【マイクラ】第1回
Ойын-сауық
ちょこ・フレア・ノエルは視点枠ありません
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ホロドロケイ各視点まとめ - なめたけ
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使用させていただいている素材様(敬称略)
M+ FONTS PROJECT mplus-fonts.osdn.jp/about.html
いらすとや www.irasutoya.com/
フロップデザイン flopdesign.com/
8:51:22 pm pm85122.onamae.jp/
#ホロライブ切り抜き
Пікірлер: 157
これだからロボ子さんはやめられないぜ
みんな牢屋にいって映りにいくの可愛すぎだろ
次の試合に無敵時間入れたの良かったね。アモアスみたいに毎回ルール変更して遊べるの最高すぎる。
ちなみに警察側が弱かった場合のアプデも用意してあったそうです 事前準備がすごい
見やすい各視点ありがとうございます フブちゃん本当上手いよな
めっちゃ見やすすぎて感謝しかない……
リアタイで観れなかったから感謝や、、、 いろは殿マイクラ内でゲーム作れるのホントすごいなぁ
唯一名前を覚えてる切り抜き職人
これ、緊急アプデ、その場で入れれるのすごいよね。準備、想定してたとしてもすぐ実行できるの偉いと思う
見やすすぎ、助かります! わかりやすくてよりさらに面白くなってる! ありがとうございます!
7:27恐ろしく流れる様なPON、僕らじゃなきゃ見逃しちゃうね😊
さすが高性能ロボットだ自爆装置も完備
1:14のトワ様の「やべえ!?」が好き
クロエにやられたと思ってても以外とこよちゃんが透明化してるんだね
2試合目きたー! ありがとうございます
こういう大会系は本配信一人見た後に、あとの視点はなめたけニキの切り抜き待つかって思うくらい頼ってます。
リアタイしてたけど流石に全員は追い切れなかったので切り抜き大変ありがたいです! 最後の緊急メンテで全員がカメラ前に自主的に集合するあたりは皆タレントですね(笑
@nraven
Жыл бұрын
そしてそのまま当然のように殴り合う
制作お疲れさまです!感謝しております。
個人ココスキ 0:53 それは本当にそう思った 2:04 声好きww ┗2:11 ハッハッハッハッハッハッハッハッ 4:53 悲鳴助かる 5:02 カッッッッッッッコよ!?!! 12:02 風間の事がちょっと好きになった
第2試合はフレアとロボ子さんがPONかましたのが笑ったw
1試合目見てたらきてた!! マジ感謝・・・
5:10 ここ好き
4:37 そらちゃんのたまに出る素の声かっこよくて好きなんよなぁ
フブキアスレチック上手すぎやろ、1つ飛ばしてたし最初。
切り抜き本当に助かります🙇♂️
めっちゃ見やすくて面白すぎる切り抜き助かります
第一、第二試合ともにロボ子さんの高性能が光ったな。
暗殺のクロヱ、アスレのフブキ、PONのロボ子さんなどなど、 個性豊かな場面が多くて面白い。
@user-hu2nb8ly5h
Жыл бұрын
開始早々に、自決ポーション飲んだフレアもwww (自枠視点無かったけども、『うわぁーーやらかした~』って言ってそうw)
@siekensou77
Жыл бұрын
掃除屋だからな
Thanks for your summary😊
こうして全視点で見てみるとクロヱは全然キャンプしてないよね キャンプしてると思われるくらいクロヱのムーブが上手すぎた とはいえまちゅも皆が言いにくい事を言ってるんだろうし クロヱも敢えて言い返さなかった どちらも配信者としての姿勢が本当に素晴らしい
@TH-ud4iz
11 ай бұрын
@tzooo22どこのシーン?
@SK-ve1cj
11 ай бұрын
@@TH-ud4iz11:56
@Aknkhbnbpoiyr
11 ай бұрын
キャンプじゃないけどメンバーが各々で見回り行くから状況的に実質キャンプと変わらないって事だよ。復活しても入り口に戻るからそのシステム利用されてリスキルも多かったし
@Aknkhbnbpoiyr
11 ай бұрын
クロエだけじゃなくて他の警察視点も含めた上で発言しないと
やはりロボ子さんは愛すべきPONだなと
一戦目の切り抜きでも思ったけど仕事早すぎるだろ笑
ロボ子さんさすがだw
ネームタグ見えないようにするだけでもたいぶ違うと思うなぁ 一定距離まで近づけたらウォールハックってそりゃ強いよ
なんで2試合目こんなに早かったんかと思ったら数々のPONの産物と擬似救助狩りみたいな感じになっちゃってたのか めっちゃ見やすかったです。 切り抜き作成本当にお疲れ様でした。
ちょこ先が地味に最後まで逃げ続けてるのすごい
残り1戦もお待ちしております! 毎度毎度ありがとうございます!!
緊急アプデ入れるあたり、やっぱりさかまたの透明待ち伏せは強すぎるのは分かってたんだろうな
まだ試行錯誤の段階であるからこうやってアプデ出来るのは良いな 沙花叉のハイドは無制限じゃなくて20sとかにしてCT2sとかにした方が良さげだけど なめたけ氏いつもありがとう!
どうしても牢屋付近で逮捕すると救助に来た人、された人が不利になるからなぁ それにしても緊急アプデはスゴすぎ
ちゃんとミッションクリア、逮捕時両視点、救出両視点、神ござる視点それぞれ入れてるの神ィ!!やっぱなめたけニキなんだよなぁ。公式より公式してる
ほんとに切り抜き感謝です
切り抜きありがとう
第2試合編集お疲れ様です! やはり高性能PONの実力を見ないと落ち着けない
第1試合もそうだけどやっぱホロライブの初代PONのロボ子パイセンはちゃいますわ
NMT(なめたけ兄貴 まとめ たすかる)
@Konchu-sugoize
Жыл бұрын
DAI語やん
@user-qc3ys7xx4y
Жыл бұрын
@@Konchu-sugoize というよりTMT構文のような気がする笑笑
@wydra5271
Жыл бұрын
@@user-qc3ys7xx4y それを言うなら「TMT」ではなくリゼロ公式の「EMT」なのでは?
@user-qc3ys7xx4y
Жыл бұрын
@@wydra5271 トワ様構文元ネタあったんだ
誤爆で牢屋行ったフレアを助けに行こうとしてたぺこらとノエルが3期の絆みえててぇてぇすぎたわ
ポーション誤爆は何人かやったけど、捕虜の目の前でやるあたりロボ子さんは流石としか言いようがない あと視点ないけど初っ端のフレアも「あぁ" ぁー⁉︎」って声が聞こえてきそうで...w
12:27 このワチャワチャ感が学祭の雰囲気みたいで好き
12:28 てぇてぇなぁ
この2戦目ケイサツ強かったなぁ
いつもありがとう
切り抜き大好きよ❤❤❤
連続でキルできるのも辛いな
俺もてっきりケイサツ側がキャンプしてんのかと思ってたけど、意外とそうじゃなかったのねw
VCつないでないこそリスキルになっちゃうのは仕方ない・・・wシステムが警察有利なのですw
一試合目もロボ子さんのPONがすごかったwww
@user-cs5ou1vv4x
3 ай бұрын
かわいいすぎる
いつもありがとうございます ケイサツが強いW
ししろんいつものbgmかよ緊迫感ねぇw
オススメにドロケイ切り抜き大量に出てたけど なめたけさんの切り抜き来るまで我慢してた甲斐あったぜ…!
最初の企画だしバランス調整は難しいよね。慣れてくれば泥棒側が有利になってくるかな?って感じはしたが2戦目はむしろ泥棒側が慣れすぎて行動が雑になってた印象w ただ解放後に無敵時間無いのは流石に警察有利すぎたから調整入れた事で3戦目は良いバランスになったと思う
3:20
ここのコメ欄なめたけさんへの感謝の言葉が多くていいなあ なめたけさん、いつもありがとうございます
アスレチック一発クリアはさすフブ! 二試合目も見てみるとキャラコンが上手くない人も楽しめる仕掛けがあると良かったのかな?
@user-lo7yd6gt6j
Жыл бұрын
そのためのスキルでは?
@user-nj4tm1uf1h
Жыл бұрын
個人的には透明化が強すぎて追いかけっこというより待ち伏せがほとんどになってるから、警察側の速度を上げて透明化をもうすこし弱い別のスキルにするとドロケイっぽくなると思った
@user-lo7yd6gt6j
Жыл бұрын
@@user-nj4tm1uf1h 警察のデフォ速度上昇は多分警察側が弱すぎた場合の対策案としてありそうだとは思う。 実際今回の復活無敵は泥棒側救済策で準備あったぽい。 でも透明化以外で沙花叉風なスキルがマイクラであるかな?連続透明化上限を10秒とかにするのが妥当かも(秒数は適当にあとから調整すればいい)
@user-nj4tm1uf1h
Жыл бұрын
@@user-lo7yd6gt6j 時間制限は一番現実的ですね 他にも半透明にしたりパーティクルを用いたりして視認可能にする、透明化中若しくは解除後1秒程度は移動や捕獲不可にする、透明化出来る場所など条件を付ける等もありですね …もちろんプレイヤーが楽しければそれで良いですが、視聴者の1人としては不意打ちキルが多すぎて泥棒側のゲーム性が少し低いと思いました
@user-lo7yd6gt6j
Жыл бұрын
@@user-nj4tm1uf1h 一応においエフェがあるにはあるから視認性より効果時間調整か解除後の行動制限がいい塩梅ですよね。 泥棒側でスキルをうまく使えていなかったとは思うので警察が動きやすかったのが捕獲が早い大きな要因の一つではありますね。
ゲームバランスが大事
3回戦目みたいにルールの隙つかないと警察が強いね
この後ポーション嫌になってチェストに入れてたときは笑った あとお疲れ様です・・・
捕まえた時にクールタイムないのもきついかな
助けに行くロボ子を見てなんか・・・ スマブラのしずえみたいになったw (自決ポーション)
ふーたんも隠れPONよなーw
最後なんでラミィ...w
これだかれふぶきんぐはやめられねぇ
沙花叉の能力つよっ!😮
ろぼーこ.....w
ネームタグ見えなくするだけで全然変わりそう
vcない方がばらけるから強いなw
なんでだろ〜ラミィ〜シャバの空気よりも,牢屋の映像が多いいな〜
やっぱりフブちゃんのキャラコン圧倒的だな 運動会の障害物競走を思い出すね
ホロドロケイのこのBGMってなんでしたっけ?
@tzooo22
Жыл бұрын
常夜リペイント
なんか警察側勝った感じ出してるけど結局出待ちして勝ってるだけなんねw
警察スキル強すぎるけどこれって面白いん?
@user-xj3nm2me2z
11 ай бұрын
ガチそれ
ネームタグありだと泥棒きついね
ロボコ子さんのやられ方おもろい。
自害ポーション飲みすぎワロタ
毎回思うし毎回言うけどなめたけニキいつ寝てんの?()
ゲームバランス調整難しかっただろうな…ドロボウは全員デフォでジャンプ強化で柵超えられたり盾持たせてでヘイト稼ぎできるとかでキャラコンで戦える余地がもっとあったら面白そう
@user-lo7yd6gt6j
Жыл бұрын
泥棒にデフォ強化がなくても警察にデバフはかけれるから戦う余地は充分じゃない? 1,2試合目通じて泥棒側が妨害スキルをあまり使わないからスキルありの警察が動きやすい。 多分無敵が強すぎてほかのスキルに意識が向かなかったのかな。
@linkn1121
Жыл бұрын
@@user-lo7yd6gt6j 警察へのデバフより警察自身のバフのほうが頻度高くほぼノーリスクでできるからあんまり効果あった感じしないね デバフがもっと簡単にできるなら違ったかもね
@user-de7vq1xc9n
Жыл бұрын
@@linkn1121 後夜祭を見ると人数的な問題もあるけど、移動速度低下のデバフが結構強かったからほとんど無敵だけ使われてたのがやっぱ大きいのかな
@user-lo7yd6gt6j
Жыл бұрын
@@linkn1121 でも警察側でバフかけれるの研究者だけじゃね。掃除屋は追跡力ないし、女幹部も速度が速くなることない。 泥棒側は納品済ませばクールタイム減るし、そもそも泥棒は人数の数だけスキルがかけれるから警察のスキルにリスクがないのはいいハンデでしょ
@Tooyouuu
Жыл бұрын
泥棒側がもっとこのゲーム理解したら今回とは別ゲーになりそう。みんな時間も無いし仕方ないけど。
沙花叉の掃除屋ロール、めちゃくちゃ楽しそう
マジで沙花叉が強かった試合だった
1試合と2試合ラプ様の出番ないの草
@yuradayo
Жыл бұрын
まあMCの補佐だし……
@user-lo7yd6gt6j
Жыл бұрын
@@yuradayo そうじゃなくて刮目せよスキルのことじゃない?
@yuradayo
Жыл бұрын
@@user-lo7yd6gt6j そゆことか。第3回の切り抜きに期待ですね!
なめたけニキ有難う、、、
Sugo tk
さかまたのチートすぎる 欠点どこ?
見ててかなりバランス悪いかなぁと思ってたけど、ケイサツが上手いのとドロボウがPON過ぎたってのもあるなw
警察側の透明化能力2つは要らなかったかもね
ジャンプ力上昇使い慣れてない感あるな。普通に屋外で強いと思うけど
皆自害しすぎw
意外とラミィたんが一回戦合わせて自爆してた。
なんでVC無くなったら倍強くなるんだ笑
沙花叉のスキルチートじゃない??
どうでもいいけど沙花叉の警察ってそそられるものがある