【MHR:S】爆破属性を救いたい【ゆっくり実況】
Ойындар
結果は見えていた。それでも最後まで希望は捨てなかった。状態異常確定の新スキルでワンチャンあるんじゃないかと思っていた。ただ忘れないでほしい。爆破が弱いというより、ハンターが強くなり過ぎたんだ。
00:00 冒頭解説
00:28 装備解説:爆破双剣
01:53 ダメージ計測:爆破双剣
03:18 ダメージ計測:火双剣
05:26 ボルボロス討伐:爆破双剣
08:57 ボルボロス討伐:火双剣
12:04 装備解説:爆破スラアク
13:24 ダメージ計測:爆破スラアク
14:34 ダメージ計測:物理スラアク
15:54 バルファルク討伐:爆破スラアク
21:02 バルファルク討伐:物理スラアク
/ munotannkyu
Пікірлер: 331
固定ダメージは固定ダメージでも発動すればするほどダメージペースが低下していくのが痛すぎる
@user-xv7bw1vi6t
Ай бұрын
そういう意味でもおまけが丁度いいっていう仕様になってる
使う方がいい装備より使わなくていい装備を身をもって教えてくれているありがたいチャンネル つまりつらいってこと
これは元祖爆破のブラキさんが帰ってきてこの環境を覆すしかない
@user-ft9zj2fs6l
Жыл бұрын
ブラキさんの影響で爆破の全体的な強さが爆発的に上がって最終的にパチンコ以外消えて欲しい
@Alectoris0711
Жыл бұрын
ワールドベースでなくライズベースの画質でブラキ見てみたいので賛成
@user-rj2wt4dx8e
Жыл бұрын
ワールドの時は皮ペタクソダサだったしな
@user-uf1sm1yj4i
Жыл бұрын
@@Alectoris0711 本当にそう ブラキの粘菌とかはライズベースの方が光り具合とかいいと思う あと翔虫での戦闘とか
@Alectoris0711
Жыл бұрын
@@user-uf1sm1yj4i 返信あざます リアル志向もいいけど ちょっと不自然なぐらい鮮やかなのも良いですよね お気持ち、分k((
最近サムネで結果わかるの好き
@user-dm5lq2gh6t
Жыл бұрын
動画見なくて済むね(?)
@10.cm_dg11
Жыл бұрын
救えない。www
検証が面白いのはもちろんなんだけどシンプルにプレイが上手くて見てて気持ちいい
ガンサーの9割は常に爆破武器を担いでるので全体の使用率で考えると一番使われてる状態異常の可能性があるな
@sagumeworld8595
Жыл бұрын
多分ヤツカダ亜種の武器の事だと思うけど、状態異常で言うならレイアガンスの素のステータスがもうちょい上がってたら9割は崩れてたね(つまり爆破はそんなに関係ないってこと😭)。
@user-xt9kf2yp3c
Жыл бұрын
徹甲榴弾じゃ?
@cabigonyoshi2590
Жыл бұрын
@@user-xt9kf2yp3c ガンナーじゃなくてガンサー ガンランス使いのことやね 自分も同じ空目したから、お気持ち、分か(ry
強すぎると環境が壊れるけど抑えると弱い 爆発の部位ダメージ補正大きくして、部位破壊だけは爆速で終わる状態異常にならないかな
怨嗟マガド武器色が綺麗だからすき
体力数万の相手に200ダメージを与えてもね……ってなっちゃう
爆破が出来るという事実がもう気持ちがいいからなんも問題ない
双剣の物理や状態異常特化がいかに弱いかを啓蒙してくれる素晴らしい動画
爆破を強いと思い込んで使ってたので目が覚めました
@user-zv4hb6kg9v
Ай бұрын
爆破双剣が弱いだけで物理が強い武器種なら強いんちゃう
4:44の一言で全ガンサーが泣いてる…
そして粉塵纏が実装され、死体蹴りもドン引きの無惨な様相を呈すのであった
爆破は付加価値としての評価であり単体で評価されるべきでないという分かってたことでも改めて検証したら正にその通りすぎる。
スラアクのASMRが聞けて双剣(属性)の強さとリーブ21のフリーダイヤルが知れるなんて神動画ですね()
オトモの名前のセンス好き
18:07ここすき
何度見ても絡繰り蛙のオーパーツっぷりに笑ってしまう
入れ替え技我流で不安だったけど 同じでニッコリ
大連続とか同時討伐で弱点被らない時に有用だったり攻撃箇所で爆発するから定点攻撃で部位破壊に便利な属性だったのにクエスト中に装備変えれるようになっちゃったからなぁ
今使われてる爆破武器も 怨嗟マガドスラアクは強撃ビンでほぼ物理目当て 怨嗟マガド大剣は攻撃力と紫ゲージ目当て ヤツカダ亜種弓は会心高い貫通目当て ヤツカダ亜種ガンスは会心+砲撃通常Lv8目当て 誰も爆破を求めてないの草
@sakuri9732
Жыл бұрын
後マガドはスロットもやね
@nagakiku725
Жыл бұрын
良い斬れ味と標準的な攻撃力、更に優秀なスロットは前提として、そこに汎用性の高い爆破が付いてるからこそ強いのかと。 実際爆破以外はそのままに、爆破が無かったら採用してたかは怪しかったかと。他に優秀な無属性はある訳ですしね。 一線級の物理火力にプラスして、通常属性には劣るけどそれなりな追加ダメージがあるのはやっぱり大きい。
@sakuri9732
Жыл бұрын
@@nagakiku725 それがカムラ大剣だけどマガドなかったら使われてると思うよ
@negro1341
Жыл бұрын
@@nagakiku725 ガンスは多分爆破なくてもカダキ亜種だな…
@nagakiku725
Жыл бұрын
@@sakuri9732 なるほど、実際性能確認しましたが、性能的にカムラ大剣と怨嗟マガド大剣は、大体爆破属性の有無って感じなんですな それで仮に怨嗟マガド武器が無かったらカムラ使ってたってなるなら、やっぱり付加価値としての属性的には爆破も申し分ないって感じなのかな。 毒とか他の状態異常の立ち位置を考慮すると、もしかしたら開発としても状態異常自体をダメージソースとするってより、そう言う物理に対するプラス要素って形を目指してるのかもね。
22:44 完璧な操竜に完璧な操竜だって言われてるの初めて見た
強物理武器のおまけなら爆破強いけどそれは爆破が強い訳じゃ無いよね 爆破は状態異常じゃなくて普通の属性扱いで調整してくれてもよかった気がする
シリーズを追うごとにバカ火力という強みを奪われハゲてしまった爆破使いの海人を励ます動画
スラアクうますぎてわろた
この動画のおかげで余計な装備作りを回避できました。ありがとうございます。
汎用性高い属性が強かったらそれだけで良くなるし、頑張れば使えるくらいの今作は個人的には良調整だと思います
火属性螺旋斬強いですねぇ…参考になります
@user-ke1nm9wj4y
Жыл бұрын
そうだけどそこじゃないんだよな〜
毒や爆破は魔物の体力に応じて上昇するように変更(=割合ダメージ)しないと、時代に追いつけなくなる。
おつかれさまです。 この手の検証、「結論:救えない」が多いですけど、これからも検証していって欲しいです。
スラアクの立ち回りをこんな感じで全モンスやって欲しい。わかりやす過ぎる
毎回ガルクの名前で笑わせていただいています。ネタ豊富すぎて笑う。
モガ村のBGM好き
ベリオとかに最初爆破で行って両腕壊したらキャンプ戻って 毒に持ち替えるみたいな運用すると面白そう
麻痺双剣なんかも4回目以降からつらくなってくる ただ最初の12秒は命の輝きが見れる
@user-ix6kz7no2w
Жыл бұрын
マルチなら2回も麻痺すれば十分という意見
@cloaker5385
Жыл бұрын
ディア相手ん時ぐらいしか担げないわな
爆破属性と砲撃の固定ダメージ祭りガンランス君、スタートダッシュは良かったが見事に置いて行かれた模様 現状武器が一つしか存在しないも同然なのが余計につらい
@teil_star
Жыл бұрын
流石武器種トルチ・ダ・ラヴァタ
小樽爆弾を回避で状態異常確定蓄積が発動できるからダウン中でも発揮できると思う
使ってて「あれ?爆破してる?」って思うことあったけどのこういうことだったんだ…
繋ぎとしては強いけど、(大剣以外)最終装備はならないというのがとてもおもろい
敵の最大HPから換算して爆破ダメージが決定されれば良いのにね
@com5393
Жыл бұрын
それしたら傀異化で超強化されるじゃん
@taquestionxi
Жыл бұрын
それだと通常モンスに調整すると怪異に強すぎるし、怪異に調整すれば通常に弱すぎちゃうかも
@pomelanio4047
Жыл бұрын
マルチだと全員担ぎそう
@com5393
Жыл бұрын
@@pomelanio4047 3Gの再来
サムネで否定するスタイル好き
固定ダメージ系は置いていかれる。 ガンランス 「あー、知ってる。」
@youatto8673
Жыл бұрын
奇しくも現ガンランスは爆破属性しか息していない模様
オルドマキナ双剣が固定ダメージマシマシでとても好き
@user-bk5ry8bi4h
Жыл бұрын
見た目に全振りした結果性能はお粗末になった悲しい武器
ガルクの電話番号リーブ21なの面白すぎだろwww
怨嗟マガドの片手作って意気揚々と狩りに行ったけど終わって帰ってくる頃には倉庫の肥やしになってた………
単純に怨嗟マガドの武器が優秀で、おまけとして爆破を考えていたから、特化することにこだわらなければ追加ダメージはかなりおいしいと思ってる👍
@user-bk5ry8bi4h
Жыл бұрын
武器種によるよね大剣 操虫棍とかは結構使われてるイメージあるけど双剣みたいに属性ありきの武器種ではホントに終わってるよね爆破
@GF-Coffee
Жыл бұрын
太刀で剛刃研磨鋭前提で使う分にはかなりいい武器だなって作って使ってますねぇ。他には大剣とスラアクは作りましたね。
@user-et8hb4tz1m
Жыл бұрын
@@user-bk5ry8bi4h 操虫棍は粉塵爆破でダメージ出せる虫が爆破属性一択だからっすね
ナスビーさんは単純にPSが凄いんだよなぁ。仮に全く同じ装備組んだとして、バルク10分切れる気がしない。
うぽつです。ムダンオウとかは爆破の強さと言うより武器の強さですからね〜
動画見てるだけでリーブ21の電話番号覚えられるの最高過ぎだろ!!
個人的に状態異常確定蓄積のチャージマスターで、ランスのためなぎ払いやるのが1番爆破属性が生きると思います
@com5393
Жыл бұрын
いや……チャマスは弓じゃないとキツいと思う……
@Havep_PoyoPoyo
Жыл бұрын
@@com5393 武器によって倍率違うのでチャマス採用のランス自体は強いですよ 爆破は使ったことないですが…
ガンランスは爆破武器が覇権握ってるのにサンブレ全体ではこんなことになっていたとは…
作品を追うごとにモンスターの体力がふえる+全体防御率の廃止=毒・爆破の弱体化
@nagakiku725
Жыл бұрын
全体防御率の廃止が痛いっすね 勿論その判断自体はアリですが、毒・爆破の調整上その点が抜けてた気がする
@777units
Жыл бұрын
クエスト中の装備変更ができるようになった時点で汎用属性としての立場が危うかったのに、テコ入れどころか弱化されてるのは悲惨すぎる。毒で弱体化する要素を増やすとか、爆破で部位破壊に補正をかけるとか、単純な火力で弱点属性に及ばないにしても何かしらの独自性を付与してほしかったな。
@nagakiku725
Жыл бұрын
@@777units 確かにクエスト中の換装もかなり大きいですね…。爆破だけでなく毒についても汎用性がウリでしたし。 ただ毒については従来のクシャへのデバフや今作の攻勢、Fなんかは変撃での火力補助で一応フォローの余地はあるんですが、爆破は仕様上なかなか上手く行きませんね。 ただ正直今作では、ライズの無属性一強からの脱却に注力してた節があり、その点から状態異常系、特に爆破の調整には割けなかったんじゃないかなぁ。 少なくとも、クエ中の換装や全体防御率撤廃等各種仕様変更を踏まえて、弱点属性≧爆破くらいの火力調節は必要だったし、そうでないなら怯み補正をより強化して拘束力も付加する、みたいな調整は欲しかった。
@user-li4th4eo5u
Жыл бұрын
毒属性強ええ
クエスト中の装備変更がない時複数狩猟クエで弱点属性がバラバラの時に便利だった気がする。固定ダメージの継続力の低さも複数狩猟だと気にならなかったし、装備変更システムが1番弱体化に影響を与えている気がする。
サムネでタイトル全否定シリーズ好き
射撃型がガチャガチャだったり、最大Lv3.4だったりする悲しい弓達を救ってあげてください…
サムネで結果わかってるのになぜか見に来ちゃう
装備紹介の時のbgmがモガの村のなのが、爆破初出の3Gに合わせてあるの好き。
ムフェトやマムみたいな爆破ダメージが上がるモンスが来たところでしんどいんだうなって
4G→砕光の盾斧 XX→真滅刀ヴァンダノヴァ アイスボーン→赤龍ノ閃ク刃(爆破) サンブレイク→鎧怨鬼刀アーガーラ メインで使ってる武器が大体爆破だった(隙自語)
@nagakiku725
Жыл бұрын
ライズでも百竜爆破使ってたでしょ?(共感
@user-se3zs2bu6v
Жыл бұрын
ダメージ見えない頃、なんか爆破強いじゃん!ってなってたよね
普通に姫蜘蛛亜種のガンランス大好きだから使い続けてるわ
物理型に爆破を添える構築は強いんだ……それ以上に属性がやばいんだけどね
ぶっちゃけ火力はそんな期待してないけどせめてもうちょい景気良くボンボン爆発してくれないと気持ちよくなれない 状態異常のエフェクトなのか爆破のエフェクトなのかわかりにくいし………
ハンマーでさえ属性が強いMRでは爆破は生半可なスキルじゃ救えないんだなあ
@sunsun-delonghi
Жыл бұрын
爆破強化スキル普通にダメージも上げて良かった気がするんよなぁ…
マガドスラアクダウン時くらいしかまともに頭殴れなくて前脚と背中が破壊される程だったのに…
???「芸術は爆発だ」
最近ずっと怨嗟マガハンマー使ってますが、睡眠とか麻痺、属性ハンマーの方がDPS高いですかね? 何度も使い分けたんですけど、違いがあまりなくて…
マガド双剣見た目カッコイイし爆発の火力高ぇ!って最初思ってたけど敵の弱点属性値ましまし双剣で3桁連発すんのが1番気持ちええw
確かにマガド双剣作ったけど怪異やる時は 属性双剣しか使ってないですね。
なおガンランスは(一つの)爆破武器が主流な現実
ちょっと逸れますが、ガンスは色々な観点から、現在某爆破銃槍に頼らざるをえない悲しい事実
@ashiperoperoringer
Жыл бұрын
アプデ追加組には是非選択肢を増やしてほしいんだけどねぇ…
同じように状態異常を使うなら攻勢で攻撃力と会心を伸ばしやすくて常時スリップダメージを与える毒のほうが使えるのでしょうか。
爆破全盛の3G時代何も知らず高体力のミラオスに爆破担いでたワイ……
体力の○%、とかなら傀異化の鬼盛り体力に対抗する策になり得るんだけどなぁ
闘技場複数同時討伐の異種弱点構成でならワンチャンあるから
双剣の属性ダメージこんなに高いんですね。爆破は物理有効な武器種で耐性が上がる前に殺し切れるなら使えるかな?……まあ難しそうですが。爆破が次々に出る状態は面白いから耐性の最大値を減らすように調整してくれれば使えるようになるかもしれませんね。
オンに潜らないからまず爆破が死んでるという事実を知らなかった…。 でも確かにこれは死んでると言われても仕方ないな…。
昔は爆破躁虫棍がお気に入りだったんだがなぁ、なんだか悲しいぜ
もういっそ耐性とか関係なしに何回攻撃したら1回爆発するとかダメージも誰に使っても300で固定するとかしないともう完全に敗者ぞ
蓄積時攻撃強化のおかげで怪異バルク周回にも使える今の環境では考えられない事実
うぽつです。
爆破と物理双剣にとどめを刺す動画
モンスの体力が低い多頭クエなら…と思ったけどダメージ効率が変わらないなら多頭クエでも変わらないか、合掌〜〜〜〜!!(琵琶法師)
@user-ft9wf2yg4g
Жыл бұрын
もはや敵無しぃ~~~~!(弱すぎて) 七歩と歩けず死出三途ぅ~(琵琶法師)
ブラキさん、戻ってきて本当の爆破ってもんを教えてくれ...
回避型が好きなんで確定蓄積採用したいんだけど、現状では爆破でも毒でもあんまり旨みがない。麻痺はライト担げ
タイトルをサムネで全否定するのすこ
14:28 竜剣の属性爆破部分で切れ味減るの意味わからなさすぎる
@user-el6pk8wf6w
Жыл бұрын
これほんま意味わからん
@user-ic3yb7hi7v
Жыл бұрын
切れ味の話してるから 一瞬、編集で効果音入れてるのかと思ったけど巻き戻したら違って驚かされた
野良でランダムな怪異討求に入る時にこれにしてエリア移動時にキャンプ戻って弱点装備変えるのは...最初からクエ入った時に変えればいいか(諦)
最終装備としてはアレだけどストーリー攻略段階だと普通に使えると思う 問題は毒で言うドスフロギィやレイアみたいな序盤で狩れるモンスに爆破持ちがいないから序盤に作れない点 要するにつらいってこと
毒属性も救えないか徹底的に追い詰めて欲しいです
毒は倍加と確定蓄積使えば役に立ちますかね?
11:10 見えたッ!
それでも爆破というロマンから使ってしまうのだ…
何やってるか分からんけど、立ち回りは凄いって事だけ分かる。
固有の割合ダメージにするか耐性上昇値を無くすか軽減するかどっちかしてほしかったところだね。毒もだけど。 防御率システムを撤廃すると同時に着手すべきだったでしょうと思う
アイスボーンでも強かった爆破武器って砕光武器だったり覚醒武器だったりトップクラスの物理のオマケに爆破属性付いてる奴だったもんな。
爆破属性を、1/3で属性値の◯倍の固定ダメージが発生するようにして、相手の爆破耐性が高いとダメージダウン、低いとアップみたいにすれば良くなったりするかな? やっぱりペースダウンしていくのが一番の難点な気がする。
@GF-Coffee
Жыл бұрын
動画で言ってるように確定蓄積にして、どのモンスにも固定値300から発動毎に徐々に下降して200まで落ちる。みたいな調整なら、使えないね。普通に属性担いで弱点殴れば300、200程度すぐ追いつくのもこの動画で証明された。
多分サンブレイクの最終イベクエ配信とかで爆破に弱いモンスが10頭ぐらい出る大連続狩猟クエ(戻り玉不可)とかが来るのできっと救われますよ。「十竜夜行」とかそんなクエストです。
あぁ、やっぱり今回もダメだったよ
部位破壊して帰還するのに適してると見ればワンチャン運用できる