【マイクラ】1.21対応!毎時2600個クリーパートラップ(統合版1.21/Bedrock/Creeper Farm/Windows/PE/Switch/PS/Xbox)

Ойындар

1.21対応の高効率天空クリーパートラップです。以前リリースしたものからさらに効率が上がりました!
是非参考にしてください!
※河川の上、キノコ島、雪原、近くに大量の地下湧きモンスターがいる場所ではクリーパーは湧かないのでご注意ください
※材料の数量ズレがあるかもしれませんので、少し多めにご準備下さい。
【待機所・水路・処理層の材料】
足場ブロック168(約3スタック)
不透過ブロック469(約8スタック)           
ピストン2
オブザーバー4
チェーン2
ガラス4
トライデント2(出来れば水生特攻Ⅴ付き)
ボタン30
トロッコ2
チェスト2
ホッパー8
氷塊or青の氷3
光源適量
【湧き層1層あたりの材料 ※作る層の数をかけて計算してください】
不透過ブロック1757(約28スタック)
ハーフブロック144(約3スタック)
トラップドア1332(約21スタック)
【屋根の材料】
不透過ブロック1521(約24スタック)
光源適量
(作業時必要なアイテム)
仮ブロック適度
レール2
石レンガ1
水バケツ適度
【Xもやってます🎵】
PonPonCraft?s=09
【田ん坊のマインクラフト全動画リスト】
• 田ん坊のマインクラフト全動画リスト
【親切クラフトシリーズ】
• 【親切クラフトシリーズ】
【回路好きが一から始めるサバイバル】
• 【回路好きが一から始めるサバイバル】
【検証シリーズ】
• 【検証シリーズ】
【使用音源】
SHUNTA @shunta_music
/ @sharou

Пікірлер: 233

  • @Seme7ux
    @Seme7ux20 күн бұрын

    アップグレード版ありがとうございます! 前作作っていたのでトラップドアとハーフブロック沢山作ってました!! 早速作ってきますね😆

  • @ht7442
    @ht744219 күн бұрын

    リクエスト聞いていただきありがとうございます! 本当に助かりました!

  • @user-yamamon227
    @user-yamamon22717 күн бұрын

    最高に見やすいです!始めの10秒ぐらいで特徴が理解できる、 ブロックを置き始める前に、一回完成図がみれる、 規模が大きいトラップなのに、シンプルな回路と、的確な説明で短めの動画にまとめられていて、ありがたいです!

  • @user-cl4mx5ge1n

    @user-cl4mx5ge1n

    10 күн бұрын

    その通り!

  • @shu5698
    @shu569820 күн бұрын

    待ってました ありがとうございます

  • @user-xy7zr2fr5p
    @user-xy7zr2fr5p19 күн бұрын

    高効率な装置ありがとうございます✨ 新しいワールド作ったのでそっちで作ります!

  • @user-yh4gh1sm4h
    @user-yh4gh1sm4h19 күн бұрын

    待ってました!! 前回の足場式より材料が少なく、作るのが楽ですね😊 早速つくってみたいと思います! (前回と今回のサムネのクリーパーと1.21の文字とても分かりやすかったです!)

  • @tanbow

    @tanbow

    19 күн бұрын

    ありがとうございます😊

  • @jakosataso
    @jakosataso17 күн бұрын

    無事作り終えました! 最高の装置です!ありがとうございました😊

  • @user-pn7fh7by8e
    @user-pn7fh7by8e20 күн бұрын

    えぐい! これ絶対作ります🙌

  • @user-ck3dp3xo4q
    @user-ck3dp3xo4q19 күн бұрын

    素早い修正ありがとうございます!以前5層で作ったので改修してきます!

  • @Naru_219
    @Naru_21916 күн бұрын

    非常にありがたいです!あと4万人おめでとうございます

  • @tanbow

    @tanbow

    16 күн бұрын

    ありがとうございます😊😊

  • @user-dm7ic4bi1s
    @user-dm7ic4bi1s10 күн бұрын

    初代は知り合いの鯖で作らせて頂きました。喜んで貰えました。 ありがとうございました。 1.21は自分の鯖に作らせて頂きます。 下で、ピストラ処理がいいですね! トライデントは刺した人が居ないと経験値取れないので😂 毎度素晴らしい装置をありがとうございました👏

  • @mmyyu9311
    @mmyyu93115 күн бұрын

    アップグレード版、ありがとうございます!5層、3日かかりましたが無事作り終えました😅 ありがとうございます😊 欲張って経験値自動回収水流組もうとしたのですが、何度も落下したのであきらめました… 田ん坊さんの更なるアップグレード期待してます…🙇

  • @user-maeyamada
    @user-maeyamada20 күн бұрын

    アップグレード版ありがとうございます 挿し直し用のメンテナンス版もすごく助かります まさか隙間から投げ込んでもトライデントが入るとは…

  • @user-to8ts5uf7f
    @user-to8ts5uf7f19 күн бұрын

    いつもお世話になってます! 1.21から気になっている TNT式原木装置も見てみたいです👀

  • @user-bo6lw9nx1i
    @user-bo6lw9nx1i20 күн бұрын

    ありがとうございます!以前のを改造します!

  • @user-wj8em6ez7w
    @user-wj8em6ez7w14 күн бұрын

    火薬が全くなかったのでめちゃくちゃ助かります!

  • @user-ye9oe4kh8t
    @user-ye9oe4kh8t20 күн бұрын

    2つの処理口を「火薬用」と「花火にセットしたクラフター用」に分けて使わせて頂きます。お陰で理想の機構が作れそうです

  • @slk1705

    @slk1705

    7 күн бұрын

    そのアイデア最高😃 私もそうします!!

  • @baab4016
    @baab401620 күн бұрын

    トラップを見るのが嫌になるくらいトライデントが抜け落ちて萎えていたので改修版助かります……田ん坊さん、神様と呼ばせて下さい🥺

  • @もるんえいむMorunaim
    @もるんえいむMorunaim19 күн бұрын

    天才や……

  • @jakosataso
    @jakosataso20 күн бұрын

    よーし!作るぞー!

  • @junyuhoka
    @junyuhoka20 күн бұрын

    待ってました! この装置サバイバルで作ったので素材集め泣くほど苦労してとても思い入れのある装置です! 特に足場作る蜘蛛の糸集めが大変でした🤣 さっそく1.21対応してみます! この大量に余る足場使い道あるかしら。。。

  • @chipipupepon

    @chipipupepon

    16 күн бұрын

    洞窟とか探検した後に帰り道さがすのしんどいので、直上に掘りながら上がっていく用に足場使ってます!

  • @junyuhoka

    @junyuhoka

    16 күн бұрын

    @@chipipupepon 30スタックくらいあるので🤣とりあえず全部取っておきます。

  • @amayadorimachi
    @amayadorimachi20 күн бұрын

    装置壊れて絶望してたので助かります

  • @user-hd7bk2yf6d
    @user-hd7bk2yf6d20 күн бұрын

  • @user-nq7xd3bi3y
    @user-nq7xd3bi3y20 күн бұрын

    湧き条件変わって「えー」ってなったと思えばなんかめちゃ効率のいいものが作られてしまった

  • @user-yx7qm7qb2y
    @user-yx7qm7qb2y20 күн бұрын

    早速の更新ありがとうございます!修正版作らせていただきます! クリーパーの湧きやランダムウォークの仕様についてあまり知らずにのご質問なのですが、 湧き層を上付きハーフにしたら、湧くけど移動先に選定されず水流方向のトラップドアに一直線とは行かないでしょうか? 以前の別のトラップでその様な仕様を見た気がして流用できないかなと思って質問させて頂きました。

  • @tanbow

    @tanbow

    20 күн бұрын

    上付きハーフで一直線に移動させる事は可能ですね👍五層であれば2層目、3層目、5層目を上付きハーフにする事で毎時50〜100くらい効率が上がります😊少ししか上がらなかったので、今回はすでに作られている方の改修のし易さを優先させました😊

  • @user-yx7qm7qb2y

    @user-yx7qm7qb2y

    20 күн бұрын

    @@tanbow かなり詳しい検証までありがとうございます! 試させていただきます( . .)"

  • @user-lg4kf6vd2n
    @user-lg4kf6vd2n5 күн бұрын

    複合式のゴーレムトラップの作り方とかしりたいです。いつも分かりやすい動画ありがとうございます助かってます❤

  • @tanbow

    @tanbow

    5 күн бұрын

    ありがとうございます😊検討させて頂きますね👍

  • @masa082191
    @masa0821914 күн бұрын

    鉄のトラップドア以外のトラップドアで作る場合設置にすごくストレスかかるので「天井」部分を先に何列か作って「スニーク状態+上向きながら」トラップドア設置すればストレス減って作業効率も上がりますよ

  • @onepi3
    @onepi317 күн бұрын

    効率最高! 1.21対応の天空トラップ待ってます

  • @gamepiaris2667
    @gamepiaris266720 күн бұрын

    完成したんだけど効率えぐすぎ

  • @user-ml4yb2vk2g
    @user-ml4yb2vk2g11 күн бұрын

    アプデで新しいポーションが出たのでアレイとシルバーフィッシュで経験値を得るトラップを作ろうと思ったのですが、まだあまり参考になる動画がありませんでした。田ん坊さんが思う効率いいシルバーフィッシュトラップがあれば是非動画にして欲しいです🙏🏻

  • @tanbow

    @tanbow

    11 күн бұрын

    ありがとうございます😊検討させて頂きますね😊

  • @oyakata47
    @oyakata4717 күн бұрын

    壁を遮光ガラスに変えたところ、蜘蛛が湧き始めたので、ガラスと隣接した壁際にハーフを追加したところ蜘蛛の湧きが止まりました。 ガラスと隣接した壁際は1マス開きがいいみたいですね

  • @user-oc9wo3rz6z
    @user-oc9wo3rz6z20 күн бұрын

    おぉ!更に進化! 地下の洞窟の湧き潰しもしなきゃいけないですよね? 頑張ります。

  • @tanbow

    @tanbow

    20 күн бұрын

    序盤の説明通りに地面から離せば、地下の湧き潰しは不要ですよ😊

  • @user-oc9wo3rz6z

    @user-oc9wo3rz6z

    20 күн бұрын

    @@tanbowさん♪ 待機位置を間違っていました。 すいません。

  • @gtjtt
    @gtjttКүн бұрын

    今回のクリーパートラップ効率良くて最高です!!関係ないのですが村人増殖機は今でも使えますか?長文すいません

  • @tanbow

    @tanbow

    Күн бұрын

    はい😊利用可能ですね😊

  • @user-jn2uz7gu1w
    @user-jn2uz7gu1w13 күн бұрын

    もう田ん坊さん無しではマイクラできません。ガーディアントラップの上にドラウンドトラップを作成していて、その付近にクリーパートラップを作ろうとしているのですが、それぞれ水中で湧くモンスターと湧き上限は関係ありますか?また、ドラウンドトラップと併設する場合関係するとしたらドラウンドの上限は5で、クリーパーは最大11は湧いてくれるという認識で間違いないでしょうか?

  • @tanbow

    @tanbow

    13 күн бұрын

    クリーパートラップとガーディアントラップは地下湧き利用で、ドラウンドトラップは地上湧き利用なので、影響し合うのはクリーパートラップとガーディアントラップで湧き上限16体を奪い合う形になります😊ドラウンドトラップとクリーパートラップは互いに影響しないので、ドラウンド5、クリーパー16が最大湧き数になりますね😊

  • @user-xr4hs8wi9n
    @user-xr4hs8wi9n13 күн бұрын

    いつも楽しく拝見させて頂いています。 このクリーパートラップや紙製造機、クラフターなどを上手く融合させロケット花火自動制作機などは作っていただけないでしょうか?

  • @tanbow

    @tanbow

    12 күн бұрын

    ありがとうございます😊検討させて頂きますね👍

  • @manmaru-bouzu
    @manmaru-bouzu14 күн бұрын

    10:00の二層目以降のトラップドアの位置ですが、交互に置くと言ってますが、間が一マスの所はどうなるのですか? それと対面のトラップドアの位置は向かい合うように置いた方がいいですか?

  • @tanbow

    @tanbow

    14 күн бұрын

    間1マスのところは全箇所置いて頂くと良いですね😊対面のトラップドアは向かい合うように置いて頂ければokです👌クリーパーにはトラップドアは閉じている状態で見えているので、隣りの湧き層に移動出来ると認識させられます😊

  • @user-cl4mx5ge1n
    @user-cl4mx5ge1n12 күн бұрын

    水流式のを血反吐吐きながら作り直してます。落下中にトラップドアに乗ることがあるのでウチワサンゴ使いたいのですが、サンゴ製造機作るとしたらどう作ったらいいでしょうか。 田ん坊さんのネザー木材回収装置、キノコ増産部分の応用でいけますか?

  • @user-cl4mx5ge1n

    @user-cl4mx5ge1n

    11 күн бұрын

    地面ガチャガチャさせる花製造機みたいに作ってみたけどシルクタッチじゃないと採れなかった(爆)

  • @teteri1109
    @teteri110916 күн бұрын

    質問です 今までのクリーパートラップを作り直したんですけどその場合でもトライデント処理に不具合はおきますか? 前回の方角だと大丈夫と聞いてたのですけど

  • @tanbow

    @tanbow

    16 күн бұрын

    トライデントめり込みバグは状況は変わっていなくて、現在も起きますね😊現状めり込みにくい方角で作って、ラグが発生しないようにワールドに負荷をかけない事が軽減対策になります👍

  • @eddie8264
    @eddie826419 күн бұрын

    投稿ありがとうございます!作ってみます! 質問なのですが、このトラップは海上に作っても使うことは出来ますか?

  • @tanbow

    @tanbow

    19 күн бұрын

    海上も可能ですね😊ただ陸に近い場所は海のように見えて実は河川である事も多いので、海底にドラウンドが三体以上湧く海に作って頂くと良いですね😊

  • @eddie8264

    @eddie8264

    19 күн бұрын

    @@tanbow ありがとうございます!参考にさせて頂きます!

  • @mero-mu
    @mero-mu11 күн бұрын

    長時間放置できるように修繕しながら石を掘れる石製造機紹介して欲しいです!

  • @tanbow

    @tanbow

    11 күн бұрын

    ありがとうございます😊検討させて頂きますね😊

  • @user-ph5sb5ni7r
    @user-ph5sb5ni7r11 күн бұрын

    ありがとうございます!長時間放置することが多くなると思うんですがファントムの対策は必要ですか?

  • @tanbow

    @tanbow

    11 күн бұрын

    ファントム対策は不要ですね😊プレイヤーは地下にいる状態なので、ファントムは湧かないです😊

  • @Kuromame_desi
    @Kuromame_desi20 күн бұрын

    いつ見ても凄いトラップですね (´^ω^`)ブフォwww 何か動画が見やすくなってまするね ゚+。:.゚おぉ(*゚O゚ *)ぉぉ゚.:。+゚ これからも頑張ってください\(*⌒0⌒)♪

  • @tanbow

    @tanbow

    20 күн бұрын

    ありがとうございます😊😊

  • @Tai._.dayo.
    @Tai._.dayo.11 күн бұрын

    たんぼうさん!アレイと虫食いポーションを利用した多機能トラップを作成してほしいです!よろしくお願いします!

  • @Tai._.dayo.

    @Tai._.dayo.

    11 күн бұрын

    経験値モードとかスライムボールモードとか、、放置しすぎると焚火でアレイが死んでしまうので、タイマー回路か、アレイが死なない仕組みとかが理想です!たんぼうさんの装置の回路や仕組みがめちゃくちゃ好きなのでぜひお願いします!

  • @tanbow

    @tanbow

    11 күн бұрын

    ありがとうございます😊検討させて頂きますね😊

  • @user-nq6yj7rv1h
    @user-nq6yj7rv1h19 күн бұрын

    2層まで作らせて頂きました!それで約7時間ほど放置したのですがラージ1個と45スタックくらいしか溜まってませんでした。湧くペースが遅いのかなと思っているのですが対処法とかありますかね

  • @tanbow

    @tanbow

    19 күн бұрын

    演算距離4になっているかや、ドロップ増加3の剣を持って待機しているか、地上と待機所までの距離が44マス以上離されているか、など確認頂くと良いかもですね😊あとマルチプレイでしたら、待機中に近くで他のプレイヤーが敵を湧かせたりしていなかったか、も確認頂くと良いかも👍

  • @mayoimo
    @mayoimo17 күн бұрын

    拠点の上空にモンスタートラップがあるのでさらにその上に伸ばしてクリーパートラップ作りたいのですが、モンスタートラップの天井から数えて60上がったところを待機場所にするであっていますか?下のモンスターが沸かずクリーパーだけ沸くようにできるでしょうか? 統合版Realmsです。

  • @tanbow

    @tanbow

    17 күн бұрын

    はい😊60マス上に待機所を作れば可能ですよ👍他のプレイヤーが下のモンスタートラップで敵を湧かせてしまうと効率が落ちるので、そこだけ注意ですね😊

  • @mayoimo

    @mayoimo

    17 күн бұрын

    @@tanbow ありがとうございます!よくマルチでやるのでモブのわき上限に注意します。 いつもありがとうございます。これからも応援してます!

  • @user-ni1qs8ko6n
    @user-ni1qs8ko6n16 күн бұрын

    トライデントは耐久値が少なくても大丈夫ですか?あと、足場ブロックが無い場合ついでも大丈夫ですか?質問攻めですいません😢

  • @tanbow

    @tanbow

    16 күн бұрын

    トライデントは刺す時だけしか耐久値は減らないので大丈夫ですよ😊足場ブロックが無ければ他のもので代用してもらえばokです👌

  • @user-ni1qs8ko6n

    @user-ni1qs8ko6n

    16 күн бұрын

    ありがとうございます!

  • @user-xp7xg3zt3g
    @user-xp7xg3zt3g17 күн бұрын

    4層で作ったのですが1時間2260程でしたこれは誤差範囲ですか? 念のため平原の上で待機場高さ200の高めの位置に作ったのが原因だったりしますか? ハードトライデント水生付き2~4層のトラップドアはずらして4層目の天井は松明で沸きつぶしています

  • @tanbow

    @tanbow

    17 күн бұрын

    高さは問題ないですね👍水性特攻5トライデント利用とドロップ増加3の剣を持ってでの状態でしたら、恐らく誤差の範囲かなと思います😊何度か計測するとだいたい2400くらいになるかと思いますよ😊

  • @user-xp7xg3zt3g

    @user-xp7xg3zt3g

    17 күн бұрын

    @@tanbow 水生5のトライデントドロップ増加3剣なので誤差範囲な気がしてきました 神経質な質問ですいません少し様子見てみます 毎回親切丁寧な動画ありがとうございます

  • @jakosataso
    @jakosataso20 күн бұрын

    見た目的にメンテナンス版作ろうかな😁

  • @Uramesiya
    @Uramesiya20 күн бұрын

    このトラップと普通の天空モンスタートラップを隣同士?少し離しますが隣につくれますかね?(天空トラップって結構上につくはないとだめなのかな…)

  • @tanbow

    @tanbow

    20 күн бұрын

    ソロプレイなら50マス程度トラップを離しておけば良いですね😊マルチで使うなら密度上限回避のために100マス程度離すと良いかと思いますよ👍

  • @Uramesiya

    @Uramesiya

    20 күн бұрын

    @@tanbow では、もしこのトラップの上に作るとしたら、100マスの高さを開ければいいのですね?

  • @Uramesiya

    @Uramesiya

    20 күн бұрын

    @@user-rs3hg1br2c 前に220くらいの高さにゴーレムトラップを作ってその上に水流と足場を使った天空トラップを作ったことがあります。まだ上限がわかってなくて、実際つくれるけど、高さに上限が来てモンスターわかないとかですかね?

  • @user-zl5km1mo8w

    @user-zl5km1mo8w

    20 күн бұрын

    @@Uramesiya高さ上限は320でそれ超えるとブロックが置けなくなるぐらいモブがわくかはわからないけどそこら辺考慮して作ったらいいと思うよ

  • @tanbow

    @tanbow

    20 күн бұрын

    マルチプレイで上に作った場合、クリーパートラップと天空トラップの同時稼働は効率が下がるので片方だけ使う感じになりますね😊それでokでしたら演算距離4の場合は50マス程度離せばok👍演算距離6以上の場合は130マス程度離せばokですね👌

  • @user-rh6vq4hk1d
    @user-rh6vq4hk1d17 күн бұрын

    1つ前の手抜きトラップ1層作っちゃったんですがこちらのトラップ1層と効率そんなに変わらないんですかね?

  • @tanbow

    @tanbow

    17 күн бұрын

    大きく差はないですね😊

  • @user-xf4ul3oj5c
    @user-xf4ul3oj5c14 күн бұрын

    以前投稿されたウーパールーパー式ガーディアントラップの上に作って待機場を同じ場所にしても稼働しますか?

  • @tanbow

    @tanbow

    14 күн бұрын

    稼働はしますが効率が落ちますね😅ガーディアンとクリーパーは地下湧き判定なので、上限16体を奪い合う形になりますね😅

  • @user-xf4ul3oj5c

    @user-xf4ul3oj5c

    14 күн бұрын

    @@tanbowなるほど…ありがとうございます! 分けることにします

  • @user-dd7od3rv3r
    @user-dd7od3rv3r14 күн бұрын

    10:14、2層目以降対面もジグザグに置くのですか?トラップドア!例えば動画では向かって左、右、左、右に対して対面の方は右、左、右、左になるように置くのですか?🤔

  • @tanbow

    @tanbow

    14 күн бұрын

    はい😊そうなりますね😊左右対称になるように置くことになります👍

  • @user-dd7od3rv3r

    @user-dd7od3rv3r

    14 күн бұрын

    @@tanbow りょかいです!

  • @user-ew7qu4ww9d
    @user-ew7qu4ww9d18 күн бұрын

    質問です、処理層の水流が凍ってしまいその対処法として水流の近くに光源ブロックを置きたいのですが影響はありますか?

  • @tanbow

    @tanbow

    18 күн бұрын

    光源を置くとクリーパーが湧けないので、水源部分にボタンを置いて水没させておくと凍らなくなりますよ👍

  • @user-ew7qu4ww9d

    @user-ew7qu4ww9d

    18 күн бұрын

    @@tanbow 返信ありがとうございます!試してみます!応援してます!

  • @user-bx9bx3pu8k
    @user-bx9bx3pu8k20 күн бұрын

    天井に設置するトラップドアはボタンでも大丈夫ですか?

  • @tanbow

    @tanbow

    19 күн бұрын

    今のところ大丈夫みたいです☺ボタンはこれまでいろいろ問題が発生しているので出来ればトラップドアがおススメです☺

  • @user-lb3ic4rb5j
    @user-lb3ic4rb5j15 күн бұрын

    トラップは昔のままで処理層だけ変えても使えますか?

  • @tanbow

    @tanbow

    14 күн бұрын

    湧き層の変更が必要になりますね☺湧き層だけ変えれば他は以前のままで利用できます☺

  • @きむちきむち
    @きむちきむち12 күн бұрын

    こちらのトラップを海上に作ったのですが、湧き層内にドラウンドが湧いてしまい、そのままトロッコに乗りピストラも当たらず永遠に生き残りクリーパーがトロッコ前で詰まって降って来ません。対処法はありますか?高さは余裕を持ってy140に処理槽が来るように作りました。

  • @tanbow

    @tanbow

    12 күн бұрын

    屋根をつけるとドラウンドは湧かなくなりますのでお試しください😊

  • @user-vt6km4rn3g
    @user-vt6km4rn3g10 күн бұрын

    田ん坊さん、リクエスト(検証のお願い)があります。 JAVA版のエンドポータル砂無限を、統合版のマルチプレイで、エンドと現世の両方読み込んでいたらできると思うのですが… 長文失礼しました。

  • @tanbow

    @tanbow

    10 күн бұрын

    ごめんなさい🙏僕のチャンネルではバグ利用の装置は基本触れないようにしてるんです😊マイクラに飽きちゃう人が増えるので😊

  • @user-vt6km4rn3g

    @user-vt6km4rn3g

    9 күн бұрын

    そうなんですね。 すみません、ありがとうございました🙇

  • @tougarashii42
    @tougarashii4215 күн бұрын

    10:06 これ反対側も同じ感じで交互に置けばいいんですか?

  • @tanbow

    @tanbow

    14 күн бұрын

    はい☺そうなりますね☺

  • @takachannel3535
    @takachannel353520 күн бұрын

    ハーフブロックで湧きを制限する際、置き始める位置・方角に気をつける必要はありますか?

  • @tanbow

    @tanbow

    20 күн бұрын

    方角は特に気にしなくて大丈夫ですね😊クモは幅が1.4マスあるので、ブロックから前後左右0.2ほどはみ出して湧きます。そのはみ出た部分に壁やハーフブロックがあると湧けなくなるので、それを踏まえてハーフブロックを配置していただければokですね👍

  • @takachannel3535

    @takachannel3535

    6 күн бұрын

    @@tanbowありがとうございます。無事クリーパーのみが湧くように修正できました!

  • @shu5698
    @shu569818 күн бұрын

    トラップドアのしゃがみ設置かなり根気がいる作業だから、先に上にブロック置いてそれに対してトラップドア設置した方が楽かも?

  • @shu5698

    @shu5698

    17 күн бұрын

    鉄のトラップドアなら動力じゃないと開かないから歩きながら天井に向かって連打で置ける(長押しは無理)

  • @tougarashii42
    @tougarashii4214 күн бұрын

    5層まで作ったんですけど6~8とかは作んない方がいいですか? 効率変わりますか?

  • @tanbow

    @tanbow

    14 күн бұрын

    演算距離4では5層までになりますね😊演算距離6以上で地面から128マス以上待機所が離れている場合は6層以上にすると少しだけ効率が上がりますね😊

  • @tougarashii42

    @tougarashii42

    14 күн бұрын

    ありがとうございます!

  • @anpapa_youtube
    @anpapa_youtube2 күн бұрын

    ピストラを待機場所まで下げるやり方は経験値オーブが貯まって重くなったりしませんか?

  • @tanbow

    @tanbow

    Күн бұрын

    経験値は多くはないので、さほど重くはならないかと思いますよ😊

  • @user-bo6lw9nx1i
    @user-bo6lw9nx1i7 күн бұрын

    ほかの方の動画で、トラップドアで落下だととラップドアの狭い当たり判定の上にのって落ちないことがあるらしくて(1・21から)、サンゴでやるといいみたいに聞いたんですが本当ですか?

  • @tanbow

    @tanbow

    7 күн бұрын

    トラップドアの置き方次第ではそうなりますね😊恐らく下の層への移動経路がない作り方をしているのだと思います(足場があると誤認させるトラップドアが縦に並べてあるだけとか)😊ランダムウォークの仕様上、移動したい場所への経路が途中で途絶えている時は、進めるところまで進む、という動きをするので、トラップドアの上で停止したのかと思います😊ジグザグに置けば下の層への移動経路が出来るのでトラップドアで問題ないですよ😊

  • @user-bo6lw9nx1i

    @user-bo6lw9nx1i

    7 күн бұрын

    @@tanbow そうなんですねー!さすがです!いま足場とかを全て壊し終えたところです!3層しか作らなくてよかったー!

  • @user-bb7xm6zi3t
    @user-bb7xm6zi3t20 күн бұрын

    周りに何もない海上の上でも45マス離せば作成できますかね?

  • @tanbow

    @tanbow

    19 күн бұрын

    海上も可能ですね😊ただ陸に近い場所は海のように見えて実は河川である事も多いので、海底にドラウンドが三体以上湧く海に作って頂くと良いですね😊

  • @jakosataso
    @jakosataso18 күн бұрын

    2階層以降のジグザグに置くハーフブロックは隙間1マスのところはどうすればいいですか? 伝わりますかね…

  • @tanbow

    @tanbow

    18 күн бұрын

    端の1マス部分はトラップドアは各層全部置いて頂いて大丈夫ですよ👌

  • @jakosataso

    @jakosataso

    18 күн бұрын

    @@tanbowありがとうございます!

  • @ryuga-qe5xy
    @ryuga-qe5xy15 күн бұрын

    この装置バイオームは海でもいいですかね? 動画で言っていたらすいません😅

  • @tanbow

    @tanbow

    14 күн бұрын

    海でもOKです☺ただ海のように見えて河川ということも多いので、海底にドラウンドが3体以上湧いている海に作っていただくと良いかと思いますよ☺河川にはクリーパーは湧きませんので☺

  • @ryuga-qe5xy

    @ryuga-qe5xy

    14 күн бұрын

    @@tanbow ありがとうございます

  • @kotai_nautilus
    @kotai_nautilus16 күн бұрын

    これを改造してスライムが出るスプラッシュポーションを火薬から作ってスライムトラップをかねれるようにならんかな

  • @cympher-01
    @cympher-013 күн бұрын

    改修版の方を作ってみましたが、トライデントを差し直せる反面、経験値は手動で取らないといけないのは難点ですね………

  • @tanbow

    @tanbow

    3 күн бұрын

    そうですね😅経験値を流すには水流式のピストラを使うのもアリかもですね😊 【マイクラ統合版】離れた場所へ経験値とアイテムを運べる!改良版ピストントライデントの作り方【田ん坊の親切クラフト#13】 kzread.info/dash/bejne/gatq2LqeqszRqps.html

  • @user-ym5yd1yz8m
    @user-ym5yd1yz8m17 күн бұрын

    天空トラップもそうですけど落下式にしたら多少効率落ちますか?

  • @tanbow

    @tanbow

    17 күн бұрын

    僅かに落ちますね😊ほぼ誤差ですけど😊

  • @user-ym5yd1yz8m

    @user-ym5yd1yz8m

    17 күн бұрын

    マルチで使いたいので仕方ないですね。 ありがとうございます。

  • @user-fm2hg7su9p
    @user-fm2hg7su9p12 күн бұрын

    海上に作ったのですが、湧き層にドラウンドが湧いてしまい、トロッコに乗り、ピストラが当たらず、永遠に生き残り、クリーパーがトロッコの前で溜まり続けて降ってきません。対処法はありますか?処理層はy140です

  • @tanbow

    @tanbow

    12 күн бұрын

    屋根をつけるとドラウンドは湧かなくなりますのでお試しください😊

  • @user-fm2hg7su9p

    @user-fm2hg7su9p

    11 күн бұрын

    @@tanbow 度々すみません。屋根をつけるとはどのようにすれば良いのですか?

  • @tanbow

    @tanbow

    11 күн бұрын

    最後に不透過ブロックで蓋をする感じになりますので、そのタイミングから水路部分は地下となり、ドラウンドが湧かなくなります😊

  • @user-fm2hg7su9p

    @user-fm2hg7su9p

    8 күн бұрын

    @@tanbow ありがとうございます!試してみます!

  • @user-xc4wo8li6v
    @user-xc4wo8li6v10 күн бұрын

    間違えて河川バイオームに作ってしまった場合は諦めるしかばうでしょうか?

  • @tanbow

    @tanbow

    9 күн бұрын

    残念ながら場所を変えるしかないですね😅埋め立ててもバイオームは変わらないので湧かないんです😭

  • @胡桃だyo
    @胡桃だyo7 күн бұрын

    これ1番上の層の屋根を遮光ガラスで置いたら効率上がりますかね?

  • @tanbow

    @tanbow

    3 күн бұрын

    五層で確認したところ上がりました😊

  • @user-cj9ig5in3d
    @user-cj9ig5in3d17 күн бұрын

    トラップドアは鉄でもいいですかね?

  • @tanbow

    @tanbow

    16 күн бұрын

    はい😊良いですよ👍

  • @user-oo3gz2oq4y
    @user-oo3gz2oq4y20 күн бұрын

    地上に作ったやつの待機場からこの天空のやつ作ったらどっちも発動しますか

  • @tanbow

    @tanbow

    19 күн бұрын

    両方稼働も可能です😊地下湧きは上限16体なので1〜2層程度にとどめておいたほうが良いかもですね😊

  • @jakosataso
    @jakosataso20 күн бұрын

    作ろうとしてる所に山があるんですがその山のてっぺんから45ブロック上に作れば良いですよね

  • @tanbow

    @tanbow

    20 күн бұрын

    はい😊それで大丈夫ですよ👌

  • @jakosataso

    @jakosataso

    20 күн бұрын

    @@tanbow 地上の足場ブロックと横にどれくらい山から離れてればいいですか、

  • @tanbow

    @tanbow

    20 күн бұрын

    付近の山の頂上から45マス上に作るなら山から離さなくても大丈夫ですよ😊演算距離4の時のモンスターの湧き範囲はプレイヤーから44マスの球体になっているので、その範囲に山が入っていなければokです👍

  • @jakosataso

    @jakosataso

    19 күн бұрын

    @@tanbow ありがとうございます

  • @user-xr4hs8wi9n
    @user-xr4hs8wi9n19 күн бұрын

    2600個というのはドロップ増加の剣を持った場合の数ですか?

  • @tanbow

    @tanbow

    19 күн бұрын

    はい😊ドロップ増加3を持ってでの計測ですね😊

  • @dajhm18
    @dajhm1815 күн бұрын

    バージョン1.21に対応したドラウンドトラップ作って欲しいです 出来たらやってくれるとありがたいです

  • @tanbow

    @tanbow

    14 күн бұрын

    既に作成したものがあるので良かったら参考にしてください☺ kzread.info/dash/bejne/hJd3z7innZfWqqQ.html kzread.info/dash/bejne/i4OatdZtpdzMerw.html

  • @user-zl5km1mo8w
    @user-zl5km1mo8w20 күн бұрын

    ゾンピグトラップの近くに作っても大丈夫ですかね?

  • @tanbow

    @tanbow

    19 күн бұрын

    はい😊大丈夫ですよ👌ゲートから湧くゾンピグは地表判定なので、地下湧きのこのトラップには影響は基本ないです👍

  • @user-zl5km1mo8w

    @user-zl5km1mo8w

    19 күн бұрын

    @@tanbow 返信助かります🙇‍♂️作らせていただきます🥰

  • @user-nj8lx6zf6u
    @user-nj8lx6zf6u12 күн бұрын

    アレイ式トラップでしたっけ、あれを作って欲しいです。

  • @tanbow

    @tanbow

    12 күн бұрын

    ありがとうございます😊検討させて頂きますね😊

  • @user-oz1pd7rq2s
    @user-oz1pd7rq2s11 күн бұрын

    トライデントに召雷ついてても大丈夫ですか?

  • @tanbow

    @tanbow

    11 күн бұрын

    はい😊大丈夫ですよ😊

  • @やま0404
    @やま040415 күн бұрын

    過去の装置にクラフターつけて欲しいです!

  • @tanbow

    @tanbow

    14 күн бұрын

    ありがとうございます☺検討指せていただきますね☺

  • @s24o
    @s24o14 күн бұрын

    トライアルチャンバーのトラップ待ってます!

  • @tanbow

    @tanbow

    14 күн бұрын

    ありがとうございます😊検討させて頂きます👍

  • @friehiet6731
    @friehiet673119 күн бұрын

    結構前に見た水流式の奴をパクらせていただいていたので、1から作る方が楽か否か...どちらにせよ助かります🙏

  • @user-gp7dj4rj9d
    @user-gp7dj4rj9d20 күн бұрын

    足場ブロックじゃなくて、ハシゴとブロックでいいですか?

  • @tanbow

    @tanbow

    20 күн бұрын

    はい😊大丈夫ですよ👌

  • @user-gp7dj4rj9d

    @user-gp7dj4rj9d

    20 күн бұрын

    @@tanbow分かりました

  • @paikun6983
    @paikun698319 күн бұрын

    トライデントの耐久値ってMAXじゃないとダメですか?

  • @tanbow

    @tanbow

    19 күн бұрын

    MAXじゃなくても大丈夫ですよ👍

  • @paikun6983

    @paikun6983

    19 күн бұрын

    @@tanbow ありがとうございます😊

  • @Yadonzuki
    @Yadonzuki18 күн бұрын

    エンダーマントラップ作って欲しいです

  • @tanbow

    @tanbow

    17 күн бұрын

    こちらがおススメです☺ kzread.info/dash/bejne/pmaIj8WBdrepe5s.html

  • @user-mw4qp7ox3g
    @user-mw4qp7ox3g2 сағат бұрын

    完成したんですが 湧き層の片方からは経験値や 火薬が落ちてくるんですが もう片方の穴からは落ちてきません 何故ですか? 落ちて来ない方を 確認したんですが作り方は 間違えていません、、 クリーパーが 湧いてない感じがします。

  • @tanbow

    @tanbow

    53 минут бұрын

    湧き層を見ても湧いていないようであれば、下に河川がないか確認頂くと良いかもですね😊

  • @user-wq7jk5bx7l
    @user-wq7jk5bx7l4 күн бұрын

    西側のトロッコが定期的に壊れてしまい原因が分からないのですが、同様の方いらっしゃいますか?

  • @tanbow

    @tanbow

    3 күн бұрын

    もしかするとトライデントのめり込みバグでトライデントが下へめり込み、トロッコをアイテム化させてしまったのかもですね😅ラグがあると置きやすいので対策としては、描画距離を下げたり、近くに常時稼働している装置があれば止めてみたり、出来るだけワールドを軽くして頂くと軽減するかもしれませんね☺

  • @user-wq7jk5bx7l

    @user-wq7jk5bx7l

    2 күн бұрын

    @@tanbow 返信ありがとうございます! 参考にさせて頂きます!

  • @チュンバイ
    @チュンバイ4 күн бұрын

    @tanbow なぜ水流とか使ってないのにクリーパーが落ちてくるのですか?

  • @tanbow

    @tanbow

    4 күн бұрын

    モブってランダムに動きますよね😊その動き方の仕様を逆手に取って、トラップドアへ誘導して落としているんです😊

  • @チュンバイ

    @チュンバイ

    2 күн бұрын

    @@tanbow返信ありがとうございます。 納得しました。ありがとうございます。 まだ質問がございまして、下記のサイト(wiki)に「プレイヤーから33マス以上離れているモンスターは歩かない」と書かれています。動画で5層までしか紹介していないのは6層より増やすとうごかなくなるからですか?

  • @tanbow

    @tanbow

    Күн бұрын

    統合版では6層以上作っても動かなくなることは無いのですが、3層目以降は少しづつ1層増やすごとに増える火薬量が少なくなってくるので、作成が大変な割にあまり効率が上がらない為5層まで紹介してますね☺原因は地下判定モンスターは上限16体までしか湧かないことと、プレイヤーから32マス以上離れたモンスターは確率でデスポーンする仕様の為、層を増やして湧くスピードを上げてもデスポーンするモンスターも増えるので思うように効率は上がらないんです😅

  • @チュンバイ

    @チュンバイ

    Күн бұрын

    @@tanbow 返信ありがとうございます。勉強になりました!!

  • @kuma4300
    @kuma430016 күн бұрын

    統合版 レルムズで作りましたがクリーパーが湧きません。 海面は63マスで、待機所を196マスに作りました。 落下式にしたのですが、落ちてこないじゃなくて湧いてないようです。 知恵をお借り出来たら助かります💦 追記:10分放置で数体湧いて落下していました。 何が原因なんでしょうか.......。

  • @tanbow

    @tanbow

    16 күн бұрын

    トラップ下の海底を見て頂いて、ドラウンドが3体以上湧いているか確認してみて、もし3体以上湧かない場合は河川かもしれませんね😊河川の場所にはクリーパーは湧かないので確認してみてください😊

  • @kuma4300

    @kuma4300

    16 күн бұрын

    確認したら河川ぽいかったです....... ありがとうございます💦

  • @user-qm5mg6qw6w
    @user-qm5mg6qw6w18 күн бұрын

    5層作ったのですが毎時1900個しか取れません、効率が悪くなる原因は何でしょうか?

  • @RyeMinecraft

    @RyeMinecraft

    17 күн бұрын

    ドロップ増加3じゃないからかハードじゃないから

  • @tanbow

    @tanbow

    17 күн бұрын

    >Ryeさんありがとうございます☺ その他にも、湧き層の下に河川がある場合も効率が下がるのと、演算距離に合わせて地上から離されていない場合や、近くに山などがあってそこに湧いている場合なども効率が下がる可能性がありますね☺

  • @user-qm5mg6qw6w

    @user-qm5mg6qw6w

    17 күн бұрын

    返信ありがとうございます、頑張ってなおしてみます! Ryeさんも返信ありがとうございます!

  • @2youroad
    @2youroad10 күн бұрын

    水が凍ってしまうのですが何か対処法はありますか

  • @tanbow

    @tanbow

    10 күн бұрын

    水源の中にボタンなどを置くと凍らなくなるのでお試しください😊

  • @user-cz1px9ls5k
    @user-cz1px9ls5k19 күн бұрын

    なんでマルチだと差し直しが頻繁に必要なんですか?

  • @user-ox5mg9wb1d

    @user-ox5mg9wb1d

    18 күн бұрын

    トライデント刺した本人じゃないとドロップ増加の効果が乗らないし経験値も出ないからですね

  • @user-ze9jn2fy8e
    @user-ze9jn2fy8e3 күн бұрын

    5層で作成したのですがクリーパーが全然湧きません😭問題点がどこにあると思うか教えていただきたいです🙇‍♀️

  • @user-ze9jn2fy8e

    @user-ze9jn2fy8e

    3 күн бұрын

    ため池?のようなものの上にあり、近くに村があります

  • @tanbow

    @tanbow

    3 күн бұрын

    池の部分は河川ですね😅河川の上はモンスターが湧かないので原因はそこかと思います😅

  • @user-ze9jn2fy8e

    @user-ze9jn2fy8e

    2 күн бұрын

    @@tanbow なるほど!ありがとうございます🙇‍♀️

  • @user-pt2zn8ho2w
    @user-pt2zn8ho2w13 күн бұрын

    湧くには湧くんですけど、クリーパーの湧き効率が悪すぎます。2層作ったんですが、ドロップ増加の剣を持った状態で動画の1/9ほどの効率です。原因が分かりません。

  • @tanbow

    @tanbow

    13 күн бұрын

    河川の上に作ってしまっていないかや、湧き層内が明るくなっていないか、他のモブが湧いてしまっていないかなど確認頂くと良いかもですね😊

  • @user-pt2zn8ho2w

    @user-pt2zn8ho2w

    13 күн бұрын

    @@tanbow 何度か中を確認していますが、真っ暗ですし、他のモブも湧いてません。近くに河があるのですが、それが関係しているんですかね...

  • @tanbow

    @tanbow

    5 күн бұрын

    湧き層の真下に川が通っている場合はそこにモンスターが湧かなくなりますので、影響はあるかもですね。。

  • @user-oh3dp2il5d
    @user-oh3dp2il5d13 күн бұрын

    これより効率を上げる方法は、ありますか?

  • @tanbow

    @tanbow

    13 күн бұрын

    二層目、三層目、五層目の床の不透過ブロックを上付きハーフブロックに変更すると少し効率が上がりますね😊

  • @user-oh3dp2il5d

    @user-oh3dp2il5d

    13 күн бұрын

    @@tanbow ありがとうございます😊

  • @kaito894
    @kaito89417 күн бұрын

    12:25からの施工をしたのですが、これは真ん中で待機しても経験値が流れてきませんよね。

  • @tanbow

    @tanbow

    16 күн бұрын

    そうですね😊経験値はピストラに近づかないと取れないですね😊

  • @kaito894

    @kaito894

    16 күн бұрын

    @@tanbow 見た目がかっこいいのでこちらにしたいと思っているのですが、経験値も流れてこれるようにする方法ってあったりしますかね、、、 難しいことを聞いてしまって申し訳ありません。

  • @tanbow

    @tanbow

    5 күн бұрын

    水流式のピストラに変更する、とかはアリかなと思います☺kzread.info/dash/bejne/gatq2LqeqszRqps.html

  • @ceese-gp8pm
    @ceese-gp8pm13 күн бұрын

    トロッコって何のためにあるんですか?

  • @tanbow

    @tanbow

    13 күн бұрын

    処理を速くする為に設置しますね😊 トロッコ無しでも使えるのですが、トロッコがあったほうが吸い込むようにピストラのすぐ下に移動させられるのでちょっと速く処理できます👍

  • @ceese-gp8pm

    @ceese-gp8pm

    10 күн бұрын

    ありがとうございます!

  • @pancake23346
    @pancake2334620 күн бұрын

    蜘蛛がわくんですけどどうしたらいいですか

  • @pancake23346

    @pancake23346

    20 күн бұрын

    なんか治りました

  • @xlg2z
    @xlg2z5 күн бұрын

    作ってみたんですがクリーパーがあまり湧かないです(´;ω;`) 考えられる原因は何ですか?(´;ω;`)ウゥゥ

  • @tanbow

    @tanbow

    5 күн бұрын

    原因として考えられるのは、河川の上に作っているか、湧き層に光源が置かれてしまっているか、湧き層の造りが違っているとか、演算距離4運用で作っているのに演算距離6以上にしているとか、ですかね😊マルチであればトラップ周囲80マス程度で他のプレイヤーが地下にモンスターを湧かせてしまっている場合も効率が落ちますね😊

  • @xlg2z

    @xlg2z

    4 күн бұрын

    @@tanbow言われて確認したところ演算距離8になってたので下げたところめっちゃ湧くようになりました😊ありがとうございます!!!

Келесі