悪魔的防御の秘密!!ファジーガードの仕組みについて語るどぐら【どぐら】【スト6】

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Пікірлер: 121

  • @user-cs4gb6op1u
    @user-cs4gb6op1u8 ай бұрын

    質問してくれた人も答えてくれたどぐらも斬り抜いてくれた編集者もほんまに、ディープ、ありがとう。

  • @Kusunoki_You007
    @Kusunoki_You0078 ай бұрын

    うぽつです!!よく分からなかったのでとてもありがたいです!!

  • @sidoooon
    @sidoooon8 ай бұрын

    どぐらさんの動画を見るようになって、昔キャラを見るだけで楽しんでいた格ゲーの攻略本に載っていた数字の意味や使い方についての答え合わせができてなんだかとてもスッキリしました

  • @2-gou
    @2-gou8 ай бұрын

    かじゅが言語化苦手なのはめちゃくちゃ解る。 ころさんとかるびに「重ねるってなんですか?」って聞かれて「重ねるってなんだっけ?」ってなってたのめちゃくちゃ笑った。

  • @hsksgdiejvd

    @hsksgdiejvd

    8 ай бұрын

    かじゅ「これが択になる」 ころさん「タクってなんですか?」 かじゅ「択…択ってなんだ?」

  • @Kurio_N

    @Kurio_N

    8 ай бұрын

    あのやりとり可愛くて好き

  • @cobon233

    @cobon233

    8 ай бұрын

    かずのこは本当にコーチング向いてない

  • @damenako9947

    @damenako9947

    8 ай бұрын

    あとスクトゥムの使い方教えようと『適当に打撃打ってみて』って実演しようとしたら思いっきりSAパなされて『ふーん(半ギレ)』ってなるやつ最高

  • @user-ox8qt1ve9q

    @user-ox8qt1ve9q

    8 ай бұрын

    確かに初心者に教えるのは苦手そうだけど大会の実況とか見てたらだいぶ理論的だし言語化自体はできてると思う

  • @user-eq3hz1io4m
    @user-eq3hz1io4m8 ай бұрын

    仕組みを聞くと確かにファジーガードより両対応ガードと言われたほうが腑に落ちる(初心者)

  • @hc-yuen-2310
    @hc-yuen-23108 ай бұрын

    あえて解説動画にして言語化してるからっていうのもあるとは思いますが、 どぐらさんのこういった解説動画はものすごくわかりやすくてすごいって思います。

  • @user-vb5um9hm5h
    @user-vb5um9hm5h8 ай бұрын

    どぐらさんマジ説明うまいな

  • @user-ep6rn4xx7p
    @user-ep6rn4xx7p8 ай бұрын

    弱ロリ手前落ち投げとかも、大ロリガードタイミングの打撃とかが対策になるわね。

  • @mk-2129
    @mk-21298 ай бұрын

    ファジーといえばどぐらのイメージあるから解説助かる

  • @user-ip7kp3hp5z
    @user-ip7kp3hp5z8 ай бұрын

    昔は見てからガードは厳しい同フレの完全2択がループとかも珍しくなかった。 近代のゲームはファジー用に派生の2択は意図的にフレーム差がつけられていたり、ちゃんと正解が用意されているのが良い。 (※全ての技に正解があることを保証するものではありません)

  • @Cusakab3_R4y

    @Cusakab3_R4y

    8 ай бұрын

    6に関しては完全同時択でもインパクトで破壊出来たりするしね

  • @user-bp6ki2ml9x
    @user-bp6ki2ml9x8 ай бұрын

    上中下段攻撃も我々からしたら当たり前だけど新規からしたらなんで普通の攻撃が上段で上から来るのが中段攻撃やねんてなるだろうし 「当身」とか本来の言葉の意味を理解してたら混乱しちゃうような言葉もあわせて新規に理解しやすい用語を新たに作るべきだったのかもしれない 其れをやるタイミングがあったとしたらスト6発売時だっただろうから今更だけど

  • @user-ww8ee5ec4x
    @user-ww8ee5ec4x8 ай бұрын

    口頭で説明されるとなるほど!万能やんけ!ってなるけどそんな事はなく さらに実用しようとするととにかく反復練習で精度を上げないといけないから大変

  • @user-qd7hd9zg7t
    @user-qd7hd9zg7t8 ай бұрын

    通りすがりのケンに中下段の択をかけられてたので助かります。

  • @VoEIP
    @VoEIP8 ай бұрын

    モダンで始めてずっとやってられるくらい格ゲーおもろい。6のゲーム作りに感謝ですわ。

  • @BORDERBREAKX
    @BORDERBREAKX8 ай бұрын

    この動画見た直後にランクマでケンと当たったらこれさっき習ったやつや!って返せるようになった ありがとうまめスパ ついでにどぐらありがとう

  • @NON13333
    @NON133338 ай бұрын

    迅雷の下段中段は弱中強でタイミング変わるから難しいんよね。

  • @kanten2632
    @kanten26328 ай бұрын

    ファジー暴れはグラディウスや迅雷が遅らせ派生してるから基本しないようにしてたけど、話聞いてると読み合い起こす為に必要かなと思いました。 ストライブで烈火からの恐ろしい減り方が身体に染みつき過ぎてる…

  • @minat0173
    @minat01738 ай бұрын

    ファジーを潰す攻め方についてはフェン様がマジでわかりやすいっすよね。 この動画でファジーについて学んだ上でぜひフェン様の対戦を見てほしいところ

  • @user-uo6ff5ug7u
    @user-uo6ff5ug7u8 ай бұрын

    相手のとるであろう選択肢2つ 1.早い攻撃 2.遅い攻撃 に対して「相手が1を選択した場合にこちらのガードが成立する直後のタイミング、こちらが攻撃を差し込む」ことで 相手が1を選ぶ→こちらのガードが成立する 相手が2を選ぶ→こちらの差し込んだ攻撃が相手に当たり、遅い攻撃を中断できる 相手がどちらのパターンを選んだ場合でも、こちらに有利な盤面を作れるのがファジーガードやね

  • @user-ju8qq1vm1m
    @user-ju8qq1vm1m8 ай бұрын

    両対応ってきくとワールを絶対止める話が脳裏をよぎる

  • @user-ir4kc6hp6w
    @user-ir4kc6hp6w8 ай бұрын

    編集者さんありがとう

  • @user-uj5dz2te6k
    @user-uj5dz2te6k8 ай бұрын

    ファジーって必ずしも守りの行動とは限らないのも複雑に見える部分だよな。立ち回りでもある意味攻めでも使えるし。

  • @user-cv7of3vn8x
    @user-cv7of3vn8x3 ай бұрын

    ケンの迅雷の仕組みがわかりました。ありがとうございます。

  • @SF6kei
    @SF6kei8 ай бұрын

    対迅雷脚ならすぐ対策できそう もう迅雷読みインパクトしかないのかなぁと思っていたので編集者さんもありがとう

  • @tubeyou-gr7bs

    @tubeyou-gr7bs

    8 ай бұрын

    ちなみに発生差12フレとかあるから動画でやってるコパ暴れだけじゃなくて大Pとかも余裕で当たる

  • @user-dg7uv3yv5z
    @user-dg7uv3yv5z8 ай бұрын

    当初はバーチャの下段中段両対応のガード方法に名付けられて 当時家電にファジー~みたいなのが流行ってたからファジーガードってついた流れだった記憶 ファジー洗濯機とかあったよなあ

  • @96skon

    @96skon

    8 ай бұрын

    バーチャ2の1995年ぐらいの流行り言葉っすな。

  • @99nekomo
    @99nekomo8 ай бұрын

    まちゃとやってくれてたギルティ講座の動画、穴が空くほど見てたなあ あれで格ゲーの技術を知ってより楽しく遊べるようになった こういうどぐら門下生、かなり全国に散らばってると思うしこれでまた増えるな

  • @fantasticray1975
    @fantasticray19758 ай бұрын

    シンプルが故にさささんがどぐらに1引けるゲーム

  • @NH-pu9lx
    @NH-pu9lx8 ай бұрын

    どぐらさんめっちゃええやつやん

  • @user-qc3jl6my7q
    @user-qc3jl6my7q8 ай бұрын

    ありがてぇ。

  • @user-rr2xc1pb1c
    @user-rr2xc1pb1c8 ай бұрын

    格ゲー初心者の時は上手い人はみんな見てから捌いてるもんだと思っていた 実際はこの手の複数対応出来る行動を経験則とかから使い分けてるだけなんだよな 昔はその行動の知識無いとマジで崩せないとかあったからスト6はだいぶ初心者に優しい

  • @kankan687
    @kankan6878 ай бұрын

    ギルティではN男先生が研究して世に広めてたよね 格ゲーはファジー、弾撃ち等、言語化しにくいテクニックで差がつくから奥が深い

  • @user-bn2on9kv3l
    @user-bn2on9kv3l8 ай бұрын

    覚えたてでファジーガード最強やんこれだけで全部捌けるわ!から色んな方法で狩られまくるまでが初心者の1セットだと思う

  • @tatara_gasa
    @tatara_gasa8 ай бұрын

    時差ガードとかのがわかりやすそう。

  • @tortandt
    @tortandt8 ай бұрын

    VFは飛車角抜けとかしゃがダキャンセルとかめちゃくちゃだったな VF5がverupで投げ抜け周りめちゃくちゃ弄ってコアユーザーも離れてそんなの変えた所で初心者も入ってこず廃れたのは悲しかった

  • @jurimishe

    @jurimishe

    8 ай бұрын

    VF4のチュートリアルに避け投げ抜けがあってこのゲーム無理だってなった記憶

  • @user-gk5nl2bm4x
    @user-gk5nl2bm4x8 ай бұрын

    両対応って言うと今までファジーで纏めてた他の行動を区別して別の呼び方しなきゃだからかえって複雑になっちゃってな…

  • @user-mb5wv7hv9b
    @user-mb5wv7hv9b8 ай бұрын

    3rdのエイジス択とかも上下ファジーいけるんか?とか思ったけど あれは普通にユリアン側がいつでも中下のタイミング決めれるから駄目か…

  • @p.m.7060
    @p.m.70608 ай бұрын

    かじゅが竹槍じゃなくてグングニル持ってるってコメント好き

  • @user-by1il2vv8d
    @user-by1il2vv8d8 ай бұрын

    こうすれば良かったのか!スト6から始めたけどラッシュ中段とかどうすればいいか困ってたから助かるわ

  • @user-jk2gr4xu5b

    @user-jk2gr4xu5b

    8 ай бұрын

    技の発生の差を利用したものなので起き攻めの中段重ねと下段重ねの2択とかには対応してないのでそこは注意ですね 分かりやすい例だとケンのEX昇龍〆からの奮迅中段と奮迅停止下段は両方重なるからファジー不可能っすね あくまで発生差が生まれてる状況だけで使えるテクニックっす

  • @goose_clues

    @goose_clues

    8 ай бұрын

    @@user-jk2gr4xu5b 分かりにくい

  • @sixshot_zero
    @sixshot_zero8 ай бұрын

    JPのSA2+中下段に対するファジーガードも頑張れば出来るんか

  • @user-yg8pd2ln9m
    @user-yg8pd2ln9m8 ай бұрын

    ゲーセン勢は感覚でやってる連中が多かったから、 スゲー強い人なのに原理は分かってなかったり(感覚的には理解している)、格ゲー用語も知らなかったりする人は結構いましたね。

  • @haraheri516
    @haraheri5167 ай бұрын

    ファジーは経験則のテクニックのイメージ。知識で知っててもすぐにはできないし、いつの間にかできるようになってるけど勝手に出てるだけで、むしろやらないほうがむずいという。

  • @user-om3se4nh8j
    @user-om3se4nh8j7 ай бұрын

    ありがとう!

  • @shiro-vk2ws
    @shiro-vk2ws8 ай бұрын

    遅らせグラップの別行動バージョンだと思ってたけどまた別のやつなのかな?

  • @user-ui6uz8tp7p
    @user-ui6uz8tp7p8 ай бұрын

    ファジーって言葉が世に出だした「ファジーブロッキング」がちょっと毛色が違うせいで古参でも意味違えている人は時々いる。

  • @user-xl1bg8vu4g
    @user-xl1bg8vu4g8 ай бұрын

    格ゲー歴だけは無駄に長いからファジーガードの仕組みとかはわかってはいるんだけど…実践出来ぬ…

  • @rukkorasalad7822
    @rukkorasalad78228 ай бұрын

    ガードだけでもアドガとか無いだけでもシンプル 個人的にはBBシリーズのバリアも複雑でよくわからんかった記憶

  • @skpk35
    @skpk358 ай бұрын

    ダブルマークナル

  • @wakaraka
    @wakaraka8 ай бұрын

    昔のゲームで初心者が上級者に絶対勝てない理不尽なシステムっていったらやっぱオリコンが思い浮かぶ

  • @user-qm6pu9dq8e
    @user-qm6pu9dq8e8 ай бұрын

    ガードが上手いといえばどぐらみたいなとこあるからな

  • @kyotaro5935
    @kyotaro59358 ай бұрын

    遅らせ立ちガードってコト!?

  • @user-zn8zs3gl2n
    @user-zn8zs3gl2n8 ай бұрын

    ファジーガードを初めて知った初心者なのですが、これって生ラッシュ→中段or下段攻撃で仕掛けてくる相手にも有効でしょうか?

  • @wasteIDsystem

    @wasteIDsystem

    8 ай бұрын

    ラッシュは攻撃側にタイミングの選択権があるので、難しいと思います。 普通に弱攻撃で止める方が簡単な気がしますね。 守りたいならパリィが中下段両対応ですし

  • @user-zn8zs3gl2n

    @user-zn8zs3gl2n

    7 ай бұрын

    @@wasteIDsystem 確かにその通りですね、ご親切にありがとうございます!

  • @krnr53
    @krnr538 ай бұрын

    流行りのゲームでこの手のテクニックを見て、私には複雑すぎる!ってハードルの高さを感じる人がいるけど、 残念ながら、あらゆるゲーム、いやおそらくゲームに限らず全てのものに必ず論理的なテクニックが存在するが、気づいてないだけなんだよね。

  • @user-gk2tf9kh7d
    @user-gk2tf9kh7d8 ай бұрын

    どぐにゃん解説上手いっす 鉄拳勢ですけどファジガは膝さんから多くを学びましたわ

  • @user-qx1lv8bw4s
    @user-qx1lv8bw4s7 ай бұрын

    ファジーは90年代にCMで流行った言葉なんですよね。 で、バーチャ2でファジーガードが発見されてその流れで30年近くその名で呼ばれてる

  • @add9741
    @add97418 ай бұрын

    スト5以降シンプルになってきたよなー スト4は先行入力ほぼ無いし最速暴れとかも目押しでしゃがグラもあって面倒な読み合いが多かった印象。

  • @TK-ws5tr
    @TK-ws5tr8 ай бұрын

    なんか固いどぐら

  • @antisisutemu
    @antisisutemu8 ай бұрын

    何気なくしてたけどこれがファジーやったんか

  • @hidanNo1games
    @hidanNo1games8 ай бұрын

    ストじゃなくてギルティ勢浅パチャマンなんですが、開幕一瞬しゃがみガード入れて立ちガード程度のファジーなら何とか使えてますw

  • @DD-qx7ys
    @DD-qx7ys8 ай бұрын

    確かに初代サムスピで100連勝してる人いたなあ

  • @user-vo7xw4hn1p
    @user-vo7xw4hn1p8 ай бұрын

    くっそありがたい 調べたけど文書だけでは全くわからなかった

  • @user-oi1ot8mx3o
    @user-oi1ot8mx3o8 ай бұрын

    ファジー周りのテクニックがあるからおっさんが飯食えるんだよなー格ゲー

  • @user-dx4lt7om8t
    @user-dx4lt7om8t8 ай бұрын

    ファジーとか相当昔からあるテクだから十分広まってると思ってたけど、スト6とかで新規増えたから知らない人が多いのか。

  • @nevan8957
    @nevan89578 ай бұрын

    リュウでリアルに100連勝してたよ かずのこさん

  • @okim8807
    @okim88078 ай бұрын

    視聴者の95%は把握してるだろうとは思うけど、 残りの5%に届け! (5%側なんでありがたい)

  • @OYaZ1N
    @OYaZ1N8 ай бұрын

    俺も感覚でやってた

  • @kypark668
    @kypark6688 ай бұрын

    初心者だからマジで助かる

  • @supertamotsumachine
    @supertamotsumachine8 ай бұрын

    コメ欄にもあったが、ギルティのXXシリーズとかブレイブルーは複雑な印象 どぐらは言語化とアウトプットがうまいから、もっと知識を広めて欲しい

  • @user-ks7in1ov4m
    @user-ks7in1ov4m8 ай бұрын

    ファジーで打撃入れたり、ファジージャンプはまだしも、ケンの迅雷を感覚で両対応ガードできてる人は多いと思う。

  • @k4sh1w4g1
    @k4sh1w4g17 ай бұрын

    詐欺飛びが安全飛びにさせられつつあるように 格ゲー界は割と用語の変更に柔軟っぽいからファジーも 分かりやすい名前に変わるべきだとは思うんだ

  • @Merasa_
    @Merasa_8 ай бұрын

    ギルティとかシステム多すぎて意味わからんかったわ。青キャンってなんやねん的な。

  • @user-hw4uc9bf5p
    @user-hw4uc9bf5p7 ай бұрын

    マノンの打撃と投げの択もこれでなんとかなる?

  • @grogolcitygrogolcity4439

    @grogolcitygrogolcity4439

    7 ай бұрын

    無理

  • @Tassy0413
    @Tassy04138 ай бұрын

    スパⅣの豪鬼の表裏、ファジーガードできるって聞いたからやってみたけど全然安定しなかったな…

  • @DTCM-yz7pm
    @DTCM-yz7pm8 ай бұрын

    AKIのやつ任意でタイミング遅らせられるからファジー出来ないにも関わらず、こっちがタイミングを繊細にずらしているのに、 何故か妙に暴れコパンがささるのなんでやねん

  • @Cusakab3_R4y

    @Cusakab3_R4y

    8 ай бұрын

    タイミングを遅らせられるってことは発生までが遅れるってことだから、相手が最速派生を意識してないと適当に暴れるだけで潰れる、何回か最速派生を通してそこを意識させないと遅らせは機能しない。

  • @user-kx3zm3oz2s
    @user-kx3zm3oz2s8 ай бұрын

    ガードのセットプレイってことですか?

  • @mkdir
    @mkdir8 ай бұрын

    遅らせグラップもある意味ファジーかな?

  • @beerbeeeeeell5959

    @beerbeeeeeell5959

    8 ай бұрын

    複数の選択肢に対して対応できる動きのことなので、ちょっと違うかな

  • @user-vd1hf7so3g

    @user-vd1hf7so3g

    8 ай бұрын

    広義ではファジーだけど、 あれは投げ抜けの判定自体が遅いタイミングでも通るっていう仕様なんで、 発生差利用したファジーとはちょっと違う

  • @mkdir

    @mkdir

    8 ай бұрын

    @@beerbeeeeeell5959 迅雷の下段ガードタイミングでボタン押すのと、打撃重ねガードタイミングで投げ押すの似てると思ったんだよね。打撃重ねと投げ重ね(攻め側なら無敵技も)複数択カバーできるし。

  • @Jo0o0o0o0o0o0o0o0o0

    @Jo0o0o0o0o0o0o0o0o0

    8 ай бұрын

    アークゲーだとファジー投げって言うしまあ同じだと思う

  • @user-jk2gr4xu5b

    @user-jk2gr4xu5b

    8 ай бұрын

    ​@@mkdir実際ファジーの1種ですね、投げ抜け可能なフレームと打撃重ねのフレームの差を利用したものなんで

  • @bari583
    @bari5838 ай бұрын

    コメでもあったけどファジージャンプとかファジーバクステはあるのにファジーグラじゃなくて遅らせグラなのはちょっと腹立つ

  • @asandesugaananika

    @asandesugaananika

    8 ай бұрын

    ギルティとかだとファジー投げって言わないか?

  • @Rainbow-dx1mf

    @Rainbow-dx1mf

    8 ай бұрын

    基本的にファジーはガードのタイミングで押すことを目指すことが多いから、それをグラップですると俗に言う早グラとか早め遅らせグラップ(笑  ってやつになる 早グラ=ファジーグラ でいいと思う 遅らせグラは 遅らせファジーグラ 明らかに押すタイミングがファジーと遅らせグラでは違うから

  • @sarao0320

    @sarao0320

    8 ай бұрын

    ギアッチョさんもよう見とる

  • @user-jk2gr4xu5b

    @user-jk2gr4xu5b

    8 ай бұрын

    実際他ゲーだとファジー投げだし ここら辺ストリートファイターの特殊な文化だから格ゲー全体の用語ではない 遅らせグラって言ってるのいたら大体ストリートファイター勢だなって分かるくらい独自の用語よ

  • @tz809
    @tz8093 ай бұрын

    確かにラシードの起き攻めラッシュ中段しにいったときにこれよくされててイラっとする

  • @hukashigi
    @hukashigi8 ай бұрын

    モヒカンが修羅に勝てるわけねぇだろ!!

  • @shuichirousogawa1803
    @shuichirousogawa18038 ай бұрын

    敷衍なんて言葉使うんだ、言い直してたけど。語彙すごいな。

  • @sugatani_P
    @sugatani_P8 ай бұрын

    マリーザの中中グラディウスわかっててもくらうから嫌い。

  • @buunoou5690
    @buunoou56908 ай бұрын

    この手の実質音ゲーみたいなタイミングゲーすごい苦手なんだけど、どう練習したらいいんや・・・

  • @user-ym7ij2yz6d
    @user-ym7ij2yz6d8 ай бұрын

    プラチナなのにファジーやってくる人多くてしんどい

  • @user-mb5wv7hv9b
    @user-mb5wv7hv9b8 ай бұрын

    ファジー安定ならケンの迅雷とか死に技くさいんだけど なんか未だに強いとか言われてるのは何でなん?

  • @Cusakab3_R4y

    @Cusakab3_R4y

    8 ай бұрын

    中下両方ちゃんと重なるから

  • @user-pr2yg3qt7d
    @user-pr2yg3qt7d8 ай бұрын

    セットプレイとか安全飛びとか一見さんお断り用語が多すぎるというね

  • @dasanocchi

    @dasanocchi

    8 ай бұрын

    「もったいない」という言葉の意味を外国人に一言で伝えるのが難しいように、言語化が面倒なものに造語が生まれるのは仕方ないと思うかな。確かに誤解されそうな単語もあるけど。

  • @UhoGoodguyAmazing
    @UhoGoodguyAmazing8 ай бұрын

    このゲーム起き上がりにファジージャンプできなくないですか トレモで一生成功しない

  • @Motikuzu4

    @Motikuzu4

    8 ай бұрын

    スト6は起き上がりに投げ無敵が1fしかないのでファジージャンプはできないですね…

  • @UhoGoodguyAmazing

    @UhoGoodguyAmazing

    8 ай бұрын

    @@Motikuzu4ウオッ1F…!どーりで成功しないわけだ ギルティのノリで起き上がってたので当初かなり困惑しました 回答ありがとうございます

  • @user-ik9cr2fs2v
    @user-ik9cr2fs2v8 ай бұрын

    詐欺飛びってどんな詐欺なんですか

  • @user-ww8ee5ec4x

    @user-ww8ee5ec4x

    8 ай бұрын

    起き上がりにバリバリ飛び技重ねてきてるから無敵技で返せるはずなのに 出したらガードされてフルコンもらって死ぬ詐欺

  • @user-ix6kz7no2w

    @user-ix6kz7no2w

    8 ай бұрын

    追加で言うなら相手が起き上がりに技を出す前に着地してて、空中技が完全に終わってるからガードできるよって話

  • @Cusakab3_R4y

    @Cusakab3_R4y

    8 ай бұрын

    見た目だと技振ってるから無敵技でシバけるのに、無敵技振ったら着地からガードが間に合うとかいうパネル詐欺みたいな奴。

  • @user-fx4xv6sh4u
    @user-fx4xv6sh4u7 ай бұрын

    言語化言語化いい加減ウルセェ!!

  • @blue-binder

    @blue-binder

    3 ай бұрын

    自分の中のモヤモヤを言語化できて偉い!

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