MGSV:TPP 幻肢 スカルズ突破 sm27345712
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/ @metalgearsolid1032
メタルギアシリーズ (METAL GEAR series) は、コナミデジタルエンタテインメント(KDE。旧・コナミ)が販売しているステルスゲーム『メタルギア』およびシリーズ作品[1]の総称である。コナミを代表する作品として紹介されることが多い。全世界シリーズ累計出荷本数は3240万本を超える。
1986年、小島秀夫がコナミに入社した直後、初めてコナミ社でゲームプランナー(小島は自身の立ち位置を「監督」と称している)として第一作『メタルギア』の制作に着手し翌年1987年に発売。「隠れる」ことをゲームの趣旨とする本作は、のちにステルスゲームと呼ばれるジャンルにおいて日本で初めて作られた作品として名高い。
1990年には続編『メタルギア2 ソリッドスネーク』が発売。1998年9月3日には第3作として『メタルギアソリッド』がリリース。米「フォーチュン」誌により「20世紀最高のシナリオ」と称され、全世界で600万本を売り上げる人気作となった。これ以降、『メタルギアソリッド』の続編および『メタルギア』を冠したスピンオフ作品が出続け、シリーズ化。
その後も小島は大半のシリーズ作に何らかの形で関わり続けたが、2015年12月にKDEを退社。2016年には小島が関与しない初の作品となる『メタルギア サヴァイヴ』が発表[2]され、シリーズは小島の手を離れても継続している。
小島は『メタルギアソリッド』以降のシリーズの大きなテーマとして「遺伝子操作」「反戦反核」を伝えること、とインタビューで言っており、それが「説教くさくなる」というプレイヤーの批判は承知で、メタルギアシリーズには「反戦反核」のメッセージを可能な限り取り入れたいと語っている[3]。
「メタルギア」の場合『MG (METAL GEAR)』、「メタルギアソリッド」の場合『MGS (METAL GEAR SOLID)』となる。なお、MGSに関してはM・G・Sがそれぞれ「MEME(ミーム : 文化的遺伝子)」、「GENE(ジーン : 遺伝子)」、「SCENE(シーン : 時代)」の頭文字とされる場合もあり、これはシリーズ第3作から第5作までのテーマを象徴している(対応は『MGS2』・『MGS』・『MGS3』の順)。ただし、これら用語の頭文字を合わせた結果、偶然「MGS」となっただけであり、意図して「MGS」となるような組み合せを選んだのではないとしている[4]。また、ゲームの発売前トレーラーやCMなどで「メタル」という略称も用いられている。
Пікірлер: 41
スカルズ『霧が濃くて何も見えん』 は草生える
これ最初怖すぎてやばかった
1:04アフリカハシリバコをおもいだす
あ...ちょうちょ...で草生え散らかした
2:25 メルエムで草
@user-ow7yz4er5c
4 жыл бұрын
カズ=コムギ
野生のダンボールは草
カズ(……あんたなんなんだ……)(運ばれながら)
スネーク「なに!?中国ではよくあることなのか!中国か…親近感が湧いてきたな」
スカルズ「なんだボスか。」
スカルズ「後ろからすごい圧が!振り向いちゃだめだ亅
1:05 ダンボールが動いてるだけで スネークは見えてない…後は分かるよね? いやいやこれ可笑しいってww
G44をあの距離から撃とうとするのか…
ずっとも2:20
「顔入れるやつ」は天才だろ
メタルギアなつかしこんなリアルになってんだ
最初のドンって音にびっくりした
見つかったけどデコイ用意して逃げたら誰一人としておってこなかった
これは完全に気づかないふりしとるわww
@user-hs4gs4pw8s
4 жыл бұрын
手にされかあ
野生の段ボール草しか生えねえwww
俺はスカルズと徒競走してたわ
かぎおとしたが一番おもろい
ダンボールクソワロタ📦
3:03 カズヒラ「…(え?…え?え!!え〜っ!?!?)。」
スカルズだタケダ!
メルエムはマジで草
最近わかったんやけど、指定されたLZにヘリよばんと、違うところにヘリよんだら、スカルズでてこんで。
銀魂、コナン黒
ていうか、ミラー助けて背負ってから、ランデブーポイント変えればスカルズのイベントさえスキップ出来るんだよなぁ
ズッ友☆
ヌカルズすぎる
急におもちゃ現れてびっくりした
オケアノスw
ある程度集めて馬で轢いて突破してた
ステルスネーク
すりかえ
@user-hs4gs4pw8s
4 жыл бұрын
今もいますあれかあ
じまだかあ
概要欄縦読み
軍艦えりあ 移籍あるゆば?ずずぶーわ