ЛУДО-НАРАТИВНИЙ ДИСОНАНС | Що це таке і чому від цього нікуди не дітися?

Ойындар

Сьогодні я б хотів вам розказати про таке явище як лудо-наративний дисонанс. Що це таке, звідки взялося і на що впливає? Буде цікаво!
Плейлист "Есе" - goo.su/4eNVbW
Мій профіль в Steam - steamcommunity.com/id/fantikg...
Лудо-нарративний дисонанс в BioShock - clicknothing.typepad.com/clic...
Посилання на банку - send.monobank.ua/jar/4c8A8A6hfc
Таймкоди:
0:00 Вступ
1:52 Що це таке?
8:12 Кому воно заважає і чи заважає взагалі?
11:04 Як уникнути лудо-наративного дисонансу?
14:20 Ніяк. І що робити?
16:02 Висновки.
#українською #лудонаративний #storyteller

Пікірлер: 27

  • @HieiUA
    @HieiUA9 ай бұрын

    З іграми пов'язаний не сильно, тому вперше чую цей термін. Дякую за відео! P.s. Тепер буду всюди його шукати, вхвх

  • @storyteller148

    @storyteller148

    9 ай бұрын

    Дякую за перегляд.

  • @Roman_Hodishevskyi
    @Roman_Hodishevskyi Жыл бұрын

    Вперше я зустрівся з терміном лудо-наративний дисонанс в оглядах на Tomb Raider 2013 року і мені тоді здався дивним той факт, що розробники не врахували таке недопрацювання. Але це не заважало мені отримувати задоволення від проходження гри. Тож я, мабуть, теж належу до тієї групи людей, які хоч і помічають таку проблему, як лудо-наративний дисонанс, але від цього не страждають та продовжують грати :) Дякую за працю та цікаве відео!

  • @storyteller148

    @storyteller148

    Жыл бұрын

    Так, Лара це взагалі окремий випадок. Стогне про те, яка вона слабка, а потім ставить десяток хедшотів, уперше тримаючи зброю в руках. Дякую за теплі слова!)

  • @Roman_Hodishevskyi

    @Roman_Hodishevskyi

    Жыл бұрын

    @@storyteller148 ага, Лара так і робить))

  • @ivanbaxaliar
    @ivanbaxaliar5 ай бұрын

    Дякую за відео, загалом є над чим подумати. Чомусь взагалі ні слова не сказано про ще один можливий варіант вирішення проблеми ЛНД: використання головної риси, що вирізняє ігри з-поміж інших медіа - інтерактивність. Саме інтерфейс (не HUD, а зв'язок "гравець-гра") покликаний покращувати ігровий досвід для кожного окремо взятого гравця. Так, це коштує більше ресурсів, але така гра буде кращою. Сценарист і наративний дизайнер можуть створити "канонічний" образ головного героя. Якщо гравець слідує цим шляхом, все добре, ніяких дисонансів. Якщо геймплейно гравець почав поводитися неканонічно, гра може або покарати його (наприклад, після n-ної кількості вбитих цивільних гра в певний момент видасть кат-сцену із вбивством улюбленого компаньйона), або ж просто відреагувати на події унікальними репліками, змінами зовнішності і стосунків з іншими, відкриттям/закриттям локацій тощо

  • @storyteller148

    @storyteller148

    5 ай бұрын

    Дякую. Я гадаю, що розробники не ризикують реалізувати описану тобою ідею через страх перед гравцями. Зараз так легко когось образити і нарватися на гнів у твітері, що більшість вважає за краще робити лайтові проекти і не паритися.

  • @DarkPrince9507
    @DarkPrince9507 Жыл бұрын

    О, якраз зараз проходжу в Стімі івідчуваю дикий дисонанс від того, як нам представляють Дрейка і яким він є насправді)

  • @storyteller148

    @storyteller148

    Жыл бұрын

    Так, там є про що поговорити в тому анчартеді. Дуже разючий контраст між геймплеєм та сюжетом. Дякую за комент!)

  • @Liashenko
    @Liashenko8 ай бұрын

    Лудо-наративний дисонанс, по факту, геймплейна ігрова умовність. Але увага до нього, може бути хорошим інструментом для сценаристів.

  • @storyteller148

    @storyteller148

    8 ай бұрын

    Чорт забирай, ти дійсно подивився усі мої відео. Дякую!)

  • @Liashenko

    @Liashenko

    8 ай бұрын

    @@storyteller148 а відео про Control глянув двічі!) Як раз у цей час перед сном дивився. А тепер вже все переглянуто) То ж тепер чекаю на Алана Вейка

  • @altanerener7315
    @altanerener731511 ай бұрын

    Єдиний дисонанс, який я відчуваю - це (свідоме) заміщення автором відео понять "вбиває (задля самозахисту)" і "вбиває (хоча можна було б і ні)". Перше - логічно виправдане, бо якщо Лара або Нейт не будуть убивати тих, хто прямо тут і зараз намагається вбити їх, вони загинуть (і головний дисонанс тут не в тому, що Лара чи Нейт убивають тисячами, а в тому, що ці тисячі намагаються вбити Лару й Нейта, і це в же так, дірка в сюжеті й логіці, але це взагалі інша тема). Друге - це вже риса соціопата й маніакальних схильностей. Проте в вашому відео, авторе, численно звучить лише друга тема, а згадок про першу - що масове вбивство заради самозахисту головних героїв більшості гри абсолютно виправдане і морально, і законно, й ситуативно, - ніц, на превеликий жаль. Тому додивитися до кінця не вистачило сил, бо головний дисонанс був (принаймні для мене) саме в цьому.

  • @storyteller148

    @storyteller148

    11 ай бұрын

    Мені здається, хтось неуважно дивився відео. Лара в катсцені плаче про те, як їй важко вбивати. А потім бере і вбиває жорстоким способом. Оце і є дисонанс. Вона не каже, що вона вбиває задля самозахисту. Про це в жодній з ігор не було ані слова. У ситуації з Нейтаном і взвгалі сміх просто. Який може бути самозахист, якщо він сам постійно лізе до найманців? Від'їдь він звідти і його б ніхто не чіпав. Вони до нього додому не вривалися. Рідним його не погрожували. Про який самозахист іде мова?)

  • @archie2.8

    @archie2.8

    7 ай бұрын

    @@storyteller148 мені здається тобі краще не лізти в сфери, в яких ти не розумієшся. Самозахист це принцип вбивства у відповідь на загрозу без обов'язку відступати, уникати чи ще шось таке. Сам лізе це вибач, якийсь терпильський аргумент, сама винна юбка коротка. З того моменту коли на людину наставили зброю вона МАЄ ПРАВО вбити у відповідь, й ЗОВСІМ не важливо на якій території ця людина, якщо це не чиясь законна власність. Про Лару взагалі незрозуміло що за маячню я прочитав. Це яким же "жорстоким способом"? Вона їм очі вириває, ноги відрізає, звязаних пакетом душить? Вона вбиває максимально швидко тою зброєю, що в неї є. Раджу подорослішати й перестати примінювати свої мультішні понятті про добро й зло до серйозних ситуацій.

  • @archie2.8

    @archie2.8

    7 ай бұрын

    altanerener7315 твоє визначення соціопатії абсолютно безграмотне, йди читай психологію. Й масове вбивство це одночасний розстріл великої кількості людей. Наприклад, якщо зайти у поліцію й всіх постріляти. Атака військового або бандитського тобто парамілітарного обєкту вбивством НЕ Є, тому що як легальні так і бандитські збройугрупування до цивільних не відносяться.

  • @user-kz1gl8pb6p
    @user-kz1gl8pb6p Жыл бұрын

    Дякую за чудове відео😊 Коментар в підтримку автора і україномовного KZread 🇺🇦

  • @storyteller148

    @storyteller148

    11 ай бұрын

    Щиро вдячний за підтримку!)

  • @noirespark9274
    @noirespark9274 Жыл бұрын

    "Супергерої б'ють, зв'язують, здають поліції, але НЕ ВБИВАЮТЬ" *В цей час на відео людина павук дропкікає чувака з надцятого поверху*

  • @noirespark9274

    @noirespark9274

    Жыл бұрын

    Клята гравітація знову забрала чиєсь життя

  • @storyteller148

    @storyteller148

    Жыл бұрын

    Якщо пограти в цю гру особисто і після такого дропкіку подивитися на те, куди ж подівся бандит, то виявиться, що він приклеєний до стіни)

  • @noirespark9274

    @noirespark9274

    Жыл бұрын

    @@storyteller148 ти все зіпсував D':

  • @storyteller148

    @storyteller148

    Жыл бұрын

    @@noirespark9274 тоді я анулюю свої минулі аргументи. Спвйдермен - вбивця. :D

  • @TechnoShaman69
    @TechnoShaman69 Жыл бұрын

    Я помічаю це, але особливо не переймаюсь. Сприймаю як халтуру сценаристів здебільшого.

  • @storyteller148

    @storyteller148

    11 ай бұрын

    Бу дуже часто так воно і є.

Келесі