METRO EXODUS Закрытые места Каспия l Сцены за кадром
Ойындар
В этом видео я расскажу вам об интересных сценах, скрытых разработчиками Metro Exodus за кадром. Тайны, секреты, пасхалки и не только! Наливай чаёк, захватывай вкусняхи и усаживайся поудобнее, будет интересно!
Поддержка канала - www.donationalerts.com/r/xade
#Metro
#MetroExodus
#МетроИсход
#Metro2033
#пасхалки
#секреты
#ЯдернаяВойна
#Постапокалипсис
Пікірлер: 233
"Артём, убери голову" сказала Аня безголовому Артему
@Comrade_Gorbachev
2 жыл бұрын
так вот че он молчит
@user-ul9dw8dp3y
2 жыл бұрын
Здесь даже не используешь 🗿
@zakrytikzuk
2 жыл бұрын
Это лже Аня
@agentderel7335
2 жыл бұрын
Ну тык его просили он сделал чего вам не нравится??
@agentderel7335
2 жыл бұрын
@Мастерская Евгения ну да раньше же не добавляли а щас добавили и аня попросила убрать голову
12:55 - Анна: - Артём, убери голову. Артём: -🗿
так вот почему Артём постоянно молчит, он просто безголовый мутант с Филёвской линии
@s.t.a.l.k.e.r__pro-play1217
2 жыл бұрын
Запустил трансляцию по прохождению Metro Exodus - kzread.info/dash/bejne/e5Vhm6-DnszHp7Q.html&ab_channel=AsDer Если заинтересовал, заходи! Всегда рад вас тут видеть.
Такие нычки с мешами, называются overview! В начале игры были разработаны npc, и потом заткнуты на карту, и когда создаётся новый уровень их загружают с картой, что-бы не дёргать по одному мешу. И вторая причина, в unreal нет функции появления объекта из ниоткуда, он должен быть на уровне. И гараздо эффективнее прогрузить все объекты в начале загрузки уровня, чем загружать в процессе катсценны, т.к если комп у игрока слабый, объект может прогрузится тупо в конце сцены. Ну и третия причина, когда на уровне обнаруживаются баги и т.д, то проще найти объект в overview и отредактировать его там, чем искать по всей локации.
@fpvdvteam
2 жыл бұрын
А нахрена мэши объектов которые не будут использоваться и вообще не видны игроку, смысл жрать оперативку под них да еще и видюху грузить ведь они тоже рендерятся
@ne-sci
2 жыл бұрын
@@fpvdvteam Видюху они не грузят и оперативку, так как используют Calldistanc, и тупо не видны пока к ним не приблизишься!
@basvalan
2 жыл бұрын
С точки зрения движка "телепортация" объекта и последущее накидывание на него коллизий, это такой же перепросчет физики, экономия мягко говоря сомнительная
@edgeemer3231
2 жыл бұрын
@@basvalan там скорее всего префабы готовые, т.е. нужно только детализировать лоды/прогрузить текстуры. Может же реально только текстуры без параметров, но тогда возможно в момент прогрузки уровня они являются родительскими классами для наследования объектами на уровне, т.к. по катсценам видно разнообразие параметров объектов. К тому же, обращение к ОЗУ/ПЗУ разные вещи)
@Xpert45
2 жыл бұрын
а почему у Артема головы нет, кэп?
с двойной камерой вообще зачет, делай ещё
Скорее всего объекты под картой используються в качестве подгрузки объектов, либо для того чтобы не искать их в ресурсах, в редакторе карт Far Cry 3 я тоже так делал
@bringarbrune974
2 жыл бұрын
Вот интересно, если все объекты за картой убрать, 512Мб оперативки видеокарты хватит? Ппц столько лишнего накидали.
@s.t.a.l.k.e.r__pro-play1217
2 жыл бұрын
Запустил трансляцию по прохождению Metro Exodus - kzread.info/dash/bejne/e5Vhm6-DnszHp7Q.html&ab_channel=AsDer Если заинтересовал, заходи! Всегда рад вас тут видеть.
@roflkek6901
2 жыл бұрын
@@bringarbrune974 будешь тогда в рантайме каждый раз подгружать похожие текстурки с файлов игры,а не копировать с заранее единожды подгруженных моделей под картой. Я думаю так это работает. Скорее как раз таки это и есть оптимизация+ удобный для разработчика инструмент.
Блин, не забудь только про сцену с Аней в новом видео)
@Rodshen
2 жыл бұрын
Хахахахп
13:53 - Сэм такой: - а, чо, всмысоле !? 🗿
@s.t.a.l.k.e.r__pro-play1217
2 жыл бұрын
Запустил трансляцию по прохождению Metro Exodus - kzread.info/dash/bejne/e5Vhm6-DnszHp7Q.html&ab_channel=AsDer Если заинтересовал, заходи! Всегда рад вас тут видеть.
Удачи бро очень круто
3:04 возможно, когда локация только создавалась, сюда добавили модельки противников, чтоб они были загружены как бы в буфер, но по мере создания локации так и не придумали куда их воткнуть. На оптимизацию это практически никак не влияет, а со временем просто забыли убрать (да и зачем) P.S. да и кто знает может это как с кокосом в team fortress 2, без загрузки монстров, что работать не будет)
Я не помню как я наткнулся на твой канал, но эти вот астральные полеты по метро мне очень заходят. Прям кайф. Может попробуешь и прошлые части показать? Было бы интересно!
8:23 - помните, если Саула не убивать, то будет секретная катсцена, если вы её не пропустите сами. И Саул очень похож на Обаму. Возможна череда тонких отсылок и к его репликам🗿
@Xpert45
2 жыл бұрын
сцена будет, даже если убьешь Саула. Проверено
@ThomasMTV
2 жыл бұрын
@@Xpert45 видео есть, как проверено ? 🗿
Столько выпусков уже твоих посмотрел по Метро и не только, и всё время, из-за того что, очень интересно и захватывающе, они так внезапно и быстро заканчиваются, что не верится, что прошло 14 минут 🗿 каждый выпуск так. Спасибо
@XADESHKA
2 жыл бұрын
Буду стараться выпускать чаще!)
Круто чувак!!! Лайк сразу и подписываюсь, пора уже, контент радует! Ещё бы поделился как ты так летаешь, самому очень интересно. Я насмотрелся твоих роликов и заново стал проходить Метро. Спасибо бро
*Очень круто ! Продолжай снимай такой контент ! :)*
Лайк ! Продолжай дальше ! Хочется увидеть концовки этой игры со стороны, в т.ч. и дополнения.
Отличное видео! Теперь жду про локацию Лето)
Бро это лучшие видосы каторые я видел продолжай дальше!
Спасибо за труд!
Респект таким ютуберам желаю 1лям))) продолжай кста эти животные либо это палитра либо они разрабатывали этих мутантов там или ленивые разрабы)
так держать продолжай дружище! можно про ФАР КРАЙ такое же !!!
Блин, классно же получилось, очень надеюсь в скором времени увидеть Новосибирск и посмотреть все известные и тайные места на карте
12:55 тот самый момент, когда убирать голову нет надобности 😏
было интересно, жду продолжение
3:02 для экономии времени. Вот прелставь: у тебя есть платфориа с 40 об'эктами но на локации используются всего 17 на пределущей всего 4 а потом вообще 19. Что тебе будет удобнее - сделать платформу один раз и просто переносить из одной локации в другую или менять каждий раз под новую локацию?
Чтооо? тарелка с кухни?мне стоит приглядывать за посудой а то в один день просто улетит 😄😄😄👍👍👍👍👍👍
Спасибо, приятно увидеть знакомые места под другим углом))) Делай дальше)
4:50 эта стрела создаёт эффект лазера когда Аня в барона целится
Тарелка НЛО, это не НЛО! Это две пищевых тарелок которые скрепили!
-Артем убери голову. Сказала Аня безголовому Артему 😂🤣 И да, это не вторая база за пределами карты. У разработчиков был план передвижения Артема, как по суши, на буханке, так и часть локации на лодке, а-ля Волга. Но сие вырезали по причине что они не укладывались в сроки, требовалось много работы, и т.п. Об этом они даже писали (на реддите, кажется). Потому там и корабли кстати частично выставили таким образом что бы игрок дальше положенного не уплыл (опять же а-ля Волга). Вообще Метро Исход по количеству вырезанного контента уже наверное может поспорить с Мафией 2 в которой из-за разногласий разработчика и издателя, и сложности реализаций, было вырезано не мало контента. Если бы 4А Games дали бы больше времени, может полгода или более, то мы бы увидели совсем другую игру, и с совершенно иной продолжительностью (игра была бы в разы длиннее нежели того что мы увидели). Жаль.
Объекты под картой для оптимизации процесса подгрузок текстур и прочего. Это стартовый набор, который на каждой карте + - один и тот же. При разработку проекта не знаешь точно что будешь использовать или не использовать на все 100%. Поэтому проще закинуть сразу всё. А после согласования сцены и полного одобрения всей локации, сценария и прочего, про эти объекты забывают или ленятся чистить лишние. Так и комнаты разработчиков везде понатыканы в том же ДУМе.. Вторая база барона, это скорее всего один из лодов, для отриссовки объекта в маленькой детальности, когда он далеко от камеры игрока. Хотя обычно делают прям лоупольку для такого, чтоб даже оставались только общие очертания
@XADESHKA
2 жыл бұрын
Спасибо за развёрнутый ответ!)
@user-kr4fi8nc5e
2 жыл бұрын
@@XADESHKA Могу еще уточнить насчет существ/персонаже. Они под сценой обязательно должны быть, чтобы в момент моментальной межкадровой подмене одного лода на другой или одного "Умного персонажа" на другого"Лишенного разума"(скриптованного) или просто появление(спавн), небыло заметно кадра с белой текстурой или розовой(всегда по разному, в зависимости от движка) иногда это касается и сложных эффектов. Белое или розовое появляется в момент дополнительной подгрузки с жесткого диска. В мире ссд это конечно сложнее поймать, но тем не менее бывают затупы. Опять же это всё для оптимизации и чтобы игрок не страдал от некрасивых кадров. Игрок должен наслаждаться, а не задавать вопросы "чово энто було токое!?"
Действительно вечная игра как и Сталкер искать что либо можно до новой части))) И самое интересное это то что Артем оказывается всадник без головы, даже Вандалич не смог сие откопать)))
7:57 Как то даже пугает. Ведь все эти корабли такие заброшенние
Довольно интересная рубрика, будет ли 5ый выпуск?
12:56 - " Артём, убери голову. ", Артём у которого и так нет головы: **молчит**
@slipencnd
2 жыл бұрын
Боже, какая шутка
Интересно
тарелка от радиации мутировала.. она часто на размер влияет))
Может эти npc и предметы под картой просто были поставлены для проверки моделей, типо не поломалась ли какая-нибудь модель.
тарелка столовой прибор ржач🤣🤣
Сделай обзор по Shadow of the Tomb Raider
В конце мужик аж окосел от всего происходящего и от мужика без головы
Капец, смотрел неотрываясь
01:58 Вот я про нее имел ввиду в прошлом видео... НАФИГА, А ГЛАВНОЕ ЗАЧЕМ, ОНА ТУТ НУЖНА?! Ну правда... 07:14 Вот это зачем оставили, если оно не мало так нагрузки дает... Ну, прикольно конечно вышло...
Забыли показать секретное место с лавкой у костра и у обрыва , и клоном барона.
5:03 Просто Пуччи решил ресетнуть еще одну вселенную
4:50 видно кто-то из разрабов смотрел Джоджо
Добавление объектов под карту требуется для уменьшения значения fps
на счет того почему имеются враги которых нет на уровне, скорее всего их закидывали на карту одним паком/библиотекой в который есть все противники игры
Всадник без головы (Артём)
Разрабы не чистят локи после создания, а наши компы всё это переваривая такие: ну да, ну да
Давай дополнение про Сэма
Моё глупое предложение о том зачем нужны npc, что не используются на локации. В основном они стоят в местах с разметкой, текстовыми клубами так сказать. Подозреваю, что это банально, чтобы не запутаться в пропорциях.
В зону с ускоренным временем скорее всего кидает Артема, когда он ложится спать. Так скорее всего на всех локациях
топ
на волге обе концовки показал. а тут чуть схалтурил)))
Не могу перестать любить эту игру
По поводу собаки не только ты это заметил я тоже это видел в прохождении игры
Артём напоминает безголовых камикадзе из серьезного Сэма. Если ему ещё в момент бега это аааааааа наложить, то будет весьма забавно
Ничего себе Гуль телепортировалась за 2 секунды
я там без всяких скриптов бегал в метро много багов которыми пользовался
Давай теперь тайгу, а то на Лесной суд и к столбу :з
1:18 возможно завал после поезда оброзавался
Скорее всего, всех мобов/предметы/скрипты запихивают на карту не потому, что они там планировали использовать их, а из-за того, что так быстрее. Сохранили в один файл весь набор людей/скриптов/вещей и копирнули на каждую карту.
Артём убери голову=) ухаха! Всегда хотел узнать что там барон делал, а он стоял тупил в сторонке...
Артем никогда не говорит , потому что нет головы
Смотрел интересное видео бац и ещё интереснее видео попалось)
Я думаю под картой просто расположены текстуры или то что должно было тут находится в ранних билдах может они планировали это добавить в эту локацию
Так вот, почему эта локация тормозит больше других - пытается отрисовать столько ненужных объектов.
@sys.reboot6734
2 жыл бұрын
Это не так работает.
А как же радиолокационная станция? Есть ли там чего?
Налепить как попало, весь сор под ковёр замести - прям по-нашему 😅
Как я понимаю то из этих наборов брались мобы и уже их ставили на локу Ну или разработчики забили болт и решили что легче все заспавнить нежели о одиночки)
Я надеюсь в будущем ты снимаешь скрытое в сталкере зов Припяти?
Насчёт тарелки, я где-то за месяц до видио узнал что внутри, там текстуры под тарелкой нету, там и можно посмотреть
Сними пожалуйста что за картой игры 35 мм
Артём не умеет говорить, потому что у него нет головы.
Автор,подскажи как ты так летаешь,какую-то командную строку вводишь?
Ещё на этой карте есть скрипт с жигуленком подезжающим к судну с рабами. И совершенно непонятно зачем он. Так как для привлечения внимания игрока сильно мелкий объект.
Братан ты буквой в канале ошибся не хадэ! А шадэ братик
Сделай видео на игру Alan wake 2010
Может сделают метро иксодус 2,ъуъ)
зачастили разрабы с безголовыми главными персонажами
Вот насчёт персонажей пот картой: Я вот когда создаю игры ( безразнецы в ГД в юнити или в анриое) я всё то что мне не нужно или то что я хотел поставить но передумал я свою под карту. Там игрок ничего не увидит а мне так проще.
@user-jq6co5ll6l
2 жыл бұрын
Тогда почему перед релизом их не удаляют из игры?
@mrfarmilkin33
2 жыл бұрын
@@user-jq6co5ll6l ●-□ хз
Машины появляются, когда мы угоняем цистерн с водой, и потом засыпаем, и просыпаемся от звуков стрельдьбы
10:16 дичайший дрифт
Жду
Объекты расположенные под картой, ускоряют загрузку игры на консолях. Объекты просто записываются в память консоли и при следующей загрузке, консоль тратит меньше времени на них.
Вряд ли эти враги не юзаются. То, что их на карте никто не встречал, не факт что они не юзались. Креветки например... вот хз, я сам не припомню были ли они где-то в канализациях под всей локой... В общем - учитывая то, что персонажи находятся вне зоны видимости (под картой), есть большая вероятность того, что они кулятся (скрываются из экрана не только поверхностью карты спеециально). Как минимум в ущерб производительности это не делается точно. Возможно были заготовки на какие то миссии или ещё чего, так и остались стоять. Так же это могут быть попросту проверочные мобы для стандартных ситуаций. Всякое бывает
Способ за видео
13:13 а показать откуда Анна стреляет?)
9:56 безумный макс
Можешь пожалуйста заснять сцегы за кадром в игре bioshock 1-2?
@s.t.a.l.k.e.r__pro-play1217
2 жыл бұрын
Запустил трансляцию по прохождению Metro Exodus - kzread.info/dash/bejne/e5Vhm6-DnszHp7Q.html&ab_channel=AsDer Если заинтересовал, заходи! Всегда рад вас тут видеть.
Давай ещё
Сколько лишнего мусора на картах, а потом удивляются чё такой низкий ФПС. А под картой туча хай-поли npc стоит и грузит систему.
13:55😂😂😂😂😂
Зашёл на видео,думаю что у тебя миллион подписчиков,смотрю,всего 42к(
На дворе середина 2022 года а ничего лучше игры метро так и не выпустили. Когда вышло метро исход Ютуб просто рвало на куски от обзоров прохождений...в этот же день вышел очередной. Фаркрай но никто даже об этом и не упомянул кроме тех кто платно делал обзор.а потом все кинулись снимать про метро.шедевр.
Дамир проявился из под земли 9:06
А где же "Артем,Артем и самое главное и самое главное ,не ешь жёлтый снег
Наверно разрабы неуспевают убрать лишнее т.к . Сроки поджимают. А игру надо выпускать в релиз.
Вот как странно получается. История и ее проработка наставляет поверить в происходящее и сопереживать героям, учитывая все окружение. А на деле оказывается, что все это иллюзия. Впервые поиграл в Исход в октябре 2021. Классная история. Во многом за уши притянутая, но захватывающая. Оказалось, я пропустил тарелку на Каспии и ещё улучшения для фонаря. А так игру закончил с хорошей концовкой на Байкале.
@fpvdvteam
2 жыл бұрын
при этом видно отчаянную лень разрабов, тут наколхозили там наскриптовали больше чем нужно, тут вообще не вычистили в итоге локация весит вдвое больше нужной, ресурсы видюхи жруться не на то на что нужно, в другой локации они понастроят зданий которые игрок не видят но не добавят двух носильщиков и чтобы не палится ерсонаж на носилках полулежит упираясь на локти. Колхоз, некомпетентность и лень у 4a games из всех щелей прут