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Пікірлер: 7

  • @Eduart07312
    @Eduart0731212 күн бұрын

    原神的角色設計是偏長線的,他們設計的某些角色,我們沒辦法在短期(角色卡池內)知道他的作用,當然這是講好聽的 現在快節奏的生活下,並不是每個玩家都有那耐心去賭未來的可能性,也才有未來可期未來抽這句話 題外話:反正我是滿樂意去做抽象配隊的,不被常規配對拘束,也玩的滿開心的(對我就是那個散兵配米卡的人,攻速高就好玩)

  • @sinkaking6290
    @sinkaking629012 күн бұрын

    生命之契基本上不怕舊角色喝不到湯,只存在喝多少。芙芙燒血增傷讓多少老角色喝湯。 現在原神增加了肉鴿玩法,生存壓力不一定要在戰鬥體現,選祝福吃了Debuff扣生命也可以。

  • @user-iv7vh9yw3n
    @user-iv7vh9yw3n12 күн бұрын

    結論是對的..但前面的推論其實有點問題。 不是生存壓力低不帶奶 反而原神生存環境還大到不行!! 魂系的難是合理的難, 那個boss 的ai是有想過的,是能見招拆招的;原神的那個ai...我想不用多提,還一次給你多怪 多波 多機制(盾 一起上就別論有多刺激了😂 那為什麼生存壓這麼大力還不帶奶? 很簡單 1.時間限制。它打不死我,我超時沒用啊...盾的打斷也算有dps 啊 奶完全沒有。 2.力大磚飛。就是上面提到的多怪 多機制 一起上 ai還沒特別寫過,你要保生存又要趕時間...只剩一條路,“恐懼來自於火力不足”你把他秒了不就沒事了?它機制開不出來 減少跟怪糾纏的時間 既補足了生存 還能壓秒達陣 這就是 “攻擊才是最好的防守” 總結不是奶不行,而是原神的環境,既要保生存又要趕時間,減少跟怪互動或是根本不讓對方動才是最好的。

  • @user-dm6cm9mk9f
    @user-dm6cm9mk9f13 күн бұрын

    各位策畫啊,想抬奶?? 多出一些加強版流血狗、風役人,不就成了?

  • @shurdanh2482
    @shurdanh248212 күн бұрын

    但目前有生命之契的角色都要嘛自奶要嘛絕食 我覺得生命之契的設定被浪費了 我本來想的是那種支付了代價後獲得額外能力的東西 (比如鍛造武器的生命之契

  • @user-fk8od9vf5y
    @user-fk8od9vf5y12 күн бұрын

    出個全隊員扣血場地就好了

  • @lzkVceq
    @lzkVceq12 күн бұрын

    感觉出个原神霍霍就不错

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