No video
鳴潮-官方致歉又補償!玩家們集體失憶,順便聊聊與絕區零的差異【低欸死】
獎勵懶人包:
限定角色票10張、限定武器票5張、星聲800、C3自選聲骸X2、特級調諧器、特級密音筒(聲骸經驗)、20罐體力藥劑、貝幣100萬以及通行證10000點進度
------------------------------------------------
●加入會員:bit.ly/2OeS6lW
(有專屬Discord區域,內有過濾器音效下載)
●實況頻道: / qwer48621530
●Discord討論群(請遵守相關規定): / discord
------------------------------------------------
●PAYPAL贊助連結(國外信用卡)
streamlabs.com...
●歐付寶贊助連結(國內信用卡)
bit.ly/2MqXUbn
Пікірлер: 340
很多人其實都是帶風向,光聲骸可以不用體力篩選前兩個詞條就比原神跟鐵道好很多了,不知道一堆人在靠北這個幹嘛? (不排除噴黑紅流量目標,很多人知道跟著噴很多米玩家或其他玩家愛看) 現在很多手遊的原罪就是只要跟米有點扯上關係,就會跑出一堆人跑去維權, 蠻直觀的狀況其實我只要跟玩原的朋友聊鳴朝,就算他們沒玩他們也可以先噴一頓,然後找各種DISS文章在群組貼,反觀沒玩過原神的玩家反而才會相對客觀,群組中只要有人講鳴朝戰鬥比較好玩,他們就會先噴打擊感爛怎樣怎樣各種理由,甚至在扯流水營運 先說庫洛還是有很多問題沒處理好(營運爆炸、資源獲取問題、劇情安排等等),但遊戲本身絕對沒有濫到甚麼完全不堪,有很多人在抱怨鳴潮的解謎,說真的我也覺得他們解謎普普、但原神玩起來也是普普 (但反而很多人在吹) 兩個平均下來都沒有超過60分的但玩家會產生認直偏差 崩鐵的解謎跟小遊戲也是很斷節奏很煩躁,手遊的解謎很難跟上單機遊戲更多是獎勵還有設計回饋一至性,倒不如重點放在原本核心 (如鳴潮原神都放在動作上或打怪就好、崩鐵也在放在回合打怪等等) 不過手遊上來說,說崩鐵會紅的原因,也就是戰鬥夠簡單 (回合制難度小於p5x思考),導致很多人就是選選配配AUTO,畫面好看有話題性自然就不會太多被講,不然崩鐵剛上線遺棄問題、戰鬥無聊問題也是有被噴,只是更多是因為粉絲群體太大,導致沒甚麼人能帶節奏起來,至於原神跟鳴朝相比他也是戰鬥入門門檻相對低,同時也是比較早出在手遊上的開放世界,自然吸引基數會大,畢竟也沒甚麼人會想要在花很多時間玩另一款開放世界 絕區零在戰鬥處理上的多樣性其實也沒有特別出色,但他們知道如何營造幻覺讓玩家覺得爽的快感(我參加過2次測試),戰鬥中打一打然後透過簡單切換角色來躲避>接技等等,不管是誰你基本上照著點就可以弄得很華麗,所以體趕上會讓玩家覺得比較優秀,但實際上打擊感沒有那麼強 (有玩過魔物獵人或惡魔獵人那些就知道,他們打擊感營造不會一直靠畫面很近瘋狂抖動),更別說畫面還有世界設定借鏡某些遊戲去優化更大,在這個情況下還有米的遊玩人數基數,絕區零很難不在創下好成績(尤其其他架構都保留的前提下)。(套裝系統這個概念不知道多久以前的MMO就有了,只是因為原賺大錢,其他做二遊的廠商自然也只能模仿,你模仿最多被說抄襲,你不模仿弄得不好直接被說為啥不學學米) 絕區零我自己也會去玩,但很多東西還是有一說一,類型不同差異,還有戰鬥絕區零是好入門讓玩家產生快速快樂,但他的戰鬥機制我覺得是不如鳴朝深度和有趣的,但鳴潮追究是一款手遊,你的受眾不見得是想要玩一個操作在PC上才能玩得更好的作品,那不如玩其他單機動作遊戲,所以是很兩難的,米哈遊的強項一直是在減法,玩家持續能在手機上玩得長久負擔低才是真實。
@低欸死
2 ай бұрын
絕區我真的只怕那個解謎實在太多xddd
@user-dp5pw7qc1k
2 ай бұрын
因为喷就有流量 所以很多为了流量而喷,我是看到有点烦啦。
@user-qx8rr3hw9r
2 ай бұрын
反正米家就玩家基數大 怎樣都賺 和諧也只能吞
@user-tf9nd7mw9t
2 ай бұрын
你是不是不知道5詞條5件套畢業難度有多少 你有考慮過非洲人的想法嗎
@weiweiyang3306
2 ай бұрын
目前也是鳴潮每天五到十小 鐵道開服到現在沒有錯過一天 但老實說看不懂你說好很多是好在哪
其實可以理解為什麼玩完原神後跑去玩鳴潮會生氣(畢竟有點恨鐵不成鋼的感覺) 如果完全沒玩過原神確實可以體驗看看 玩過原神的話就會發現太多東西跟原神太類似了(譬如系統、介面、刷儀器、解謎之類的),重複感太高會變得說沒什麼新花樣 但這不是大問題,既然重複感高的話,你就會把希望放在劇情上,期待它能夠講出一個史詩級的故事,但很可惜,劇情爆了 我也是在開服當天九點半就在瘋狂刷登入看會不會提早開服的人,玩到劇情最後的當下挺失望的,以為這會是一款會讓米哈遊產生危機意識進而產生良性競爭的遊戲 只能說 希望庫洛能夠好好地打磨讓遊戲(特別是劇情)變得更好吧
@user-wh4lt4qo1t
2 ай бұрын
我聽說早上8:45就開服了😂
@bible000
2 ай бұрын
我就玩過原神呀...還有薩爾達 你所謂''相似感''我在玩原神就感覺過(各種介面太相似薩爾達...產生反感) 所以早就免疫了...反而不解原神玩家為何''誤以為''那是原神自創的介面? 如今: 【原神】每天只刷15分就乏味的退出, 【鳴潮】每天打五小時仍然興致勃勃~
@Nekoden
2 ай бұрын
戰鬥差太多了吧,原神的戰鬥真的提不起勁,節奏太慢,令人想睡覺,無可否認跟薩爾達/原神有很多類似地方,但我相信喜歡動作遊戲的玩家一定是比較喜歡鳴潮。就這點,我認為已經是不一樣的遊戲,而音樂確實令人失望,希望有營收後可以得到改善。
@jager5728
2 ай бұрын
反正當初那批玩家早就忘記旅行的意義了 :)
@hylin1502
2 ай бұрын
當初曠野之息是在找相同點,現在鳴潮是在找不同點
這遊戲對經歷過暴雪跟poe洗禮的玩家們來說跟根本就是佛心遊戲
@低欸死
2 ай бұрын
靠北w
鳴潮的戰鬥與大世界探索是真的挺不錯的,缺點就是文案真的太爛了,雖然良好的戰鬥手感確實吸引人,但這類遊戲劇情才是重中之重,一款遊戲的枝比幹強很容易讓人感到乏味難以長時間的遊玩,畢竟有很大一部分玩家並不是單純的強度黨,劇情與角色的抽取率是有很大的聯繫的
@低欸死
2 ай бұрын
角色劇情夠好,PV夠猛,相信玩家會更願意買單
有一說一,鳴潮的戰鬥系統真的有特色也有可玩性,搭配刷聲骸,在end game、刷寶來說真的不錯 雖然可惜玩家一入門就會接觸到的劇情代入、第一印象扣分,不過官方也在"朋友費"上展現了極大的誠意XD 個人是蠻期待、也希望這遊戲能繼續優化、好好做起來的
我是觉得这游戏诚意很够,虽然开局开崩,但都有一直做补救,可以继续观望
我只能說這遊戲後續是真的可以期待的 我也沒玩過圓神 但鳴潮一天不玩全身癢
@vincentyang1347
2 ай бұрын
半天不玩仿佛全身有安可在爬.jpg
@Alex-qo2yz
2 ай бұрын
@@vincentyang1347 我也是安可玩家
@user-sb3yu9ib8w
2 ай бұрын
某方面真的沒比較沒傷害,玩過原神的會噴不無道理,鳴潮比較喜歡的點就戰鬥絢麗(除去想靠畫面抖動帶來的打擊感,)和角色美術風格不同,其他原神贏太多,有點從期待變看笑話,希望能改好
@vincentyang1347
2 ай бұрын
@@user-sb3yu9ib8w 我从原神开服玩到现在,原开服的时候其实一样问题多多,原整体质量无疑是好一些,但是玩法本身并不有趣,鸣潮有些地方是学习原神但是又作了优化的,现在我玩mc的动力要比玩原高太多,玩完鸣潮下线回去玩原的时候,有些在鸣潮里更便利的习惯,回到原里没有了,有时真的血压都上来了,真不明白原为什么不改(比如日常任务有些对话又臭又长还不能跳过、比如耐力限制、比如爬墙龟速、反旅行者屋檐、抠抠搜搜狗屎一样的宝箱、没有钩锁……)可以举得例子太多太多,时间模糊了很多东西,以前开服玩原的时候,一堆塞尔达玩家和喷子拿显微镜挑原神的刺,不少今天骂鸣潮的例子,原可真没少,当年我给原讲几句公道话,被喷子追着骂了好多天,时间过去那么久,现在显微镜下的变成鸣潮了。问题确实不少,但是很多都是可以优化的,真正严重的问题还是在文案上
@Lovehoshino1994
2 ай бұрын
我身为原神开服玩家,目前也是一天不打开鸣潮全身痒,反之原神越来越没有上线的打算
我對鳴潮這遊戲的擔憂是後續版本的更新和能不能維持好產量,光是優化問題跟文本更動就搞不完了,以下幾點是我覺得鳴潮可以加強的點: 1.劇情- 這個應該不用多做解釋,前四幕冗長乏味的內容和一堆專有名詞跟文言文,後兩幕才好上一點,我甚至覺得當初二測的劇情好上不少(撇除掉一些敘事手法的問題),二測劇情帶出世界觀的同時,每個段落和角色一起解任務最後用地圖boss戰鬥做結尾,能更多地認識角色,而公測的劇情則是一點角色塑造都沒有,最終決戰的復仇者集結畫面多了淵武跟雪豹,當時真的是滿頭問號❓❓,只覺得請問你們是哪位。 2.音樂- 真的沒有讓人印象深刻的音樂,唯一有感覺的只有登入畫面時的音樂,今洲城的音樂也感覺不到特色,隔壁原神開服的蒙德和璃月的音樂真的是屌打。 3.NPC-首先是哪個天才想到用黃色新細明體來充當名字的,用白色粗體字不是最通解?而且這遊戲的NPC真的很NPC的感覺,完全不會想和他們互動,連帶出了今洲城沒有生氣的感覺。 4.聲骸強化-有人說比遺器聖遺物還好畢業,我不認同,只求主詞條正確當然好畢業,但聲骸強化只能使用特定道具,遊戲裡入手方式除了兌換跟大月卡,只有無音區可以農到。 主詞條爆擊率比隔壁還坑,隔壁升滿給31%,鳴潮給22%,另外9%還要從副詞條裡歪,而且副詞條還比較多== 結論:鳴潮真的戰鬥是最大的亮點,庫洛要搞清楚遊戲的定位跟強項在哪,二遊的劇情也是核心,你劇情好帶動角色塑造才會促使更多人抽角色。 庫洛願意聽取玩家的訴求當然是好事,但他們也只能這麼做,公司前兩年財報都虧損,鳴潮的開發跟宣傳成本少說都10位數人民幣,以開服的這個成績真的不是很樂觀,後續的維護也需要燒錢。只希望這遊戲越做越好,遊戲產業越卷越好,因為受益的一定是玩家。
鳴潮的遺物真的是非常佛心了, 打王還可以不強制領素材只抓王, 米家遊戲最靠杯的就是詞墜正常+15上去才能確定正式畢業(原神+20) 而解謎部分真的覺得太過簡單真的可以乾脆不要XD, 個人還蠻喜歡解謎的 可惜的是文案跟角色塑造不夠完美, 文案封測的時候是請被塵白禁域被開除的小仙女們, 被開了又開 角色塑造則是太多別人的影子了, 作為一個二次元遊戲, 真的參考誰抄誰真的一眼就能認出, 很多角色都沒有PV, 絕區零還沒有推出, 就把所有角色PV釋出一遍, 庫洛真的要好好想清楚, 而不是補償再補償(雖然補償也挺開心的就是
@低欸死
2 ай бұрын
現在有另外一款,也推出了女角-安可,然後是花火的樣子(x
@lindvior7109
2 ай бұрын
@@低欸死 縫合怪幻塔嗎XD
對於鳴朝我自己是評價非常高的 不管是戰鬥方面還是多種大世界玩法 都做得非常好 雖說劇情有那麼一點看不是很懂 但無所謂我注重的是玩的部分 對於自己的遊戲出包問題 官方的處理方式也是非常的有誠意 雖然我是沒感覺到修好了什麼 該卡的還是會卡該閃退的還是會閃退 當然也有可能是我裝置太差了也說不定 但官方這麼的用心處理這件事我深深感受到他們的心意了 我之後也會繼續支持這個遊戲 希望他們不會辜負各位玩家們的期望繼續堅強下去 因為我十分熱愛這類型的大世界遊戲🎉
很正常 现在鸣潮有问题是肯定的,但这里面7到8成都是带节奏的。就是商战的嗜血。流量的吸引等等很多复杂的因素。真的反馈问题的有时候都会被带节奏的淹没。
只玩過原神跟星鐵,個人覺得哈努兄弟解謎算是很簡單了 提示都給的蠻明顯的,地點通常也不會太陰間 後面匹諾康尼夢境那個三次元解謎就有點原神那種煩躁感 但要論解謎最痛苦的應該還是原神 很多解謎提示不清楚,地點還超陰間,更哭的是很多地圖的色調還很刺眼 對於一個3D暈的遊戲玩家來說真的是折磨QQ
@低欸死
2 ай бұрын
哈努兄弟不難,就煩躁而已XDD
@tilorted
2 ай бұрын
@@低欸死那個視角跟移動操作還有傳送和變身過程的拖踏真的很燥
DS看看我嗚嗚!! 我就是玩原神來的,從去年鳴潮各種打廣告,釋出消息都有意各方面對標原神時,就一直期待到開服,尤其魅魔男主真的硬控女玩家好幾個月的期待。很多人是真真正正對鳴潮感覺恨鐵不成鋼。我願意同時玩兩個開放世界遊戲,更樂見他們兩個競爭都能越來越好,想到鳴潮的表現讓原神還能在安逸一陣子老實說心裡真的不是滋味,所以才會臭鳴潮臭得這麼兇。我只是想說,不是很多玩原神臭鳴潮的人都是因為什麼優越感啊、為酸而酸,我覺得更多的是怒其不爭...... 加上二次元的真正核心是角色塑造和劇本文案表達,這才是真正能夠長久熱愛的重要因素(我不喜歡原神的戰鬥,那讓我不太能好好地閃避,但因為我很愛他的劇情,所以割捨不下他),畢竟再炫麗的戰鬥都有玩膩的時候,更別說和原神和薩爾達重複度這麼高的開放世界探索玩法,真正能留住大家的,還是大家對角色和劇情的愛意。總之... 鳴潮啊加油啦,原神自選五星還是得寄希望於你啊啊啊!!! 我也期待後續鳴潮換文案以及哥舒將軍入卡池!!!
我從戰雙玩到現在,對庫洛是非常有信心的 依照之前戰雙剛開服、遇到重大問題的反應、後續戰雙優化的進度以及玩法的多樣,在下是非常看好鳴潮的
@低欸死
2 ай бұрын
沒玩過他們家的遊戲,只知道大家都說他們逆風開局 笑死
@user-lv5pc8tt8c
2 ай бұрын
@@低欸死 差不多,當初戰雙開服優化也是不好,經歷了很長一段時間把品質拉上來,中間送了不少東西,然後慢慢的把各方面都拉上來,算是玩家反饋的都有用心在處理,一些重大問題都處理的還算迅速,給予的補償也從不手軟
聖遺物刷副本+跑世界狗糧沒用的能吃經驗,聲骸你鋤大地不能變經驗值還是要刷體力副本,4+1件 比5件套更多彈性配裝,5合1(在細分9套隨機出)對比3合1,自己玩那個更農。
聲駭(裝備)確實比遺物還要農得痛苦, 不過把它想成比遺物多3個副詞條, 就算不是你要的(比如說給到生命或防禦)也不會太遭, 能夠提高容錯率或生存率也不是甚麼壞事, 崩鐵我玩了一年, 我第一支配隊是DoT隊, 刷到的遺物詞條都一直有暴率或暴傷, 玩了一年了還沒有一件裝備有完美的副詞條, 所以基本上主詞條是我要的, 副詞條不會歪超過兩次我就當作畢業了, 和那些大老比數字真的沒意思, 按自己的步伐慢慢玩才是享受遊戲不是嗎?
很多人都是嘴在臭鳴潮但身體還是很誠實的再刷聲骸😂
@LinXiaoYu
2 ай бұрын
臭鳴潮跟會不會認真玩是兩回事 當然有些人是為黑而黑 但大部分提這麼多意見跟罵這麼多內容的 也是有玩進去才有這麼多感想 這遊戲確實有他沒有做好的部分
我比較希望像紅名怪這些的可以增加或是全息之類的Boss可以開放聯機,這樣就有更多組隊打王的感覺。
三個都玩的玩家,明朝的戰鬥手感是真的不錯,尤其迴避後的QTE是真的不錯,然後個人,這是個人覺得,米式養成一個就好,我已經給原了,鐵道就算了...玩到現在的鐵道把把想抽的都是大保...ORZ...只是庫洛啊庫洛,你的文案真的要不要考慮找影視編劇來啊...
看底下留言真的很有趣捏😂 看到好多提出來的問題都很眼熟 原來在隔壁米遊都看過 花體力刷遺物 就要嫌體力不夠 詞條隨機 現在不用花體力 就嫌要花時間 逼你逛世界 現在玩家真的很難伺候
@gavinli5917
2 ай бұрын
玩家想要的是簡單畢業(而不是你轉個手法) 廠商想要的是你們玩久一點 給我拖長遊戲壽命 雙方的出發點都沒有問題
@user-hx5ep7er6s
2 ай бұрын
@@gavinli5917 你說得對 簡單畢業當然好 相對的你在遊戲花的時間就很少 課金的想法可能也相對降低 那廠商要賺什麼? 這畢竟還是個生意 而且以目前的內容 我也看過有人說內容太少 花不了多少時間就玩完 這真的很難說呢
評論的不錯,沒有刻意去帶動觀眾的情緒。
推低欸死這片的說法,感覺大多人的想法跟回覆都yt、巴哈、抖音抄來的,看到一堆我覺得的起手式後面抱怨內容含文字根本一模一樣,並且日服回覆信件爆炸跟其他服有啥硬關係?,首限定忌炎男角有啥問題?有問題的是他的詭異背景故事,沒抽的人一堆又不是貸款來的抽券真 的不用急著罵,遊戲玩得不夠多種類的也一堆文章開頭說淺見但內文大文豪,滿無奈地。鳴潮目前真的爛的就是劇情稀巴爛、無法跳過也無法回看整段對話的文本,搞得有些無聊寒暄點左鍵點太快,結果拋出一個突然有疑問或新名詞的句落就直接傻眼!? 剛剛講到啥了?! 題外話,視角目前有被斷垣殘壁遮擋到的話還是會抽蓄,鎖定認真覺得可以學魔物系列只鎖定有威脅性大怪,除非紅名不然大世界需要鎖小怪可能是腳色培養大有問題了。
@tomstone9472
2 ай бұрын
就開服流水很難看而已,大家是對庫洛的商業操作感到驚奇
@低欸死
2 ай бұрын
打怪打到一半視角莫名抽筋,這個有點小惱人== 不過他們有說會加緊改正了
@ciaossu-yp6ud
2 ай бұрын
其實鎖定只要改成以最近距離就好,還有取消鎖定的方式真的很反人類
我覺得開服第一隻up可以是今汐,畢竟都在一開始露面了😂,忌炎可以放第二或者吟霖之後
@低欸死
2 ай бұрын
我個人覺得比較好的順序 今汐-忌炎-吟霖-長離,也比較符合出現順序? 但現在說再多也沒用就是了
@zzxxlol5125
2 ай бұрын
@@低欸死我觉得是这游戏目前缺后台副c 他们才决定出吟霖吧
@qpfiiekeofo
2 ай бұрын
@@低欸死第一池今汐不能啦 這樣玩家就不能存石頭了 第一池忌炎就是存石頭的版本
說真的,鐵道我正在玩,鳴潮我也在玩,原神倒是沒辦法繼續玩,但我覺得踩一捧一大不可取,不想玩就不要玩,粗暴言論大可不必,而且一個遊戲剛出有問題也有想辦法處理,是不覺得會差到哪裡去,至少目前挺好玩的,就那個劇情有點?
@低欸死
2 ай бұрын
將軍問我策略的時候,我是挺慌的,我不是才剛出生沒多久
@user-sh7im8cv7p
2 ай бұрын
確實 你將軍比較熟吧 問軍師也比較好吧 我只是打手啊 怪怪
很多人都是為了酸而酸,畢竟要保持優越感
@低欸死
2 ай бұрын
他有很多地方確實可以再加強,尤其文案很慘,但戰鬥我覺得沒到那麼糟,甚至表現還不錯
@knightak118
2 ай бұрын
@@低欸死战斗比原神好玩畅快,打击感可以强一点就更好。原神太简单无聊适合女生或小孩。剧情则是原神烂鸣潮更烂,相比而言铁道的剧情就很赞。所以鸣潮直接跳剧情大世界捉怪打一下boss还是能玩的,反而原神我已经一个月没上了。
@MrWqj3701
2 ай бұрын
心有不甘吧,不想自己投入這麼多時間精力的遊戲就這樣沒落,然後再花時間精力肝另一個遊戲
我也覺得不錯玩 開服到今天37等 除了文案真的沒救以外其他都算不錯 只有覺得聲駭應該改成4件套 剩下1件可以讓玩家自由搭配 這樣主戰聲駭就不用綁定特別套裝了 在戰術得運用上可以更廣 而不是綁死那套件的聲駭 另外就是地圖的傳點應該要平均點 有兩個隔很近的點 又一大片超空曠完全沒有點的 實在很怪 另外無音區阿 boss區阿 挑戰區阿 應該都可以直接快速旅行 浪費玩家時間跑過去實在沒意義
@ciaossu-yp6ud
2 ай бұрын
真的,沒啥必要性讓玩家走來走去,走了那一小段也不會多什麼樂趣
@低欸死
2 ай бұрын
聲骸沒意外未來會越來越多套,可以多等等,頭目區傳送點我想應該不會給你直接傳送了,因為他有給你錯位信標,其實目前頭目數量來講,三個信標夠你無限循環刷了,就只是每天要放一次,有點小麻煩就是
@user-ko8ov1tu6c
2 ай бұрын
我認真希望文案可以加油點QQ 畢竟一個遊戲要活得久 除了腳色 再來就是劇情了 文本寫成那樣 我真不敢想像能活多久OWO
@Rextsaiyo
2 ай бұрын
戰鬥跟聲駭好玩,但劇情、地圖、音樂就普普
我暫時玩鳴潮覺得還是可以的。 卡頓是沒有怎麼感覺到(可能我畫質沒有開滿?),發熱偶有。 打擊感我感覺不到太大問題(本身就是手殘黨😂),但是索敵問題鏡頭亂飄還是比較困擾。 劇情文案確實不大行⋯⋯ 雖然也不喜歡芝士雪豹,但是改後的凌陽角色形象挺喜歡的,雖然劇情也是平平無奇。 但是我應該不會在這遊戲課很多了,頂多當個月卡黨。主要原因是角色不吸引,暫時沒有一個角色會讓我感覺很想抽的。限定池的接下來的紅髮姐姐也沒有戳我,不過我新手池出卡卡羅應該也會意思意思抽一下吧,出不出聽天由命。目前覺得最好看的女角色是反派的樁,最好看的男性幹員是凌陽(本人獸耳獸尾控),而且別的成男角色都沒有覺得很帥⋯⋯最帥的是登陸界面的男主角
開服玩到現在覺得不錯,因為沒PC而且手機會變暖暖包所以特地去買個手機製冷氣來玩,發熱情況改善很多但還是沒辦法很盡興,希望跟絕區0一樣PS版本可以趕快上線...
看到不少人說刷聲骸跑圖很花時間我就不信一周七天都很忙,忙的時候加減打空閒的時候不就能無限農爆嗎?原神忙的時候糾結要不要打空閒的時候沒多少東西做的遊戲體驗真的這麼爽?😂
其實生骸的詞條就算跳對屬也有高低數值之分,最低與最高的落差很大,但這也就是讓完美達人或歐皇刷到最頂的機會。雖然很難
這聲骸系統真的比聖遺物跟遺器好刷多了....
@HolyLightizationdevi
2 ай бұрын
一樣一天240體 同一個遺器刷了一個禮拜主詞條對的出來了七八個 副詞條歪的離譜
@fuker3000-ik8zu
2 ай бұрын
而且這遊戲聲骸還不用一定要去打副本@@HolyLightizationdevi
@zzxxlol5125
2 ай бұрын
整体玩下来其实他的暴击 暴伤还蛮好刷到的,只是共鸣效率和治疗比较难😂😂
@edwardlin2073
2 ай бұрын
@zzxx我跟你相反😂lol5125
開服到現在我都覺得沒什麼問題,而且遊戲出問題時官方也發了很多補償 劇情糟糕的話看個人的吧,我玩過比鳴潮更糟糕的
女角泳裝能多出一些,等著購買
其實我覺得最大的差別就是我現在是35等,已經刷出了1套算得上是小畢業的湮滅套了。然後就可以去刷下個角色 換作是原,我記得要45等?反正就是得練到副本保底必出一個金聖遺物後才可以開始刷 然後坐牢1個月能畢業都算得上是陽壽刷裝了,通常都得半年的 整個裝備的成形速度絕對是鳴潮完勝
@低欸死
2 ай бұрын
我鐵道已經好幾個月0提升了 嗚嗚嗚
@user-jj9sn7js8m
2 ай бұрын
我覺得問題就是不是所有套裝都能44111小畢業,然後聲骸狗糧除了體力外沒別的獲取法,這種鋤地刷法的時間成本又很大
@qpfiiekeofo
2 ай бұрын
@@user-jj9sn7js8m老哥 我原神魔女套刷半年了 到現在還沒大畢業 鳴潮不用幾天就能刷小畢業了 雖然後面只缺狗糧 不過這遊戲看下來要全角色滿太簡單了 要的時間成本也不用原神那麼久
@qpfiiekeofo
2 ай бұрын
不過這遊戲我覺得節奏有點太快了 玩家沒幾天就開始在畢業了 後面的營運才是關鍵 看怎麼留住玩家 要不然流螢出了 絕區零出了 人口說不定也流失了
@user-jj9sn7js8m
2 ай бұрын
@@qpfiiekeofo 其實我說的時間成本指得是上線時間,比如說同樣是刷出五金,原鐵打副本五分鍾左右就打完,但鳴大世界刷聲骸,因為掉率不是必掉,甚至不是必出金,所以可能得花個30分鐘左右才行,前期可能還有新鮮感,但在這個講求減負的時代,到了後期只會覺得累人而已
好,現在開始入坑。這比poe劇情容易得多,一定很好玩的
@低欸死
2 ай бұрын
等下,這類型有點不同吧xdd
不難刷 每天慢慢消體力打無聲區也都已經快刷好第二主c的聲骸了
沒玩過原神。 但我玩到現在體驗良好,劇情本來對我就沒什麼吸引力,但戰鬥爽真的是前所未有 而且官方跪的速度真的有夠快,我都嚇到了XDDDD
@低欸死
2 ай бұрын
畢竟現在網路上風向好的壞的都有,噴爛的更多,幾乎都是在B站,當然也有不少搬運到YT的,雖然都是在洗流量,但也會有影響
這款真的除了劇情文案 優化問題 我並沒有覺得不如原神 但只是這時間不太好 以及原神畢竟有累積的玩家了 從商業角度來說 鳴很難分到這部分群眾流水 但 看過實際 大部分噴的不是沒玩太多 帶風向 為噴而噴 以及那種 玩得拚得跟什麼一樣 再來說內容少的 遊戲啊 動畫影視作品阿 還是自己真有興趣體驗體驗 再來評斷比較有意義
@7211-hd1fl
2 ай бұрын
不會吧 我原神已經1000粉球放著不知道抽誰 根本不可能再花錢在上面 反而會拿去其他遊戲用
我目前玩下來也沒碰到什麼問題 而且很難得會碰到官方一直送的, 這種大遊戲 每個人碰到的狀況不一樣,所以才需要玩家給出反饋,他們如果願意認錯並改進 那我覺得這款遊戲是非常值得遊玩的
@XRachelX0807
2 ай бұрын
官方一直送是因為一直出包,不然誰家遊戲一直送東西
@低欸死
2 ай бұрын
鐵道
@user-tu3of6ju6w
2 ай бұрын
@@XRachelX0807 出包沒問題啊,每個人都會出包,沒有一個人一個遊戲是完美的,我們要看的是後續他有沒有改善,而不是一而再再而三的指責 你連給人家機會都沒有,那你的人生裡是不是也沒有人願意給你機會,才會造就一個人的心胸狹隘😐
鳴潮最刺激是閃避跟彈刀.超好玩
非常正面的評價❤❤
太香了。 每天玩,今天課下去大小月卡了
鳴潮真的做的不錯 基本只要不誇文案 很多設計確實都可圈可點
@aik3488
2 ай бұрын
整個劇情 我只記得秋水叔叔不是壞人 其他真沒啥記憶0.0
@qpfiiekeofo
2 ай бұрын
@@aik3488大葛格/大姐姐~
這才是玩家要的,隔壁米老鼠學著點
我自己的體驗是打怪時明明是對攻擊做閃避卻常常是按下去變往前墊步然後就被打飛,或是明明是在光圈按攻擊要彈刀卻沒有成功然後被接大招,我覺得對於動作應對的執行需要再多調整
@低欸死
2 ай бұрын
其實還要看人物的動作,所以不是所有角色都是光圈出來按下去就可以彈到,例如迅刀類型的要等雙圈快合併的時候,而長刃如卡卡羅則要光圈出現就按,他第一段攻擊是兩刀,出刀比較慢一些,另外還有分平砍彈反跟上挑彈反,種類不對是彈不到的,用切位變奏技能反而容易一些
对于鸣潮其实我个人见解是,鸣潮比起是传统二游,倒不如说它是一款披着二游的三游多一些,如果UP主是游戏玩家,玩的游戏足够多的话,应该会发现鸣潮当中拥有不少主机上ACT/ARPG游戏的影子的。我个人是很看好鸣潮的潜力拉,无论是ACT这块还是声骇的宝可梦玩法等,总之就是能加入的玩法非常多,至于剧情,由于我个人是凡游戏就跳过的玩家就不评价了,我个人是非常厌倦由剧情主导的游戏就是了
我玩鳴潮跟頻道主的感受一樣,我也玩過原神、崩鐵,都很好玩,但米家的刷聖遺物刷到瘋掉,就懶得玩了
聲骸不用像原神用體力去硬刷,大世界打怪配合數據鄔提升,讓我更有動力去探索大世界;當初玩原神用體力刷完只剩下解任務,啊我就想當神奇寶貝訓練師啊!!
@低欸死
2 ай бұрын
這款結合寶可夢系統真的蠻引人刷大世界的
我是標準的米衛兵,原神 鐵道 崩3 都玩很久了,這次鳴朝出來雖然跟原神有90%像但我還是覺得很好玩,說真的喜歡哪邊就玩那邊沒必要踩來踩去,可惜低能兒太多整天比來比去,鳴潮今汐一出場就覺得~阿~斯,就是非這女人不可了,真的覺得如果今汐是開服池絕對可以大爆米哈遊金幣,可惜策畫的腦袋完全異於常人,挺無奈的,雖然現在一直送東西,卡池提早出很爽,但長久來看絕對很不好,之後沒給同等價值的東西,被慣壞的玩家肯定又來一波節奏了,只想說鳴潮加油囉,我是米家遊戲全都會玩,這邊也會一直玩~
@qpfiiekeofo
2 ай бұрын
忌炎是存石頭的版本 庫洛在保護我們錢包啊 我們要知足 多存一點石頭 順便拿他給的獎勵 說不定無課/微課存到今汐那時候運氣好的還能抽到滿命
@user-qy5br4bd2g
2 ай бұрын
現在很多鳴衛兵 只要說原神哪裡不錯都會被貼標籤要小心
花體力刷遺器比較好可能是說固定關卡+稀有的掉落都是金色這樣 鐵道與鳴潮的遺器系統各有優缺 鐵道就歪部位跟主詞條 鳴潮就到處跑花些時間跟不一定掉金
@qpfiiekeofo
2 ай бұрын
我原神魔女套刷了半年都還沒大畢業🌚 我的龍王跟水神也刷了很久 不過也只能說是小畢業
@低欸死
2 ай бұрын
鳴潮等級上去也是金色喔
大家要抱怨趁現在,官方正值跟玩家的熱戀期,都有好好聽進玩家的意見,過陣子就米哈原起來哩 老玩家失戀夠多次哩 該有經驗哩
我朋友說這遊戲很像崩壞3 但我老實說 我是覺得超級像原神 先說我沒參加封測 以下是我的主觀: 遊戲打擊感 我認真覺得比原神好 畢竟人家不能打擊格檔 或者迴避反擊 當然有的打擊判定蠻大便也是討厭 哈哈 然後是類似聖遺物的東西 打周圍小怪 就能掉落 超級有良心呀 就是要花時間而已 跟人家聖儀物只能去某地方打比 算好了 再來說到抽腳色 不看後期看現在的話 我覺得很讚了 開局算上主角 有三個5星腳色 而且老實說 只要你操作夠好 越級打怪都不是問題 我腳色20等跑去打45等的熊 磨也給他磨死了 這個在原神 前期幾乎不太可能 畢竟人家沒格檔之類的(發現一直在臭原神是錯覺吧OWO/) 當然玩到現在要說有甚麼大問題就真的是文本了 不是說不好 旦角色塑造相當糟糕呀 幾乎沒什麼交代 也沒有甚麼特別的個人魅力 就是主角來到這個世界 然後 跑跑跑 老米雖然也是跑跑跑 但好歹都有交代清楚一部分的地方 要說現在最讓我感動的就是 崩鐵的皮諾康尼QQ (星期天教 萬歲) 希望未來這遊戲可以更好 尤其文案的方面 不然感覺很難活太久
@低欸死
2 ай бұрын
劇情、pv都是人物塑造很重要的點,這些米哈遊就做得很好...害我噴了不少錢,鳴潮這方面真的有待加強==
星駭可以用體力去硬刷, 我覺得也只是剛好這位玩家喜歡這種模式的程度 我昨天刷了2小時也沒有一個金色正常的Cost3聲駭, 要我刷2小時白工, 我反而會考慮去玩玩其他遊戲, 每天隨便刷過3,4場就下線佛系一下不是更好嗎? 每個人對時間的價值觀都不同, 這邊我覺得不能完全說哪邊比較好, 雙方的想法也是能理解的 以商業角度受眾最多永遠是最賺錢的, 但以玩家角度你能服務到比較硬核的玩家也是值得尊敬, 想兩者兼得我覺得很難, 而且比較難有一個標準 (個人隻狼能玩完2周(不開困難), 但ER我不到2小時就退了) 而且就我個人而言, 廢土風的大世界我完全提不起興趣去跑 (我是原神全地圖探索100%) 原神那邊地底圖太鬱又迷宮, 也被抱怨過一下, 何況這邊是完全廢土風 而且這邊上下層也沒半個標示去分辨, 地底那隻冰BOSS我也是要找攻略找路 解謎有些細微的地方, 例如敲柱子跟發光地板的拼圖, 你要我找東西又不跟我說要找多少, 由其地板那個我都不知道自己找齊了沒 (當時有一個拼又拼不對, 找又找不到) 另外 "XX性質比YY不同, 不能完全比較" 這個論點, 我覺得要帶一點腦子去思考 論點是正確的, 但每個人的時間這麼多, 這遊戲憑什麼要我花的時間比較多 鳴潮是後來者, 探索是要花時間的, 你要一個已經在玩其他遊戲的人把不少時間轉給你, 是不是該拿出足夠的誠意去當一個有準備的挑戰者 不然有什麼理由要我把時間分給一個程度有來有回, 但要由零開始的遊戲 利申: 我個人是米家(接近?)全家桶, 崩3女王降臨入坑後全勤, 原神 星鐵都全勤 (應該算個米衛兵了?), 鳴潮33等 我原神也想要自選5星呀, 可以給點壓力嗎?
@低欸死
2 ай бұрын
確實,但我也只是給出我自己的看法,我也是個十多年的上班族了
@qpfiiekeofo
2 ай бұрын
聲骸系統有保底機制 cost3的 只要三隻都沒掉聲骸 下一隻必掉 所以可以刷三隻不相干的或是輔助的聲骸 再來刷你要的(只要三個裡面掉一個就要重算 然後不一定會掉金色也可能掉紫)
刷聲骸不用體力已經贏一半了(
我是鳴潮 原神 鐵道都有玩的玩家 鳴潮36等 數據18級經驗滿 原神 60等 UID801開頭是開服當天玩的老玩家 鐵道 70等 uid8000也是開服玩家 鳴潮目前是無課 原神鐵道只買了月卡 應該不太算影片內所說的比較雲的玩家吧 鳴潮短短幾天頻頻給出朋友費 有種給了你們補償要填住你們的嘴的感覺 確實優化都是在做了在做了 公告內的優化內容也挺感興趣的 像是 戰鬥系統的鎖敵 不知道有沒有人常常遇到 明明怪物在你的面前 但優先攻擊對象都是在他身後的另一隻怪 在他高處的另一隻怪 很奇妙的鎖敵判定 導致戰鬥系統確實有特色但爽不起來 閃退 崩潰 優化差 確實在開服前兩三天 極其嚴重 我電腦不是很好 AMD R5 5600x + RTX 2060 但我也沒有開高畫質進行遊玩 還是時不時遇上卡頓 黑屏 破圖 人物建模扭曲模糊 那之後呢 官方發出那個修正公告【关于性能问题及持续优化的公告说明】確實有所改善 我認為短短時間內有改善到這些問題 代表官方確實非常積極 但是這也並不代表你玩過的這些一次性內容被影響了遊戲體驗就可以無視 剛開服大家在體驗遊戲內容時這些BUG確確實實影響了一部分玩家 優化這些BUG的速度是可以被肯定的 但是被影響過的這些人留下不好的印象也是事實 鳴潮的體驗對比 原鐵 每月重製商店獎勵 其實非常多的遊戲都是以 月初1號進行更新 例如塵白禁域 方舟 原神 鐵道 P5X 都是這樣實行的 商店獎勵呢 當然也不只有抽卡道具 經驗 貝幣 材料 也同樣的是版本更新 這在開服版本可能不會有多大的影響 但越往後期玩會體現差距 總抽數較多呢 因為武器池跟角色池是分開使用不同的抽卡道具 所以把武器池抽數計算進去 確實多很多 但是 相對的 你要使用的珊瑚 也是多很多 對於一個開服的遊戲來說 你如果要把每版本的免費抽卡道具買完 需要1260珊瑚 這對一個小資玩家來說是十分昂貴的 甚至有的人只買的了抽角色的抽卡道具 剩餘的珊瑚就已經不太足夠了 確實是貴了些 更別說這遊戲的常駐抽確實給的不多 人物突破不給 等級獎勵沒有 聲骸跟聖遺物遺器的差別 目前聲骸的大問題並不是胚子有多難出貨 我相信胚子在到達數據等級17之後 已經有非常多人身上堆了很多聲骸放著了 那問題就來到大家都有非常多的金聲骸跟紫聲骸堆在背包 但都是沒強化 難道真的都是因為主詞沒用嗎 無法成為肥料的聲骸才是重大原因 堆了一整背包的肥料 除了合成以外 你幾乎沒有辦法去解決這些問題 而聖遺物真的刷多了 不需要了還能變成經驗 導致不會讓目前背包內的放滿了各種0級聖遺物的尷尬情況 畢竟不需要的都能成為肥料 體力刷無音區的部分 確實 拿體力去刷無音區可以拿一些 經驗道具跟調節器 但是 你多刷出來的金聲骸還是無法解決 通通合成 而且聲骸經驗道具 跟調節器 的獲取量真的很少 現在大部分的玩家大概都是35左右區間的情況 無音區每一場60體 是1個金聲骸經驗 跟 10個 金調節器 以現階段60體能換取到的資源來說 確實不如去刷世界boss跟 角色經驗 技能素材 官方也確實在這次公告 声骸养成负担较重,养成材料少 並說出他們之後要改善的方向 連官方都承認 也就不算是大家無中生有亂吐口水了吧? 我很喜歡鳴潮 因為他給了我原神沒有的快節奏戰鬥感 但也僅僅如此 在這種單機遊戲內 劇情 人設 音樂 沒有完善本來就已經讓人對抽角色的積極度大大降低了 希望1.1後 能越來越好
@低欸死
2 ай бұрын
我從開服到現在,聲骸大致上都全刷,無音區每天1~2場,剩下突破跟人物強化,人物目前6隻60等,聲骸因為能多挑選基底,其實也不用刻意留那麼多,就是拿去合成,+10看雙詞,不對就能吃掉了,我看到的是更多人捨不得合成,已經看到數據塢卡18等,希望能有更高的獎勵回饋而囤著居多,我也希望聲骸經驗給的再多一些,這樣我能賭的詞綴也就更多,另外官方的聲骸改動,其實也就改了貝幣的消耗,剩下的完全沒動,只有說靠活動給你自選C3 2個,聲骸經驗那些還沒給出實際上會給你補充多少
@Rrrrryu0527
2 ай бұрын
@@低欸死 捨不得合成 有可能因為主詞條刷好了 沒資源往上提升 所以堆了一堆在背包 像你說+10看雙詞就吃掉 經驗打折 調節器也返還3分之1而已 總會越吃越窮的吧 聲骸的副詞也是一個大問題 除了開詞條隨機範圍非常大以外 單項目的數值範圍也非常廣 爆擊6.3~10.5 爆傷12.6~21 所以這也是一個問題 跟鐵道那種 已經開了四個詞條 你可以選擇要升不升的差非常多 一個是 你要升級後才能選詞條 一個是 你知道詞條去篩選才會進行升級 對於資源的把控 我認為 原神鐵道的方案比較舒服 會歪 兩個遊戲都會歪 就不用單獨拉出來討論了 看庫洛官方昨晚給的答覆 確實在聲骸改動只有貝幣 但願意從無音區下手我也覺得不錯 畢竟30級無音區產出的資源 60體來說 給的資源不是很好 希望可以改進 雖然1.1後應該也要邁入40 50了 後面版本說不定還有新套裝的聲骸要刷 如果又沒有做很好的改善 很難像鐵道一樣版本新出就能換一套不錯的新遺器做使用
其實我是覺得第一個限定五除非劇情很吸引人不然沒救,可以把散華做成五星加個任務下半再忌炎
@低欸死
2 ай бұрын
散華好...好棒
果然POE老玩家的看法都差不多(硬要),鳴潮除了狗屎文案,其他都還不錯啦。
請問下 主C安可 吟霖還要抽嗎
@低欸死
2 ай бұрын
吟霖萬用副c 只是延奏技能給導電傷害增加,更適配雷隊而已
還是超級耗電😢 效能都下調了一階 玩一下下就耗超多電然後發熱 每次都只能回家再用電腦玩QQ
鳴潮目前玩起來最大的問題真的是文案方面,這是我第一款玩起來有想跳過主線的😂
認真來說從頭到尾就是那文本惹的禍,而海外日本那邊某個方面來說也是文組的鍋,有幾個文本邏輯問題,除了雪豹跟將軍以外,就是主線文本有點問題,不說第一次見面跟解謎盒子以及後勤,就說主線最後吧 第一點 為啥小道士會出現雪豹也是,他們是怎麼從都市到前線的用啥身分,如果是支援也就算了他們怎麼移動的,真的是劇情BUG(先不說那小道士,玩家玩梗的性轉魈幾乎一樣 🤣🤣) 第二點 那將軍,不說撤退問題,玩家是支援前線但怎麼變軍師,前線地形你不是最了解的,不說你原有的計畫方案直接讓主角決定。。。 第三點 到最後BOSS那關將軍怎麼是你斷後,如果改成由將軍先行而去,主角後登場會合理的多,例如將軍過去之後直接入動畫,然後面對心魔從無力到奮起但不敵對方,主角登場吸收攻擊就合理的多,至少不像雪豹中途拿人頭,我們還要跟他說謝謝辛苦了 除此以外沒啥問題,除了那個優化戰鬥玩到一半卡頓,用PC玩的(對 到前天還在玩昨天刪掉今天看到官方公告又回去載),很多人說野外刷XX其實就PC-ONLINE的通病,至少不是要用抽的,然後拿著XX去強化裝備
@低欸死
2 ай бұрын
當我看到將軍問我策略的時候,我也滿臉問號,漂泊者不是剛出生嗎XDD
本來就是阿 這不課金就讓你可以解決大部分的系統,還有啥好抱怨的,這麼愛課 天堂在等你
中國那邊感覺有在帶風向
就pc端來講 文案我給10/-10 戰鬥10/6 音樂10/2 畫面10/8 解謎10/5 聲骸系統10/6 成就感10/6
庫洛非得逆風開局,噴戰鬥的就真的不懂 除了鎖敵 之外手感大多不錯 甚至有人在噴沒有霸體沒有盾的大概都被養壞了 劇情是真的稀爛無話可說...
@低欸死
2 ай бұрын
居然還有要求壩體的嗎xddd
@gavinli5917
2 ай бұрын
手殘的客群是比你想像中的多 老米不是不想加難度 而是加了之後會勸退多少人 利申 聖駭獸之後就沒打過螺旋
我覺得聲骸應該要可以當成經驗素材吧 然後同種或同屬互吃可以有加成之類的 今天才開始刷聲骸 練的時候才想說奇怪為什麼不要的不能吃掉
@低欸死
2 ай бұрын
強化過後就可以吃了,但其實就是吃掉的經驗打折扣,你可以選擇開兩詞,不好就拿去吃
@qpfiiekeofo
2 ай бұрын
應該是要拖慢遊戲節奏吧 老實說這遊戲節奏有點太快了 沒幾天就已經畢業了 相比別的遊戲來講已經非常快了
居然提前 努力挖石頭中 不知道存到到大保嗎 不相信自己的手不歪
@低欸死
2 ай бұрын
免費的石頭,如果沒亂花,應該是能穩定大保出角色的
劇情真的平反不了 開服當天趕主線開抽池跟每日60石 差點被鳥窗男那個白癡牧羊勸退 撐過之後目前玩到(30/9) 大世界跟戰鬥玩起來還不錯 希望後續素材那些別太摳 像是我原入坑兩年半其中一年幾乎每天跑圖挖聖遺物肥料
@低欸死
2 ай бұрын
牧羊那邊是我最後悔看的劇情== 早知道直接開扁...
什麼是食用油大王 什麼是0+1專武跟重複角色嗎 什麼是生生防 生命生命防守嗎
@低欸死
2 ай бұрын
就買太多食用油,他一開始沒限制購買數量,很多人不小心全買,0+1 指的是有角色+專武,沒專武就是0+0,生生防就是你想的那樣
身为一个原神的开服玩家,1.0 第一个月的原神真的也很烂,但是当时的市场原神是唯一一个这样的游戏,没那么多人放大问题来对待,但是没那么多人玩不了也是事实,优化比较好。 鸣潮我也是开服冲进去玩的,电脑端,说真的我没遇到什么问题(我是幸运的),剧情方面有些尴尬的部分没错,但是声骸系统真的非常好,有瑕疵,但是稍微优化就是个比圣遗物好几倍的系统。 大部分的人都是在带节奏,而且官方装死的那几天玩家真的都很慌,公关处理不到位也是真的,但是补偿是真的很大方,我甚至充值月卡+战令是为了支持,我甚至都觉得我可能不需要因为真的给太多了。目前38等,马上39等,我玩到很开心,我朋友也很开心,也有一边喷一边玩的,实际也玩得很开心(不开心就不玩了) 我只希望,运营别再搞出失误,好好优化,目前版本提前了我唯一担心的是他们的员工应该都不需要睡觉了,希望别熬出事了,也希望这个游戏可以成功,也希望喷子理性点,可以喷,喷的时候带有建设性的建议,为了喷而喷就是纯纯找存在感。
@低欸死
2 ай бұрын
我沒玩原神,但有印象當時陷入不少風波,尤其薩爾達,但現在好像一面倒的說原神開服大紅
@milkramen
2 ай бұрын
@@低欸死 说开服大红的我只能说根本不是开服玩家,开服玩家都懂开服是逆风的,玩原神的被看见甚至还有被骂的,那确实大红,黑红也是红
米的飯圈本來就非常強大
我是不知道官方是怎麼想的,居然不趁開服紅利先開女角賺一波,到時人都跑了要賺啥。
@低欸死
2 ай бұрын
我真心覺得可以先今汐,我們也比較早遇到今汐,然後上半結束將軍劇情,接著推出將軍,其實也不差吧
鸣潮我是边骂边玩,但捧原神就算了。都是一坨谁也别笑谁。原神那边的孝子都把米哈游的名誉视为己任了。你个花钱的玩家跪着玩游戏是怎么样。 鸣潮主要剧情太拉跨,音乐没有突出的,哪怕最终boss那幕高潮也没有多燃。我虽然是个米黑但也不得不说米家游戏崩铁原的bgm都非常好。(崩三不评价,没玩过)。 但战斗上发挥了应有的水准,毕竟之前做的就是战双。跑图也舒服很多,就是跑图你声匣都有搜寻器了你宝箱居然没有= =。靠那个探测器经常就搜不到隐藏宝箱。基本全都90%以上了我也懒得打了。反正剩下的也是蚊子腿奖励。 其次优化太差,手机烤红薯,我表弟没pc说没多久就烫得不行。pc我第一天就在玩没什么感觉,但有的显卡据说越玩越卡。然后普池硬上雪豹,二测人家很恶心你怎么还在的剧情了。还拉出来做成小男孩,大陆这边小男孩ptsd了都。一堆人抽出雪豹就删游。这类游戏男性受众多却第一个up男池。自信得现实流水教做人。现在给现实打急了提前上吟霖池子曝1.1的女角色。突出一个全女别走~躲崩铁的ml仙女流萤(我敢说吟霖要是没提前上绝对要给吊起来打。毕竟二游圈玩家哪怕多玩几个游戏,玩家手上的钱就这么多,你这里氪了那边就不氪的情况太多了)。你吖的kl游戏真的是战双开局一样,开局不逆风就不会做游戏了。 话就这么多了,再黑一下原,克洛琳德的解包成了龙蜥的宠物了。文案烂这方面真的谁也别笑谁。你原神开服几年了爆的典比鸣嘲多多了。孝子多b站捂嘴捂多了想改写历史呢?提瓦特大陆和植物抢空气这些典多了去了。
@kousho3080
2 ай бұрын
忘说了。日区情报。 之前邮件那边把日本人开盒了补偿1万亚马逊点券。 结果6.3号日本最高裁判所那边也是把人给邮箱盒了(我记得是律师协会还是啥?),把几百个人邮箱泄露了以后发文让人删掉。直接把邮件这事炎上事件熄了不少。 再讲讲翻译相关。日本人玩鸣潮基本看不懂前几章在说什么东西。我之前看推那边的截图,我n1的水平也读不出来。。。直接就是天降大任于斯人也这种句式硬翻成日语版。不看汉字我都不知道什么意思。。。 翻译真的得和米家游戏学学。 以崩铁来说,崩铁还在玩,但不得不说那边游戏翻译是有点水平的。 我没开日文版,cv是日语。但那边都是用日语更通俗的说法来讲故事,以仙舟文绉绉的一段古文句式对话,日语我听得就非常的口语化,这方面真得重新改一下文本。不改入门门槛太高了= =
鸣潮开局不错啊,跟幻塔差不多,一直给补偿
但是我觉得他的体力恢复的有点慢😅😅
@低欸死
2 ай бұрын
這時間是這類遊戲都差不多的
目前34等,數據塢差20經驗值就滿20等的玩家路過 說說自己的感想好了 我想用個香香的姊姊角色來當主C卻找不到人手,只能用男角來站場打怪QQ 美美的姊姊角色不是副C就是輔助,而後續的吟霖定位也是給卡卡羅組雷隊當副C,有點難過啊QQ
@低欸死
2 ай бұрын
並不是給卡卡羅,只是因為現在剛好只有卡卡羅是雷主C,他算起來是萬用副C
@user-qx8rr3hw9r
2 ай бұрын
今汐總該是主c了 不過我猜是光屬
3:00 噴戰鬥的只能說是skill issue
裝備好刷不就變相表示 強度膨脹比較快嗎
@低欸死
2 ай бұрын
是啊,但問題很多人現在說不好刷啊,另外這款還要操作,很多頭目傷害很高
鳴潮最大的問題是卡資源卡太兇 原神剛開服也是很多人因為卡資源問題一直噴 聲骸系統說是不需要消耗體力就可以刷 可是詞條卻要先升級才能看 而升級資源又少的可憐 沒升級過的聲骸本身也不能當狗糧 這就直接導致你刷聲骸變得沒有意義 因為不管怎麼努力刷前綴弄基底 後綴你是完全沒資源去弄的 大部分玩家即使只是弄一隊堪用的都非常吃力(只刷前綴 後綴能用就好的情況) 資源就是這麼稀缺 可是這個系統卻是後期很重要的玩法 這不是很矛盾嗎 可以理解不想玩家的戰鬥力膨脹的太快 但是直接讓玩家失去刷的意義會不會太過分 其他像是劇情 BUG 優化的問題也已經被講到煩了 後兩項可以靠後續更新越來越好 劇情的部分老實說市面上的手遊 尤其是最近的二次元手遊就沒有一個好的 原神的劇情也沒有好到哪去 與其費盡心思弄好根本沒人想看的劇情 不如直接把角色做色一點比較實際
@低欸死
2 ай бұрын
我每天刷滿,目前金色特級協調還有600多個,聲骸經驗倒是真的蠻缺的,所以都要挑+10~+15,詞綴不好就吃掉回收,如果都直接+25幹滿,那肯定缺爛,這玩法隔壁也玩不起 ...
@SoLoQuiT
2 ай бұрын
@@低欸死 目前帳號等級37 數據塢已經弄滿了 我知道我不是第一梯隊的 也沒想玩的那麼辛苦 大世界都是隨緣探索 每天都是解解每日然後把體力花完 老實說如果他的無音區產出不要那麼摳 大家也不會老抓著這點噴 但是現在就是花60體每天刷滿4次連一隻聲骸都升不滿 這就很過分了 而且角色的培養不是只有聲骸 不可能只把體力丟在無音區 角色突破材料 武器突破材料 各種經驗棒 甚至是遊戲幣 以上這些東西的產出在世界等級4的情況下產出都不算多(當然比起聲骸那個無底洞 這個量算是可以接受) 正常情況下還是必須投入不少體力的 總之現版本我覺得最好的體力分配就是花在突破材料上面 至少你看的到終點 聲骸還是靠活動或是後面的更新再弄吧 無音區現階段真的不值得60體...
@SoLoQuiT
2 ай бұрын
目前帳號等級37 世界等級4 數據塢全滿 大世界除了古物其他探索隨緣 我知道肝哥課佬們現在應該已經在世界5爽了 但是像我這樣鹹魚的玩家我想應該還是佔多數才對 每天上線就是把每日解完 體力花完 剩下看是要去打怪還是鋤大地就看心情 說重點 今天無音區的產出如果不是那麼低 我想大家不會抓著這點不放 也許後面世界等級高了會變多(? 但現在的問題就是在世界等級4花60體刷一次 每天刷滿4次都升不滿一隻聲骸 就算只看後綴前兩條決定要不要繼續投資經驗棒也有可能會虧掉25%的資源 這遊戲不像POE就算裝備爆了 詞綴洗廢了再馬上去刷就好 再不濟你直接跟其他玩家買也行 而鳴潮的可再生養成資源基本上都綁定體力 體力花完只能等不然就是課金吃體力 這就導致刷起來一直有被寸止的感覺很不爽快 更不用說體力不可能只投資在無音區 角色突破材料 武器和技能突破材料 甚至是遊戲幣 後面需求肯定會越來越多(當然比起聲骸這個無底洞 我覺得可以接受) 總之我覺得現階段還是先把體力投資在角色武器突破材料上 至少看的到終點 聲骸堪用就可以了 經驗和調諧器就等活動更新或是去其他模式用換的還比較現實 無音區的產出現在真的不值得60體... 然後他們官方是不是覺得放一堆低階調諧器在玩家包包裡吃灰很爽 至少給個合成功能吧
@低欸死
2 ай бұрын
@@SoLoQuiT 低階調諧器確實一點用都沒有,過渡到金色非常快
@qpfiiekeofo
2 ай бұрын
@@SoLoQuiT所以官方有聲明會改善這部分了 雖然不知道他怎麼改 不過老實說我刷了兩三天就有兩隻主C小畢業了🤣 也已經在打深境區了 然後原神開荒期真的是極度痛苦的 體力也少的可憐 爬超低的牆就摔下來摔死了 比起這些鳴潮算是對新手很友善了(尤其還送摩托車騎)
我本來想大聲斥責的...但是他實在給得太多惹
@低欸死
2 ай бұрын
笑死
聲骸系統是真的有問題,原本有特色的東西被做爛,他一開始就不該做成聖遺物或遺器系統,首先綁五件套這個就看不懂,假如綁四件我4C部位還能選擇別的聲骸,而不是火屬綁機車,冰屬綁輝螢,再來養成為何不能吃不要的聲骸一定要刷無音區,假如你大世界刷到詞條,你還是要去無音區刷經驗跟開詞條的素材,你多的聲骸只能5合1還不能選套裝,代表基本出來都是無用的...
@低欸死
2 ай бұрын
就合掉就好了,給你拚+10,不好就合掉
身為劇情黨已經不太抱希望了 在庫洛說出劇情全跳過的時候給我的感覺就是他們沒想好好處理這塊了 期待一個原神2.0結果等來原神0.9 可惜阿= =
@低欸死
2 ай бұрын
劇情黨是有點可惜了,畢竟他們現在即使招新文案,短期內也不可能更改了==
中肯
自己也算B站的老用戶了,目前對岸真的都是一片的用原去踩鳴 各種UP主只要開嗆就有流量,能賺$,下面一群孝子跟衛兵多半也都沒玩過鳴,就聽風跟著嗆跟著罵 泡久了一定都知道對岸的遊戲風氣如何,在牆外大家關注的點都正常多了,但對岸太捲了能吵各種東西 自己原也玩過一年多丟了好幾萬,到草神那退坑,最後真的受不了太幼的角色劇情也沒FELL就退了 先不講其他的,畢竟大家在吵的點我都沒感覺 電腦沒卡頓過,聲駭收回問題我覺得普通,文案好就看不好就跳過,舞獅我沒玩過封測沒意見,整體來說很順,有意見真要說就是開服不是妹子 但有一點真的是很棒,就是戰鬥系統,以前很喜歡看戰雙的戰鬥,但自己是手殘不敢玩 鳴是真的讓我體驗到了爽快的打鬥但又沒那麼需要技巧,這點在原我是感受不到的 我也不太清楚那群一直在嗆所謂"沒打擊感"的人到底想要啥,我就覺得相比原來說很有打擊感,原就一直丟技能有啥打擊.. 解密方面我不知為啥也覺得比原簡單多了,尤其真的要讚嘆牆能用衝刺的,省了我很多時間 只能說出來嗆的很多都是跟風的米衛兵,正常人都是提意見互相交流的,而不是整天聽到鳴就說你幹嘛吃屎 現在就等1.1和1.2喜歡的女角出來慢慢玩,身為一個不愛玩大世界探索的人來說,鳴的戰鬥讓我願意留下來
@低欸死
2 ай бұрын
後面連三女角,忌炎其實真的可以擺第二個==
@NightElvesXiao0731
2 ай бұрын
讓子彈飛一會兒吧,只能說鳴潮野心很大問題太多非常不穩定能熬過半年再說其他
文案劇情我覺得還好 音樂希望能燃一點
@低欸死
2 ай бұрын
BGM記憶點好像也是偏少
@maxi031132
2 ай бұрын
@@低欸死 偏少且感覺有重複的
沒玩過原神+1,也沒有覺得這遊戲能夠取代原神的地位,但撇去那精美的爛劇情及滿滿的專有名詞外,我覺得沒有那麼不堪啊😂
@低欸死
2 ай бұрын
他們就喜歡用一些古代文字,卻對這方面也沒多深的研究,才導致劇情文案漏洞一堆==
為什麼大家都說文案很差,我覺得還不錯呀,我很喜歡主角跟馬小芳和今汐的互動,也很喜歡最後將軍的劇情
@linbeidanzhoun
2 ай бұрын
就將軍那不錯 前面就..
@低欸死
2 ай бұрын
將軍那邊我覺得勉強,大將軍問我策略的時候,我也是挺慌的
想問一下各位 我卡卡羅命1可是40抽保底出的 是不是該重刷一隻帳號 還是就算了繼續玩
@低欸死
2 ай бұрын
卡卡羅除了手很痠之外,沒有不好呀
@Goro0310
2 ай бұрын
@@低欸死 因為看別人10抽出 就特別的覺的我好非洲
這是這個月的好朋友費.jpg
@低欸死
2 ай бұрын
好的
文案我只服黑咩 白咩 安可配音喊的這句 其他 當作拖戲動畫看了 希望以後能夠做出像 狐妖小紅娘一樣 讓我胃痛 😊
@低欸死
2 ай бұрын
等下,你只是喜歡安可吧==
@KoNHttTiMe
2 ай бұрын
@@低欸死 也還好 哈哈 單純喜歡她喊 黑咩 白咩 被萌到而已xd 實驗室 找電池那邊
建模和战斗是鸣潮两个优势。但是同时鸣潮的探索、日常、定价都太像原神,导致退坑原神的人并不想入坑原神画质加强版,也很难从现有的原神玩家那里争取课金。毕竟游戏可以蝗很多个 ,但是工资只有一份,钱包也有自己的生活。
@低欸死
2 ай бұрын
如果是為了在別人身上找到過往想要的影子,那其實大可不必 ,他們確實有很多地方很像,但終究是不同公司,頂多就是參考(抄)
@gao_meng
2 ай бұрын
@@低欸死是這樣。不過並不一定是想要的影子,也會有不想要的影子 😮💨。其實我感覺,鳴潮開服體驗是比原神開服要強不少的。但是原神當年完全沒有競爭對手,而鳴潮要和積累了四年的原神PK。顯然現在建模和戰鬥上的差異化不足以抹平四年的差距,所以我希望鳴潮可以在優化原神被人詬病的地方下功夫,而不是把原神的優點缺點一起借鑒來。
卡卡羅特 別強😂
我只希 望後面今汐椿 沒伴星任務登入直接送經驗值和石頭,畢竟你們文案我已經不相信,當你推遇到這種低級賣高級黑劇情不中風死
@低欸死
2 ай бұрын
肯定請你再看一次
作為一個原神跟總課金金額100W+的開服玩家,對於戰鬥的看法,原神跟鳴潮的走向本來就不同了,原神主玩反應(雖然4.0開始有命座膨脹導致反應變得不怎麼重要的情況),鳴潮是探索動作的靈活性,戰鬥上的自由對我來說比起被官方教你玩遊戲來得有趣多了,原神在動作上確實無聊,這真的沒啥好辯駁的= =要把一個已經營運多年的開放世界動作遊戲的戰鬥模組全打掉換新是一個規模非常大的工程,要改也是等原神2了,但建模跟美工我還是覺得原神比較和我的胃口(我芙可以直接用到關服ˊ ˇ ˋ)鳴潮簡單一句就是劇情一坨,我只對探索戰鬥自由有興趣,我不想被劇情強姦眼睛,但我還是幾乎看完了,然而我卻好像什麼也沒看一樣,只希望別什麼都向原神看齊,走自己的路比較有一戰的可能,雖然這麼說,但我等星原(O 誰能拒絕那又大又圓又彈的OO呢ˊˇˋ
@gavinli5917
2 ай бұрын
星原:開服出bug了?補償隨便發個幾抽 然後承諾後面的新角色會加大一個圈
不花錢不花時間還在靠北的人真的超可悲。根本不適合玩這種遊戲還在叫
椿大概几时会出?
@低欸死
2 ай бұрын
現在沒測試服,沒人知道QQ
我覺得鳴潮解謎太過於簡單了,沒有讓我眼睛一亮的關卡,希望能再難一點才會有趣
@低欸死
2 ай бұрын
我覺得天地璇恆可以出加強版,想解謎的就可以去挑戰,那邊的解謎還算有趣
@crossturtle
2 ай бұрын
@@低欸死 對欸,那地方再難點,關卡多一點就ok了
看到哈努兄弟笑出來,喔靠那真的很痛苦欸哈哈哈哈哈哈
@低欸死
2 ай бұрын
重點還超多次==
那些人被米卷養久了,腦子都壞了,沒辦法
@低欸死
2 ай бұрын
我看到很多人說恨鐵不成鋼,但總覺得...有點怪就是了
鸣潮战斗部分比原神好玩多了,文案和音乐问题很大,除了进游戏的音乐,其他的音乐都没什么印象,明显经费不够。
@低欸死
2 ай бұрын
文案、音樂確實都不怎麼起眼...pv稍微好聽一點而已,但很難比上米家那種,每個角色都有pv+很猛的音樂,帶入感很強,加上劇情的鋪陳,買單的人就更多...目前這方面真的欠佳