MGSV:GZ 諜報員奪還(HARD)全モアイ破壊+ノーキル

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/ @metalgearsolid1032
メタルギアシリーズ (METAL GEAR series) は、コナミデジタルエンタテインメント(KDE。旧・コナミ)が販売しているステルスゲーム『メタルギア』およびシリーズ作品[1]の総称である。コナミを代表する作品として紹介されることが多い。全世界シリーズ累計出荷本数は3240万本を超える。
1986年、小島秀夫がコナミに入社した直後、初めてコナミ社でゲームプランナー(小島は自身の立ち位置を「監督」と称している)として第一作『メタルギア』の制作に着手し翌年1987年に発売。「隠れる」ことをゲームの趣旨とする本作は、のちにステルスゲームと呼ばれるジャンルにおいて日本で初めて作られた作品として名高い。
1990年には続編『メタルギア2 ソリッドスネーク』が発売。1998年9月3日には第3作として『メタルギアソリッド』がリリース。米「フォーチュン」誌により「20世紀最高のシナリオ」と称され、全世界で600万本を売り上げる人気作となった。これ以降、『メタルギアソリッド』の続編および『メタルギア』を冠したスピンオフ作品が出続け、シリーズ化。
その後も小島は大半のシリーズ作に何らかの形で関わり続けたが、2015年12月にKDEを退社。2016年には小島が関与しない初の作品となる『メタルギア サヴァイヴ』が発表[2]され、シリーズは小島の手を離れても継続している。
小島は『メタルギアソリッド』以降のシリーズの大きなテーマとして「遺伝子操作」「反戦反核」を伝えること、とインタビューで言っており、それが「説教くさくなる」というプレイヤーの批判は承知で、メタルギアシリーズには「反戦反核」のメッセージを可能な限り取り入れたいと語っている[3]。
「メタルギア」の場合『MG (METAL GEAR)』、「メタルギアソリッド」の場合『MGS (METAL GEAR SOLID)』となる。なお、MGSに関してはM・G・Sがそれぞれ「MEME(ミーム : 文化的遺伝子)」、「GENE(ジーン : 遺伝子)」、「SCENE(シーン : 時代)」の頭文字とされる場合もあり、これはシリーズ第3作から第5作までのテーマを象徴している(対応は『MGS2』・『MGS』・『MGS3』の順)。ただし、これら用語の頭文字を合わせた結果、偶然「MGS」となっただけであり、意図して「MGS」となるような組み合せを選んだのではないとしている[4]。また、ゲームの発売前トレーラーやCMなどで「メタル」という略称も用いられている。

Пікірлер: 33

  • @nagisamatsuda1555
    @nagisamatsuda1555 Жыл бұрын

    1:48 2:51 2:53 4:33 ノーキルとは・・うごごご(ノーデスとは言ってない) 9:01 ボッシュート 10:06 小島御大「完璧やんか」

  • @user-ri1tc5pg3c
    @user-ri1tc5pg3c5 жыл бұрын

    やっぱこのセンス痺れるわぁ

  • @njrmao1833
    @njrmao18335 жыл бұрын

    完璧やんか…

  • @ze33333
    @ze333335 жыл бұрын

    コールオブデューティーのヘリコプターミッションみたいでいいな

  • @user-bh2hu6bn2o
    @user-bh2hu6bn2o5 жыл бұрын

    むかし大塚さんが兵士として出たことあったなぁ。

  • @user-sw4uf3ox6g
    @user-sw4uf3ox6g5 жыл бұрын

    監督普通にうまいくて草

  • @user-op2yc5dc2o
    @user-op2yc5dc2o6 жыл бұрын

    またやりたくなる…

  • @nagisamatsuda1555
    @nagisamatsuda15552 жыл бұрын

    敵に見つかっても全滅させれば実質ステルス

  • @JingleBells_Jinguujishiro
    @JingleBells_Jinguujishiro5 жыл бұрын

    ヘリに無反動砲は一応ぶち込めます、が、サルさんはそれをすると「ノーキルクリア」にはならないからしないだけ

  • @user-zi3cm7zx4m
    @user-zi3cm7zx4m5 жыл бұрын

    9:00 クワイエット

  • @user-hs4gs4pw8s
    @user-hs4gs4pw8s5 жыл бұрын

    スネークぐわああ

  • @jenniferozuka6951
    @jenniferozuka69514 жыл бұрын

    バーガーバーガーハンビーガー

  • @user-nz6be5hk5n
    @user-nz6be5hk5n5 жыл бұрын

    エイムアシストを最大限利用した感じやな

  • @user-tt8bk6zj6v
    @user-tt8bk6zj6v5 жыл бұрын

    カズ本体で草

  • @Nrdr-ko1ne
    @Nrdr-ko1ne5 жыл бұрын

    エイムアシストを活用させるまでがSARU。

  • @user-bh4wb9xi5h
    @user-bh4wb9xi5h5 жыл бұрын

    エイムアシストないとか言ってる奴エアプなんやなあ… いちいちADS解除してるのはエイムアシスト発動させるためなんだよなあ…

  • @m.n.8504
    @m.n.85046 жыл бұрын

    リトライ数が375(ミナコ)そして逆は573(コナミ)…… 本編でのFOXとFOXを意味しているのですね(`・ω・)ゞ

  • @ronrei

    @ronrei

    5 жыл бұрын

    XOFじゃね?

  • @chiya-noesis-4998
    @chiya-noesis-4998 Жыл бұрын

    現実でも殺すより負傷させた方が相手は救助に人手もってかれるから効率いいんよなwww

  • @Alvin-ck4hr
    @Alvin-ck4hr4 жыл бұрын

    這基地真的很可憐,被boss玩弄了好幾次..

  • @SCP--1983
    @SCP--19834 жыл бұрын

    殺したが死んだわけでは、ない

  • @koan1766
    @koan17665 жыл бұрын

    のーきる…?

  • @Kitune11611
    @Kitune116115 жыл бұрын

    エイムアシストを知らないのかな? 何度も繰り返せば同じこと出来るのに

  • @wado4051
    @wado40515 жыл бұрын

    神シーン、10,06

  • @wado4051

    @wado4051

    5 жыл бұрын

    すいません

  • @mayu8317

    @mayu8317

    5 жыл бұрын

    @@wado4051 10:06

  • @user-gw1eq1wv6i

    @user-gw1eq1wv6i

    5 жыл бұрын

    もう一つの神シーン 7:30

  • @user-cy7qf2sb7o
    @user-cy7qf2sb7o6 жыл бұрын

    未プレイキッズ多過ぎ、銃構えた瞬間に自動で敵に照準向くからエイム上手いもクソもねぇよ

  • @officialcacapo9884

    @officialcacapo9884

    5 жыл бұрын

    ジェガルザ そだっけ?

  • @warden7506

    @warden7506

    4 жыл бұрын

    日本は女尊男卑 説明下手なガキが嫉妬してて草 正しくは「構え状態に移行すると自分から一番近い敵に照準が引っ張られる」

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