【まさかの効果なし!?】スペシャル性能アップの強化を調査した結果…【スプラトゥーン3】
Ойындар
「スペシャル性能アップ」のギアパワーがスプラ3でどんな効果を与えるのかを調査しました。現段階のスペシャルウェポン15種類をまとめています。今回は追加ギアパワー(サブギア)についての検証もしてますので参考になれば幸いです。サブギアは39表記と57表記の2種類があるので数字表記ではなくイラスト(小さいマーク)で表現しています。
強化内容はあとから公式のアプデで変更される場合があるのでご了承くださいm(__)m
【関連動画】
サブ性能アップのギア比較↓
• 「サブ性能アップ」のギア効果を比較してみた【...
0:00 オープニング
0:03 メガホンレーザー5.1ch
0:21 ウルトラショット
0:51 キューインキ
1:04 ショクワンダー
1:21 グレートバリア
2:07 カニタンク
2:26 サメライド
2:44 ウルトラハンコ
2:58 ナイスダマ
3:29 マルチミサイル
3:41 ジェットパック
4:19 エナジースタンド
4:59 ホップソナー
5:31 アメフラシ
6:03 トリプルトルネード
6:29 変化をグラフ化
Пікірлер: 327
0.1が効果ないのはロビーで発生するバグっぽいです
めちゃくちゃ分かりやすかったです。ありがとうございます…!
こういうギアパワーの検証動画ずっと探してた本当に助かるありがとうございます他のギアパワーの比較も待ってます
有意義&わかりやすい神動画ありがとうございます。 クオリティ高すぎ
内容も編集も素晴らしい。
本当にとても助かる検証動画でした!!無駄なオープニングや前置きが一切なく簡潔でとても見やすいです。普段あまりコメントしないのですが、思わずコメントしてしまいました。参考にさせていただこうと思います!!!
今朝前の検証を見て、新しいの出して欲しいなぁと思ってた所だったので嬉しい
検証ありがとうございます! マジで助かります
ギアの用意も撮影も大変な中ありがとうございます! めちゃめちゃわかりやすくて参考になります! 0.1積むだけで効果の高いギアもある一方、スペ性は積むならちょびっとやx.1積みは微妙なのですね ぜひアクション強化の続編もお願いできれば嬉しいです…!
めちゃくちゃ参考になる比較検証動画でした!
いつもわかりやすい検証ありがとうございます!
凄く直感的にわかりやすい構図助かる!!! ちなみにスペシャル性能アップのつきやすいブランドは『フォーリマ』だぞ!
@user-mx4eo3ky3b
Жыл бұрын
それって2の話じゃない?
@sei-heki
Жыл бұрын
@@user-mx4eo3ky3b 3も変わらずフォーリマっぽい
@Maruzatou
Жыл бұрын
3で変わったのはアナアキとタタキケンサキの「メイン性能アップ」だけっぽいね アナアキはサブ効率に タタケンはメイン効率に変わったらしい ちな新しく追加された「アクション強化」が付きやすいのは、同じく新しく追加されたブランドの「バラズシ」と「シチリン」なので2やってた人にならすぐ覚えられると思う ヒト速はロッケンとか、そこら辺は2の知識のまま使える
@user-mx4eo3ky3b
Жыл бұрын
@@Maruzatou はぇ^〜すっごい
@user-ge4ck7cs8r
Жыл бұрын
わ、私、タタキケンサキとロッケンベルグ(あってる?)が好きなのにッッッ!!!!!!努力するしかねぇじゃん!!!!!クマサン!!!!バイト行きます!!!!!!!
This is the most detailed video I've seen comparing specials. Thanks for the information!
すごく分かりやすい動画ありがとうございます...!前作からお気に入りのブキのサブとスペシャルが変わってしまってギアを見直そうと思っていたので助かります!
この動画見る感じ、0.3→1.0で急激に効果アップしているものがあるのでアクション強化と同じくやはり試し打ち場ではサブギアの効果は発動していないみたいですね
Very useful video, thanks! Great graphics as well, I could understand them without knowing Japanese
ホップソナーはスペ強つけると、実践で強いって体感できるぐらい相性いいから、バレルとリッターのギア候補に入れてもいいレベル
@rider-mori
Жыл бұрын
まじすか。バレル使ってるので候補に入れたいです。どのくらいつけてますか?
@user-zx1dz4ps7h
Жыл бұрын
@@rider-mori 好みだと思うけど付ければ付けるほど強い でもバレルなら人速も付けたいだろうからマジで好み
@kukankyomu3945
Жыл бұрын
バレルというかスピナーが人速全然乗らない気するんだよな今作… その枠にスペ強積むのもありかもね
@user-dk6oe2id1x
Жыл бұрын
@@rider-mori 自分は人速は1.3つけるとして、スペ強は2.0くらいつけてますね。後はお好みでってかんじてす。
@rider-mori
Жыл бұрын
みなさんありがとうございます!参考になります。弾ブレ補正用のアクション強化削って、とりあえず1.0積んでみようと思います。強かったらもっと積んじゃお~!
知りたいと思ってたこと以上のことが詳しく紹介されててありがたい
わかりやすい!ありがとうございます
こういう気になるけど検証する気にはならない事をやって貰えるの助かります。ありがとうございます。
ちゃんと前夜祭の検証の続きしてくれるの神すぎる
丁寧すぎてありがたいです!!
めちゃくちゃわかりやすい!!
スペ性ガン積みエナジースタンド味方にも反映されるの強すぎ一人ガン積みでみんなが笑顔に
@alice-03
Жыл бұрын
これ味方にも反映されるんですか!?だとしたら強すぎる…
@7416P
Жыл бұрын
ドリンク屋さんやるか…!
@highlight-ハイライト
Жыл бұрын
イカニンにしてはうざいろうけど
内容もだけどプレゼンのうまさに惚れてチャンネル登録した
迅速なギア検証たすかる!!
とても有用な情報ありがとうございます ところでこの検証はサブギアをロビーで付け替えた場合反映されないバグを考慮して0.1付ける毎に広場に戻ったりした感じですか? ロビーで付け替えたスーパージャンプ短縮とかも0.1(0.3、3)が効果無いなどTwitterで話題になって、いや0.1でも効果あるよとさんぽで検証して発覚したバグです
めっちゃわかりやすかった
フレーム単位で紹介してくれて めちゃくちゃ分かりやすい!
めっちゃ助かります!!
気になってたから助かる!
素晴らしい検証!
編集がわかりやすくて素晴らしい
スプラを3から始めて本気でうまくなりたくなったからめっちゃ助かる!
@ari-jz3fl
Жыл бұрын
頑張ってください!
わかりやすくてありがたいです!
エナジースタンドすごいな インクアーマーとは比にならんくらい上がるやん
検証ありがとうございます!サブギアパワーの効果がメインと別計算かのように感じるグラフになりましたね 公式としては『追加ギアパワーの効果は0.3個分です』って書いてあるけど、グラフにしてみると案外その限りでもないんだ… サブ4の1.2状態や、サブ7の2.1の小数点以下はどういう扱いを受けるんだろう? 同じように4.0以上になれば5.0に近づくにつれて指数関数?っぽい曲がり方をするのかな
素晴らしい検証動画ありがとう
検証お疲れ様です、サブ1-2個付けただけじゃあまり効果ないの少しショックですね……編成の参考にさせていただきます!
ものすごく細かい検証
分かりやすくて好き
まとまっててすごくわかりやすい! 良い動画!
サメライド結構実用性ありそうだな… エナジースタンドは雑に積んじゃってよさそう
@willarome172
Жыл бұрын
@@user-ms5mu8hk4e これはサメライドエアプ 使った事あったらスペ性なしのサメライドの爆風の狭さに絶望してるから範囲広がる有難さがわかるはず まあそもそもサメライド自体が…というのはわかる。
@user-pd2nj3by8b
Жыл бұрын
@@willarome172 大して広がってないように見えたけど、使ってる側からすれば意外と変わるもんなんだ。
@TV-wp9yi
Жыл бұрын
@@willarome172 すぐエアプって言う文化やめた方がいいと思う
@harutonaGM
Жыл бұрын
モデラのサメまじで強い、サメずっと狙ってくるのがめちゃわかる
@user-ge4ck7cs8r
Жыл бұрын
@@harutonaGM サメが少しでも見えたら(あ、私死ぬんだ)ってなる。
これ助かります!!
情報助かる!
検証ありがてええ
めちゃくちゃわかりやすい……
素晴らしい検証動画だわ
スプラトゥーン2の場合、サブギアはスペ増減少、安全靴、スパ短、ボム軽減などのギアは0.1おるだけでもかなりの効果を発揮していたけど今作はどうなってるのだろう
わかりやすくてめっちゃ助かるやつ!
1:48 ここ凄い、バリアの待ち時間の暇さをテロップを眺める時間で潰してくれてる
とてもありがたい。 サメライダーの自分としては、メインに3つとサブでゲージアップたくさんつけて暴走族構成をやってみたくなるな
À défaut de comprendre le Japonais, les images étaient dans la majorité des cas suffisantes pour comprendre clairement les effets des bonus, très bon travail informatif !
@thewanderingchelmet
Жыл бұрын
That's what I was saying!
@willwunsche6940
Жыл бұрын
Agreed👍
「アクション強化の追加ギアパワーはロビーだと効果は無くなるけど、対戦だとしっかり効果が乗る」っていう不具合を聞いたことがあるけど、スペシャル性能アップでも同じような不具合があるのかな…?
@user-xr3om1nq7h
Жыл бұрын
不具合ですか⁈さすがに効果がないのはおかしいですもんね^^;情報ありがとうございます!
@shiu03
Жыл бұрын
昨日(新パッチ適用後)、メイン効率アップの検証をしていたら明らかに追加ギアパワーの効力が働いていないことがあり、イカよろさんが挙げているバグ報告のツイートを元にギア変更→広場→ロビーを行ったところ、しっかり機能したので恐らく全ての追加ギアパワーにバグが発生しています。また、少なくとも自分は発生頻度が高かったです。
@user-iv4st8tv8p
Жыл бұрын
@@shiu03 検証ありがとうございます。なるほど、それであるなら追加ギアパワーの効果は一度ロードを挟まないと発揮しない可能性が高いですね!
@user-ct2ve8vq7c
Жыл бұрын
メイン効率でも確認できたので、全てのギアパワーでバグが起こっているのかもしれません。
フェス始まってないのにここまで検証してくれるのは凄い👏
ガチで素晴らしい動画
It's crazy to see that specials scale differently. Now I want to see how people will optimize their gear.
サメライドのとこ映像の調整完璧過ぎて草
貴重な情報ありがとうございます スペシャルによって要不要が結構分かれますね 差し出がましいお願いなのですがサブ性能アップのギアの検証動画もお願いしたいです
ためになるわぁ
ありがとうございます!
Very informative, thank you!
謎の効果切り捨ては流石にバグであってほしいなあ 直感的じゃなさすぎる
本当に助かる
検証ありがとうございます! 見やすくわかりやすかったです! エナスタでスペ性能アップつけた場合見方が飲んでも見方の効果時間も延びるのでしょうか? あと見方が出したエナスタの効果も自分が飲む場合どう変化しますか? わかりましたら教えてくださいm(_ _)m
いま試しうちやロビーだとギアパワー0.1と0.2が反映されないバグが起きてるっぽいです!一応プラベやさんぽだと反映されるらしいです
ありがたや〜
Thank you!
ロビーでは追加ギアパワーが反映されないというバグの影響で正しい数値が出せていないので、デマの拡散を防ぐためにも修正版を作り直したほうが良いかと。
@YakinikuAtNight
Жыл бұрын
これ上に上げるべき
丁寧な検証でとってもわかりやすかったです!チャンネル登録させていただきました(´,,•ω•,,`)
役立ちました!
これ、メイン×3とサブ×3・6・9は重複するか気になるので宜しかったらやってほしいです🥺 メイン3でサブ9ならドリンクは更に強くなる…?
小さいの2つだと効果無いの多いのね 前作は小さいの1つ付けで効果大きいギア多かったけど、他のギアも1つだけだと効果弱くなってるのかしら
神動画すぎる。こういう動画だよ、欲しいのは。
0.1がほぼ全てにおいて恩恵が全くないの悲しいな 基本は0.2なのかやっぱり
2ではマルミサの塗り強化ありましたが、どうなんですかね?
今作のギアパワーは1.0と0.9以下で結構違う印象 仕様変更かバグかただの体感か...
カニタンクは耐久や移動速度、ショットの加速時間やカノン砲の爆風範囲とか色々あるのによりにもよって発動時間か…
ボム2個投げってサブインク最低どんだけ積めば出来ますか?
ここでもエナジースタンドは壊れているのか…
非常に素晴らしい! 英語の字幕を追加してもらえますか? ありがとうございました!
Great Video! It was simple to understand even though I don't speak Japanese.
初心者が他のより優先してまでつけるべきギアパワーじゃなさそうかな? エナスタはアリか?
追加のやつは3つ揃えたら強い(効果を実感できる)よ!って感じだろうね それでも効果でなかったらサブにつける意味なくなるし
エナジードリンクのGETできる範囲は変わらないのでしょうか?
サブギアで効果が出ないものは恐らく0.2以下は切り捨てなどの内部処理がされてると思われ
@Mashiro91731
Жыл бұрын
前作以前でやってない(やる必要がない)処理を追加する意味がわからないからバグ説濃厚だと思うけどなぁ
@user-jw1wk3pq2f
Жыл бұрын
ロビーの試し撃ち内のみでアクション強化の弾ブレ緩和が発動しないバグとかもあるからバグ臭い
この動画の完成度にはフリーザさんも笑顔で拍手しますよ
グラフはサブギア1つ=0.3で計算した方が良いかと。 スペ性に関してはとても気になっていたので有難い検証です。
@Ashin-rx8wf
Жыл бұрын
サブギア1つ0.3にする意味あるか? 横軸の目盛りのとり方的に変わんないと思うけど
@02oz
Жыл бұрын
@@Ashin-rx8wf あります。 サブギア1つでメインギア0.3分の効果量になるんです。動画内グラフでは、サブギア2個と3個の間隔(=0.3)と、サブギア3個とメインギア1個の間隔(=1.0-0.9=0.1)が等しくなっています。これでは効果量に対して正しい評価とは言えません。 3,9表記が浸透しているのでそれを用いることは否定しませんが、グラフは効果量である57表記を用いて計算する方が適切だと言えます。
@noco3063
Жыл бұрын
確かに現在のグラフだと1を4等分したところに点が打たれてるのでミニギアパワー一つ0.25換算になってますもんね それなら結果はだいぶ変わりそう
7:05 グラフ化するなら57表記の方が横軸がギアパワー効果量に対応しているから良いと思う
@Jo_no_account
Жыл бұрын
じゃあお前が作れよ
@Mouiiya2
Жыл бұрын
お前は文句があることに対して全て自分で作っているのか?そういうことだ
@hujikoqawsedrftgy9604
Жыл бұрын
文句じゃなくて提案なのに、なぜみんなこんなにキレてるのか…
@daisan_me
Жыл бұрын
俺もなんかキレとくか
@user-jm4ds9qw8u
Жыл бұрын
@@Jo_no_account おお、どうした
ナイスダマの大きさの変化はありましたか?
凄く分かりやすく相対評価も完璧でありがとうございます。メガホンレーザー殺傷能力いまいちなのでレーザーに触れたら100ダメージとかにならないですかね。
マルチミサイルについて 対象範囲が広くなる他に 着弾したときの塗りの大きさに 変化はあったでしょうか?
非常に分かりやすく参考になります ありがとうございます そして、今回から参入イカなんですが この動画をみてエナジードリンク以外は誤差にしか見えませんでした 性能UPを付けて厳選してたんですが これなら別のギアパワーを付けたほうがいイカなぁって思いました。 歴戦イカはこれで性能UPギアパワー積む価値あるって印象なんでしょうか? コメントを見てると積むと良さげなコメントが多いので気になってます よろしければ忌憚のない感想をいただければ幸いです
@user-fs2cd3yo1i
Жыл бұрын
エナスタは動画でも述べられてる通り、ギアパワー1個当たりの持続時間の伸びが大きいから、スペ強の恩恵がでかく効率が良い。ホップソナーは波動の距離が伸びるから、実質的に自軍の安全圏に設置して壊されにくくしながら敵にマーキング付けやすくなると捉える事もできる。自チームが攻めてる時は、敵のリスポーン地点近くに設置して波動を当てやすくする事も出来て応用する幅が広がり効果がでかい。総括すると、エナスタとホップソナーはスペ強を積む意義が大きいと個人的に感じたかな
スペシャル強化は少なくとも1つメイン効果に入れておけば意味があるってことになるのかな?
ありがたや
ナイスダマは爆風が広がる速度も上がるのでキルが取りやすくなります 範囲も広がってる気がする
エナスタの効果時間延長って誰にでも乗るのか個人だけなのでしょうか? ギアパワーガン積みしたAさんが出したエナスタを、ガン積みしてないBさんが取ったらBさんの効果時間も伸びるのか、Bさんが出したものでも、Aさんが取ればAさんの効果時間は伸びるのか、どうなんでしょうか。
@Mashiro91731
Жыл бұрын
ビーコンのサブ強化の例に習えば、使用者本人が付けていれば他の人にも効果が乗ると「推測は」できますね
ほんとに助かる! 2と同じ感覚でジェッパはスペ強0.2付けてたらいいと思ったままだと痛い目見るとこだった!
2個目に出てくるのがメインギア性能?スロットですか?
エナジースタンドの効果時間増えるのって味方にも効果ありますか?