16 күн бұрын

    BGM聞いてるだけで泣けてくる

  • @user-ne4rd4hj6y
    @user-ne4rd4hj6y16 күн бұрын

    無限の勇気を持ちてめちゃくちゃ好きだから解説動画ありがたい😂

  • @rabbit4615
    @rabbit461516 күн бұрын

    クエスト上だけじゃなく、公式のシナリオの一部としてミラボレアスを撃破したワールドアイスボーン主人公【導きの蒼い星】はモンハン世界の歴史でも伝説的なハンターになったんだろうな。

  • @SaVuc4x
    @SaVuc4x16 күн бұрын

    偶然かもしれないんですけど ミラボレアス(W:IB)のアイコンを左右反転刺せるとラオシャンロンのアイコンっぽくなるんですよね

  • @美女と魔獣
    @美女と魔獣16 күн бұрын

    あんま関係ないけど星に駆られて神BGM過ぎるな あのフレーズ流れるだけでゾワッとする

  • @suwasusumu
    @suwasusumu16 күн бұрын

    綺麗なまでに長調から短調のアレンジになってるのに気付いてるの凄いですね😍

  • @rieppiii
    @rieppiii14 күн бұрын

    どの音楽もすごいいい曲だけど、横の繋がりがあるとさらに感慨深くなりますね☺️

  • @としのう
    @としのう16 күн бұрын

    なんとなく感じていたことを論理的に説明してもらった感じがする

  • @user-zf7vw6wz2e
    @user-zf7vw6wz2e16 күн бұрын

    鳥肌が止まらない!!継がれる光も入っていたとは…

  • @bio8534
    @bio853415 күн бұрын

    ミラボレアスに新曲って時点で胸熱だった思い出。

  • @asktsam8059
    @asktsam805913 күн бұрын

    シリーズ毎に重要モンスターのbgmにその作のテーマ曲アレンジが使われているの好きです。 ワールドのクシャルのbgmに大敵のフレーズが入ってたのは胸熱でした。アルバbgmも感動した。

  • @fuyuhotaru
    @fuyuhotaru16 күн бұрын

    ワールドのクシャルには大敵への挑戦 ライズのクシャルにはカムラ祓え唄 大型モンス固有曲のリメイク版には誰かしら何かしらの追加フレーズが有ったりするものですが、曲構成や演出でラオを彷彿とさせる構成にされているのは、やはり「ミラ」だからなのでしょうね。

  • @Super_Sunshine
    @Super_Sunshine11 күн бұрын

    第二形態の乗りBGMなんて、ハンターへの応援歌と言わんばかりの高揚感があるよね

  • @user-ox3ku6ko1p
    @user-ox3ku6ko1p16 күн бұрын

    この構成手法ってかのすぎやまこういち氏のゲーム音楽で良く使われてるよね。 ドラクエの勇者の挑戦なんて一番わかりやすい

  • @Senko-KIMU
    @Senko-KIMU14 күн бұрын

    ファンサービスが豊富なミラ戦、初見時は大興奮でした。

  • @user-gn2jn2xe7k
    @user-gn2jn2xe7k16 күн бұрын

    舞い降りる伝説はミラボレアスがリオレウスの上位版みたいなイメージで作曲されたそうですが言うならアイスボーンミラボレアスは代表的な超大型古龍ラオシャンロンの上位版みたいなイメージで曲を編成した感じがありますね。 無限の勇気って言葉がミラボレアスと言う最強最悪の存在に立ち向かうにはもはや勇気が無限いる事を物語ってるのシンプルながら表現力の高い曲名

  • @遼也杉本-t3z
    @遼也杉本-t3z15 күн бұрын

    舞い降りる伝説へ無限の勇気を持ちて。 英雄の証を掴み取れ

  • @user-df7gn9gj2d
    @user-df7gn9gj2d15 күн бұрын

    ラオシャンロン戦の道中BGMあんまり語られないけどかっこいい

  • @user-wh3cr1hb4b
    @user-wh3cr1hb4b15 күн бұрын

    カマキリは巨大龍ではないから差別化の為に英雄の証の代わりに拠点やメインモンスターのbgmをアレンジしたって感じですかね?

  • @yuseikoubou_harigane
    @yuseikoubou_harigane15 күн бұрын

    コーラスなしのワールド版咆哮も来て欲しかった

  • @modokashii
    @modokashii2 күн бұрын

    少し話が逸れるが、ムフェトの名前の語源をご存知ですか?

  • @user-li9wm6sc2b
    @user-li9wm6sc2b14 күн бұрын

    ラオはミラから逃げてるって設定だからね

  • @Arusu7802
    @Arusu780216 күн бұрын

    (動く霊峰と勇者のためのマーチ間違えてるところある…)

  • @Takiei

    @Takiei

    16 күн бұрын

    え、どこですか!?

  • @YUI_XTREME

    @YUI_XTREME

    16 күн бұрын

    ​@@Takiei 01:34あたりからの比較シーンですわね 勇者のためのマーチになってる

  • @geryosutaberu
    @geryosutaberu16 күн бұрын

    これ次回作にも黒龍出るなら星に駆られてパートがワイルズのメインテーマくんに変わるんかな

  • @timpanist3.14
    @timpanist3.1416 күн бұрын

    カプコンさん何でこんなことするんですか?もっと好きになっちゃうじゃないですか!!!

  • @bodami-ec1xo
    @bodami-ec1xo15 күн бұрын

    1:43 やったぜ。

  • @bodami-ec1xo

    @bodami-ec1xo

    15 күн бұрын

    あ^〜、この事実に気づいた瞬間もう気持ちええんじゃ。

  • @user-cv1wt6qc5j
    @user-cv1wt6qc5j16 күн бұрын

    初代ラオ〜XXラオの間にシェンやジエンやアルバ等でラオとミラの演出や作曲オマージュしてたのも、IBミラの演出に繋がってくると思ったり つまり今までの積み重ね

  • @user-K_manda
    @user-K_manda14 күн бұрын

    動画中で全く語られてないけど、そもそも初代のラオシャンロンはミラボレアスから逃げてきた結果、その先にある砦とかを壊しちゃってるっていう背景があった 作中で語られてる『黒龍伝説』にも「キョダイリュウノ ゼツメイニヨリ、 デンセツハヨミガエル~(略)」という誰目線なのかよく分からない(メタ的な目線かも知れない)内容が含まれているから、 とりあえずラオシャンロンとミラボレアスの関係性は別に秘密裏に設定されているようなものではないと思うよ

  • @Takiei

    @Takiei

    14 күн бұрын

    逃げてるラオとミラで立場的に対等とは思えないのでそれとはまた別な気がしますが、 面白い着眼点だと思います!

  • @user-K_manda

    @user-K_manda

    14 күн бұрын

    @@Takiei 別に対等ってことを言いたかったわけではないですよ 単純にプレイヤーから見える情報の中に既に関係性が示唆されてるモンスターっていうだけです むしろラオとミラの話題を取り上げてるのにそこに触れないのは何故? って気もしますが(次回の動画の種にしてるとかかな?) 逆にそこを掘り進めていくと「対等じゃないのになんで類似した曲構造になるんだ?」みたいなジレンマにハマるので、 他の方がコメントしているように、結局その辺は 「長く続いた作品だから色んな積み重ねの中でそういう遊びを入れてきてるだけ」 ってとこに落ち着くんじゃないかなというのが自分としての意見ですね 他にもミラボレアスの能力がIBで開示されたりしましたし、今後 「そもそもなんでラオはそんなにボレアスを怖がって逃げてたのか」 って部分がもし言及されるのなら、2匹の関係性がもう少し明確になるような感じもありますね

  • @Takiei

    @Takiei

    14 күн бұрын

    ​@@user-K_manda 動画内でも言ってますが触れないのは話題違いだからです! それを根拠にしちゃうと「アンジャナフの天敵はリオレウスなのでBGMにレウスと同じフレーズが入ってます(こう書くと意味不明でしょ?)」って言ってるようなものなので あくまで曲間の比較の話をしています!

  • @Katudon_LBX
    @Katudon_LBX16 күн бұрын

    (岡山とナチス…)

  • @hutanarijk

    @hutanarijk

    16 күн бұрын

    音圧が凄まじい

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