마비노기 유저들은 왜 넥슨에 트럭을 보냈을까

Ойындар

0) 8:14
'혹시 현 디렉터님이 아무 잘못 없는 분이라고 볼 수 있는 부분'이고 '추가적인 설명을 해주셔야 한다'고 해주셔서 설명드립니다. 현 디렉터님이 죄가 없다라기 보단 '디렉터로서 책임을 물을 때' 현 디렉터님이 조금 애매한 입장이라는 뜻이었습니다.
늦게 디렉터가 됐으면, 책임을 지게 될 분은 최소한, 전임 디렉터님이셨을 테니까요. 세공 이슈도 전임 디렉터님 시절에 벌어진 일이기도 하고요.
하지만 영상에서 그렇게 언급한 이유는, '디렉터'에 오른 후 그리 오랜 시간이 지나지 않았단 걸 강조하기 기 위해서였습니다.
또한, 현 디렉터님은 7년째 개발팀에서 일하고 계신 분입니다. 영상에서는 갑자기 등장하신 분처럼 표현이 되긴 했는데, 그런 분은 아닙니다.
1)1:12
마비노기 영웅전은 물론이고, 마비노기2도 전투 위주의 게임으로 개발됐죠. 물론 알 수 없는 이유로, 마비노기2 개발은 중단됐지만요
2) 1:57
시간이 점점 지나고 현재에 이르러선, 엔드 장비를 전부 다 키트로 풀진 않습니다. 키트 장비의 가치가 사라진 건 아니지만, 노가다를 할 이유가 없다고 할 정도는 아닙니다. 하긴, 계속 그런 기조를 유지하는 게 더 이상합...
3) 2:10
대표적인 예로, 메이플은 주문의 흔적과, 토드의 망치. 던파는 교환불가능 장비의 시대가 열린 걸 들 수 있을 것 같습니다
4) 6:50
2020년 11월에 올라온 이 분의 글 이후, 마비노기의 문제점에 대한 토론이 본격적으로 진행되었습니다. '저 말이 맞다' '아니다'로 시작해서, 마비노기의 다른 문제점들에 대한 얘기까지 말이죠.
5) 9:35
말 그대로 '살펴본다'는 뜻이고, 본격적인 조사 단계는 아니라고 합니다
6) 9:41
게임업계에선 법으로 강제로 공개하게 만드는 게 아니라, 게임사가 자율적으로 공개하게 냅둬야 한다고 얘기합니다.
유저들은, 법으로 강제로 공개하게 만들어야 한다고 합니다.
이 부분을 보면서, 게임이란 게 많이 달라졌구나 싶었습니다. 저도 한 때는, 게임업계가 마냥 억울하게 얻어맞는다고 생각했던 적도 있었으니까요. 근데 확률형 뽑기 문제 같은 경우는... 으음...

Пікірлер: 2 200

  • @penguinmonster
    @penguinmonster3 жыл бұрын

    8:15 현 디렉터님이 죄가 없다라기 보단 '디렉터로서 책임을 물을 때' 현 디렉터님이 조금 애매한 입장이라는 뜻이었습니다. 현 디렉터님은 7년째 개발팀에서 일하고 계신 분인 건 알았으나, '책임을 져야 할 건 항상 디렉터'라는 입장에서 봤습니다. 늦게 디렉터가 됐으면, 책임지고 문제를 수습할 분은 최소한, 전임 디렉터님이셨을 테니까요 세공 조작 이슈도 전임 디렉터님 시절에 벌어진 일이기도 하고요. 다만 불쌍해보이게, 아무 잘못 없는 피해자처럼, 갑자기 등장한 사람처럼 설명이 된 것 같아, 이 부분에 대해 정말 죄송하다는 말씀을 드립니다 ㅠㅠ

  • @user-jz9fg8kz1s

    @user-jz9fg8kz1s

    3 жыл бұрын

  • @user-he9wr6zg5i

    @user-he9wr6zg5i

    3 жыл бұрын

    고정좀요

  • @user-he9wr6zg5i

    @user-he9wr6zg5i

    3 жыл бұрын

    위로 고정시켜야 여러명이 보죠 고정해주세요

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    3 жыл бұрын

    @@user-he9wr6zg5i 고정했습니다 ㅠㅠ

  • @jsk0809

    @jsk0809

    3 жыл бұрын

    요약하자면 솔직히 그 '웅' 디렉터가 너무나 많은 업보를 쌓아놓고 떠나서 다음 디렉터가 바로 책임을 져야 하는 상황이라 할 수 있겠네요

  • @user-jo1xo9ph6x
    @user-jo1xo9ph6x3 жыл бұрын

    감사합니다 마비유저분들 덕분에 메이플에도 영향이 왔습니다. 여러분들이 하는건 틀린 일이 아니에요. 이번기회에 한국겜 확률 공개 하게 합시다

  • @user-ld2cu5lm3q

    @user-ld2cu5lm3q

    3 жыл бұрын

    그간 많이 해처먹었으면 그만 해먹을 생각을 해야하는데 그럴 맘이 없나봅니다 진짜 유저를 개돼지로 보나

  • @user-km6pj3ox6n

    @user-km6pj3ox6n

    3 жыл бұрын

    확률을 공개하면 그표를보여주잖아요? 그쵸? 그러면 바꿔서 공개할수도있는거아님?

  • @master_h6910

    @master_h6910

    3 жыл бұрын

    확률공개는 전에 법으로 지정되서 의무로 공개해야되는거 아니였나요?

  • @user-mp4fr3tg1e

    @user-mp4fr3tg1e

    3 жыл бұрын

    @@master_h6910 자율규제로 알고 있습니다. 그래서 메이플 큐브확률도 공개 안 하는걸로 알고 있어요

  • @master_h6910

    @master_h6910

    3 жыл бұрын

    @@user-mp4fr3tg1e 허어...

  • @user-og1hx2td6q
    @user-og1hx2td6q3 жыл бұрын

    확률 공개 못하는 이유가 이번에 밝혀졌죠. 고정확률도 아니고 계정의 진행상황과 연동된 변동확률이었다는 것 ㅋㅋㅋ 한마디로 확률조작인데, 확률 공개를 안 했으니 조작은 아닌 미묘한 상황ㅋㅋ

  • @SATSU94
    @SATSU943 жыл бұрын

    9:18 팩트 : 메이플도 터졌다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @eeed4821

    @eeed4821

    3 жыл бұрын

    ㅋㅋㅇㅈ

  • @user-vj1vc2be6l

    @user-vj1vc2be6l

    3 жыл бұрын

    메이플 이야기도 나왔네요 ㅋㅋ

  • @ToothlessClock
    @ToothlessClock3 жыл бұрын

    백화점같은데서 저렇게 돈 쓰면 VIP 대접을 받고 카드도 따로 받는데 유독 게임업계에선 이들을 호구로 본 지가 오래됬죠. 좀 바뀌었으면...

  • @user-sp8hg2vi3j

    @user-sp8hg2vi3j

    3 жыл бұрын

    맨날 언론에서 게임갖고 지랄해서 그렇지 이번 사건을 통해 게이머들이 얼마나 좋은 사람들인지 느끼게됌

  • @specialnormal1170

    @specialnormal1170

    3 жыл бұрын

    교육×여성×종교계가 합심해서 게임을 때리면 돈나오고 표나오는 공짜자판기로 봐서 게임회사도 더 그렇죠

  • @bone1446

    @bone1446

    3 жыл бұрын

    대놓고 호구 취급해도 개돼지들이 그냥 현질해주는데ㅋㅋㅋ 그냥 개돼지들이라 어쩔수없음

  • @catfor4851

    @catfor4851

    3 жыл бұрын

    누으면 사료 뿌리고 소통조금 해주고 시간좀 지나면 원상복귀 되고 계속 로테이션 반복 결국 고통받는건 유저들 뿐입니다. 과금해서 돈쓰고 트럭보낸다고 돈쓰고 웃는건 게임사와 트럭대여 사장님뿐

  • @user-no5kv2gc4k

    @user-no5kv2gc4k

    3 жыл бұрын

    바꾸려면 사회가 가지고 있는 게임 인식부터 바뀌어야 함

  • @seongkim5541
    @seongkim55413 жыл бұрын

    팩트 마비노기 큰 사건중 '나약파힛' 사건이 있다. 현 디렉터는 그 나약파힛 사건과 연관이 있다.

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    3 жыл бұрын

    나약파힛 사건도 다루고 싶었습니다 ㅠㅠ 다만 사건이 너무 방대하다 보니 생략하게 되었습니다 ㅠㅠ

  • @qlgodrl

    @qlgodrl

    3 жыл бұрын

    나약파힛 씨발 존나ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-ig6ed4qu3p

    @user-ig6ed4qu3p

    3 жыл бұрын

    나약파힛은 정말 희대의 호구 생산 업뎃이었죠.. 맞춘 유저 전부를 '버그' 라는 이름하에 흑우를 만들어버린 사건..

  • @tordoc9817

    @tordoc9817

    3 жыл бұрын

    도와줘요 스피드왜건

  • @user-dl4oo8on5h

    @user-dl4oo8on5h

    3 жыл бұрын

    헉 나약파힛 사건은 뭔가요

  • @user-in3hk3dd1h
    @user-in3hk3dd1h3 жыл бұрын

    마비노기를 오랜기간 플레이 하고있는 유저로써 펭몬님께서 이번 사건에 대해서 영상을 만들어주셔서 고마울 다름입니다

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    3 жыл бұрын

    좋게 봐주셔서 감사합니다 ㅠㅠ

  • @imitation-k

    @imitation-k

    3 жыл бұрын

    마비노가 오래했었는데 세공을 아무리해도 안되서 접었는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-bootrabis

    @user-bootrabis

    3 жыл бұрын

    이제 도망쳐요 어서 !

  • @Elhwarang
    @Elhwarang3 жыл бұрын

    이 사태가 오늘의 메이플을 불러왔다. 마비노기 트럭의 건승을 빕니다

  • @user-iw6eo2qj9s
    @user-iw6eo2qj9s3 жыл бұрын

    간단한 어묵한봉 옷한벌에도 뭐가 어떤성분이 얼만큼 들어가는지 다 쓰여있는데 확률공개를 왜 안해 ㅋㅋㅋ

  • @lililiilillllillililililililli

    @lililiilillllillililililililli

    3 жыл бұрын

    합리적의심이지만 공개하면 감자줄기마냥 이것저것 다 나올테니깐. 회사에 직접적 타격이 있음을 알수 있는 부분

  • @user-cx5ci4cw9v

    @user-cx5ci4cw9v

    3 жыл бұрын

    @@lililiilillllillililililililli 공감하네요. 당장 마비노기부터 시작이면... 같은 넥슨 게임 메,던,피4 등등... 확률성 뽑기 및 강화내역 확률공개를 해야하는 경우가 생기다보니... 답이 없는 상황이죠... ㅎ;;

  • @user-qv5hg8ic8o

    @user-qv5hg8ic8o

    3 жыл бұрын

    @@user-cx5ci4cw9v 다해야되는거 안하고있는게 문제인데?

  • @user-si6td8zq5i

    @user-si6td8zq5i

    3 жыл бұрын

    @@BabTaiGi 지금 약간 위법이 아닌 선에서 아슬아슬하게 선넘어서 확률 이용해먹고있죠 예를들어 상자형태로 팔아서 까는 즉시 확률을 돌려 얻게되는 아이템은 확률은 공개합니다 근데 캐쉬로 사는 아이템을 이용해서 뭔가 제작하는데 그 제작이 확률이면 그 제작확률은 공개x 캐쉬로 산 아이템이 강화재료 여도 그 강화확률도 공개x 등등 직접적으로 캐쉬아이템 샀을때 1차적으로 발생한 확률 외엔 공개를 안해도 됩니다 필수의 범위가 아닌거죠 아마 이거 공개하면 난리날겁니다 ㅋㅋㅋㅋ 과금 이빠이한 유저들중엔 자기가 과금했던 내역+ 확률을 얻을수 있을만큼의 자료들이 있는데 공개한 확률과 다르면 매번 확률 바꿔치기해서 해먹었다는게 들통나게됨

  • @desperado908

    @desperado908

    3 жыл бұрын

    놀랍게도 던파는 확률공개함ㅋ

  • @Donkey-dog-cat-chicken
    @Donkey-dog-cat-chicken3 жыл бұрын

    현 디렉터는 전 디렉터와 마비노기에서 팀장급으로 같이 일했다. 결론 : 둘다 게임를 망하게한 주범이다.

  • @kimyonghyuun

    @kimyonghyuun

    3 жыл бұрын

    이게 맞지 ! ㅇㅅㅇ

  • @krappa-x2n

    @krappa-x2n

    3 жыл бұрын

    @이채희 꺼져

  • @user-cd5ly9rv9o

    @user-cd5ly9rv9o

    3 жыл бұрын

    @이채희 느그으매 한태나 가르쳐라

  • @lifeinvader8015

    @lifeinvader8015

    3 жыл бұрын

    @이채희 我也赞成香港的分离独立。 但是只上传视频好像是在看中国政府的眼色。 现在需要的。

  • @user-pv4bc7ru1d

    @user-pv4bc7ru1d

    3 жыл бұрын

    닉넴이 망각 손재주네

  • @tkc4197
    @tkc41973 жыл бұрын

    희망편:확률까지 다 까주거나 영상 뒷부분처럼 이라도 해준다 절망편: 노란공룡 간담회처럼 된다...

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    3 жыл бұрын

    ㅠㅠ...

  • @neraz2553

    @neraz2553

    3 жыл бұрын

    그 따위로 끝나는순간 마비 주요 수입원인 해비과금러 대다수가 탬갈고 접을거임 아마...그정도로 심각하게 무시무시한 문제들이 쌓여있음

  • @Koreanraichu

    @Koreanraichu

    3 жыл бұрын

    노란공룡 간담회에서 누가 페그오 현질할 돈으로 주식 샀다고 주총에서 보자고 했다던데... 노란공룡 꼴 나는 순간 누군가 주총에 갈겁니다...

  • @darkrok6948

    @darkrok6948

    3 жыл бұрын

    마비가 나온지 된 게임이고 게임내에서 돈벌기는 하늘의 별따리가 극강의 현질러가 넘쳐나는데 현질 할돈으로 넥슨 주식 사서 주총에서 난장 피울 가능성이 겁나 클걸요 페그오 보단 덜해도 수억수천 꼴박한 사람 많은게 마비라

  • @pray4skylark

    @pray4skylark

    3 жыл бұрын

    절망편은 언제나 옳지...

  • @user-ml2gf5sb1j
    @user-ml2gf5sb1j3 жыл бұрын

    다음화 : 메이플 확률조작

  • @jJyu_Ap
    @jJyu_Ap3 жыл бұрын

    이런 점들 때문에 마비 접은지가 벌써 몇 년이 됐는데 아직도 안 고쳐졌다는 점이 진짜 놀랍다... 접길 잘했다는 생각만 백번 드네요 스토리며 캐릭터며 게임컨셉이 좋으면 뭘해 운영이라는 단점이 다 덮어버리는데...

  • @blujin7428
    @blujin74283 жыл бұрын

    마비노기 만큼 호구 많은 게임 처음봄, 운영진을 너무 이해해주고 이기적임 그리고 문제점 제시한 유저를 무슨 나쁜놈 취급 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-bw4dt6xh8j

    @user-bw4dt6xh8j

    3 жыл бұрын

    DNA에 개돼지유전자가 박혀있는듯ㅋㅋㅋㅋ 아님 조상이 흑우라던가

  • @user-ve9mi8sc9e

    @user-ve9mi8sc9e

    3 жыл бұрын

    문제점 제시해도 아무것도안해주니 다 꼬접하고 흑우만남음 ㄹㅇㅋㅋ 어라.,.?어째서 눈물이....?

  • @user-fe2es7jz1s

    @user-fe2es7jz1s

    3 жыл бұрын

    게임뿐만이 아니라 현실도 그렇잖아요? 나라꼴 보세요ㅋㅋ

  • @Kikisuajwhhnmd12

    @Kikisuajwhhnmd12

    3 жыл бұрын

    ㄹㅇ흑우들게임

  • @doengogolee3062

    @doengogolee3062

    3 жыл бұрын

    진짜 페그오보면서 마비노기도 이런거 해야하는거 아닌가? 이생각 몇번했는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-somira1557
    @user-somira15573 жыл бұрын

    판교역 횡단보도에 걸을때마다 쇼통을 하지말라 이 단어 외엔 눈이 안들어오군요 고객인지 흑우인지 어쨌든 펭하잉!!!

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    3 жыл бұрын

    트럭 시위 기사 보면, 게임사 직원들이 트럭 보면 신경을 안 쓸 수가 없다고 하더라고요. 그런데 판교 앞에 그런 문구가...ㅋㅋ 소미라님도 펭하잉!

  • @user-km2eq9ow3m
    @user-km2eq9ow3m3 жыл бұрын

    진짜 월급도 뽑기로 줘야된다니까

  • @eekw4598
    @eekw45983 жыл бұрын

    간담회까지 가서 세공 확률 공개 안하면 어떤 이유가 되건 결국 마비노기는 유저를 개 병신 호구 취급한다고 직접적으로 말하는거랑 다름이 없어서. 어케 될지 재밌겠네 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-dc6nu3bn1u
    @user-dc6nu3bn1u3 жыл бұрын

    현직 마비노기 디렉터는 민경훈 디렉터, 전디렉터인 박웅석 디렉터(바람의나라 아작낸 놈) 오른팔정도의 위치해 있던 사람입니다.

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    3 жыл бұрын

    디렉터 하시는 분들은 보통, 그 게임에서 오랫동안 일하신 분이 맡는 경우가 많더라고요 ㅎ

  • @wuichan6758

    @wuichan6758

    3 жыл бұрын

    돈미새와 돈미새오른팔ㅋㅋㅋㅋ 넥슨답노

  • @jbmax2567

    @jbmax2567

    3 жыл бұрын

    마비노기는 2011세공 후 나락의길을 걷다가 다이나믹나오고 쳐박혔다고한다

  • @user-kv6rh4tm4p

    @user-kv6rh4tm4p

    3 жыл бұрын

    @먹다남은치킨 쌈자를 몰라 인마

  • @user-ud9wd1xm7n

    @user-ud9wd1xm7n

    3 жыл бұрын

    그~대 기어~억 이~~~~~~~~

  • @user-pl9mv9fp8t
    @user-pl9mv9fp8t3 жыл бұрын

    우리나라 게임 회사들이 진짜 각성하고 반성좀 했으면 좋겠습니다

  • @Staatssi

    @Staatssi

    3 жыл бұрын

    예전에는 게임 회사가 바뀌길 바랬는데.... 게임 회사가 바뀌는걸 바라면 유저가 바뀌어야 된다고 생각이 바뀌더라고요 개.돼지라고 생각하고 서비스하고 게임을 만들어도 하는 개.돼지 유저들이 있으니깐 그들은 유저들을 개.돼지로 취급하고 개.돼지를 위해 게임을 만들고 서비스 한다고 보는 입장입니다 국내 게임을 이유 불문 안해야 하는데 그딴거 없이 그냥 국내 게임 현질을 해서라도 하는 유저가 바뀌지 않는한 국내 게임 회사는 바뀌지 않는다는 입장입니다

  • @user-xd1yi2jn6y

    @user-xd1yi2jn6y

    3 жыл бұрын

    돈슨쉬에엨

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    3 жыл бұрын

    다른 건 몰라도 간담회 정도는 꾸준히 해줬으면 합니다. 가장 기본적인 소통 수단이자, 유저들을 위한 이벤트라고 생각해요. 문제는 그걸 하는 게임이 생각보다 많지 않더라고요 어떤 개발자 분이 쓰신 글을 봤는데, 간담회가 돈은 많이 드는데 그게 성과로 이어지는 게 아니라서(?) 안 하는 케이스가 있다고...

  • @Staatssi

    @Staatssi

    3 жыл бұрын

    @@penguinmonster 엔씨 게임 간담회 몇번 갔다 오고 느낀점은 확답은 절대 안하고 애매모호한 답변만 하고 자기선에서 말할수 없다라는 핑계만 대고 결국 여론 잠재우기 용으로 하는 느낌만 받았습니다 넥슨도 엔씨와 도찐개찐이라고 보는 입장입니다

  • @user-pl9mv9fp8t

    @user-pl9mv9fp8t

    3 жыл бұрын

    @@penguinmonster 그러니깐요 블리자드도 전세계 축제라고 할만큼 블리즈컨 여는데 유저들과 대화 할수있는 소통의 장이 꼭 많이 생겼으면 합니다 근대 폰없찐.....

  • @hihimy
    @hihimy3 жыл бұрын

    정말 많이 알아보시고 영상제작하신게 눈에 보였습니다. 이렇게 영상 제작해주셔서 감사합니다!

  • @SATSU94
    @SATSU943 жыл бұрын

    최근에 트럭시위겹치면서 마비시작했는데 길드원 중에 한분에게 들은바로는 해외서버랑 국내서버 키트 확률이나 세공랭크업확률 등 다르다는 내용을 말해주더라구요 그리고 내수용 외수용 차이도 있었고.. 나무위키에 정리된 논란만 봐도 엄청난 분량...

  • @PureJumpingFrogSave
    @PureJumpingFrogSave3 жыл бұрын

    8:15 정정하실게 있어서 알려드립니다. 현 디렉터는 7년전부터 개발팀에 팀장급으로 근무한 핵심인원으로, 이번 사태를 만든 컨텐츠들을 만든 핵심인원들중 한명입니다. 책임이 없다? 몰랐었다? 말이 안됩니다.

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    3 жыл бұрын

    현 디렉터님이 죄가 없다라기 보단 '디렉터로서 책임을 물을 때' 현 디렉터님이 조금 애매한 입장이라는 뜻이었습니다. 늦게 디렉터가 됐으면, 책임을 지게 될 분은 최소한, 전임 디렉터님이셨을 테니까요. 세공 이슈도 전임 디렉터님 시절에 벌어진 일이기도 하고요. 현 디렉터님은 7년째 개발팀에서 일하고 계신 분인 건 알았으나, '책임을 져야 할 건 항상 디렉터'라는 입장에서 봤습니다. 다만 불쌍해보이게, 아무 잘못 없는 피해자처럼 설명이 된 것 같아, 이 부분은 정말 죄송하다는 말씀을 드립니다 ㅠㅠ

  • @foranie

    @foranie

    3 жыл бұрын

    ​@--팀장아니라 파트장만되어도 업무조율해줘야함. 실컨텐츠를 작업자가 발로쳤는지 까지는 몰라도 장급이면 무슨컨텐츠를 누가 쳤는지 정도는 알듯.

  • @user-cf1jq5mq4i

    @user-cf1jq5mq4i

    3 жыл бұрын

    @-- 님네 회사엔 사장님이 다 짜놓고 만들어왓!!! 하나보네요. 보통은 존나 갈구면서 아이디어 내놔라고 회의 때마다 갈구지 않나요? 무슨 아돌프 아이히만은 그냥 국가에서 시키는거 했을 뿐인데 왜 이스라엘에서 눈깔 뒤집고 어떻게든 남미에 있는 아이히만 잡아다가 이스라엘에 끌고가 재판을 새워 사형을 때렸을까요?

  • @user-mv2jv7rb5n

    @user-mv2jv7rb5n

    3 жыл бұрын

    @-- 그 팀장이 메이플개발팀장 넥슨웹페이지개발팀장 이런게아니고 '마비노기 컨텐츠개발팀장' 입니다

  • @user-ey4om8xn1x

    @user-ey4om8xn1x

    3 жыл бұрын

    마비노기 게임 개발 팀장->디렉터가 됬는데 담당으로 일 안해도 이번사태 관련 컨텐츠를 만들거나 알고 있었겠지. 그 게임을 플레이하는 유저들도 마비노기의 문제를 아는데 개발팀장이 모른다? 오히려 모르면 사직서 써야하는거 아니냐;;

  • @user-wc9ow3of5o
    @user-wc9ow3of5o3 жыл бұрын

    개발자 노트ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 실시간으로 보고 있었던 유저입니다. 1. 공지 사항이 아니라 개발자 노트에 올림 2. 세공 확률 공개 못 해~~ ㅈㅅ 3. 정확한 로드맵 없이 그냥 노력하겠습니다 etc 4. 문제의 '역시' 마비가 확률 공개 못하는 이유는 그 때 그 때 메타에 맞춰서 세공 확률 조작하고 있기 때문이라는 게 가장 유력하죠. 지금 시행 예정이라는 설문 조사도 유저 측이 아닌 운영 측에서 하겠다는 것 때문에 신뢰가 엄청나게 떨어지고, 심지어 이걸 빌미로 간담회에서 유저들 설문 조사 운운하며 영혼 없는 돌려 막기 대답을 할 확률이 99.9%이기 때문에 안 봐도 뻔해요. 진짜 속 터집니다. 내가 내 돈 주고 캐시 아이템을 소비하겠다는데 최소한의, 최저한의 정확한 확률조차 모른다는 게 말이 되나요?

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    3 жыл бұрын

    솔직히 이 시점에서도 확률 공개 못 하겠다고 얘기하는 건, 폭탄에 불 붙인 채 끌어안고 가겠다는 뜻이라고 봐요. 필사적으로 확률 공개 안 하려는 모습을 보여주면, 뭔가 있다는 생각이 당연히 드니까요. 어떻게 될지 궁금합니다ㄷㄷ

  • @집악령

    @집악령

    3 жыл бұрын

    처음 뽑기형 과금상품 확률공개 이슈가 나왔을 때 각 겜사에서 반발하며 인터뷰를 한 내용에 '확률은 매출추이에 따라 수시로 조정되는 값이라서' 공개를 못한다고 대놓고 떠들었다가 해당 기사를 본 유저들이 발칵 뒤집어지자 얼마 후 확률이 수시로 변동된다는 내용이 삭제된 버전으로 해당 기사가 수정되어 다시 올라온 사건이 있었죠. 네... 확률조작은 의심이 아니라 확실한 사실인데 잽싸게 기사를 수정해서 모르는 척 덮어놓고 '자율규제안 마련하겠다'며 적당히 넘어온겁니다.

  • @user-tg4ds3up5k

    @user-tg4ds3up5k

    3 жыл бұрын

    개발자노트에 올렸다는게 중요한거에요, 이걸 관심있고 찾아보는 사람에게만 사과하고 아닌 사람들에게는 안하겠다는거죠, 제목 똑같이 갖다붙여서 관심 가진 사람도 다른 사람한테 듣고 알았어요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @right_hand_black_goat
    @right_hand_black_goat3 жыл бұрын

    그 사과가 최근 사과가 그 템이 다른나라에선 이미 이벤트로 무료 배포한 템이고 여러 확률이 타국섭이랑 불합리할정도로 차이가 나지만 저는 접었어요 딴 나라 서버 하는중인데 얼탱이 없는 수준이에요 GM대응부터가...

  • @user-rj3tj3ny1p
    @user-rj3tj3ny1p3 жыл бұрын

    다른 돈에 눈이 어두운 게임사들도 싹다 터져서 이번을 기회로 게임이 도박이 아니라 옛날처럼 마음 편히 할수있는 진정한 게임들이 나왔으면 좋겠다

  • @penna2708

    @penna2708

    3 жыл бұрын

    크 한국게임 초창기때는 갓겜 줄줄이 나왔었는데.. 우리가 원하는 게임환경에 대해서 어떻게 일조해야할지 종종 고민합니다.

  • @user__heart

    @user__heart

    3 жыл бұрын

    아무래도 게임회사도 기업이다보니 이윤을 추구해서 그럼 한번 도박으로 맛보니 매출이 진짜 잘나오는거 그래서 확률 위주로 캐시템 내놓음 그랬더니 매출이 급상승함 돈맛을 보더니 끊을 수 없는 상품이지

  • @penna2708

    @penna2708

    3 жыл бұрын

    @@user__heart 역시 국력은 국민으로부터 나오나봄.

  • @user-wt7hc8nh3j
    @user-wt7hc8nh3j3 жыл бұрын

    페그오처럼 트럭을 보낸것 자체는 좋게보이는데 트럭을 보내기엔 상황이 너무 늦었다고 보이는게 너무 안타깝다 마비노기 자체가 거의 잊혀가버린 이 상황에서야 유저들이 현실적으로 무언가를 들고 일어선것도 트럭을 보내보아도 페그오트럭에 비하면 관심을 받는 정도가 매우 떨어지는것도.....ㅠ

  • @user-vr8bq1lu7p

    @user-vr8bq1lu7p

    3 жыл бұрын

    영상에도 나와있듯이 마비노기 혼자서 확률 공개한다고 끝나는게 아닙니다. 메이플스토리부터 그 뒤도 줄줄이 공개해야하는 상황이 올 수가 있는거 그렇기 때문에 안하는거예요 그리고 관심을 받는 정도가 매우 떨어진다고 말씀하셨는데 아니죠. 모든걸 페그오 기준으로 생각하시면 안되죠 마비노기는 잊혀진 게임이지만 다른 pc게임과 다르게 커뮤니티가 카페라서 유저들끼리 소통과 화합이 잘됩니다 그렇기 때문에 카페 운영진이 움직여서 공지사항 올리면 불매운동이든 트럭이든 뭐든 할 수가 있는데 이건 다른 pc게임에선 엄청 힘든 일입니다. 인벤이 주 인 게임에선 절대 꿈도 못꿔요 지금 마비노기 카페에선 트럭시위로 안된다면 장기화로 보고 불매운동참여 캠페인까지 벌리고 있는데 어떻게 해서든 이슈화해서 여론전 이게 아니라 일단 운영진 나와봐라 이겁니다. 그래서 간담회든 뭐든 한다는데 상황을 지켜봐야죠 그래도 리니지m에서 거하게 사기치고 아무 말도 없는 nc보단 낫지않습니까? ㅋ

  • @rubam31

    @rubam31

    3 жыл бұрын

    ㄹㅇ 마비노기는 마비노기같은 게임이 없으니 유저들이 말도 씨게 못하고 너무 당하고만 살았음.

  • @ynine
    @ynine3 жыл бұрын

    이 이슈를 다뤄주셔서 정말 감사합니다 늦어도 좋으니 정상화가 되길 바랍니다ㅠㅠ

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    3 жыл бұрын

    저도 넥슨이 깔끔하게 확률 공개하고, 유저들의 분노를 진정시켰으면 하는 바람입니다.

  • @user-fi6wl2dw8m
    @user-fi6wl2dw8m3 жыл бұрын

    안타깝지만 많은 댓글들이 '꼬접'을 이야기하네요. 지금까지 마비노기에 남아있거나 가끔씩 복귀하는 유저들에게 마비노기란 게임은 펭몬님이 영상에서 넣으셨던 '대체불가'한 게임인데 말이죠...

  • @frozenstick

    @frozenstick

    3 жыл бұрын

    "꼬접은 해결방법이 될수없습니다" 영상이 타 채널에 고작 2일전에 올라왔는데 안보신분들이 조금 되나봅니다. 꼬접은 그냥 그분혼자 접힘당하고 끝입니다 목소리를 낼사람이 없어졌다? 운영진은 이걸 써먹습니다. 내분시키면 목소리를 낼 사람이 없어진다는걸

  • @Red_882

    @Red_882

    3 жыл бұрын

    @@frozenstick 아 그 영상 저도 본 것 같네요

  • @akadumok
    @akadumok3 жыл бұрын

    이번 이슈 영상 잘 보았습니다 요번 계기로 꼭 마비가 바뀌었으면 좋겠습니다..

  • @aimsriroy1353
    @aimsriroy13533 жыл бұрын

    애초에 세공확률조작이슈 때 터졌어야 할 게임. 저러고도 핵과금유저들이 들고 안 일어났다는거에 게임을 접음. 가망이 없어보여서.

  • @unclear_name

    @unclear_name

    3 жыл бұрын

    세공이슈가 터져도 세공하는 사람 분류에서만 터지고 세공을 건들지도 않는 유저들은 별 피해 없어서 넘기니 접을 사람이 한정되니까요... 세공까지 건들정도로 고이기 전에 스킬작에 지쳐서 접는게 더 빠른 게임입니다...ㅋㅋ

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    3 жыл бұрын

    ㅠㅠ...

  • @bobo_0314
    @bobo_03143 жыл бұрын

    항상 잘 보고있습니다! 설같지 않은 설이지만 즐거운 설날 보내세용!

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    3 жыл бұрын

    ㅎㅎㅎㅎ 감사합니다. 친어머니(????)님도 즐거운 설날 보내세요!!

  • @user-ed3kd8ic4n
    @user-ed3kd8ic4n3 жыл бұрын

    그게 아니지, 분명 유지해온 확률과 지금의 확률은 다를 것? 혹은 그분들이 확인 하시는 확률도 ^^

  • @에필
    @에필3 жыл бұрын

    마비노기 유저들이 단합이안되어서 정말 화나고 포기했었는데 영상으로 너무 잘 정리해주셔서 감사합니다!

  • @pointkey4288
    @pointkey42883 жыл бұрын

    펭몬님 설 잘 지내시죠? 새해복 많이받으시고 매번 영상 감사드립니다

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    3 жыл бұрын

    설이지만 설이 아닌 날과 똑같습...ㅋㅋㅋㅋ point key님도 새해 복 많이 받으세요!

  • @pointkey4288

    @pointkey4288

    3 жыл бұрын

    @@penguinmonster 던파 "운영자 슈퍼계정" 사건 다뤄주실수 있나요? ㅎㅎ

  • @user-pk8gp1ki8m
    @user-pk8gp1ki8m3 жыл бұрын

    마비가 아직도 돌아가고 있었다는게 신기 그래도 마비에 추억 많은데 형누나동생 할거 없이 참 잼있게 놀고 형,누나 현실 결혼식에 불려 가기도 하고 그랬으니 그 인연이 아직까지 유지 되는

  • @user-sm9tt8qn9c

    @user-sm9tt8qn9c

    3 жыл бұрын

    마비노기 처럼 컨텐츠가 많은데 하나하나가 어느정도 다 깊이가 있는 게임이 드물긴하죠

  • @dbsrjs007

    @dbsrjs007

    3 жыл бұрын

    추억 생각나서 다운받고 설치했다가 키니까 뭐 해야할지몰라서 채팅창에 삭제하면 되나요? 라고 물으니 네 라고 해주셔서 삭제함

  • @rrtrttttrtrtrtrt

    @rrtrttttrtrtrtrt

    3 жыл бұрын

    @@dbsrjs007 ㅁㅊ ㅋㅋㅋㅋ 추억게임이긴하네

  • @Expiation715
    @Expiation7153 жыл бұрын

    간담회에서 질문타임에 누가 곧바로 손들고 쓸데없는 질문하면 곧바로 어깨눌러 앉혀야한다. 분명 알바다.

  • @user-oj3yd4kr3p

    @user-oj3yd4kr3p

    3 жыл бұрын

    ㅋㅋㅋㅋㅋ 리얼

  • @user-dt6zv1nh7d

    @user-dt6zv1nh7d

    3 жыл бұрын

    다행히 알바는 없고 모두 유저들의 의견을 잘 대변해 줬음.

  • @user-hi2pj4zh8x
    @user-hi2pj4zh8x3 жыл бұрын

    펭귄몬 지금 우리 메이플스토리도 '환생의불꽃' 이란 템 때문에 난리나서 트럭 보낸다고 하는데 펭귀몬이 이것에 대해 다뤄줬으면 좋겟어!

  • @kson6034

    @kson6034

    3 жыл бұрын

    ㅋㅋㅋㅋ이야 넥슨 트럭맛집되겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @lamia197

    @lamia197

    3 жыл бұрын

    ㅋㅋㅋ 이러다 N3 다 트럭 ㅋㅋㅋ

  • @user-fr7lm4xg4t

    @user-fr7lm4xg4t

    3 жыл бұрын

    유튭각 ㅋㅋ

  • @user-ns3lj3cq1i

    @user-ns3lj3cq1i

    3 жыл бұрын

    메이플 유저들이 트럭을 보낼리가 ㅋㅋ

  • @user-wj4wh3mr2t

    @user-wj4wh3mr2t

    3 жыл бұрын

    꼬접충 : 꼬우면 접어. 불매가 최고야.

  • @wadfdf1050
    @wadfdf10503 жыл бұрын

    이런 사태에도 그짹짹이 유저들의 영혼보내기와 욕하기에 감탄을 금치 못함

  • @user-um4tu7iz8z

    @user-um4tu7iz8z

    3 жыл бұрын

    트위터, 페북 하루에 1시간 이상 하면 병임 ㄹㅇ

  • @JohnDoe-be9pn

    @JohnDoe-be9pn

    3 жыл бұрын

    트위터는 좋게 볼래야 볼 수가 없더군요. 거기는 너무 그들 본진이 된지 오래에요.

  • @user-ih8wu9dl8v
    @user-ih8wu9dl8v3 жыл бұрын

    솔직히 내가 돈 투자해서 아이템 사는거 확률템이면 확률 공개해야지. 복권도 당첨안되어도 확률은 공개한다.

  • @Moaddo
    @Moaddo3 жыл бұрын

    영상 항상 잘보고있습니다~ 마비노기 유저분들이 더이상 피해보지않길 .. 응원합니다!

  • @Hong_Seungwook
    @Hong_Seungwook3 жыл бұрын

    크아 영상부터 구독하고 쭉 봐왔던 구독잡니다 :) 이번 영상 특히 유익하고 좋네요 ㅠㅠ 늘 감사히 보고있습니다.

  • @zmdkdzmdkd
    @zmdkdzmdkd3 жыл бұрын

    새해 복 많이 받으세요!! 오늘도 재밌는 영상 감사합니다!!

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    3 жыл бұрын

    종찬님도 새해 복 많이 받으세요! ㅎㅎㅎ

  • @user-kv5nr4pz2j
    @user-kv5nr4pz2j3 жыл бұрын

    넥슨때는 무슨 말이 나올까 넷마블 간담회는 개레전드였는데 "이제 트럭이 더 싸고 재밌더라" "나 지금 넷마블 주식 300주 모으고 있다 이번에 안되면 다음은 주주총회다"

  • @user-uz5nm2zf5i

    @user-uz5nm2zf5i

    3 жыл бұрын

    300주로 주주총회 가능한가요!?

  • @GreenMokoko

    @GreenMokoko

    3 жыл бұрын

    @@user-uz5nm2zf5i 1주만 있어도 주총꾼 쌉가능합니다

  • @kang2814
    @kang28143 жыл бұрын

    늘 좋은영상 감사합니다 어떻게 이렇게 많은 게임에 대해 정보가 가득하신지

  • @user-ku4vd5zv9v
    @user-ku4vd5zv9v3 жыл бұрын

    마비노기하는 유저입니다. 앤드 컨테츠인 장비나 세공은 안 하고 생산만 하면서 노는 사람이라서 뭔 일인지도 몰랐죠.

  • @treeside4355
    @treeside43553 жыл бұрын

    (이 댓글을 많은 분들께서 보실 수 있도록 추천 부탁드립니다.) 펭귄님께서 이번 사건의 기승전결만 다루셔서 그렇지 이번 사건 외에도 마비노기에는 극심한 고질적 문제점이 많습니다. 거짓말 안보태고 마비노기에 존재하는 문제들 하나 하나가 타 게임에 한개라도 존재하면 그 게임 터질만큼 큰 문제들 입니다 문제1 마비노기는 전투 밸런싱 패치를 하지 않습니다. 펭귄님 말씀대로 마비노기는 생활 스킬 위주의 게임이였으나 아주 과거 다이나믹 전투 패치등으로 인해 PVE쪽으로 방향성을 돌렸습니다. 그런데 중요한건 마지막 정식 밸런스 패치가 5년이 넘었습니다. 그렇다고 밸런스가 좋냐구요? 개판입니다 격투,체인 두가지 직업군 외에는 실전에서 사용할 수 없을 정도 입니다. 마비노기가 일렌시아처럼 넥슨에서 방치하는 게임이라 그런거 아니냐구요? 마비노기는 매 주 키트를 냅니다. 키트가 끊이는 날이 없어요 말그대로 키트가 판매 종료되는 날에 또 다른 키트를 바로 내놓습니다. 문제2 웃긴건 시스템적으로도 미친게임입니다 만약 여러분이 하시는 게임에서 엔드 무기를 맞추셨는데 수리 한번에 200 400만 골드나 든다면 믿으시겠습니까? 참고로 마비노기 돈 시세는 만원에 천만원입니다. 그리고 내구도는 던전 몇바퀴 돌면 0이 될 정도로 견고하지 않은 편이구요 그렇다고 던전을 돌면 골드 수급이 잘되느냐? 아니요 한바퀴에 잡템 다 쥐어짜서 팔면 십몇만골 나올까요 득템 확률이 높은가요? 드럽게 낮습니다. 더 웃긴건 이런 말도 안되는 구조를 얘들은 알고있으면서 이용합니다. 일정 기간 이벤트를 열어서 수리비를 공짜로 해주는등 말이에요 근데 그마저도 자주 안합니다 아니면 매번 피시방에 가서 수리해야 합니다 웃기지도 않죠 그래서 대부분의 고인물 유저들은 엔드스펙 장비를 맞추고도 쓰지 못하고 저렙 작업용 장비를 만들어서 만들어진지 10년 가까이 된 저렙 던전을 뺑뺑이 하며 '수리비' 를 법니다ㅡㅡ 아니면 수리비가 무서워 사냥을 가지 않거나요 그렇다고 마비노기 엔드무기가 싸느냐? 아닙니다 무기만 현금200 300 합니다. 문제3 마비노기는 사실상 다클라 권장 게임입니다 이게 무슨 말이냐 말그대로 게임을 한번에 여러개 키는거에요 본캐1 부캐1234567 이런식으로 게임 클라이언트를 여러개 켜야합니다. 여러분께서 보통 던전에서 파밍 하실때 본캐 돌리고 안나온 아이템이 계정 귀속이면 부캐 돌리고 이정도죠? 이마저도 선택사항이구요 마비노기는 다클라를 키지 않으면 경제적 손해를 봅니다. 예시를 들어볼게요 일주일간 하루에 세시간씩 접속해 있으면 100만 골드 상당의 아이템을 준다고 쳐요 타 게임의 경우에는 이를 받을 수 있는 계정 내 캐릭터를 하나로 규정하고 다클라의 악용으로 인한 게임내 경제 불균형을 막죠. 반면 마비노기의 경우 다클라를 인지하면서도 아무런 제제도 하지 않습니다. 그래서 유저 모두가 클라를 적게는 3~4개에서 많게는 8개 이상을 켜놓기도 합니다 그럼 어떻게 될까요. 800만 골드에요 공급이 많아서 수요가 떨어지더라도 단일클라로 보상을 받는 사람은 경제적으로 손해를 보게 되는거죠 사냥도 그렇습니다. 이 게임은 보상상자가 인당 하나씩 생기기 때문에 자기 혼자 8클라를 키고 던전을 들어가서 보상상자를 독식하는 경우도 많습니다 그럼 이런 질문이 있을수도 있어요 운영자가 게임관리를 못하니깐 보상상자에서 다클라를 써서라도 보상을 잘먹으라는 나름의 배려가 아니냐 라구요 아닙니다. 이 게임 드랍률은 다클라를 기준잡고 짠게 아니냔 말이 나올정도로 드럽게 안나옵니다. 그런데 그런 드랍률을 원클라로 돌린다고 생각해보세요 몇바퀴돌면 깨져서 수리비만 현금 몇천원씩 드는 무기를 들구요 !글이 !!너무!! 길어질것!!! 같아!!!! 여기까지만 적지만!!!! 이외에도 !!!!이정도급!!!!! 문제!!가!!! 덕지덕지!!! 붙어있는게 마비노기 입니다. 진짜 절대하지마세요.

  • @dysaw9574

    @dysaw9574

    3 жыл бұрын

    어째 바람에서 보던걸 여기에서도 보내

  • @treeside4355

    @treeside4355

    3 жыл бұрын

    @@dysaw9574 헐 ㅋㅋ 바람도 그랬어요?

  • @cnhlr6217
    @cnhlr62173 жыл бұрын

    마비노기는 그냥 옛날 정액제 시절로 남아서 생활이랑 커뮤니티, 스토리 위주로 계속 마이너하게 롱런 하는게 가장 아름답게 운영해 나가는 방법이었을 듯.... 부분유료화로 변경하고 게임성이 변화하게 되면서 기존 유저들은 점점 떨어져나가고 수익모델 만든다고 게임성과 밸런스 박살나고, 점점 트짹이 게임이란 이미지만 박히게 됨.... 친구들이랑 시작해서 몇년간 꾸준히 했던 가장 추억서린 게임임에도 지금 다시 보면 추억만 더러워지는 그런 게임이 되어버림...

  • @user-kr5wu5xr3c

    @user-kr5wu5xr3c

    3 жыл бұрын

    다시보면 추억만 더러워진다란 말이 참 공감갑니다..

  • @hr-lr8nv
    @hr-lr8nv3 жыл бұрын

    다뤄주셔서 정말 감사합니다 ㅜㅜ잘보고가요

  • @jwy647
    @jwy6473 жыл бұрын

    한때는 음유시인 컨셉으로 캐릭터 룩덕질하고 던바튼 광장에서 악기연주 편하게 해보겠다고 고생해서 악기 연주랑 작곡 스킬 1렙 찍어서 재미있게 즐겼던 게임이지만, 세공과 과금유도때문에 버티지 못하고 접은 게임이었는데...

  • @user-xe7mk1nt8f
    @user-xe7mk1nt8f3 жыл бұрын

    펭귄님 영상보다가 최신영상을 뒤늦게 보다니 이럴수는 없어요 ㅜㅜ 늦게 봐서 죄송한 마음에 오늘은 양 볼에다가 쪽~~ ㅎㅎ

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    3 жыл бұрын

    오늘은 늦게 오셔서(?) 펭귄들이 회피 기동 중입니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 농담이에요 ㅎ

  • @chochango813
    @chochango8133 жыл бұрын

    저기에 있는 성배전쟁 간담회때 속시원한 대답을 못들었으니 마비노기 유저분들은 운영진들 빼도박도 못하게 만들어야겠네요. 3월달 간담회때 어떻게 될지 궁금하네요.

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    3 жыл бұрын

    사실 간담회 가서 개발자가 '앞으로 잘하겠다'라고 말하면, 거기서 더 할 수 있는 게 없는 것 같아요. 주먹다짐을 할 수도 없는 거고... 그래서 트럭시위가 더 효과적인 게 아닐까 싶습니다. 앞으로 잘하겠다고 말만 하면, 트럭 보내면 되니까요

  • @Junilmon
    @Junilmon3 жыл бұрын

    꾸준히 한국게임계 이슈들을 꾸준히 다뤄주셔서 늘 감사드립니다. 잘보고 있습니다! 화이팅!!!!

  • @user-xf7rl1xs8o
    @user-xf7rl1xs8o3 жыл бұрын

    영상 올려주셔서 감사합니다. 저는 현재 마비노기를 플레이하는 유저입니다. 제가 간담회를 통해 느낀 걸 말씀드리려 합니다. 제가 느낀게 다른 분들이랑 틀릴 수 있으나 최대 한 솔직하게 적어보려 노력했습니다. 간담회는 유튜브를 통해 생중계되었고 저는 현실 사정으로 초반이랑 후반부 몇시간을 볼 수 있었습 니다. (지인들이 간담회를 굉장히 예의주시 하고 있 었지만 제가 생각했을 땐 아무리 좋게 보려 해도 좋게 끝날 것 같지 않았습니다.) 간담회는 12시간 이상 진행되었었고 운영진측 4명, 사회자 1명, 유저분들 중 대표 5명 으로 구 성되어 있었습니다. 대표로 나와주신 분들은 최대한 유저분들이 요구 하고 원하는 것을 표현하고 답변받으려고 굉장히 준비도 많이 하시고 노력하신게 느껴졌습니다. 문제는 운영진측이었습니다. 거의 주가 되었던 건 "~노력하겠습니다", "모르겠 습니다" .. 그리고 후반부는 유저들 자산 가치에 대 해 계속 걸고 늘어지셨습니다. 구체적으로 몇월부터 어떻게 이런 문제를 해결하겠 다는 답변을 해주신 질문은 거의 없었던 것 같습니다. 자신이 운영하고 있는 게임에 대해서도 유저들이 들고 일어선 이유에 대해서도 정말 잘 모르시는 티가 났습니 다. 그저 노력하겠다, 준비중이다, 모르겠다 식의 답변을 받 고자 유저분들이 일어선게 아닌데도 그걸 잘 아셔야할 분 들이 전혀 모르시는 것 같았습니다. 자.산.의 가치를 잘 아시는 운영진분들로 인해서 일부 유저 분들은 이미 그 간담회를 기점으로 마비노기를 떠나고 계십 니다. 저도 이 게임 떠나거나 가볍게 해야하나 생각중에 있습니다. 참 오랫동안 애정을 가지고 한 게임이었기에 슬픕니다.

  • @임꺽정
    @임꺽정3 жыл бұрын

    이미 세월이 흘러 마비노기를 즐기는 사람들 입장에선 이걸 대체할 겜이 없음. 꼬접조차 절대 못한다는거 아니까 넥슨이 배째라나오는거

  • @Rishe_Irmgard_Weitzner_

    @Rishe_Irmgard_Weitzner_

    3 жыл бұрын

    그래서 후속작도 안내놓음ㅇㅇ

  • @user-pz2ep6bn2h

    @user-pz2ep6bn2h

    3 жыл бұрын

    꼬접했는데 마비를 대체할 겜이 없긴 함... 왜 없는거지 ㅅㅂ

  • @goldlight1004

    @goldlight1004

    3 жыл бұрын

    메이져 장르가 아닐뿐더러 마비라는 게임이 이미 잡고있으니 만들어도 비교될거고 파이쪼개기로 투자금 회수하기 힘들것 같아서가 아닐까요

  • @user-pz2ep6bn2h

    @user-pz2ep6bn2h

    3 жыл бұрын

    @@goldlight1004 외국겜이라도 없을까요?

  • @Rishe_Irmgard_Weitzner_

    @Rishe_Irmgard_Weitzner_

    3 жыл бұрын

    @@user-pz2ep6bn2h 비스무리한 파판14라는겜이 있긴해요 마비에서 넘어온 유저들 좀 있어요.. 근데 여기도 운영이슈가 있기도하고 마비보단 자유도가 떨어지는편

  • @레리아크
    @레리아크3 жыл бұрын

    6:44 이거 아무래도 제 얘기 같네요. 신작 적느라 [망해가는 게임] 시리즈 쓸 시간 없다고 거의 방치하고 있었는데 이렇게 스노우볼을 굴려버렸으니 도망치지도 못하겠고. 미루고 미룬 내용으로 하나 더 적으러 가야겠네요...😂😂😂

  • @user-cp3jd4zh2w

    @user-cp3jd4zh2w

    3 жыл бұрын

    영상을 보면서 이해하지 못했던 부분인데 혹시 어떤 글을 쓰셨나요? 마도카에 서칭해보니 타커뮤니티라고 되어있더라구요

  • @레리아크

    @레리아크

    3 жыл бұрын

    ​@@user-cp3jd4zh2w 제가 쓴 글은 [어느 망해가는 게임의 진입장벽]입니다. 링크를 막아둔 건지 주소가 안 달리네요. 근데 사람들이 왜 자꾸 물어보나 했더니 펭귄몬스터 쪽에서 링크를 안 달아줬던... ㅠ▽ㅠ

  • @user-fi6wl2dw8m

    @user-fi6wl2dw8m

    3 жыл бұрын

    @@레리아크 예전에 다른영상에서 링크를 달았다가 링크 게시물 주인이 곤욕을 치뤘다고 하더라고요. 그 뒤로 특정 인물은 언급하시지 않으시려 합니다.

  • @레리아크

    @레리아크

    3 жыл бұрын

    @@user-fi6wl2dw8m 아~ 그런 일이 있었군요.

  • @rabiotadrian1485
    @rabiotadrian14853 жыл бұрын

    가면 갈 수록 영상의 퀄이 높아지네요. 제작 소요시간이 길어지는게 아닐까 걱정이 되긴합니다만..ㅋㅋ 소스 디테일과 트랜지션 이징값 이랑 캐릭 엇박으로 프레임 짤라 들어가는거 등 손대고 수정할께 엄청 많았을텐데... 하필 제일 힘든 애니메이션 유형으로 ㅠ 그라데이션 필터를 추가했는지 퀄이 뻥튀기 된것도 보기 되게 좋네요. 배경 해 지는거랑 타자 타건하는 이징값도 좋고 번쩍이는 것도.. 고생이 많으십니다. 좋은 영상 감사해요. 모션 그래픽 디자인이나 애니메이션을 안해본 사람은 모르겠지만... 저게 디자인 계열에서 가장 공정과정에 비해 결과물이 안튀어보이는 Top3입니다.

  • @handlemeancarhandle
    @handlemeancarhandle3 жыл бұрын

    저게임은 딱 반신까지임 돌아와보니까 게임도바뀌어있고 유저도바뀌어있고 좋은추억 간직하며 다신안키는게임

  • @Z_E__

    @Z_E__

    3 жыл бұрын

    와 이거 쌉인정

  • @user-cc3ne8br8n

    @user-cc3ne8br8n

    3 жыл бұрын

    반신까지 ㅇㅈ

  • @Bugilhighschool
    @Bugilhighschool3 жыл бұрын

    진짜 항상 생각하는건데 펭귄몬스터님 목소리 너무 좋다^^

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    3 жыл бұрын

    앗...(부끄)

  • @Man_united2324

    @Man_united2324

    3 жыл бұрын

    ㅇㅈ 너무 가볍지도 무겁지도 않은 몰입되는 톤

  • @user-fi6wl2dw8m
    @user-fi6wl2dw8m3 жыл бұрын

    마비노기 관련이슈 정리하시느라 고생하셨습니다. 게임 처음할때(부분유료화 오픈 당시 시작) 몇가지 지른거 외에 세공같은거 하나도 건들이지 않은 소과금 유저로써 공감 많이 가는 내용이네요. 특히 저같은 유형의 분들께 마비노기는 본진겜이 아니거나 채팅게임인 경우인 점 까지도요.

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    3 жыл бұрын

    카페나 갤러리 글. 그리고 지인의 얘기를 듣고 종합적으로 다뤄봤습니다. 좋게 봐주셨다니, 감사합니다 ㅠㅠ

  • @user-sangwoo.
    @user-sangwoo.3 жыл бұрын

    마비노기 공식 커뮤니티 표기가 트위터뿐이고 공식 이벤트를 트위터에서만 수번이나 진행했던것도 다뤄주셨으면 좋았을텐데, 아쉽네요. 그래도 영상 만들어주셔서 감사합니다.. 마비노기 정말 살아났으면 좋겠어요

  • @user-on6sb7yo1g
    @user-on6sb7yo1g3 жыл бұрын

    마비노기를 꽤 오래 한 유저입니다. 지금도 하고 있고요. 핵심이 되는 부분과 모이기 힘든 부분까지 잘 지적해주셨네요. 사안을 다뤄주셔서 공론화에 힘써주신 것만 해도 감사한데 자세하게 이해한 후 다뤄주시니 더욱 좋아요. 이미 마비 커뮤니티에도 많이 퍼날라지고 있습니다. 좋아요 구독 할게요~

  • @user-jf9sj3qp3v
    @user-jf9sj3qp3v3 жыл бұрын

    인생게임이었던 그래서 더 이상 하고 싶지않은 마비노기. 이렇게 영상 만들어 주셔서 감사합니다.

  • @jangcarry

    @jangcarry

    3 жыл бұрын

    ㄹㅇㅋㅋ

  • @psychoy1468

    @psychoy1468

    3 жыл бұрын

    였던x 었던o

  • @ROBET-de6wi

    @ROBET-de6wi

    3 жыл бұрын

    세송에50만퍼부었는데..............

  • @user-sp8hg2vi3j

    @user-sp8hg2vi3j

    3 жыл бұрын

    @@psychoy1468 였던이나 었던이랑 어떤 차이가 있는거죠?? 설명해주세요

  • @psychoy1468

    @psychoy1468

    3 жыл бұрын

    @@user-sp8hg2vi3j ;; 였은 이었의 줄임말임 그러니 저 문장 보면 인생게임이이었던 이렇게 되는거 고로 었이 맞는 표현

  • @gayisculture
    @gayisculture3 жыл бұрын

    마비노기가 아직까지 안 망했다는게 더 신기...

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    3 жыл бұрын

    에엑...ㅠㅠ

  • @wws220

    @wws220

    3 жыл бұрын

    나도망한줄알았는데 사람많구나

  • @darkrok6948

    @darkrok6948

    3 жыл бұрын

    대체제가 없어서 안망하죠 다른게임은 다른 무기 쓰거나 다른 클레스 넘어갈려면 여러개 키워야하지만 마비노기는 한캐릭에 겁나돈쳐바르면 혼자 다하는게 가능해요 다른게임은 절대 못하는거 마비노기는 가능함

  • @user-sy4sc4jr6z

    @user-sy4sc4jr6z

    3 жыл бұрын

    키트로 생명호흡기만붙어있지 겜내부는박살남

  • @ethingbig9976

    @ethingbig9976

    3 жыл бұрын

    @@user-sy4sc4jr6z 넥슨이 다망한 게임 인공호흡기 붙여서 쪽쪽 빨아먹는데는 도사아닙니까

  • @k20kaos
    @k20kaos3 жыл бұрын

    현마비노기의 세공 문제는 확률 문제도 분명히 큰 문제이지만 게임 내 파워 벨런스 자체가 일정 이상의 세공이 완료된 아이템들로 세팅 했을때 기준으로만 만들어져 있어서 상대적으로 유저들의 박탈감이 크다는 점이 있습니다 타게임 같은경우는....세공하는데 필요한 아이템을 게임내 접속유지보상이나 일일 퀘스트같은 거로 얻게 해줘서 무 ,소과금 유저라도 어느정도 스펙의 아이템을 만들수 있게 해주는데 마비노기는 유저들이 현금을 사용 하지 않고는 현재 타게임 처럼 한계단.한계단 스팩을 쌓고 재화를 모으면서 올라가는 게임이 아니게 되었어요 그저 현금으로 게임내 재화를 구매해서 그 재화로 아이템을 사지 않으면 할수 없는게임 입니다.

  • @YURI-bh2cc
    @YURI-bh2cc3 жыл бұрын

    영상 만들어주셔셔 감사합니다 당장은 힘들겠지만 고질적인 여러 모든게임들이 바뀌는 시작이였으면 좋겟네요

  • @user-uq5wb8yc3r
    @user-uq5wb8yc3r3 жыл бұрын

    확률 공개 안하는게 이상한건 사실이지 유저들과의 소통을 한다고 했는데 유저중 대다수가 원하는 확률공개를 안한다? 뭔가 찔리는게 있는거임

  • @miamasvin5874

    @miamasvin5874

    3 жыл бұрын

    구린게 있거나 알면 경악 할만한 뭔가가 있는거죠 ㅎ

  • @wowowow05

    @wowowow05

    3 жыл бұрын

    확률 공개는 비단 넥슨만의 문제가 아닙니다. 법으로 강제 이행하게 해서 넥슨포함 모든 게임사가 동시에 공개하는 상황이 오지않는 이상 그 어느 게임사도 먼저 확률 공개는 못할거에요. 일종의 게임사들간의 담합이죠. 공정거래 위원회에서 쌔게 한번 휘둘러줘야하는데..

  • @user-wi1xi3yt1t

    @user-wi1xi3yt1t

    3 жыл бұрын

    ㄹㅇㅋㅋ

  • @unclear_name
    @unclear_name3 жыл бұрын

    이러다가 꼬리 자르기식으로 넥슨이 마비노기만 버리고 그대로 가는거 아닌가 싶네요 **

  • @user-bootrabis

    @user-bootrabis

    3 жыл бұрын

    ㅋㅋㅋ 마비노기 유저들을 뭐라하는건 아니지만 마비노기 쉽게는 못버릴걸요 키트 한번 출시하면 수입이 어마무시해서.. 한 5년간 마비해온 유저로써 저도 한때는 흑우였지만 편의성 개편은 안해도 무언가에 이끌려 계속 게임하게 되고 키트 나오면 적어도 1~2만원 이상은 사고 있는 내모습을 보면..

  • @hg0654

    @hg0654

    3 жыл бұрын

    @@user-bootrabis 개발인력 백명이 넘는데 적자만 안보지 캐쉬카우는 안되지 않을까요

  • @user-mv2jv7rb5n

    @user-mv2jv7rb5n

    3 жыл бұрын

    @@hg0654 주력키트(확률형 아이템뽑기) 히트한번치면 한정판매되는 2주간매출이 그 키트로만 30억 이상 입니다 1년에 4번은 칩니다 // 개쓰래기로 평가받는 키트는 못해도 6~9억이고요 2주에1번씩 저런 한정키트를내며 상시로 판매하는 편의아이템 및 강화보호아이템, 귀속아이템해제아이템등 판매수익만해도 적자만 안보는수준? 절대아니죠 // 명절패키지는 설, 추석때마다 매출 20억이상나옵니다

  • @user-ux3ud7ql6w

    @user-ux3ud7ql6w

    3 жыл бұрын

    이미 운영상으로는 버려진지 오랜데.. 넥슨이 당시 자체엔진 개발해서 미래게임산업 주도한답시고 만든 플레이오네로 제작한 게임이 마비노기라 하자가 많음. 이게 희대의 뻘짓이었던 이유가 당시 우리나라 게임개발수준이 최하위수준으로 인풋대비 아웃풋이 비효율적이었기 때문임. 요즘만 봐도 알 수 있는게 이 정도가 더 심해져서 최근 제작된 게임들 보면 죄다 엔진 대여해서 쓰지 자체적으로 엔진개발해서 만드는 회사는 유니티나 에픽게임즈같이 다양한 컨텐츠 게임을 개발하는 대형회사 아니면 없음. 심지어 플레이오네가 잘 만들어졌느냐? 그것도 아님 ㅋ 마비노기가 초 고사양 게임으로도 렉걸리는 이유가 이 엔진의 한계 때문임. 이런 소프트웨어적 한계를 지닌 게임이라 어떤 컨텐츠를 개발해도 무리가 있고 당연히 운영적으로도 버려진지 이미 오래임. 그 증거가 작년에 했던 이벤트, 제작년에 했던 이벤트 무한반복하는거임. 인력은 추가로 들일 여력은 안되고 키트만 출시해도 돈은 되니까 유지만 하는거지 걍 운영으로 손놓은지는 꽤 되었음. 그럼에도 꾸준히 메인스트림 이라는게 수년마다 한 번 씩 업뎃되는 이유는 안그래도 없는 인력을 갈아넣기때문임ㅋㅋ이것도 용량초과되면 언제 그만둘지 모름. 아 그리고 추가적으로 만에 하나 진짜 만약에 넥슨이 마비노기 되살리겠다고 컨텐츠 개발을 한다고 쳐도 한계가 존재함. 위에서 언급한바와 같이 이미 마비노기는 상위의 컨텐츠를 수용할 능력이 없고, 이를 가능하게 만들려면 게임 자체를 그냥 다시 제작하는게 나을정도라 이미 마영전이 존재하긴 하지만 마비노기2 나오는거 아니면 넥슨도 바보아닌 이상 다시 손대는 일은 없을거임. 갑자기 유저들한테 세공확률공개 이런거 한다고 쳐도 마비노기는 이미 되살릴 수 없을 수준의 게임이 되어버렸음. 나중엔 추억팔이 게임 그 이상도 이하도 아니게 될거임

  • @user-ux3ud7ql6w

    @user-ux3ud7ql6w

    3 жыл бұрын

    @@hg0654 넥슨 최근 5년간 채용공고만 봐도 PC개발로는 인력 안뽑습니다.. 전부 모바일이에요.. 넥슨이 PC게임을 자체 개발해 성공한 게임 중 가장 최신게임이 뭔줄아세요? 카트라이더에요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 넥슨의 주 수입원인 메이플? 던파? 서든어택? 전부 지들이 개발한거 아니고 자본으로 사온겁니다. 넥슨 본사에도 가면 실질적 개발부서는 몇 안됩니다. 있어도 전부 모바일이고 이는 최근 v4가 어느정도 성공을 거두면서 그나마 이름만 명맥을 유지하던 PC게임개발의 입지까지 더욱 줄여버렸습니다. 넥슨도 그걸 알기때문에 PC에선 손땐지 오래고 솔직히 v4 개발전까진 모바일에서도 꾸준히 죽쑤고 있던 상태여서 아마 이것마저도 개발 못했다면 아예 개발자체를 포기하고 게임사들이기에만 급급한 회사가 되었을겁니다.

  • @GyaRan0630
    @GyaRan06303 жыл бұрын

    리얼 소셜게임이네 심각한 문제가 있어도 '나만 아니면됨', '나랑 상관없는일이야'

  • @user-wr9uv7od9i
    @user-wr9uv7od9i3 жыл бұрын

    마비노기 내 10대 시절 함께한 친구였는데 왜 이리 막장으로 변해버렸니 마음이 아프다

  • @user-qm8ck2fr6g
    @user-qm8ck2fr6g3 жыл бұрын

    펭귄이 소재로 이용해주니까 좋은데 펭귄이 소재로 이용해줘서 슬프다 ㅠㅠ.. 마비노기 하아

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    3 жыл бұрын

    ㅠㅠ 저도 마비노기 긍정적으로 다뤄보고 싶었는데 말이죠

  • @zombiewing860
    @zombiewing8603 жыл бұрын

    그냥 다 불타야해 다 불타서 재만 남아서 처음부터 곧게 자라는 나무만 다시 심어야해 넥슨이나 넷마블이나 엔씨나 전부 흉측하게 자란 흉물일뿐이야

  • @user-fk4hr1ps2q

    @user-fk4hr1ps2q

    3 жыл бұрын

    광기잇♥

  • @facemaker1748
    @facemaker17483 жыл бұрын

    4:39 갓겜이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @sekywww
    @sekywww3 жыл бұрын

    마비노기 13년한 누렙 22000 유저인데요. 진짜 유저가 자기 입으로 이거 쓰래기게임이라 하는 게임 ㅋㅋ. 이제는 포기하고 있던 내용인데 이제와서 이슈터지니까 뭔가 싶기도하고 기쁘기도하고 이상하네요. 부디 사태가 잘 해결되서 갓갬으로 재탄생되길 빕니다.

  • @KoSungHoon
    @KoSungHoon3 жыл бұрын

    게임사 입장에서 제일 좋은건 유저들끼리 싸우는거 같다 자꾸 무슨 불만을 토로하면 그거 안해도 할만한데 하면서 서로 왜 싸우는지 이해가 안감

  • @user-cp3jd4zh2w

    @user-cp3jd4zh2w

    3 жыл бұрын

    1.특정유저들이 운영진-게임유저의 문제를 성별대립구조로만 보고 특정사이트(여초, 남초)끼리 싸우기때문 2. 비사냥 유저들중 일부가 본인들 컨텐츠 아니라고 피해주지말라며 콧방귀시전 3. 펭몬님이 말하셨듯 옛날부터 쭉 운영문제가 되어왔던 과거의 고질적인 문제(이지만 큰 반항없이 넘어왔음)이기에 현재 유저들중 일부는 이러한 과거사건을 잘 모르거나 관심없기때문

  • @user-rc6ic5zk9u
    @user-rc6ic5zk9u3 жыл бұрын

    (예상) 정부- 소비자를 기만하는 게임 업계에 세금을 부과하겠습니다. 게이머- ???

  • @Spire15

    @Spire15

    3 жыл бұрын

    헬좆선식 개선법 ㅇㅇ

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    3 жыл бұрын

    ...????

  • @crazyhorsegg77

    @crazyhorsegg77

    3 жыл бұрын

    어부지리 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @onelinewillow

    @onelinewillow

    3 жыл бұрын

    - 헬 -

  • @muyahobaba8190

    @muyahobaba8190

    3 жыл бұрын

    대략 10%정도 예상합니다

  • @user-vc7su6qy2p
    @user-vc7su6qy2p3 жыл бұрын

    디렉터 공지문에 '역시' 문구 빠져서 조금 아쉽긴 하네요 영상 잘봤습니다

  • @0oSe_ino0
    @0oSe_ino03 жыл бұрын

    마비노기 접속해서 옷 사서 입히고 지인친목이나 이벤트 참여 위주로만 하는 키트도 안 사본 라이트 유저라 트럭 시위 한다고 할때 좀 놀랐는데 이런 사유가 있었군요 문제가 있는걸 아예 모른건아니고 뉴비인데 던전돌아도 경매장 물건 살 돈 전혀 안 모이고 전투직이던 생산직이던 길렀을때 메리트가 별로 없어보여서 그냥 포기하고 친목만 하기로 했어요... 긍정적인 변화가 있으면 좋겠네요 오늘도 잘 보고 갑니다

  • @standlaw6975
    @standlaw69753 жыл бұрын

    마비노기는 업보가 너무 많았다. 나도 세공보고 바로 접었던 기억이 .....

  • @user-tx9uc2fx2v

    @user-tx9uc2fx2v

    3 жыл бұрын

    나도 세공나오고 칼같이 접어버림 갈때까지 갔구나 하고 ㅋㅋㅋㅋ 잘만들고 잘 굴리는 게임엔 딱히 과금 할거 없어도 내가 재미본 댓가 삼아 일부러 하는 편인데 넥슨 새끼들 게임은 대부분 가치가 없음

  • @choiwojea
    @choiwojea3 жыл бұрын

    마비 버그방관은 많았음 스텟중첩시키기, 교역문게이트 , 채널 터트리기, 반신화 버그 등등 ㅋㅋ

  • @right_hand_black_goat

    @right_hand_black_goat

    3 жыл бұрын

    버그신고하면 고객센터가 꿀팁이라면서 주요 기능을 사용하지 말라하고 심한경우는 처리중에서 안바뀌다가 접수대기로 바뀌곸ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-ym8rt5zt4p
    @user-ym8rt5zt4p3 жыл бұрын

    피온 간담회에서도 마비노기의 세공과 비슷한 강화 확률에 대해 질의가 있었는데 당시 답변이 '회사 내규상 그건 절대 고지할 수 없다'라더군요. 아마 마비노기 세공시스템에도 동일한 규정이 적용되는게 아닌가 싶습니다.

  • @user-gi5se6yv6q
    @user-gi5se6yv6q3 жыл бұрын

    펭몬님 진짜 진짜 다뤄주셔서 너무감사해요 이슈해주실 유튜버가 없어서 너무슬펐는데 이렇게 마비노기만으로 다뤄주셔서 정말로 감사합니다 제가 10년넘게 해온게임 정말 잘되게 도와주셔서 너무감사해요.

  • @user-oo2vj5fk1c
    @user-oo2vj5fk1c3 жыл бұрын

    누군가에게는 인생이 되어버린 게임 입니다. 그렇게 바라보니 9년째입니다

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    3 жыл бұрын

    ㅠㅠ 게임이 이상하다는 뜻으로 만든 영상은 아니었습니다

  • @user-oo2vj5fk1c

    @user-oo2vj5fk1c

    3 жыл бұрын

    @@penguinmonster 아 오해하셨으면 죄송합니다.ㅠㅠ 영상 자체는 오히려 감사합니다. 수많은 사람들이 이야기 해주시는 것 만으로도 큰 도움이 된다고 생각합니다. 제가 댓글을 단것은 "저에게 인생이 되버린 게임이 이러한 일을 기점으로 바뀌었으면 좋겠다"라는 의미로 작성 하였습니다.

  • @user-nf1pi1nf9l

    @user-nf1pi1nf9l

    3 жыл бұрын

    인생이 망해가고 있네요

  • @user-wi1xi3yt1t

    @user-wi1xi3yt1t

    3 жыл бұрын

    ㄹㅇㅋㅋ 초6때 했는데 30살이되버린 ㄷㄷ

  • @Gsh114
    @Gsh1143 жыл бұрын

    한국겜을 할땐 전자오락을 한다고 생각하지 마십시오. 카지노에 왔다 생각하십시오.

  • @user-st0k4a13n
    @user-st0k4a13n3 жыл бұрын

    그동안의 간담회에서 했던 일 때문에 간담회도 못믿겠습니다. 유저 간담회라 하고 항상 키워드 뽑고 질답인척 해온게 한두번이 아니거든요 심지어 15주년 판타지파티 오프라인 행사때는 게임관련 스트리머 대려다놓고 질답을 했으나 이게 짜여진 각본마냥 느껴졌습니다

  • @galactose123
    @galactose1233 жыл бұрын

    일본 빠칭코도 확률공개 확실하게 한다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 게임이 도박보다 못하다고 하는 꼴아닌가??

  • @user-tc9dz4hp1j

    @user-tc9dz4hp1j

    3 жыл бұрын

    일본도 하도 심하다보니 위에서 나선건데 우리나라도 똑같이 가네 ㅋㅋㅋㅋ

  • @johannes7036
    @johannes70363 жыл бұрын

    마비노기는 다른거 다떠나서 비매너 유저들 솜방망이 처벌하는거 역겨워서 접음

  • @blna2271

    @blna2271

    3 жыл бұрын

    그야 돈줄이라서 그럼 ㅋㅋ 그 비매너 유저들 대부분이 ㅈ목질로 세력 자랑한게 대부분인데 지금까지 계정 정지 먹인 사례는 있나 싶음 ㅋㅋㅋ

  • @user-rk8wq1zu1g
    @user-rk8wq1zu1g2 жыл бұрын

    한번도 해보진않은 게임이지만 다신해보고싶지않게 설명 잘하시네요ㅎㅎㅎ

  • @user-wj4wh3mr2t
    @user-wj4wh3mr2t3 жыл бұрын

    이런 요구, 개선의 시위에 있어서... 유저의 최대의 적은 회사가 아니라 꼬우면 접어라 하는 애들 아닐까...회사 대신해서 실드쳐주자나... 그리고 구심점을 만드는 선구자는 영웅이고...그 어려운걸 어떻게 해냈지... 다수가 느끼고는 있었지만 선뜻 나서지 못했단 이야기 아니야... ?? : 너, 내 동료가 되라!

  • @user-sp8hg2vi3j

    @user-sp8hg2vi3j

    3 жыл бұрын

    가장 근본적인 문제는 언론이 허구언날 게임으로 지랄해서 게임의 대한 인식이 부정적으로 잡힌데 있고 그러다보니 법도 딱히 게임에 대해서 관심이 없음 (2006년에 바뀐게 아직까지 이어져오고 있는거면 말 다 함) 그러다보니 법적으론 게임 회사가 운영을 ㅈ같이 해도 법적으로는 문제가 없으니 유저들만 속상함 이런 악순환의 반복이지 꼬우면 접으라는 사람들 그런 사람들도 자기가 당했으니까 그런말 하는거에요 근본적인 원인은 게임을 악으로 몰아간 언론 씹새끼들임

  • @user-tx9uc2fx2v

    @user-tx9uc2fx2v

    3 жыл бұрын

    더 근본적인 원인은 뭔지 앎? 이런 회사들은 말단부터 대가리까지 돈의 말만 듣는데 소비자로서 최강의 무기인 불매를 안한다는거임 그 간단한거 하나 못하고 맨날 되도않는 트럭이나 불러다 지랄하면 호구들 한테 키트 팔아쳐먹은 돈으로 몰래 트럭 사서 그 호구들한테 트럭 렌트해주고 렌트비 받아낼 새끼들임

  • @user-wj4wh3mr2t

    @user-wj4wh3mr2t

    3 жыл бұрын

    ​@@user-tx9uc2fx2v 전 이 논리가 어디서부터 나왔는지 모르겠는데 왜 불매가 최강의 무기인지 모르겠네요. 최강의 무기는 그 회사에 매출에 타격을 주는거지, 불매는 그 수단중 하나일 뿐이죠. 반대로 그럼 다른 수단인 사내 앞 시위나 뉴스같은 이슈화를 보면 임직원이 그거 보고 그냥 냅둘까요? 그리고 신규 유저나 복귀유저들은 그거보고 유입될까요? 이건 우리게임 하라고 게임사가 광고를 때리는 거에 반대개념인 유저가 이 게임 하지말라고 광고를 하는것과 똑같아요. 불매가 치트키는 아닙니다, 우리는 수단과 목표를 헷갈리지 않을 필요가 있어요. 그래서 지금 과금할 돈으로 트럭 보내는게 불매도 하면서 시위광고로 이슈화까지 되서 두가지 효과를 동시에 주니까 회사로서 압박을 느낀거죠.

  • @user-tx9uc2fx2v

    @user-tx9uc2fx2v

    3 жыл бұрын

    @@user-wj4wh3mr2t 말했잖슴 말단부터 대가리까지 돈의 말만 듣는다고 이슈? 그럼 3N이 그동안 이슈가 안되서 여태 그 지랄났었음? 여태 트럭이 없어서 개선이 안됨? 불매가 최강의 무기인게 이해가 안간다고?? 아니... 사실상 유일한 무기임;; 거대 자본으로 굴러가는 회사들은 늬들 개돼지 '짖는 소리' 따윈 아무 관심 없음 사료좀 뿌리면 또 잠잠해지거든 트럭? 잠깐 이슈가 되지 sns좀 타기도 하겠지 근데 뭐? 대부분 고인물 십덕겜에 관심 크게 안가질거고 뉴비 유입은 무슨; 최신 핫한 게임이나 잠깐 그런 타격 받을만 하지 고이고 썩은 게임에서 뭔 뉴비를 찾고있을까.. 또 임원이 보고 저거 뭐냐고는 하겠지 근데 뭐? 매출이 그대로면 뭐가 문젠데? 이슈 관리나 좀 하라하겠지 어디 비교를 해봅시다 트럭 세워놓고 매출 20%줄이기 vs 트럭 없이 매출 80%정도 줄여버리기 어디가 이길까? 이게 이해가 안됨? 어디가 임원한테 영혼까지 탈곡될지 안보임?? 뉴비? 게임들이 다 뉴비가 콸콸 들어와서 유지가 되는거임? 핵고래와 플랑크톤이 필요한거지 그 플랑크톤이 뉴비일 필요는 없음 애초에 마비노기가 무슨 뉴비 유입이 많을거라고; 댁이 말한건 존나 최신겜이 한참 홍보중일때나 타격이 갈만한 얘기임 마비노기 따위는 해당 없음 다른 고인물 게임도 그렇고 +아니 근데 불매하면서 트럭을 보낸다고? 개돼지들이 그럴 지능이 있음? 20%쯤 줄인다는 가정도 기적에 가깝다 ㅋㅋㅋㅋ 매출 거진 그대로일건데 뭔 ㅋㅋㅋㅋㅋ 해봤자 잠시 주춤하는거지 그러니까 확률 공개 못한다는 개소리가 답변으로 나온거고

  • @user-tx9uc2fx2v

    @user-tx9uc2fx2v

    3 жыл бұрын

    @@user-wj4wh3mr2t 요약하면 뻘짓 말고 간단히 처리하란 말임 뭔 이중 효과를 노리니 마니 하면서 창조경제 쳐하고들 앉아있지 말고 간단히 사료 그만 사 쳐먹어주라고 쟤들 개돼지 짖는소리 처리하는덴 이골난 애들이니까

  • @yyurow
    @yyurow3 жыл бұрын

    마비노기 세공 확률 공개 못함 죽어도 못함 왜냐? 돈줄인데 확률 공개하믄 누가 사겠뉴...

  • @user-gv8jl6rf9i

    @user-gv8jl6rf9i

    3 жыл бұрын

    안해도 안 사게되니 ㅈ 된거죠 꼬셔서 속이 시원한 옛마비골수유접니다 🤣

  • @user-eh9ee1nn6h

    @user-eh9ee1nn6h

    3 жыл бұрын

    결정적인 이유는 100프로 확률을 멋대로 주작하기 때문.

  • @user-wi1xi3yt1t

    @user-wi1xi3yt1t

    3 жыл бұрын

    바다이야기 처럼 얼마 질러야 뜨는 방식이려나여 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @penna2708

    @penna2708

    3 жыл бұрын

    근데 신뢰가 이정도로 떨어진거면 이미 게임사 골든타임은 놓쳤다고봄. 한국 교육시스템 등등 손볼데가 많은듯

  • @user-cj5hs1bi9x
    @user-cj5hs1bi9x3 жыл бұрын

    마비노기 2008년부터 2017년까지 했었는데 자꾸 종결급 아이템들을 키트로 푸는거 보고 진절머리 나서 접어버렸음. 특히 음유라서 악효1도 진짜 예민한데 악효 5짜리 농장템을 키트로 푸는거보고 빡쳐서 접었다

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    3 жыл бұрын

    돈슨의 역습 선언하면서 경제 구조 자체를 크게 손 본 케이스도 많은데, 마비노기는 왜 안 그랬는지 잘 모르겠습니다...

  • @goldlight1004

    @goldlight1004

    3 жыл бұрын

    저두 종결 인챈 키트로만 풀리는거 보고 접었는데 이후로 소식은 보지만 돌아가고 싶지는 않더라구여 ㅎㅎ...

  • @user-cj5hs1bi9x

    @user-cj5hs1bi9x

    3 жыл бұрын

    @@penguinmonster 경제나 전투 밸런스는 이미 미국간지 오래고 게임 자체가 그냥 옷들만 찍어내고 던바튼에서 채팅만 지원하면 돌아갈수 있을정도로 기형화 되어있습니다. 그리고 꼬와서 접으려고 해도 사람때문에 아쉬워서 못접고 복귀하는 구조죠...... 그거 끊어내려고 일부러 돈 써서 서버까지 이전시키고 접었었습니다.

  • @yeouhana
    @yeouhana3 жыл бұрын

    어제 어디서 마비노기 이야기 나와서 궁금했는데.. 완벽한 타이밍이네요

  • @user-zd3pc5rn8e
    @user-zd3pc5rn8e3 жыл бұрын

    간담회 10시간 보다가 자다 여기 들어왔어요 펭몬이 정리해줄때까지 존버하겠습니다🤚

  • @user-wz5bc2nt9i
    @user-wz5bc2nt9i3 жыл бұрын

    새해복많이 받으세요~♥

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    3 жыл бұрын

    성택님도 새해 복 많이 받으세요!!

  • @user-wz5bc2nt9i

    @user-wz5bc2nt9i

    3 жыл бұрын

    @@penguinmonster 감사합니다!

  • @BS1068
    @BS10683 жыл бұрын

    세공이슈 돌려준만큼 한다는걸로 그나마 잠잠해진 것 이지만 저것도 결국 대충 떄웠습니다 전체 기간이 아니라 1년동안 지른정도만 해줬어요 실제 문제되는 아이템에 세공했는데 저는 1년보다 이전에 질럿다며 결국 안 돌려줫네요ㅎㅎ

  • @jin35883701
    @jin358837013 жыл бұрын

    마비노기를 즐겨하는 한 유저입니다 이렇게 좋은영상으로 마비노기 현 문제에 대해서 이야기 해주셔서 감사합니다 제 10대와 20대를 녹여가면서 해왔던 게임이라 애착이 안갈수가없더라고요

  • @user-zj1sb8pw9t
    @user-zj1sb8pw9t3 жыл бұрын

    넥슨이 마비노기에서 보였던 행보가 왜 그랬는지 이번에 진짜 제대로 밝혀졌네요 우리나라 게임 업계가 유저들을 얼마나 호구로 생각했는지... 얼마나 많은 돈을 합당한 거래가 아닌 뜯어내기 형태로 핵과금 유저들의 돈을 쓸어갔는지... 어릴적 재밌게 했던 메이플, 던파, 마비노기 등을 대형 게임사들이 "돈"만 벌기 위해 유저 기만을 시작으로 진정한 "사기"로 이어졌네요 오늘날 인기 있는 국내 게임들은 대부분 10여년 전에 만들어진걸 보면 기술은 발전하고 정보는 공유 되어 세상은 발전하는데.. 우리나라 게임 업계가 더 이상 창의적이고 "재밌는" 게임이 잘 안나오는 이유가 대형 게임사들 때문은 아닐까 하는 생각이 드네요

  • @heeheesang
    @heeheesang3 жыл бұрын

    크..인트로맛집

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    3 жыл бұрын

    ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 인트로 만든 사람 누군지 몰라도 상을 주겠습니다 (뻔뻔)

  • @krmoon2251
    @krmoon22513 жыл бұрын

    기본만 해줘도 그냥 조용히있을 게이머인데 쓰레기N이 선 심하게 넘었으니 자업자득이지

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    3 жыл бұрын

    ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ

  • @raychal7971
    @raychal79713 жыл бұрын

    뉴스기사보셧나요? 한국경제신문에 당당하게 밸런스와 패치에따라 확율을 계속바꾸고잇기에 확율공개는 불가능하다고 인터뷰 떳던데 보통 주작을하고잇어도 앞에선 변명을 할려고해야 정상아닌가요?

  • @j_oh27
    @j_oh273 жыл бұрын

    너무 보고 듣기 좋게 영상 만들어주셔서 감사합니다 세공도구는 일부분 나무 일뿐 옆에 있는 숲은..

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