【マイクラ】新武器メイスに公式未発表のヤバい隠し仕様が発覚.. ~プロがガチで新要素を検証したら衝撃の新事実が続出した~【マインクラフト】【まいくら】【コマンド】【統合版】

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新武器メイスの詳細
• 【マイクラ】友達がいないクラフターマジで危機...
訂正
・1分36秒の計算式 10.5×ではなく10.5+です
補足(ネタバレ要素を含む)
・8分頃の検証にてダメージが7なのはクリティカルの条件を満たしてないためです
・落下耐性をつけたらどうなるのかについてですが,ダメージ計算されてから軽減されるので攻撃はしっかりupし,さらにリスクを下げることはできます
・エリトラは仕様(落下ではなく衝突ダメージ)のため無効化できないってことですね
0:00 OP
0:40 本当に攻撃力に上限はないのか
2:13 4つ目の隠し要素が判明
3:24 ダメージ増加とノックバックを付与すると
5:30 モブ以外のエンティティに効果はあるのか
6:43 先に敵を倒してから落下すると
7:43 リスクを減らして高火力を出すには
10:32 魔改造で落下ダメージの保存に成功
11:50 モブはメイスの効果を発動させるのか
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Пікірлер: 423

  • @VillagerMadness
    @VillagerMadness4 ай бұрын

    正直メイスの追加は賛成?反対?↓

  • @user-dz4dd7wm8n

    @user-dz4dd7wm8n

    4 ай бұрын

    賛成よりの賛成

  • @momoa-rd3hg

    @momoa-rd3hg

    4 ай бұрын

    賛成かな…!

  • @mystical_lotus

    @mystical_lotus

    4 ай бұрын

    追加要素はいくらあってもいい

  • @aqualapis9177

    @aqualapis9177

    4 ай бұрын

    いつになってもロマン砲は最高だから大賛成

  • @potaazyuuuutext

    @potaazyuuuutext

    4 ай бұрын

    耐久力をもうちょい上げてくれれば賛成。

  • @arp_kalyp
    @arp_kalyp4 ай бұрын

    10:09 これ落下ダメージじゃなくてエリトラで地面に衝突した判定になってるからだね。

  • @ERROR-qc7wi
    @ERROR-qc7wi4 ай бұрын

    10:10 これダメージ無効化がなくなってるんじゃなくて、落下ダメージだけ無効化されててエリトラの速度ダメージがそのまま自分に来てるのでは

  • @God_Crusher_Girl

    @God_Crusher_Girl

    4 ай бұрын

    これ多分正解 横から攻撃する形にすれば無傷でいけると思う

  • @user-wp6jp9os3i

    @user-wp6jp9os3i

    4 ай бұрын

    落下じゃなくて突進になってる説をおしたい

  • @user-ve1vx6hr2l

    @user-ve1vx6hr2l

    4 ай бұрын

    だもんで、斜めから切って地面に着かなければいいとおもうー

  • @n4ls

    @n4ls

    4 ай бұрын

    この仮説だと、位置エネは吸収できて、運エネは無理ってことかな

  • @user-vp7wc2ix4m

    @user-vp7wc2ix4m

    4 ай бұрын

    エリトラ飛行中は落下ダメージ自体は無効になるけど、ブロックにぶつかると入射角と推進力の兼ね合いによる衝突ダメージが発生する ってマイクラWikiにあった

  • @user-jt4io7mt5g
    @user-jt4io7mt5g4 ай бұрын

    6:45 友好モブである村人が敵扱いされて涙を禁じ得ない()

  • @wing_ch
    @wing_ch4 ай бұрын

    6:09 スーパープレイヤーが防具立て置きメイス殴りチャクチすることを祈る

  • @user-nz9me8jq5c
    @user-nz9me8jq5c4 ай бұрын

    10:12唐突な猫ミームwww使い方上手い

  • @Usuri-Lio
    @Usuri-Lio4 ай бұрын

    自身の落下ダメが与ダメに関係しているということは以前追加された落下ダメを弄れるコマンドを使えば与ダメージも変化するのでは?

  • @TOBUEXPRESSch
    @TOBUEXPRESSch4 ай бұрын

    2:34 統合版の剣と同じで草

  • @glunp789
    @glunp7894 ай бұрын

    4:00 いやそれやると経験値のコスト30でカンストして修繕できなくなるから困る。

  • @user-uh5lo2vx3n
    @user-uh5lo2vx3n4 ай бұрын

    5:36 ダンジョンのメイスで草

  • @meika-yuku
    @meika-yuku4 ай бұрын

    10:12猫ミームの使い方面白すぎてww

  • @user-uh5lo2vx3n
    @user-uh5lo2vx3n4 ай бұрын

    今後絶対に誰もできないような検証を登場後すぐにしてくれるの助かる

  • @MercuryQueen15
    @MercuryQueen154 ай бұрын

    2:11 そのまま落下死することを期待してた自分がいた…

  • @ICR11-lf8th
    @ICR11-lf8th4 ай бұрын

    エリトラのときの謎の落下タヒは、 おそらく運動エネルギーの方のダメージだと思います。(詳しくないので!違ったらすみません)

  • @hololove0201
    @hololove02014 ай бұрын

    エリトラで急上昇してから急降下攻撃するのガンマ2号っぽくてカッコイイw

  • @youmu_myon
    @youmu_myon4 ай бұрын

    ここまで細かい検証してくれるの助かります! これからはメイスを使ったアスレとかも増えそうですね!

  • @user-xx5oz1um2o
    @user-xx5oz1um2o4 ай бұрын

    本当に落下ダメを肩代わりしてもらうだけか。サバイバルでもウィンドジャージとか使えば能力発揮できるかもしれないが、問題は当たる相手がいるかどうかか、、、 止まってるハエとか吹き飛ばされてもエンダーマンに当てれば助かるからそこなら活躍するか? ちょうどいい高さの黒曜石もあるし、ハエ討伐用に作られたのでは?

  • @yutasako
    @yutasako4 ай бұрын

    わかりやすい検証、ありがとうございます!!

  • @nyonyou31
    @nyonyou314 ай бұрын

    公式が発表してないことまで見抜く村狂さんスゲェ

  • @user-bc3qp2wu8k
    @user-bc3qp2wu8k4 ай бұрын

    6:13 コマンドまっっっったく詳しくないけどメイスを持るときに透明防具たてが下の方に出るようにしたら落下ダメ向こうとか振動でモブを吹っ飛ばせるのが応用が効いておもろそう

  • @user-bk5jy7yt1d
    @user-bk5jy7yt1d4 ай бұрын

    なるほど…落下距離と速度の変数があってメイスは攻撃時点の速度を参照しダメージ計算して距離のみをリセットする仕様か、多分落ち続ける途中で複数回ヒットしても攻撃力は減らないな

  • @nadaru_
    @nadaru_4 ай бұрын

    この仕様で防具立てを瞬時に設置した後、メイスで殴り落下ダメ無効とかロマンだな

  • @Teynosuke3190
    @Teynosuke31904 ай бұрын

    安全落下距離変更するとどうなるのかな 落下ダメージで計算してるのか、有効落下距離で計算してるのかが気になる

  • @hutuoko-kr3m
    @hutuoko-kr3m4 ай бұрын

    防具立てだけやっぱmobのエンティティと同じ扱いっぽいんですかね だから殴った事になり落下ダメージが無効になる、と

  • @Inekari6055
    @Inekari60554 ай бұрын

    検証ありがたい

  • @Nomal_human986
    @Nomal_human9864 ай бұрын

    どこかでメイスのスニークVer.とか実装されないかな(スニークしてる時間が長ければ長いほど強くなるみたいな)

  • @n4ls
    @n4ls4 ай бұрын

    10:30??「閃天撃!!」

  • @syouheiishizuka2326
    @syouheiishizuka23264 ай бұрын

    毎回思うけど、こういう村狂さんのガチ過ぎる検証好きw 他のMinecraft系チャンネルでは絶対やらないネタだからうまく差別化してるよなー。

  • @_bell-zm9lj
    @_bell-zm9lj3 ай бұрын

    なんか数年やってないだけで村やネザーが変わってて混乱してる。

  • @user-zn8xr7xs3e
    @user-zn8xr7xs3e4 ай бұрын

    わざわざ視聴者のために魔改造までして検証してくださったのありがたいです笑いろいろ参考になりました

  • @ippy-q3r
    @ippy-q3r4 ай бұрын

    10:00 落下ダメージじゃなくて運動エネルギー体験したダメージってことだと思ったけど違うのかな?

  • @球体
    @球体4 ай бұрын

    10:09ここは4因が落下4じゃなくエリトラ激突のダメージだから無効化されなかったとかですかね?

  • @Braille-ng8wh
    @Braille-ng8wh4 ай бұрын

    ハンマーで採掘するのビルダーズみたいでいいね

  • @user-ye4ll1yy6c
    @user-ye4ll1yy6c4 ай бұрын

    メイスで殴ったときのカアアアンって音良き😊

  • @hamusuke.
    @hamusuke.4 ай бұрын

    空中で防具立てとメイス作って神着地出来そう

  • @user-ku4yz3es5t
    @user-ku4yz3es5t4 ай бұрын

    メイスじゃなくても剣とかだと掘る時間少し短くなった気がする

  • @user-girutumekomiya
    @user-girutumekomiya4 ай бұрын

    普通に化け物性能でTAでもそうだし洞窟とかでも楽できて環境変わりそう

  • @esoYtr
    @esoYtr4 ай бұрын

    適性ツール無しのブロック用も兼ねようとすると耐久値が心許ないな

  • @user-xj7ge7bc8s

    @user-xj7ge7bc8s

    4 ай бұрын

    剣でおk

  • @Sicilia.

    @Sicilia.

    4 ай бұрын

    @@user-xj7ge7bc8s それ統合版だけ

  • @user-zk3bv2tm9b
    @user-zk3bv2tm9b4 ай бұрын

    いつかにタコ丸さんが検証していた矢と同じ仕様だと思ってた(速度で火力アップ)けど落下距離で保存されてるダメージを計算に使ってるってことなんですね~ じゃあ下向きに爆風を喰らって高速で落ちても落下距離が重要だから増えないってことですな

  • @world_wide_web
    @world_wide_web4 ай бұрын

    てことは一回の落下で二回攻撃したら二撃目は一回目の攻撃した高さから落下したときのダメージになるのか

  • @Yakitakoyakiwoyaitamono
    @Yakitakoyakiwoyaitamono4 ай бұрын

    5:22 ノックバックは多分衝撃波で飛び上がる奴が強化されてるっぽい

  • @Narizou_
    @Narizou_4 ай бұрын

    10:00たぶんですけど メイスが無効化するのは落下ダメージだから エリトラの衝突ダメージは軽減されない。 だけどエリトラをつけていても落下距離は保存されてるからダメージは増えるのではないでしょうか?

  • @user-uh5lo2vx3n
    @user-uh5lo2vx3n4 ай бұрын

    もはやこの人こそマイクラの教科書いや参考書

  • @ゆう_ゲーム好き
    @ゆう_ゲーム好き4 ай бұрын

    採掘速度が少し上がるのは統合版の剣みたいですね

  • @masayukiyamashita-rs1ec
    @masayukiyamashita-rs1ec4 ай бұрын

    いろんなのがあってすごいす。

  • @877toro_ch
    @877toro_ch4 ай бұрын

    これは強すぎる....もうついかされてるん?(なう(2024/03/19 21:16:04)現在で)

  • @Noname-sb9vg
    @Noname-sb9vg4 ай бұрын

    落下ダメ保存のやつは魔術MODとかで無理やり飛んでたりしてたらなるやつかな?

  • @user-ih5cd4hq4t
    @user-ih5cd4hq4t4 ай бұрын

    素材のコアが入手難易度高かったらいい感じの調整な気がする

  • @tikuwakame
    @tikuwakame4 ай бұрын

    正直これボス見たいの追加してそれを倒した時の報酬でも良かったな

  • @tumuji3kazu
    @tumuji3kazu4 ай бұрын

    おそらくメイスのダメージ計算は速度依存ですね。一々落下ダメージから計算するとは思わないですし、これならエリトラ使用時にダメージ上昇するのも理由がつきますね。

  • @user-ri6gi7zn7z
    @user-ri6gi7zn7z4 ай бұрын

    エリトラのは落下ダメージというか運動エネルギーを体験した的な死因…なのかなぁ

  • @user-kr1of2uc8j
    @user-kr1of2uc8j4 ай бұрын

    ブロック掘るのが早くなる仕様、石とかに使ってもツルハシじゃないからアイテム手に入らないし、ガラスは素手でも充分早いからヘビーコアにしか使われなさそう。

  • @user-sc7ci1vm4o
    @user-sc7ci1vm4o4 ай бұрын

    恐らくなのですが、防具立て殴って落下ダメ軽減できたのは、内部タグの問題かと。。。そこをコンフィグでいじれば他のでもでも落下ダメ軽減できるかと思います

  • @Isooo_kun
    @Isooo_kun4 ай бұрын

    落下ダメージの範囲買えるコマンド使ったらどうなるんや❓

  • @Hi_hi_hi-fx6ht
    @Hi_hi_hi-fx6ht4 ай бұрын

    メイスに効率強化を付けて全てのブロックを速く掘れるようになりますか?

  • @user-yh8be5ke3i
    @user-yh8be5ke3i4 ай бұрын

    10:14 これめっちゃおもろかった😂

  • @user-dz4dd7wm8n
    @user-dz4dd7wm8n4 ай бұрын

    こういう検証、「期末テスト前に自習にしてくれる授業」ぐらい助かる

  • @user-bd5co2ph6w

    @user-bd5co2ph6w

    4 ай бұрын

    わかりみが深い

  • @-Ushiwakamaru

    @-Ushiwakamaru

    4 ай бұрын

    ちょっとコミュ載り狙ったな…?

  • @HAPPY-tr1wr

    @HAPPY-tr1wr

    4 ай бұрын

    鉤括弧つけるのかっこいいと思ってそう

  • @arufarufamoyashi

    @arufarufamoyashi

    4 ай бұрын

    @@HAPPY-tr1wr低脳連中しか思い付かなそうな僻みやめてよ😢

  • @Peop1esRepublicOfChina

    @Peop1esRepublicOfChina

    4 ай бұрын

    確かになんで鉤括弧つけたんだ

  • @user-tx3vt3pz1q
    @user-tx3vt3pz1q4 ай бұрын

    エリトラは成功している人もいたので、なんらかの工夫は必要そう

  • @futasukechannel
    @futasukechannel4 ай бұрын

    採掘速度上がってるのは剣と同じ仕様になってるからなのかな? 確か剣だと採掘速度若干上がった気がする

  • @user-tg3kz2ho7e
    @user-tg3kz2ho7e4 ай бұрын

    10:29 当てたあと途中でぐいって上方向行ったからどうなるんだ?

  • @tyannneru
    @tyannneru4 ай бұрын

    これが落下ダメージ保存の法則か…

  • @Trianglevoi
    @Trianglevoi4 ай бұрын

    落下距離でもダメージ入らないバグとか起きそう()

  • @user-zt3id9bx9t
    @user-zt3id9bx9t4 ай бұрын

    激流で永遠と落下攻撃できそうですね

  • @Wize35
    @Wize354 ай бұрын

    細かいとこまで検証してくれるの神

  • @damenaito_sab
    @damenaito_sab4 ай бұрын

    スペック見るとオーバーパワーすぎてpvpには採用出来なさそうで「うーん...」って感じなんだよな

  • @GAMEDAIZIN
    @GAMEDAIZIN4 ай бұрын

    1:40 10.5×…じゃなくて10.5+…では?

  • @user-od6xg4oe6c
    @user-od6xg4oe6c4 ай бұрын

    これ落下中に間隔をあけて二回三回モブ叩いたらダメージどうなるんだろう

  • @KHAOS-no-shisha-no-tukaima
    @KHAOS-no-shisha-no-tukaima4 ай бұрын

    跳躍つけたらどうなるのか気になる

  • @mafu5894
    @mafu58944 ай бұрын

    落下ダメージに比例してるなら、ダメージ軽減とか落下ダメージ軽減で攻撃力減るんじゃね?

  • @user-wj4dp6ik7f
    @user-wj4dp6ik7f4 ай бұрын

    剣も少しだけ素手より掘るのが速いらしいが、メイスとどっちが速いんだろう

  • @Sicilia.

    @Sicilia.

    4 ай бұрын

    それ統合版だけ

  • @wacon
    @wacon3 ай бұрын

    落下ダメの保存...縄で繋げて空中放置のやつかな

  • @RusK_0707
    @RusK_07074 ай бұрын

    ウィンドチャージの固めるコマンド欲しい

  • @user-mq2gn2bv6b
    @user-mq2gn2bv6b4 ай бұрын

    見た感じ位置エネルギーは無効化できるけどエリトラとかの運動エネルギーは無理ってことかな

  • @user-hx4vg2bx8l
    @user-hx4vg2bx8l4 ай бұрын

    メイス最高!

  • @iPad1-jv6kg
    @iPad1-jv6kg4 ай бұрын

    ゴーレムってメイスの吹っ飛びは、気のかな?

  • @oimokyo
    @oimokyo4 ай бұрын

    5:17 目玉焼きに見えるのは僕だけだろうかw

  • @user-gc6rt5fi9c
    @user-gc6rt5fi9c4 ай бұрын

    この武器は多分サバイバルサーバーとかでも使えないようにされてるやろなぁ

  • @user-lk7wn4gp8r
    @user-lk7wn4gp8r4 ай бұрын

    必ずシバかれる村人😂

  • @sans4138
    @sans41384 ай бұрын

    スイッチ版はまだメイスの実装とオオカミのバイオーム別のカラー追加今のところなし。

  • @Braille-ng8wh
    @Braille-ng8wh4 ай бұрын

    ダメージ計算式はグラフにしてくれた方がわかりやすかったと思う それはそうとメイスにダメージ上限ないの修繕司書以上のバランスブレイカーだから実装前になんとかしてくれJeb

  • @arinna630
    @arinna6304 ай бұрын

    途中で分からなくなったから、落下時のダメージが敵に反映されると思う事にした。

  • @user-jo2wl5qt4n
    @user-jo2wl5qt4n4 ай бұрын

    長いですが いつもこのマイクラの小ネタや頭がおかしくなる海外の動画を見てるといつも笑っていられます😂、また頑張って下さい応援します。 リクエストなんですが、また、頭がおかしくなる海外のまいマイクラの動画をあげてください、お願いします。

  • @momoa-rd3hg
    @momoa-rd3hg4 ай бұрын

    え…?ウォーデンさん…?

  • @Pulse_plus
    @Pulse_plus4 ай бұрын

    落下ダメ参照か... 悪用されないよう全力で調整した跡が見える...

  • @karuta2203
    @karuta22034 ай бұрын

    通常の殴りを下げるなり遅くするなりしてもうちょい差別化しても良くね

  • @user-fo1je6ke2r
    @user-fo1je6ke2r4 ай бұрын

    鍾乳石のダメージが落下ならダメージ凄いことになりそうだけどどうなんやろ

  • @okqka
    @okqka4 ай бұрын

    0:22 剣と同じやつかな? 2:20 剣と同じなんでしょ 2:34 剣と同じじゃん! 2:42 剣と同じじゃん! 3:17 「「「「剣と同じじゃん!!」」」」

  • @koamu7001
    @koamu70014 ай бұрын

    メイスドロッパーなるものが流行りそう

  • @w._.wfzyyy
    @w._.wfzyyy4 ай бұрын

    9:57 ガンマみたいなことしてて笑った

  • @user-15momo
    @user-15momo4 ай бұрын

    武器って色々あるんだね

  • @user-vy1jj6rd3g
    @user-vy1jj6rd3g4 ай бұрын

    もう追加されたんですか? :追記コマンドで出せるならコマンド知りたいです!

  • @user-li1od6iz2c
    @user-li1od6iz2c4 ай бұрын

    落下速度を早くしたらどうなるか検証お願いします。

  • @hissorisan
    @hissorisan4 ай бұрын

    本編とは関係ないけど 5:32のbgmの曲名誰か教えてクレメンス 作業用に聴きたいのに見つからない😭

  • @user-bj9gf6dx2x
    @user-bj9gf6dx2x4 ай бұрын

    ウィンドチャージ同じ場所に出すコマンドどうやるんですか?

  • @user-un4go3nh5s
    @user-un4go3nh5s4 ай бұрын

    2:29 剣も同じ

  • @gurafyy104
    @gurafyy1044 ай бұрын

    エリトラは速度的にも多分0になった瞬間変わったのだと思う

  • @user-sq8ui7en8t
    @user-sq8ui7en8t3 ай бұрын

    落下距離というか加速度なんだろうな

  • @sarakyuuri
    @sarakyuuri4 ай бұрын

    鈍器なのに蜘蛛の巣破壊出来るの違和感あるんだよなー

  • @user-mo3df7by7z
    @user-mo3df7by7z4 ай бұрын

    なんかいつもより早く見れてうれしい

  • @user-gl8ex9sp3b
    @user-gl8ex9sp3b4 ай бұрын

    これを使ったアスレとか出そうだななんか

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