マンガ的表現 【グラフィック】

Ойындар

3Dモデルを使うからって、なんでもリアルに作る必要はなく。
ウソ表現の一部をお話したいと思います。

Пікірлер: 186

  • @user-wc2ce6il5m
    @user-wc2ce6il5m14 күн бұрын

    「クレヨンしんちゃん オラと博士の夏休み」では、カメラに対するしんのすけの向きによって適用されるポリゴンが置き換わり、つねに「あの形」に見えるようになっているそうです。力業だけどすごい・・・!

  • @user-bl6bl9yl1t

    @user-bl6bl9yl1t

    13 күн бұрын

    しんちゃんって、笑った顔を絶対見せないって徹底ぶりですしね…(何があるんだい!?ってレベルで) しんちゃんを3Dで作ろうって発想がマジで凄いんですよ…

  • @rxtx8028
    @rxtx802814 күн бұрын

    カービィのヒゲのようなものがピンクのほっぺに変わっていったのが96年のSDX以降ですね この頃には桜井さんの言葉が聞き入れられるようになったのかも

  • @user-gh5hc6no4p
    @user-gh5hc6no4p14 күн бұрын

    ソニックが走行中に8の字足になるのとか好き

  • @NaKIGOTO_Sanchi
    @NaKIGOTO_Sanchi14 күн бұрын

    マリオワンダーの製作陣インタビューで、 「造形が崩れるけどちゃんと描いてあげたい!」 という思いのもと、画面側から見た表現にこだわった、という話を思い出しました。 私は 「360°どこから見ても完璧な表現はできないから、見る方にとって最も良い顔にしてあげたい!」 と思いながらモノづくりに携わっており、今回のようなちょっと現実的ではない表現を提案することもあったのですが、 それはそれで「じゃあ見る人にとって良い表現ってなに!?」の議論になっちゃうので、塩梅が難しいな〜と日々考えています。 こういう時、桜井さんがなんて答えるか、なんとなくこの話で触れられたような気がして、少し救われました。

  • @mshiro
    @mshiro14 күн бұрын

    桜井さんの口からロックマンDASHが聞けてなんか嬉しい

  • @KK-dk9ix

    @KK-dk9ix

    13 күн бұрын

    同感です。

  • @user-ox8le2hs8k
    @user-ox8le2hs8k14 күн бұрын

    カービィのヒゲ、てっきり頬紅に近いものだと思ってた……

  • @kh3018

    @kh3018

    13 күн бұрын

    わかりやすいからヒゲと言っただけでほんとにヒゲが生えてるわけじゃないと思う笑

  • @boboboe5722
    @boboboe572214 күн бұрын

    カービィに髭は要らん気持ちはすごくよくわかる気がする

  • @hutoNo01
    @hutoNo0114 күн бұрын

    クレヨンしんちゃんのゲームで、3Dになってもしんちゃんのあの独特の輪郭が立体なのにちゃんとアニメのまんまで衝撃を受けた思い出

  • @paipai283
    @paipai28314 күн бұрын

    ギルティギアとかの絵にしか見えない3Dモデル見ると画質の良さが全てじゃないんだなあと思わされる

  • @user-xv4ez4yq3f
    @user-xv4ez4yq3f14 күн бұрын

    最近は二次元的表現を3DCGで表現できてる作品が結構あって驚かされますね

  • @ILoveWaddleDee9999

    @ILoveWaddleDee9999

    13 күн бұрын

    もうCGなのか手描きなのか中々判別がつかない作品もしばしば

  • @mutyorororo_K
    @mutyorororo_K14 күн бұрын

    漫画的なウソも面白いしそれをなぜかモデリングで擬似的に再現出来るようになっていったのも面白い それはそれとして具体例がDASHなのが嬉しい

  • @user-vi5ql1hq6t
    @user-vi5ql1hq6t14 күн бұрын

    最近知ったのだとドラゴンボールファイターズで、原作の構図再現するためにモデルそのままで口や髪の位置をシーンごとに変えたりしてるのが印象的だった

  • @TINKOMAN5000

    @TINKOMAN5000

    13 күн бұрын

    カメラいじるととんでもないことになってるヤツですね。思わず笑いました

  • @serapa9012

    @serapa9012

    13 күн бұрын

    同じ会社が2014年に出したGuilty Gear Xrdというゲームがあるのですけど、当時の3D作品としては本当に画期的な手法が取られていました。 KZreadにある「GUILTY GEAR Xrdはいかにして3Dを殺したのか」という動画で詳細に語られていておすすめです。 英語の動画ですが、字幕をONにするとちゃんとした日本語で見ることができます。

  • @user-ks8le6sk8s

    @user-ks8le6sk8s

    13 күн бұрын

    あれほんとすごい 制作陣の力量というか技術というか

  • @user-me7lc4ie8i
    @user-me7lc4ie8i13 күн бұрын

    昔のカービィがドット絵では丸いほっぺたなのにイラストだとひげになってるのはそういう事情だったんですね…!

  • @user-iw7zn7fo4d
    @user-iw7zn7fo4d14 күн бұрын

    初代スマブラの、電撃攻撃受けた瞬間に骨まで見えちゃうマンガ表現好きだった 今思えばキャラが少なかったからこそできた表現なんだろうけどw

  • @Masshi-Channel

    @Masshi-Channel

    14 күн бұрын

    骨を見せることがNGの版元とかもあるのかも。

  • @user-ys8kgmys10d

    @user-ys8kgmys10d

    14 күн бұрын

    あんまりパックマンの中身は想像したくないかもしれない

  • @user-fh7di8st6l

    @user-fh7di8st6l

    13 күн бұрын

    個人的にグロいから複雑かな

  • @user-uo1cs9qe5q

    @user-uo1cs9qe5q

    13 күн бұрын

    @@Masshi-Channel カービィも骨見せてなかったのでその辺は大丈夫だと思う

  • @user-zf6mp8rm3j
    @user-zf6mp8rm3j13 күн бұрын

    ギルティギアの技術が漫画的アニメ的表現の到達点だと思う。ドラゴンボールファイターズはその副産物。

  • @asdf95047
    @asdf9504714 күн бұрын

    初代カービィのヒゲ、桜井さん的にはナシだったんだなぁ

  • @Polvora2074
    @Polvora207414 күн бұрын

    美麗な3Dモデルキャラの世界に惹かれる一方で、リアル寄りになるほどこういう誇張や省略の趣きは織り込みづらくなるもので…こっちはこっちで発展し続けてほしいです。アニメにおいてもしかり。

  • @ryoakiduki3648
    @ryoakiduki364814 күн бұрын

    アニメですが、ジョジョ2部のOPで 所謂ジョジョ立ちっぽいポーズのCGを別の角度から見た際 (特に映らない部分が)すごいことになってたのを思いだしました

  • @wasabi-joyu
    @wasabi-joyu14 күн бұрын

    3DCGアニメなのにキャラの顔に違和感感じない時、それはものすごい膨大な工夫がなされている時 違う角度からその顔を見てはいけない

  • @user-in1vs2eb3n
    @user-in1vs2eb3n13 күн бұрын

    ソニックの口は横顔だけじゃなくて正面アングルでも寄ってるのホント好きなんだよなぁ

  • @Haru-Aktsmk27
    @Haru-Aktsmk2714 күн бұрын

    リアルなキャラクターとコミカルなキャラクターが共存しているスマブラが改めてすごいと感じる

  • @RU-ME
    @RU-ME14 күн бұрын

    漫画とかにある牢屋のシーンで、顔の前の格子が透けるの、表情がよく見えて好き

  • @user-pb8nc7uf4y
    @user-pb8nc7uf4y14 күн бұрын

    ロックマンDASH取り上げてくれてありがとう・・・ありがとう・・・

  • @user-nx7hc1pg3w
    @user-nx7hc1pg3w13 күн бұрын

    初期カービィのヒゲというか小ジワみたいな線が消えたの、桜井さんからの要望だったのか…… やっぱりまんまるを謳うからにはつるんとしてた方がいいですよね

  • @gla4900
    @gla490014 күн бұрын

    ロックマンDASHが出てきて嬉しい!思えばあれも最近良く見るアニメっぽい3DCGの走りだったのかもしれない…

  • @GuruaHarley
    @GuruaHarley13 күн бұрын

    確かロックマンDASHのあのアニメ表現について攻略本か何かで「横からみると顔が崩壊してる」と開発画像付きで解説されてました。

  • @user-op8gt3wg3l
    @user-op8gt3wg3l14 күн бұрын

    そういやマリオワンダーも、プレイヤー側からみて顔が見えるようなモデリングしてるよね 横からみると画面の方に顔が寄ってるみたいな

  • @マリオとコナンのファンのモッチー

    @マリオとコナンのファンのモッチー

    2 күн бұрын

    開発者インタビューみたいなのに書いてましたよね! 表情をコミカルにしたのに、本来のようにマリオの大きい鼻を使った顔の向きで進行方向をわかりやすく表現すると、せっかく作ったコミカルな表情が見れなくなるって理由も含めて、顔は正面寄りにして口をずらしているみたいなやつ!

  • @155h1
    @155h113 күн бұрын

    現実では矛盾だらけだけど違和感が無いのが凄いよなぁ…

  • @skyblue00774
    @skyblue0077413 күн бұрын

    ナルティメットストームのような、3Dなんだけどアニメ調に見えるグラフィック表現とか好きです!

  • @sddxwdffvr

    @sddxwdffvr

    13 күн бұрын

    それが最初に置いとかれたトゥーンレンダリングとかセルルックとかの類のものですね レンダリングといって光の当たり方や影のつけ方などを制御する手法なので今回取り上げられた内容とはまた別になります

  • @すっとんきょー

    @すっとんきょー

    13 күн бұрын

    トゥーンレンダリングもまた奥が深いんですよ それだけで動画が2本くらい出来ちゃいそうなくらい

  • @Kurorisu-A
    @Kurorisu-A13 күн бұрын

    当たり前を当たり前と思わず おもしろ表現が増えることは歓迎すべき っていう桜井さんの考えを是非見習ってゲームを作っていきたい

  • @umihal2815
    @umihal281513 күн бұрын

    ロックマンdashは当時から見てもアニメ的感情表現をポリゴンモデルで究極まで作り込んだ傑作だったと思う 2ではもう萌え的造形でも時代先取りしすぎてた

  • @アドオン
    @アドオン14 күн бұрын

    どうぶつの森のクリスマスで会えるトナカイ(ジングル)は口が横の方についてるよね。そして南西から話しかけてほしいって本人から言われる。

  • @ru-ko112
    @ru-ko11213 күн бұрын

    クラッシュバンディクー3のやられ様はホントにスゴい。どれもユニークでカートゥーン的な面白さに満ちてるから、やられてるのに全然悔しくない

  • @uzuky
    @uzuky14 күн бұрын

    CG WORLDなどでアニメの3D表現が特集されていると、マンガ的表現をした3Dモデルが別角度のカメラで載ってたりして、だいぶボコボコになっていたりするのでびっくりします

  • @karen-sr6nj
    @karen-sr6nj13 күн бұрын

    ロックマンDASHを取上げてくださりありがとうございます...😭

  • @edoizumi
    @edoizumi14 күн бұрын

    逆転裁判も迫力を出すためにナルホド君の腕が顔と同じ大きさになっているのも漫画的表現ですね。

  • @Kinopio_Grass
    @Kinopio_Grass14 күн бұрын

    桜井さんの口から「トムとジェリー」を聴ける日が来るとは…

  • @clemiya6398
    @clemiya639813 күн бұрын

    最近見たGGSTほんとに凄い。2D特化かと思わせるような表現をしながら、トドメでカメラグルグル回しても違和感ない…

  • @user-rv8xn9cl5i
    @user-rv8xn9cl5i13 күн бұрын

    ロックマンDADH好きだから取り上げてくれて嬉しい

  • @MUSKA05
    @MUSKA0513 күн бұрын

    マンガ、というかアニメ的な表現として、『ロックマンDASH』は確かに衝撃でした。なにかの作品でやりそうだけど中々見なかった、口パクが顔のテクスチャーの切り替え(なのかな?)でなされていた! おまけに3Dゲームキャラが頑なに行っていた”ゆれ”が無い! PS1のカクカクポリゴンでしたが、その点が表現として楽しかったことを思い出します。 当時のポリゴンのゲームキャラは表情が変わらないものも多かったですからね~。

  • @einbelt
    @einbelt13 күн бұрын

    マリオワンダーも正面からのモデルがふくわらいになっているのが明かされてましたね 1:52 クラッシュは2以降のやられ時のモーションだけで何種類もあるから見ていて楽しい。穴に落ちるだけでも靴が飛んだりとか。

  • @liosio441
    @liosio44113 күн бұрын

    ロックマンの口はカメラの角度でテクスチャが切り替わるのかな? 自分で作ったキャラクターのデザインも偉い人の判断で変えられちゃうのか

  • @TomTheyy
    @TomTheyy13 күн бұрын

    Seeing Sakurai play Crash Bandicoot footage right before Smash footage is giving me psychic damage.

  • @hokuhog
    @hokuhog14 күн бұрын

    いくらリアルになっても作り物は作り物 簡略化と表現の兼ね合いで逆にリアルから離れたほうが受け取り手にとって良いことも多いんだろうなあ

  • @ocelotoo0510
    @ocelotoo051013 күн бұрын

    ロックマンDASHは神よ

  • @raspbell8619
    @raspbell861914 күн бұрын

    この前出たゼンゼロの動きとかすごい ボーンを入れて関節を動かすだけじゃなくてモデル自体を変形させまくってるけどどうやって制御してるんだろう

  • @tarohand8444
    @tarohand844414 күн бұрын

    ロックマンDASHのフェイシャルの表現は本当にすごかったですね。 あのローポリでありながら、とても表情豊かでかっこよかった。

  • @tatsuya-games
    @tatsuya-games6 күн бұрын

    いつもありがとうございます、勉強になります🙏

  • @h870ghbg
    @h870ghbg13 күн бұрын

    横から見ると口が横に来るアレ、作品によっては無理にしなくても全然良い気がするんですよね。ちょっと遠目だったり解像度が低くて、口の表現が見づらいなら演出としてやったらいいけど、高解像度のディスプレイだと、あまり必要性を感じません。 あ、あと、カメラに寄ると手足がめっちゃ巨大化する表現は、うまいことやってほしい。たぶんモデル側を不自然に変形させなくても、近い物体にはレンズ歪みを大幅に適用するシェーダー作るとか、なんかやりようがあるんじゃないかなぁ

  • @user-tf6mc2zh3i
    @user-tf6mc2zh3i14 күн бұрын

    漫画的な表現も大好き クラバンが例に出たの嬉しいわね

  • @user-mc9wp5cd5c
    @user-mc9wp5cd5c14 күн бұрын

    アニメとかでもあえて誇張表現をしているのに作画崩壊だと安易に批判する人がいたりして残念だなあと思ったりしますね

  • @benikagati

    @benikagati

    14 күн бұрын

    動作の1コマを切り取って作画崩壊って騒ぐ人いるし、あの業界はそんなもん

  • @user-bl6bl9yl1t

    @user-bl6bl9yl1t

    14 күн бұрын

    一時期凄いいましたよね… 横から見たときの口とか、メガネがフレームで切れている たったそれだけの表現なのに、実際の口とアニメ手法の口を並べて比較する人たち 純粋に作品として楽しんでないんだろうな、って当時から感じてました

  • @user-pd4pj2bj7f

    @user-pd4pj2bj7f

    13 күн бұрын

    アニメなんだから動いてるところ見なさいよ、と思う 作画がいい=美麗な絵だと語ってる人の多い事

  • @user-ig3xx1td8q

    @user-ig3xx1td8q

    13 күн бұрын

    パーフェクト城之内様だぜェ!

  • @einbelt

    @einbelt

    13 күн бұрын

    四畳半神話大系とかモノノ怪ですら作画崩壊って言う人がおってなあ… 今でいうAIで出力されたアニメ系の絵みたいなの以外は全て過ちって考えの人がいるんよな

  • @user-tr6ue9ml9k
    @user-tr6ue9ml9k14 күн бұрын

    マンガの表現で「途中過程を一切描かない事でスピード感」を出すという手法を聞いたことがあります。ボールを投げた次のシーンでは通り過ぎた後にするように。 これに近い物で麻雀ゲームでポンなどした場合、実際の牌のように動かすのではなく演出の後に揃っている状態を出すことでテンポが良くなっているように感じました。

  • @user-ff8vy5cx4f

    @user-ff8vy5cx4f

    9 күн бұрын

    スピード感……出るかなぁ…… そういうのはむしろ薄っぺらく感じちゃう人 その途中過程の長さもあるけど、「ほんとのほんとにその間何にも無かったの??まじで???」ていうタイプですね……

  • @user-wy8oc5mr6m
    @user-wy8oc5mr6m13 күн бұрын

    ロックマンDASHのテクスチャ表現についてはどっかで掲載されてた記憶がある🤔 何処で見たかな…

  • @sige__

    @sige__

    13 күн бұрын

    私の場合、攻略本というかムック本でした。 口をグィーっと片側に寄せてあるテクスチャだった記憶ですが、子供心に怖いとか気持ち悪いとは思いませんでした。 やっぱり好きだったからですかねぇ。

  • @user-zz1gg9ki1m
    @user-zz1gg9ki1m11 күн бұрын

    ロックマンDASHが久々に聞けて嬉しい.... ついでに3も....

  • @あすたりすくゲームch
    @あすたりすくゲームch14 күн бұрын

    スーパーマリオブラザーズ ワンダーのキャラクターたちを正面から見る顔のパーツがゲーム画面側に寄っていて変だという裏話を聞いたことがあります。 現実に近い表現よりもマンガ的な表現の方が受け入れられやすいことがあるのは面白いですね!

  • @loerie
    @loerie12 күн бұрын

    プリンのお口がとてもかわいいです

  • @-deko-
    @-deko-13 күн бұрын

    まさか桜井さんのチャンネルでロックマンDASHを見れるとは! ロールちゃんは体験版ですと横顔のシルエットが違って クチも漫画表現じゃなかったんですよね

  • @tonoshiro
    @tonoshiro14 күн бұрын

    2:13 生みの親が頼んでもダメなものなんですね・・・

  • @dkento6284
    @dkento628414 күн бұрын

    久しぶりにロックマンDASH見た! 3出てくれ!!

  • @user-zt7dn2te9q
    @user-zt7dn2te9q14 күн бұрын

    面白い動画をありがとう🫂ございます😊。❤🎉😊漫画の絵も工夫されているんですね。

  • @user-ib9rs7ym5m
    @user-ib9rs7ym5m14 күн бұрын

    敵に刺されて(触って)膨らんだクラッシュからカービィ・プリンに紹介が行くのなんか草

  • @asai_siegfried
    @asai_siegfried13 күн бұрын

    漫画とかの表現を当たり前だと思ってたけどそれを「面白い」って感じられるのもセンスだなあって思った

  • @greenchannel675
    @greenchannel67513 күн бұрын

    1:55 本筋と関係なくてごめん、ここ可愛いすぎる〜〜!!!💓

  • @TokumaybeFool
    @TokumaybeFool13 күн бұрын

    ドラゴンボールファイターズの表現がすごいですね

  • @sn6l9m96
    @sn6l9m9611 күн бұрын

    カービィのひげにそんな話があったんですね桜井さんが要望出してもなかなか通らないなんて

  • @user-zp7qv8kx8h
    @user-zp7qv8kx8h13 күн бұрын

    現実的には嘘の表現だけど、演出としてはとても素晴らしい。そしてこれができる作品がどんどん増えているのも凄いなと思わされる。

  • @user-ni9be5ks3j
    @user-ni9be5ks3j11 күн бұрын

    見てるかカプコン。俺たちは今でもロックマンDASH3を待っているぞ。

  • @Hashi_biro_K
    @Hashi_biro_K13 күн бұрын

    ロックマンDASHの口の表現、言われて初めて気づいた…

  • @user-th7ts1co2z
    @user-th7ts1co2z14 күн бұрын

    1:48 何度見てもロゼッタの方にしか目がいかないw

  • @WithU末光
    @WithU末光10 күн бұрын

    ヒゲ外すの聞き入れてもらえなかったの好き

  • @user-kb1qs2pt9p
    @user-kb1qs2pt9p14 күн бұрын

    GGXrd、DBFZ辺りの表現がかなり好き

  • @user-kx7jf3ng1v
    @user-kx7jf3ng1v12 күн бұрын

    あの髭は確かに意味不明だった

  • @user-hi3dc8xm1i
    @user-hi3dc8xm1i13 күн бұрын

    ギルティギアXrdの衝撃が忘れられない

  • @veftibtocrkecc
    @veftibtocrkecc13 күн бұрын

    桜井さんからは妥協を許さない狂気を感じます。ディレクターがそこまで指示するの?っていうところまで細かく見てる。だからこそプロダクトの品質が下がらないのだと思いました。

  • @user-wq1go3zw2b
    @user-wq1go3zw2b11 күн бұрын

    ゼンレスゾーンのリリース直後でまさにホットな内容だと思う

  • @nanndemoii150
    @nanndemoii15014 күн бұрын

    0:32ロックマンDASH シリーズ生き返って・・・

  • @user-wz1nd4io2o
    @user-wz1nd4io2o13 күн бұрын

    ソニックフロンティアで視点移動でソニック見るとソニックの口が動くのが面白かった

  • @user-fh7di8st6l
    @user-fh7di8st6l13 күн бұрын

    まさか、ソニックも来るとは

  • @NagiKkannnaduki
    @NagiKkannnaduki14 күн бұрын

    マンガ表現やデフォルメに関しては日本が特に進んだ国ですよね。古いものだと浮世絵なんかもその類ですし。立体を平面的に表現するというか。 「浮世絵はフィギュアにできない」と聞いて、なるほど~と思ったことがあります。横顔で口がほっぺたに描かれるみたいなのも同じですね。 でも今のゲーム業界はハード性能が向上して3Dゲームやフォトリアル描写が増え、リアルで立体的な、西洋的なビジュアルのゲームが増えてると思います。 個人的には、もっとマンガ的だったりコミカルなデフォルメタッチのゲームももっとたくさん増えて欲しいと思っていますね。

  • @user-ve5hl9br3l
    @user-ve5hl9br3l13 күн бұрын

    おー、いわれてみればやってるのありますねー 表現方法が流行ると自動でやることを考えてくれる人がでてくるから 表現方法は多い方がいいですよね

  • @Nyacolson
    @NyacolsonКүн бұрын

    ロックマンDASHってやっぱりトゥーンレンダリング自体に目が行きがちだけど、 口の表現みて衝撃をうけるって、やっぱその道のプロは見る場所が違うよなぁ。

  • @user-ff8vy5cx4f
    @user-ff8vy5cx4f9 күн бұрын

    顔の表現からは離れてしまうけれど…… ユニコーンオーバーロード開始直後の船はやっぱり速すぎると思うんだ……

  • @user-dw2pc6ie5n
    @user-dw2pc6ie5n12 күн бұрын

    クラッシュバンディクー初代とかかなりアニメ調だけどよく作れてるなぁと思った

  • @ikojiku
    @ikojiku13 күн бұрын

    人間はゲームに限らず、ウソの無い現実的な表現の作品は「どうなってんだろう」という疑問が無いからすぐ飽きる

  • @user-hb3qi1wi4z
    @user-hb3qi1wi4z14 күн бұрын

    リアルってなんやねんって感じ🤔

  • @mariomario6385
    @mariomario638513 күн бұрын

    スネ夫とかクレヨンしんちゃんのモデリング難しい問題ですね…(しんのすけについては動的にモデルいじって整合性保ってるらしいですが) トムジェリ表現でいうとこの前公開されたばっかりのマリルイ新作が、今までドットで漫画表現していたのをCGで表現してそうですね

  • @user-jj5yp9jq4w
    @user-jj5yp9jq4w13 күн бұрын

    ゼンレスゾーンゼロの誇張表現とかそうだよね

  • @yu-u-fq4mi
    @yu-u-fq4mi13 күн бұрын

    マリオワンダーもこんな感じですね

  • @Doterra3
    @Doterra312 күн бұрын

    3Dだと何もしないとそのままが表現されてしまうので アニメ的な表現とか見やすさを考えるといろんなメディアのアイデアは大事

  • @user-fz5yk2wo5e
    @user-fz5yk2wo5e13 күн бұрын

    『シ……ショックだ……』←シじゃなくてショだろって昔から思ってる これもマンガ表現

  • @user-py4kl6ez4k
    @user-py4kl6ez4k11 күн бұрын

    0:41 日本の伝統的な龍の絵にも使われた、いわゆるキュビズムですね 自分はメガネのフレームは切るくらいなら透過かフレームの位置を変える表現の方が好きですが そもそも少し上下にアングルをかければプレイヤーがいないアニメでは十分なんですよね(なぜかその避け方をしない作品が多いですが) ロボットものの、特に勇者アニメでは箱型のロボットが構造上ありえないポーズを錯視に近い方法で無理矢理取るんですが マクロスVF-X2あたりで板野一郎さんが「構造や干渉の整合性を気にするな」と変形に関して言ったそうで

  • @user-sj7zk3kn9s
    @user-sj7zk3kn9s14 күн бұрын

    えっあの横線て桜井さんの意図しないものだったんですか!?? 当時は何かしらの必要に迫られてああいう表現してるのかなと勝手に解釈してました😂修正希望出されてたとは

  • @KASHIMA-jg3rx
    @KASHIMA-jg3rx13 күн бұрын

    3D化で動きがもっさりしたと言うゲームは多いよね

  • @toma5494
    @toma549413 күн бұрын

    スカッシュ&ストレッチが上手く使われてるゲームは見てて面白い クラッシュバンディクーとか、シャドウザヘッジホッグとか

  • @user-ez6uk8ht4g
    @user-ez6uk8ht4g14 күн бұрын

    メガネの横のフレームが透けてるのはワールドトリガーでよく見る印象ある

  • @Indigoblaze1511
    @Indigoblaze151113 күн бұрын

    Thank you Sakurai, I love you

  • @inooparts6061
    @inooparts606113 күн бұрын

    ソニックは公式KZreadチャンネルのモデルだと口開いたときに歯まで描いてるんだが、顔が真正面なのに口が頬にあったり、顔の向きが変わるたびに歯の並んでる角度まで変わるから不気味だったんだよなあ

  • @patoguy2054
    @patoguy205413 күн бұрын

    どこで見た情報だったか忘れましたが「ロックマンDASH」の横顔の口の表現、各種そのシーン用に横から見た時の左右の目のサイズや口を位置をずらして描いて貼っているらしいですよ。 それ用の顔テクスチャ画像を見た事がありますが、なかなかに不思議な光景でした。

  • @user-zz9qh1cy3w
    @user-zz9qh1cy3w12 күн бұрын

    CGで漫画的表現というと前期アニメのガールズバンドクライを思い出す

  • @user-kz7lw3ys9k
    @user-kz7lw3ys9k4 күн бұрын

    ソニックの口の話は唸っちゃったなぁ 確かに変だよね。もう全く何もおかしいなんて思ってなかったけど

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