메역사 : 그 시절 불편했던 시스템 이야기... [메이플스토리]

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Пікірлер: 236

  • @Cheongmyo
    @Cheongmyo11 ай бұрын

    선배님덜,,, 덕분에,,, 게임,,, 재밌게,,하고있습니더,,, 넥슨크리에이터즈 후원 코드 : csp.nexon.com/kr/support/register/2332/Blue3890?shared=true 메역사 썬콜게이트 편 : kzread.info/dash/bejne/k3qBx6mOpNrJnZs.html 메역사 환불사태 편 : kzread.info/dash/bejne/m6yuptOMpreqmNI.html 메역사 DESTINY 편 : kzread.info/dash/bejne/o2d_o8OsZsK0k6Q.html 메역사 MVP 편 : kzread.info/dash/bejne/jK1k0davg8S6k9I.html

  • @user-xq1fp3xk6o

    @user-xq1fp3xk6o

    11 ай бұрын

    청묘야 너 찍고 100만원 넘게 현질중 행메가자

  • @user-kz5dv2gq2x

    @user-kz5dv2gq2x

    11 ай бұрын

    고난의 행군을 지난 청묘쿤은 ㅇㅈ!!!

  • @JJASU

    @JJASU

    11 ай бұрын

    오늘 등록하고 코디템 받아갑니덩 화이팅입니다 청묘햄

  • @user-gy1to5xn4m
    @user-gy1to5xn4m11 ай бұрын

    다 겪고 살았던 것들이구먼

  • @shortsgiveyou

    @shortsgiveyou

    11 ай бұрын

    끌끌끌...

  • @user-ru1rm1op2u

    @user-ru1rm1op2u

    11 ай бұрын

    끌끌 라떼는.. 파이널 어택이 모션이 따로 존재했었어..

  • @user-nt9oh2bm3j

    @user-nt9oh2bm3j

    11 ай бұрын

    늙었다는것은 살아남았다는 증거...

  • @user-zw4ci7is9z

    @user-zw4ci7is9z

    11 ай бұрын

    데스티니 때 유입된 유저도 겪은 그것

  • @user-cb5fz8ri2v

    @user-cb5fz8ri2v

    11 ай бұрын

    ??? : 다 아는 사람들이구먼

  • @user-dt9ko6xm3t
    @user-dt9ko6xm3t11 ай бұрын

    이렇게 많이 고쳐도 아직까지 개선사항이 산더미나 있다는게 레전드 ㅋㅋㅋ

  • @GHNJYNSN

    @GHNJYNSN

    11 ай бұрын

    새로 만들어진 시스템 제외하고 기존 시스템은 거의 다 개선되지 않았나 농장 빼고

  • @user-dt9ko6xm3t

    @user-dt9ko6xm3t

    11 ай бұрын

    @@GHNJYNSN 몇년째 고쳐달라는 개선안들 1. 환산지표 -로아나 다른 타 rpg겜같은경우 환산,아이템을 다른 유저들이 볼수있게끔 설비되어있음 스펙을 보고 이 사람이 우리랑 같이 레이드를 뛸수있겠구나를 판단하게 해줘야하는데 캐릭 성능마다 층수가 달라지는 무릉은 환산지표라고 하기도 부끄러울정도로 문제가 많은 컨텐츠임(팔라딘과 데벤져스펙이 같은경우 거의 2층차이가 남) 그래서 이걸 개선 해달라고 지금 몇년째 목소리를 내는데. 개 무시 2. 펫안드로이드 투명화 6인 듄켈을 가보면 알거다 그냥 캐릭이 안보임 맵이 조그만해서 애들이 다 겹침 이것도 몇년째 목소리를 내는데 아직도 개무시 (P.s 삼식 한동숙은 메이플을 한지 5일만에 펫안드로이드 투명화가 왜 없는지 의문을 제기 했다) 3. 어중간한 bm완화 본섭은 1.주흔작 2.스타포스 3.잠재 4.에잠재 5.자신의 스탯에 맞는 잠재옵션 흔히 말하는 5중 나생문이 있는데. 몇년째 개선 해달라고 소리를 쳤는데 겨우 큐브천장 과 놀긍 100% 출시 이것가지곤 절대 완화가 안됨 날먹하는거냐 라고 생각할수 있겠는데 완화 하더라도 어느 타 rpg가도 하나의 아이템에 이렇게 많은 강화시스템은 리니지말곤 없음 스타포스 하나만으로도 어질어질한데;; 종결급 직작하려면 차한대를 뽑아야 할정도 인데 이게 말이 되는가? 장비칸이 한두개가 아닌데 적어도 스타포스천장,큐브천장,자신에게 맞는 스탯옵션 천장 이정도로 나와야 완화됐다고 하지 겨우 큐브천장으로는 bm이 완화됐다고 하기엔 애매함 ;; 아직도 저기 위에 고래 형님들 아이템 맞춘다고 차한대씩 뽑는데 ... 4. 개씹 컨텐츠 부족 메이플은 rpg게임이라고 불리는것도 부끄러울정도로 컨텐츠가 사냥 말곤 없음 타Rpg게임들 보면 엔드컨텐츠로 자기 영지를 꾸미거나 집을 꾸미거나 할수있는 그런 컨텐츠가 있음 근데 메이플? 무조건 게임시간 붙잡으려는 컨텐츠말고는 낼 생각을 안함 어떻게든 돈 되는 것만 추가 하려하고 유저들을 위한 생각은 1도 없음 그외 5.말도 안되는 경험치통(메서운 사실 3년전 출시한 에스페라는 바로 들어갈수있는 사람이 1만명 이번 카르시온에 바로 들어갈 수있는 사람은 1천명대라고 한다), 6. 레이드 끝나면 볼수있는 딜량 그래프의 부재 (전투분석이 있다고 할수있는데 그럼 ㅅㅂ 잘만들기라도 해야지 페이지 넘기면 항상 자동으로 꺼지는데 몇년째 말하는데 개무시 더 괘씸한건 이번 솔 에르다 창꺼지는건 고쳐주더만 이건 왜 안고쳐주는거야;;) 7.보스부족 20년된 게임인데 보스수가 나온지 5년된 로아보다 적음 ㅋㅋㅋㅋ 여담으로 게임에 왜이리 진심인거냐 라고 할수있는데 게임에 진심이 있는 사람이 많을 수록 게임이 살수있음 메이플이 왜이리 장기적으로 가는거냐면 그만큼 성장의 재미가 많은 게임이기도 하지만 진심인 사람이 그만큼 많은거임 그래야 화재성이 생기고 사람들 귀에 들어오기때문에 나온지 20년인데도 사람들 귀에 오르고 내릴수있는거 디렉터라는 양반이 나온지 3년이된 해방 컨텐츠를 아직도 못한것도 레전드고 유니온8천도 못찍은건 더 레전드고 제발 겜안분에다가 메이플을 이용해서 자기 이미지 챙기려는 그런 디렉터말고 진짜 게임을 하는 디렉터가 왔으면 함...

  • @kmc2080

    @kmc2080

    11 ай бұрын

    새로 내는거는 고칠게 없이 나와야 맞는데 이번 6차라던지 기존거 고치는것도 하자있게 고쳐줘서 하나고치면 열개 더 고쳐야함 ㅋㅋㅋ

  • @요극

    @요극

    11 ай бұрын

    @@GHNJYNSN 1. 로그인, 경매장, 캐샵 해상도 문제 2. 잡몹 섞이면 의미없는 전분 3. 노블 스킬 습득 방법, 성능, 쿨 문제 4. 다이스 펫 5. 각자 다른 윗점 커맨드 (데몬은 다른거ㅇㅈ) 등등 타 게임 비교하면 나사빠진데 진짜 많음

  • @IOT-v6t
    @IOT-v6t11 ай бұрын

    근데 진짜 옛날 메이플 생각하면 내가 어떻게 했나 싶음 멀리 안가도 한 2-3년 전만 해도 불편한 점이 한두가지가 아니었는데 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-ep9sm3dw3b
    @user-ep9sm3dw3b11 ай бұрын

    하드 힐라랑 카핑은 일보였고 특히 핑빈이랑 혼테일을 처치하면 공마 버프주고 자쿰은 하루 2번 입장이였고(다른 보스도 있었던 것 같은데) 편의성으로 좋아진 거는 시그너스 열쇠 만들어야 입장 가능했던거? 펫 버프도 3칸이고 쓸버프류는 일일히 사용해야했으며 사냥에서 마릿수 세려면 지금은 전분으로 재지만 그때는 달리어? 칭호? 관련한 퀘스트로 진행하는 등등의 시절이 기억나네요

  • @Seyuwol
    @Seyuwol11 ай бұрын

    어빌리티 하락하는 것도 빡쳤는데 지금은 레전드리 서큘도 있고 하락도 안 하니 레전드리도 쉽게 올라가더라

  • @user-dr6js4nl3g
    @user-dr6js4nl3g11 ай бұрын

    02:02 심지어 옛날에는 아카이럼이 보스 트라이중에 사망하면 경험치도 같이 깎이는 joat 보스엿죠

  • @YannicPiano

    @YannicPiano

    11 ай бұрын

    ㄹㅇ... 저 보스때 경험치 까이는거때문에 히어로에서 팔라로 자전했었음... 자전코인으로...

  • @plum5471

    @plum5471

    11 ай бұрын

    보스트라이는 항상 레벨업직후에 했었는데ㅋㅋㅋㅋ 개추억이네

  • @user-RootL
    @user-RootL11 ай бұрын

    지금 바라는건 캐시샾에서 마일리지로 살수있는 물품은 자동으로 전액 마일리지로 해줬으면 함....붕뿌같은거 살려고하면 전액 마일리지가 자동이 아니라 급하면 가끔 실수하는 일일히 체크하는것도 귀찮고

  • @user-kh6dy1jf1t
    @user-kh6dy1jf1t11 ай бұрын

    라때는... 강원기가 가상의 인물이였어...

  • @user-zi1xd8ew1m
    @user-zi1xd8ew1m11 ай бұрын

    이걸 다 경험했는데 너무 슬프네 근데 카오스 루타 빠진게 아쉽네 게다가 스데미를 잡으려면 항상 캐릭떄마다 길뚫 해야했던 것도 빠졌음

  • @rapicec8305

    @rapicec8305

    11 ай бұрын

    누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군..

  • @user-of5ls5bv5w

    @user-of5ls5bv5w

    11 ай бұрын

    ​@@rapicec8305그건 지금도 뜨는 문구긴 함.. 저번에 봤을때 존나 오랜만이라 깜짝놀랐어

  • @Embourgeoisement

    @Embourgeoisement

    11 ай бұрын

    그시절 스데미는.. 어우 쉣

  • @user-rq1ep3wj5o

    @user-rq1ep3wj5o

    11 ай бұрын

    복귀유저인데 길뚫하려고 다른캐릭 길뚫하려고 맘 잡고 하려고하는데 이미 길뚫이 되어있더라구여 그래서 개꿀이다 싶었음

  • @user-sh7bc2bq8s
    @user-sh7bc2bq8s11 ай бұрын

    보스매칭 당시 노바섭이였는데 일보돌려면 무조건 친창이나 길드에 매칭 도와달라고했었음 지금은 많이 편해진거임

  • @rapicec8305
    @rapicec830511 ай бұрын

    1. 스데미+매그너스 캐릭당 길뚫 2. 카루타 13,14,15체널만 1파티 입장가능 3. 아카이럼 모니터 브레이크 (지금처럼 뎀감존 없었음) 사망 시 경험치 1데스당 4~6퍼 차감 구슬 4개깨면 이 패턴 남발 4. 시그너스 잡으려면 꿈의열쇠 제작해야했음(각 원소별 정령 드랍템 1개씩 모아서 조합) 5. 카오스 핑크빈 체력이 3줄이 아니라 10몇줄이였더라 기억이 안나네 6. 핑크빈 길뚫(시간의신전 몹잡기) 캐릭당으로 한 맵당 999마리 이후에 222마리?로 변경됨

  • @rapicec8305

    @rapicec8305

    11 ай бұрын

    추가로 핑크빈 길뚫 중 포션먹으면 죽는 퀘스트 있는데 그거할때도 경험치 깎였음

  • @user-ip1yu2lt4r

    @user-ip1yu2lt4r

    11 ай бұрын

    카오스 핑크빈이 전에는 카오스 벨룸보다 피가 많았다구 들었는디ㄷㄷ

  • @user-rq1ep3wj5o

    @user-rq1ep3wj5o

    11 ай бұрын

    @@user-ip1yu2lt4r그래서 전 옛날에 카벨룸 5분컷나는 스펙이였는데 카핑잡는게 더 빡셌어요

  • @YannicPiano

    @YannicPiano

    11 ай бұрын

    6번 999 -> 333 -> 지금의 100마리예요 ㅋㅋㅋ

  • @YannicPiano

    @YannicPiano

    11 ай бұрын

    4번보니까 떠오르는게 핑크빈 잡으러갈때도 매번 신전관리인한테 카오스의 구슬 받아가지고 가야했음...

  • @TAZO_
    @TAZO_11 ай бұрын

    청묘님 들어온 이후 개선사항 총모음집도 나중에 영상 나오겠네 ㅋㅋ "나 이때 어떻게 게임햤지?" 이러면서

  • @개악질
    @개악질11 ай бұрын

    태고적에는 하향점프가 없었습니다.

  • @dltkdals970
    @dltkdals9703 ай бұрын

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 영상에서 점점 님들 이때 어떻게 했어요?에서 님들 이떄 왜했어요?로 바뀌는게 개웃기네

  • @zeratul_452
    @zeratul_45211 ай бұрын

    보스보상맵없을때 드랍템 스위칭하다 뒤져서 보상 못먹고 그런적도 있었죠..😂

  • @user-fk8en5ds4m
    @user-fk8en5ds4m11 ай бұрын

    근데 진짜 청묘 유입시기가 천리행군급이긴하네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 라인업보소 살벌하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-kz3ms1xd4i
    @user-kz3ms1xd4i11 ай бұрын

    청묘씨가 언제했는진 모르겠지만 2022년 5월 패치 이전엔 창고 4칸이였습니다.

  • @shy.....
    @shy.....11 ай бұрын

    자살플은 빅뱅패치전 몬스터카니발에도 있었다 몬스터카니발쩔을 위한 자살플..

  • @cnswksz
    @cnswksz11 ай бұрын

    사냥 시 3분마다 쓸스킬 누르는 건 당연히 있을 줄 알았는데.. 그땐 어케 살았지 진짜

  • @윤하루
    @윤하루11 ай бұрын

    농장 초대권 떨어지는것도 화딱지났는데

  • @user-nj6wy7yz2c
    @user-nj6wy7yz2c11 ай бұрын

    링크 전수가 진짜 엄청 귀찮았는데.. 전수할링크 캐릭터 들어가서 일일이 보내줘야하고..링크가 갓패치

  • @캐르
    @캐르11 ай бұрын

    9년차 레드섭 유저인데 보스 매칭 잡을때 한 5분넘게 걸리거나 아까 봤던사람 또 보는 일이 한두번이 아니었습네다…..

  • @user-pj2hz6vz3f
    @user-pj2hz6vz3f11 ай бұрын

    04년도부터 했지만..... 진짜 어찌저찌 템페까지는 버텼는데 이후에 못버티고 접고 5차나오면서 복귀하고 쭉했네요 ㅋㅋㅋㅋ 추억입니다

  • @hoteve731

    @hoteve731

    11 ай бұрын

    이제 죽으면 경험치 안까임? ㄷㄷ

  • @Hanumamakoto

    @Hanumamakoto

    10 ай бұрын

    ​@@hoteve731ㅇㅇ 안까임 경치,드랍 패널티만 붙음 죽은 김에 쉬어도 되고 기간이 없어진 호신부적으로 패널티 지워버리고 사냥하러 가도되고

  • @-KANG-
    @-KANG-11 ай бұрын

    그냥 자유시장 돌아다니면서 물건 살 때가 진짜 재밌었는데

  • @user-yq9sr7of9l
    @user-yq9sr7of9l10 ай бұрын

    자쿰을 소환하는데 필요한 불의 눈은 동굴 퀘스트를 깨고, 점프맵을 깬 뒤 화이트팽의 꼬리와 헥터의 꼬리 30개씩 모아가면 5개를 줬었죠..대략 개당 200~250만 메소에 거래해서 천 만 메소를 얻을 수 있었던 용돈 수단이였습니다

  • @user-zc3ze2nu4y
    @user-zc3ze2nu4y10 ай бұрын

    보스 매칭하니까 그거 생각난다 매칭해서 오면 간혹 언데드 디버프 걸려있는 사람을 볼수 있었는데 숍의 힐같은 회복 스킬을 써서 일부러 죽인뒤 파탈하는 악질도 가끔 봤었는데

  • @kcnco6379
    @kcnco637911 ай бұрын

    피카츄 메타 ㅋㅋㅋㅋㅋ 닭뛰삼 안 나가려고 진화를 거부하던 시절

  • @user-ji4ym9op2m
    @user-ji4ym9op2m11 ай бұрын

    보스잡다가 다 잡을때쯤 강퇴하면 혼자 보스보상 독식하는것도 있었습니다 ㅋㅋ

  • @user-tb8te6xu1p
    @user-tb8te6xu1p11 ай бұрын

    예전엔 카루타 입장이 13-15채 밖에 안됐었음....

  • @user-on9jo4wu1x
    @user-on9jo4wu1x11 ай бұрын

    보스매칭 씹ㅋㅋㅋㅋ 올만이네여 아케인섭 유저로서 얼마나 억울했던지

  • @user-ts4ik1hk6j
    @user-ts4ik1hk6j11 ай бұрын

    옛날엔 보스잡다가 뒤져도 겸치가 까였다 옛날엔 데카조차 없었다

  • @user-ts4ik1hk6j

    @user-ts4ik1hk6j

    11 ай бұрын

    데카는 없었지만 목숨은 돈주고 구매가 가능했다

  • @macheta_
    @macheta_11 ай бұрын

    사실 사망시 경험치가 깎이는 시스템은 메이플이 선두로 시도한 rpg의 일반적인 정통성이었는데 레벨이 높아지면서 너무 레벨업하기 어려워져서 그런거지, 솔직히 없애기엔 아까웠음.

  • @user-ky9mp3kw9r

    @user-ky9mp3kw9r

    11 ай бұрын

    거의 모든 rpg가 옛날엔 사망시 경험치가 깎이지 않았나요? 리니지만해도 그랬는데 메이플이 선두라니 ㄷㄷ

  • @Neilnin

    @Neilnin

    11 ай бұрын

    리니지는 경험치가 까이다 못해 레벨도 까였음..

  • @blackblackk

    @blackblackk

    11 ай бұрын

    선두는 아님 ㅋㅋ 옛날에 바람이나 어둠 보면 사망하면 템까지 날려버렸을 정도로 악랄했던게 rpg의 정통이지

  • @user-yc1vx6er6h

    @user-yc1vx6er6h

    11 ай бұрын

    ㄴ ㄹㅇ ㅋㅋㅋ죽은자의 온기.... ㅋㅋㅋㅋ

  • @takewon401
    @takewon40111 ай бұрын

    개인적으로 모바일 스타플래닛인가 그거 마일리지도 쏠쏠하고 재밌게 했는데

  • @xilblodlix
    @xilblodlix10 ай бұрын

    메이플 중간 살짝 접긴해서 20년동안 했지만 개선된거 많긴하네... 불편한게 한두개가 아니엿음...진짜 다시봐도

  • @kaisy1
    @kaisy111 ай бұрын

    5:26 창섭이횽 크리에이터 짤라야겠지...??ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-ig3bt6bc4l
    @user-ig3bt6bc4l11 ай бұрын

    생각해보니까 청묘 이쉐끼.. 역대급 joat 진 콜라보 이벤트, 카밀라 플리마켓 비수기 시절에 유입된 메린이었네... 어케 버틴거지

  • @Kwonyongjaenim
    @Kwonyongjaenim11 ай бұрын

    매칭 진짜 오랜망에 보넹 글자님 하드루시드 수요일막차 납치해서는 데카아웃한 머저리 생각난다

  • @user-lt1sr9is3g
    @user-lt1sr9is3g11 ай бұрын

    5차전직하는데 22시간 걸렸던게 생각나는구만...

  • @user-lp1zp5rl9d
    @user-lp1zp5rl9d7 ай бұрын

    캬 쇼케 당일 몬라 뭐 나올지 궁금한데 딱 이 영상 봤네

  • @HyunKyung2
    @HyunKyung211 ай бұрын

    이거 첫번째에 보스 매칭 시스템 안겪어본 사람들은 ‘뭐야 그러면 텔포 타서 가면 되는거 아니야?’ 라고 생각할 수도 있는데 보스 매칭시 해당 보스 보뎀 10% 증가였나 버프를 받았어서 매칭을 하지 않으면 디메리트가 너무 컸었음

  • @user-gg2lp6bg3z

    @user-gg2lp6bg3z

    11 ай бұрын

    ㅇㄱㄹㅇ 그리고 혼테일이랑 핑크빈 잡으면 공마 버프도 줬었음 그래서 보스가기 전에 꼭 둘중하나 잡고갔음 ㅋㅋㅋ

  • @user-jd7os5ri3q

    @user-jd7os5ri3q

    11 ай бұрын

    그리고 보스매칭으로 같이 보스맵가서 파티 강퇴당하면 기분나빠서 싸우는경우도봄

  • @YannicPiano

    @YannicPiano

    11 ай бұрын

    ​@@user-gg2lp6bg3z와 이거 기억난다 ㅋㅋㅋ 나인스피릿의 숨결ㅋㅋㅋ 혼테일 잡으면 뭐 그대들이 진정한 리프레의 영웅이다! 이런거 채팅창에 뜨고 그랬는데 ㅋㅋㅋ

  • @user-eb9hb6od4w

    @user-eb9hb6od4w

    11 ай бұрын

    @@user-gg2lp6bg3z와 완전잊고있었는데 생각나네 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Foxnaruto_0
    @Foxnaruto_011 ай бұрын

    대 암 드 대 A M D 왜 바꾸기 전 영상인데도 벌써 빛이 나는가...그게 바로 암 드 ??

  • @user-rg1xr7bg7d
    @user-rg1xr7bg7dАй бұрын

    몬스터라이프는 코인샵에 젬을 뿌리면서 접근성이 좋아져서 모바일관련해서 말나오긴했어요 모바일있을때는 젬이 없어서 일반유저가 접근조차못함

  • @user-wf9nm2xn2c
    @user-wf9nm2xn2c11 ай бұрын

    더예전엔 보스가 3,6,9,12채널만이였나? 특정 채널만 입장가능할수있었고 먼저 보스방에 들어가있는 파티가있다면 못들어갔었음 그래서 일반인카페였나 인소야였나 거기서 대기순번을 길마들이 잡아놔야했고 그덕에 길드간 보스시간 스틸때문에 다툼이 많았다

  • @rapicec8305

    @rapicec8305

    11 ай бұрын

    보스시간표시절 ㅅㅂ..

  • @user-yh7uo4ks4t
    @user-yh7uo4ks4t11 ай бұрын

    라떼는.... 마왕발록 시절에 보스중에 파티추방이되서 거의다 깻다싶으면 파티장이 파티원들 다추방하고 보상 혼자먹고 그랫어...

  • @user-xx7zy8qr4u
    @user-xx7zy8qr4u11 ай бұрын

    누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군.

  • @user-xx7zy8qr4u

    @user-xx7zy8qr4u

    11 ай бұрын

    누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군.

  • @User1294-
    @User1294-11 ай бұрын

    고용상점사서 자유시장자리잡고... 진짜빡셌지 가끔 6-5 gogogoggigoo 이런거뜨면 해킹상점 싸게먹으러가고 ㅋㅋㅋ

  • @wakuwaku5246
    @wakuwaku524611 ай бұрын

    그렇다 경험치 깎이는건 아카이럼에서도 깎여서 바로못죽이면 5연속 화면깨기를 시전해 경험치가 나락을갔다는....

  • @user-of5ls5bv5w

    @user-of5ls5bv5w

    11 ай бұрын

    화면깨기도 좀 개편된거긴 한데 보스전에서 사망시 경험치 까였다는건 진짜 처음듣네ㅋㅋㅋ

  • @user-eb9hb6od4w

    @user-eb9hb6od4w

    11 ай бұрын

    아카이럼만 까였던걸로 기억함 데카도 15개에 데카ui도 유일하게 달랐고

  • @user-fu9lh8to5i
    @user-fu9lh8to5i11 ай бұрын

    비숍한테 폐광귀서주면서 자쿰문에서 도어열어달라고 한거.... 음... 너무 오래전인가?

  • @yiouwhajaa
    @yiouwhajaa11 ай бұрын

    저때 아카이럼 매칭잡히고 달리기한는게 제일 짜증났음

  • @CGR2
    @CGR2Ай бұрын

    게임 진짜 레전드였네 ㅋㅋㅋ

  • @ruiseb2222
    @ruiseb222211 ай бұрын

    2007년부터 2년만 쉬고 쭉 했는데 허허허. 저때는 왜 납득하고 했었지 아찔하네

  • @lapissinon2509
    @lapissinon250911 ай бұрын

    기술적으로 직업간 케쉬보관함 통합은 어렵습니다.=이거 해주면 우리수익줄어들어서 안돼 그러니깐 기술적 한계라고 거짓말치는거임

  • @DeerAce
    @DeerAce11 ай бұрын

    예전에 보스매칭하다가 매칭된사람이 파탈 안하고 들어가서 납치된 기억이... 근데 그 사람이 알아채고 나서 파티강퇴시켜서 어이가 없었음.. 같이 보스맵에서 나가져서 꼴좋긴 했는데 이것도 지금 생각하면 추억이긴 하다~

  • @_-._-._-._-.

    @_-._-._-._-.

    10 ай бұрын

    카웅 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @penciloo
    @penciloo11 ай бұрын

    예전엔 자쿰 잡으려면 불의눈 퀘스트 다 깨야했었어..😢

  • @user-rq1ep3wj5o

    @user-rq1ep3wj5o

    11 ай бұрын

    그래서 불의눈 가격이 비쌋죠..

  • @Mr.Ironhead
    @Mr.IronheadАй бұрын

    아케인섭 출신인데, 일일보스 빠르게 걸어가는 법 다~~외우고 다녔다 ㅋㅋ

  • @Hitori_Band
    @Hitori_Band11 ай бұрын

    ㄹㅇ 아델 나오기 전까지 보스 이동 안됬어가지고 개빡쳤었는데 ㅋㅋ 10분 있다가 잡혔는데 이동중에 튕기면 개빡침 ㄹㅇ (참고로 서버는 노바였음)

  • @Saruman0099

    @Saruman0099

    11 ай бұрын

    시골섭이나 새벽사람 없는 시간대에는 고확으로 ' **보스 매칭 해주실 선생님 계신가요' 국룰

  • @user-ul9zl9wi2v
    @user-ul9zl9wi2v11 ай бұрын

    청묘의 아라보자 재밌는걸?

  • @HOTSOUSE
    @HOTSOUSE11 ай бұрын

    흥정은 메세지 칸 없애고 걍 가격만 확인 가능하면 지금 들어오면 좋은 기능일듯

  • @lofi7938
    @lofi793811 ай бұрын

    드랍퍼 패치 ㅈㄴ웃긴점은 엄청 불타고 롤백받아야하는 일인데 당시 드랍템이 그렇게까지 고가는 아니였고(현재에비해), 대부분은 위잉(매크로)를 돌려서 2시간 더켜면됨 하는 여론이 주류였으며, 저때 메이플 밸런스의 역사에 한획을 그은 모리사태가 터져서 흐지부지 넘어감ㅋㅋㅋ

  • @user-rm6vy1th1l
    @user-rm6vy1th1l10 ай бұрын

    저때 아카이럼 달리기 시합하는게 진짜 추억이었는데

  • @user-lx9ki6cm8y
    @user-lx9ki6cm8y11 ай бұрын

    내 기억상 옛날에는 큐브도 등급이 내려갔던걸로 기억하는데

  • @kjm03116
    @kjm0311611 ай бұрын

    댓글 보는데 이 얘긴 없는거 같아서 영상초반에 보스 매칭 이지시그 얘기가 나오는데 당시 이지시그만 유일하게 매칭없이 보스방 앞으로 바로 이동돼서 경뿌 심알바를 이지시그에서 하곤 했음

  • @글스데이
    @글스데이11 ай бұрын

    라때는... 말이야.. 강원기가.. 유니콘인 줄 알았어....

  • @user-ye4kv1vs9f
    @user-ye4kv1vs9f11 ай бұрын

    쓸만한 스킬 펫버프화

  • @user-oq2bw7xi7j
    @user-oq2bw7xi7j11 ай бұрын

    쌘보스 트라이 갈때 파멸의 룬 까고 가던거도 생각나네

  • @dasl301
    @dasl30111 ай бұрын

    카루타 13 14 15채 고정이라 목요일되면 루타 사람진짜많았었는데ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-wm3tw8tc2y
    @user-wm3tw8tc2y11 ай бұрын

    옛메이플은 캐릭터가 들숨날숨할때도 캐시로 어떻게 팔아먹을까 수준이였음.. 시대가 변하면서 기본적으로 되어야하는 기능들을 방치후에(어차피 돈이 쏙쏙벌리니) 사건터지면 민심회복식 카드로 들고있는거 환불사태 안터졌으면 아직도 호신부적에 버프프리저 사고있었을거임 ㅋㅋ 심각한건 이 전략이 매우 잘통함 그때부터 개돼지조련이란 밈이 생긴거+이벤트사료

  • @user-wm3tw8tc2y

    @user-wm3tw8tc2y

    11 ай бұрын

    당시 몇백원 몇천원씩 드는 말도안되는기능들은 그 시대의 게임사 수익모델이 몇천원에 팔던 코디아이템뿐이여서 있던것들이였고 그래서 그 당시유저들은 별생각없이 돈을쓴것임 주문서와 아이템을 시간만 넣으면 득템이 되는 시스템에 메소거래도 아이템매니아 사이트로밖에안되서 거래소사이트만 수수료잔뜩챙겨가서 게임회사가 돈벌수단이 위의 편의기능의 판매로 가는시대였음 그래서 이후에 나온 첫가챠가 피그미알

  • @GunnahLee
    @GunnahLee10 ай бұрын

    몬라 관련 첨언하자면 당시에도 스펙 신경 쓰는 사람들은 했던 컨텐츠이고 스페셜 몬스터나 s급 이상을 뽑기 위해서는 상당한 과금이 필요했었음 제일 큰 벽은 재료 몬스터가 있어도 조합할 상대 재료 몬스터를 찾을 방법이 전무하다시피해서 조합 자체가 성립도 안됐는데 조합을 해도 성공 확률이 극악이라 다들 그냥 주스탯 s이정도 선에서 더이상 몬라하기를 포기한거임 핫타임 이벤트로 주는 몬스터들이나 가끔 쓰거나 캐시샵에서 젬 구매해서 스페셜 몬스터 뽑기 이정도만 했었음 한달에 30정도 쓰면 어느정도 필요한 몬스터들 유지 가능했음 조합 횟수도 정확히 기억안나는데 한도가 엄청 낮아서 실제로 그걸 돈주고 횟수 늘리던 사람이 가끔있긴했는데 잘은 모르겠고 ㅋㅋ 몬라가 할만하다고 인식이 바뀐 계기는 두 가지임 1. 몬라 몬스터 검색 사이트 어느 위대하신 분의 은총으로 우리는 내가 조합하고 싶은 몬스터를 누가 가지고 있는지 조회가 가능해짐 이로인해 진입장벽이 낮아짐 2. 코인샵 이벤트에 당시는 몬라 젬쿠폰을 캐릭터마다 살 수 있었음 당시가 인소야닷컴이있던 시대였는지 정확히는 기억안나는데 공략글에 어느날 올라온거임 부캐들 코인돌이 여유롭게 며칠만하면 평생 쓸 몬라 젬 먹어둘 수 있다고 깜풍집 도배는 기본이고 젬을 모아 스페셜 상자만 까는 사람들도 굉장히 많아짐 많은 고인물들이 몬라를 하기 쉬웟던 점은 결국 이때 몇만단위의 젬을 쉽게 수급했기 때문일거임

  • @axel930715
    @axel93071511 ай бұрын

    이번에 복귀한 이유 중 하나 : 버프프리저랑 펜던트슬롯같이 개억지 BM사라져서

  • @jogaki05
    @jogaki0511 ай бұрын

    보스매칭 덕분에 시골섭은 시간의 신전 길뚫이 필수이던 시절

  • @ji.hye.
    @ji.hye.11 ай бұрын

    낭만의 시대

  • @Enthus1asmm
    @Enthus1asmm11 ай бұрын

    5차도 처음엔 딴 직업 스킬코어 강화코어 나왔었지 극혐

  • @user-gv1ks4vc5t
    @user-gv1ks4vc5t11 ай бұрын

    지금도 개선해야할거 많은데 예전 메이플은 진짜 악랄했다.....

  • @C_Y_Jcom
    @C_Y_Jcom11 ай бұрын

    그옛날 바람의나라 죽으면 템이고 돈이고 뭐고 다 뿌리고 죽어버리는게 아닌게 어디여...

  • @qpalzmwoskxn-dv7zl
    @qpalzmwoskxn-dv7zl11 ай бұрын

    뭐야.... 2003~2008년대에 낭만 시절 썰은 없잖아!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @lyb1992
    @lyb199211 ай бұрын

    아랫점프 안될떄 어케 겜했는지 ㅋㅋ 그때가 낭만이지

  • @user-vs3xu5gj5i
    @user-vs3xu5gj5i11 ай бұрын

    근데 보스 매칭이 은근 좋았던게 해당 보스 보공10퍼 보너스였음

  • @jamiesfun
    @jamiesfun11 ай бұрын

    청묘 귀여워,,,

  • @Aegise_
    @Aegise_11 ай бұрын

    그래서 토박이 이노시스인은 항상 걸어서 갔습니다 ㅎㅅㅎ

  • @2wlrma
    @2wlrma11 ай бұрын

    주기적으로 게임 뒤흔들어야지 운영자들이 일하는 게임

  • @아메바
    @아메바11 ай бұрын

    저때는 당연했는디.. 지금은 어이없네 ㄷㄷ

  • @chungsulmo
    @chungsulmo11 ай бұрын

    메MZ세대 청묘님 화이팅

  • @user-eb9hb6od4w
    @user-eb9hb6od4w11 ай бұрын

    보스매칭할때 파티장이 탈퇴안누르고 강퇴누르면 묘하게 기분나빴었음

  • @user-hk1uk2ue7f
    @user-hk1uk2ue7f11 ай бұрын

    예전 새벽에 보스하려면 매칭 30분씩기다려야햇지 글고 길축은 월요일에 받아야되서 월요일에 야근하더라도 무조건 집와서 11시59분까지 받았지 ㅅㅂ

  • @user-uv7yt8dm5h
    @user-uv7yt8dm5h11 ай бұрын

    보스매칭 장점도 있었음 대신 보공을줬음 매칭해서 갔으면

  • @user-xx1hc2pv4x

    @user-xx1hc2pv4x

    11 ай бұрын

    ㅇㅈ 버프주고 그랬지.. 끌끌..

  • @user-ic6mr2fc6r

    @user-ic6mr2fc6r

    11 ай бұрын

    그때 스데미 트라이할때 핑크빈잡으면 주는 공마 35버프에 파티매칭 꼭 돌려서 들어갔는데... 추억이되서 다행이다

  • @____-zr8gs
    @____-zr8gs11 ай бұрын

    라떼는...자쿰 소환하는 구슬 먹으려면..... 광산 깨야했다...이말이야

  • @류카
    @류카11 ай бұрын

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ파풀라투스 납치 당해서 차원의파편 안뿌림vs뿌리면 먹고 잠수 이지랄 한적 있는데

  • @user-dk4de2bt4g
    @user-dk4de2bt4g11 ай бұрын

    더 옛날엔 보스에서도 죽으면 경치까여서 자쿰 가기전에 렙업하고갔음

  • @루요요
    @루요요11 ай бұрын

    시골섭은 보스도 직접 찾아가야됐음 매칭이 안되서 ㅋㅋㅋㅋ 매칭벞을 못받고 직접걸어가야돼

  • @IShowHolland
    @IShowHollandАй бұрын

    1. 청묘를 들어올린다

  • @jks4915
    @jks491511 ай бұрын

    저때가 현질없이도 강해질수 있었죠.

  • @user-ti7uf9ts4h
    @user-ti7uf9ts4h11 ай бұрын

    이야 .. 나때는 득템해서 팔려면 페리온 거기가서 팔았어야했는데 .. 세상참 좋아졌어 껄껄껄껄껄 매물찾는건 눈깔 오지게 돌려가면서 유저들이 파는글귀 보면서 거래했는데.. 껄껄껄

  • @14KeyUser
    @14KeyUser11 ай бұрын

    지금의 뒤틀린 메악귀ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-se6zf6lj5i
    @user-se6zf6lj5i11 ай бұрын

    라떼는 5차 전직하는데 최소22시간 필요했었는데

  • @_ds3038

    @_ds3038

    11 ай бұрын

    이것때문에 접었었는데 ㅋㅋ그때 미자였어서 절대 못했음 ㅋㅋ

  • @_ds3038

    @_ds3038

    11 ай бұрын

    셧다운제

  • @user-yc3nw3wl9q
    @user-yc3nw3wl9q11 ай бұрын

    노말시그 잡을려면 ᆢ 이상한거 모아가야햇음

  • @gyu941
    @gyu94111 ай бұрын

    자물쇠도 캐시+기간제였다

  • @dlaehdgus777
    @dlaehdgus77711 ай бұрын

    보스매칭좀 해달라고 고확쓰고 그랬었지 ㅋㅋㅋ

  • @johnnywalk
    @johnnywalk11 ай бұрын

    중딩때 저 경매로 한달 용돈 사기당하고 접었는데ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @ejdjzks7576
    @ejdjzks757611 ай бұрын

    경매장 시스템은 지금 귀혼에 아직도 남아있는것들이네 ㅋㅋ

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