MOHO PRO 13.5 | NEW MESH | INTRODUCTION
Фильм және анимация
♛Become a member of this channel: / @saimonrivera
💲DONATIONS: www.paypal.me/SaimonRiveraYT
💌 FACEBOOK: / saimonriverayt
💌 TWITTER: / saimonriverayt
💌 INSTAGRAM: / saimonriverayt
In this tutorial I will show you as an introduction how to use the new meshes in MOHO PRO 13.5
Пікірлер: 20
me encanta que vayas reflexionando mientras haces el tutorial. Muy instructivo!
A translated version would be nice too... English translations
Estoy con muchoo Hype para cuando lleguen los huesos vitruvios..
Deben ser tres o cuatro nodos, el problema es que usaba muchos nodos... a mi me gusta mucho la herramienta, se debe pensar similar a los quads en 3D, si hay mas de cuatro nodos en una figura no funciona.
Super cool 13.5 :D anyone using it already?
creo que esas mayas el software las leee similar a cuando se hacen poligonos en un software 3d.... creo que quines hacemos 3d se nos da mas fácil esto
Se puede hacer una maya para girar un personaje? Para no tener que hacer capa por capa?
Buen tuto, Saimon. Paciencia con los fallos, o acabarás perdiendo los nervios como el niño alemán de hace unos cuantos años :D
@SaimonRivera
3 жыл бұрын
Un clásico del 2008 xD
prácticamente retopolgía en 2d jajaja
como lo puedo descargar brot
Puede usar bones con mesh como el software creature?
@SaimonRivera
3 жыл бұрын
Si también puedes usar las acciones para obtener un mejor resultado.
@sportsbluff4501
3 жыл бұрын
@@SaimonRivera puede hacer tutorial como usar moho para game sprites y characters? También como importar SVG desde affinity a moho Gracias
En lo poco que he visto el software tiene cosas muy interesantes, pero en el caso de las mallas y manejo de vértices creo que es muy complicado y nada funcional. Solo opino.
@tazatriste
3 жыл бұрын
Hola, soy uno de los desarrolladores de Moho. Creo que las nuevas mallas son muy poderosas cuando se entiende bien cómo y dónde usarlas. Este video tiene algunos problemas en el uso y algunos conceptos no están del todo claros (y se entiende, el programa acaba de salir y aún no hemos lanzado los tutoriales oficiales!). Explicarlo mejor es parte de lo que estoy preparando para el streaming de mañana en el youtube de Mohoanimation. Básicamente, hay tres niveles de control: Huesos, mallas triangulares y mallas cuadriculadas. Una vez entendido esto, la nueva malla es bastante fácil de usar y los resultados son muy superiores a los de las mallas triangulares. Un abrazo.
@manueln.g.4029
3 жыл бұрын
@@tazatriste Muchas gracias, estamos atentos!
La herramienta de malla siempre la vi engorrosa para tener los mismos resultados que esta nueva versión lo simplifica de forma inmediata.
@SaimonRivera
3 жыл бұрын
Es buena y a la vez mala xD
Aqui la solución al por qué a veces el mesh no funciona. Cada forma o shape necesita tener 3 o 4 esquinas o vectores. No más. Y siempre tienen que estar rellenos, kzread.info/dash/bejne/pWim15Owj6aafdY.html