ЛУЧШИЙ СПОСОБ ЗАРАБОТАТЬ... но есть нюанс в Cities Skylines 2

Ойындар

Пополни баланс стим с самой низкой комиссией на рынке и не упусти распродажу - bit.ly/KWAZI
Группа купикода с розыгрышами - kupikod_com
Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2VtzqvcYSkq
____________________________
Мэр небольшого городка решил разбогатеть на постройке плотины в Cities Skylines 2. И тут началось...
00:00 Знакомство с мэром
02:59 Стоим рабочий городок
04:53 Первая плотина
09:18 Вторая плотина
12:25 Багов в игре нет
13:00 Танцы с бубном
13:48 Третья плотина
17:18 Бомбануло
🟢 Переходите на мой канал на Sponsr или Boosty, смотрите, слушайте, если интересно, то подписывайтесь:
sponsr.ru/papakwazi
boosty.to/papakwazy
_____________________________
На моем сервере Discord можно найти партию для мультиплеера, задать вопрос по игре и предложить что-то новое для канала. Подписывайтесь - / discord
► Плейлист с гайдами по Crusader Kings 3 - • Гайды | Crusader Kings...
| Интересные прохождения в Crusader Kings III
► Король северного моря за Исландию (1.3.) - • Король северного моря ...
► Переселение мадьяр (венгров) - • Венгры с 867 года | Cr...
► Формирование Тибета и унижение Чингисхана (на стримах) - • Япония | Crusader Kings 3
► Утремерская империя (на стримах) - • Утремерская империя | ...
► Молдавия (вызов на 8000 руб) - • Гайды | Crusader Kings...
► Ирландия с 1066 (вызов на 5000 руб) - • Ирландия с 1066 | Crus...
► Ачивка "Русь" за жизнь Рюрика + формирование Славии - • Русь за Рюрика | Crusa...
► Викинги обживаются в Индии (играю на стримах) - • Викинги в Индии | Crus...
► Становление Османской империи (играю на стримах) - • Османская империя | Cr...
► Объединение Арфики за Дауру (стримы) - • Даура объединяет Африк...
► Монголы распускают СРИ и папство - • Монголы | Crusader Kin...
► Армяне возрождают великую Римскую империю (на стримах) - • Армянский Рим | Crusad...
► Формирование СРИ за Богемию без наступательных войн (на стримах) - • Богемия без войн | Cru...
| Интересное в Stellaris:
► Гайды - • Гайды | Stellaris
| Интересное в Imperator: Rome
► Гайды - • Гайды | Imperator: Rome
Прохождения:
►Ачивки "Настоящий вандал" и "Великая Германия" за Сцирию - • Сцирия | Imperator: Rome
► Армения (стримы) - • Армения | Imperator: Rome
► Афины - • Афины | Imperator: Rome
► Спарта - • Спарта | Imperator: Rome
Всем привет! На связи Папа Квази и мы здесь проходим стратегии и тактики на высокой сложности, выполняем хардкорные ачивки, обустраиваем постапокалиптические поселения и не только! Присоединяйся - тут интересно ;)
Если нравиться - поставь лайк.
Если нравится и хочешь еще - подпишись и включи колокольчик.
__________________________________________________
|инфа для алгоритмов youtube|
#citiesskylines #citiesskylines2
ЛУЧШИЙ СПОСОБ ЗАРАБОТАТЬ... но есть нюанс в Cities Skylines 2

Пікірлер: 159

  • @PapaKwazi
    @PapaKwazi6 ай бұрын

    Пополни баланс стим с самой низкой комиссией на рынке и не упусти распродажу - bit.ly/KWAZI Группа купикода с розыгрышами - vk.com/kupikod_com Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2VtzqvcYSkq

  • @ridl5780

    @ridl5780

    6 ай бұрын

    Как музыка на фоне называется

  • @Adekvat_2008

    @Adekvat_2008

    6 ай бұрын

    Привет, я еще жду реалистичный город, ты обещал в прошлом видео

  • @PapaKwazi

    @PapaKwazi

    6 ай бұрын

    Он будет в декабре

  • @egor_flips
    @egor_flips6 ай бұрын

    Почитав комменты я понял, что самое правильное в такой ситуации будет сделать ГЭС на говне

  • @bestrelaxingmusic5882

    @bestrelaxingmusic5882

    6 ай бұрын

    пробывал не получилось тоже недостаточна глубина воды

  • @dmitcoro8537

    @dmitcoro8537

    6 ай бұрын

    ))) ГоЭС (в смысле Говно-электро-станция ))) ) хорошо заработает ,если город ооочень людный, плюс много промки (которая генерит много грязной воды тоже), чтоб сточных вод было именно тонны. иначе рабочий объём будет такой себе,азначит и энерго-выхлоп. В первых Скайланах куча вариантов смешных было в таком духе

  • @BiglerSakura

    @BiglerSakura

    6 ай бұрын

    @@dmitcoro8537 Или КЭС, если по-гречески.

  • @b29_superfortress

    @b29_superfortress

    6 ай бұрын

    ​@@bestrelaxingmusic5882ембро сделал же.

  • @sashair
    @sashair6 ай бұрын

    Нужно на говне делать, там и багов почему-то нет...

  • @zab1v
    @zab1v6 ай бұрын

    Плотину надо поднять. Рычагом. Я его дам. Канал нужно завалить. Камнем. Камень я не дам. Назови какой-то район в честь Ящера Отшельника

  • @Vaveng_
    @Vaveng_6 ай бұрын

    ИРЛ такие электростанции вырабатывают электричество на разнице в высоте поверхности воды с разных сторон от плотины (через энергию падения воды с высоты n1 то высоты n2), так что если параходы ничего не сломали (но я уверен что они сломали) в коде, то смысла в увеличении глубины перед плотиной нет

  • @Den-dobryh-del

    @Den-dobryh-del

    6 ай бұрын

    Не совсем. Сейчас все комменты прочитаю и напишу свой

  • @BiglerSakura

    @BiglerSakura

    6 ай бұрын

    Скорее на давлении.

  • @andreychulyukin4152

    @andreychulyukin4152

    6 ай бұрын

    Как по мне его косяк в том, что он изначально не правильно подошёл к строительству плотины, возможно проблема кроется как в том, что реально водный путь поломал игру, так и то что описал он, а именно нахождение плотины в самом начале карты, а в случае с третьей платиной уже недостаточная скорость течения (ну и его косяк в недостаточности рабочих), но мне кажется что проблема больше в том, что это на самом деле не подходящая карта в виду того, что очень плавное изменение рельефа, ГЭС обычно строится в горах, по той причине, что идёт сильное течение с большим изменением высоты

  • @andreychulyukin4152

    @andreychulyukin4152

    6 ай бұрын

    В дополнение могу сказать, что во второй части я не пробовал делать плотины, но в первой я делал каскад, который работал, но это просто была большая насыпь, в котлован которой заливались сточные воды, тем самым маленькие по размеру ГЭС, работающие в каскаде, полностью окупали себя, водонасосные станции и очистные сооружения

  • @Den-dobryh-del
    @Den-dobryh-del6 ай бұрын

    Итак. Почитал комменты. Выскажу своё мнение. Сразу уточню, что это будет касаться реальной физики воды. Игровая может отличаться. 1. Высота источника воды. Не обязательно источник должен быть выше кромки гэс. Если резервуар (водохранилище) замкнут, то он всё равно наполнится и вода польётся через гэс. Если резервуар не замкнут, то, конечно, вода будет утекать в другую сторону. На самой высокой плотине в видео так и произошло, вероятно. Вода просто утекала за край карты. Но это не точно. 2. Скорость течения. Напрямую зависит от ширины русла. Точнее, от площади сечения. Соответственно, и от глубины. В канале высотой 1 метр и шириной 1 метр вода будет течь быстрее, чем в канале гл.20 м и шир.1 м = канале гл.1м и шир.20 м. И офигенно быстрее, чем в канале гл.20 м. и шир. 20 м. Но! Важно понимать, что соотношение скорости и площади сечения канала напрямую не влияет на выработку ээ. 3. Разница высот. Она влияет. Закон архимеда или кого там? Ну, ускорение свободного падения. Чем с большей высоты вода упадёт на лопасти, тем сильнее колесо закрутится. Разница высот абсолютная величина. Верх - это водная гладь водохранилища, точка впадения воды в гэс. Нет необходимости перед гэс рыть вниз. Низ - это точка расположения лопастей. Можно сделать саму стену плотины высотой условно в 1000 м, а лопасти колеса расположить на высоте в 500 м от верха. И потери кинетики будут колоссальные. Но не в 2 раза, как можно бы предположить. Величина ускорения свободного падения нарастает в арифметической прогрессии. 4. Отдельно упомяну про объём водохранилища над гэс. Чем он больше, тем дольше будет наполняться. И по сути, объём воды не влияет на мощность. 5. Количество источников. Или скорость пополнения. Короче, напор. Почему-то никто это не упомянул. Выройте водохранилище, поставьте гэс, наполните водой до кромки водозабора. Если не будет пополнения водохранилища, то выработки будет ноль (напомню, мы о реале). Поставьте 1 источник, выработка появится, вода начнёт падать на лопасти, но медленно. Потому что этот источник будет разливаться по всей площади поверхности водохранилища, даже если у нас 20 м глубина и 1 м ширина. Добавьте ещё 99 источников, и выработка вырастет, эффект увеличится. Потому что увеличится напор. Иными словами, возьмите брызгалку и через 1 отверстие диаметром 2 мм попробуйте потушить костёр в мангале. И возьмите пожарный брандспойт диаметром сколько он там, 8 см? Что эффективнее будет? Так же попробуйте с одинаковой высоты лить эти 2 струи на лопасти гэс. Надеюсь, понятно объяснил. Повторюсь, не особо понимаю, как это работает в игре.

  • @user-rc7pd2ew5r
    @user-rc7pd2ew5r6 ай бұрын

    Всё делается элементарно! Правильно сказали - разница воды. На той же карте воткнул 2 дамбы на смежные мелки речки с гор. С одной 2,6 Гвт с другой 3,8Гвт. При строительстве немного подтопило нижнюю часть карты, через время рассосалось.

  • @TheRegelation
    @TheRegelation6 ай бұрын

    12:26 Строил я как-то город в районе горной реки. Внезапно город начало очень сильно затапливать, буквально из ниоткуда река стала переполняться. Кручу камеру, и что я вижу? Гигантский широкий столб воды падает на землю прямо с небес на противоположный берег реки. Город утонул практически мгновенно, благо после загрузки сейва всё пришло в норму.

  • @mementomori3483

    @mementomori3483

    6 ай бұрын

    а мог бабло косить, если бы плотину поставил)

  • @AbakhanAbakhan

    @AbakhanAbakhan

    6 ай бұрын

    @@mementomori3483 💲💲💲💲🤣🤣🤣🤣

  • @Den-dobryh-del

    @Den-dobryh-del

    6 ай бұрын

    Проклятие Дейви Джонса накликал 😁😂

  • @nilo854
    @nilo8546 ай бұрын

    Если люди криворукие рукожопы, это не значит, что игра - говно. Просто не надо пытаться откопать ядро планеты под ГЭС. Берешь - и ставишь её. выключаешь работу и платишь 10к\мес. и так год +/-. Вода набралась - ты её включил и получил свою энергию. в cs1 строил города на дамбах и в cs2 строю города на дамбах - всё работает, 300-400мВт стабильно на выходе есть. На горной карте вообще 550+ было. Так что всё работает, если немного головой подумать прежде, чем снимать такие ролики и жаловаться на баги игры( да,да в cs1 тоже ГЭС не работали - ага, там тоже баги)

  • @WAND1941
    @WAND19416 ай бұрын

    Аахахахахахах Квази явно прогуливал уроки физики)

  • @dmitcoro8537

    @dmitcoro8537

    6 ай бұрын

    кодеры физики воды в СС2 , видимо, тоже. в игре -- не физика воды , а (((физика))) (((воды))) ))))))

  • @mensunser
    @mensunser6 ай бұрын

    А теперь попробую объяснить то что вы здесь увидели, и дополнить это своими наблюдениями, и то почему в этой игре плотины мусор, который можно заставить работать только перерывая всю карту, и то не в полную мощность. 1. Источники воды, и глубина и течение. Вы могли увидеть что глубина водоема никак не влияет на эффективность плотины, не увеличивает течение и прочь. Почему так, я опытным путем вывел несколько правил. Река, которую вы видите на карте не монолитна и состоит из некого количества источников воды, как в маинкрафте, скорость течения же определяется разностью высоты между источником воды и самым дальним местом до которого может дойти вода. Второе правило высота воды никогда не может превышать высоты источника воды, поэтому строить дамбу выше чем высота источника воды не стоит, вода просто не будет наполнять "водохранилище". В связи с этим, то сколько места под источником воды так же не имеет значения, поскольку важна только длина участка. 2. Принцип роботы ГЭС, и то почему плотина в игре просто костыльный кал, а розрабы вообще не собирались прорабатывать эту механику. Ну думаю не секрет, что энергия на ГЭС вырабатывается таким же образом что и на других Электростанциях, то есть преобразованием механической энергии в ток, с помощью вращения турбины, как оборачивать турбину, это уже вопрос к каждому виду ЭС в частности. На ГЭС это делается с помощью падения воды на турбину, то есть элементарно по физики нас интересует то сколько воды мы пустим и с какой высоты. По этому что определяет водохранилище это объём воды, и высота кромки воды, потому что нам нужно уронить воду на турбину с максимальной высоты, не поднимая воду вручную, поэтому водохранилища и не глубоки 4-8 метров. Если мы не увеличиваем глубину значит нам нужна площадь для размещения воды. Сама же станция не должна быть долгой поскольку нам нужно сосредоточить объём воды в одном месте. Есть и другой способ, если мы не можем занять большой объём, значит мы можем использовать скорость реки, для того что бы вращать турбину, по этому принципу работают ГЭС в горах. Второе что нас интересует, это высота Дамбы, именно она дозволит нам увеличить скорость падения воды на турбины, то есть ту почти что стоячую воду в водохранилище разогнать. Что же мы видим в игре, "НИХУ..." вообще дамба работает у себя на уме, она может работать не пуская воду на турбины, то есть вода ниже впусков, параллельно с этим протекает. Так же, Дамба не может вызвать осушение реки, если вам повезло иметь за дамбой источник воды, или затопить территорию передней ибо высота источника воды не достаточна. Так что единственный способ сделать ГЭС это пустить реку из говн, ибо у отходов другая физика распатронениня.

  • @bestrelaxingmusic5882

    @bestrelaxingmusic5882

    6 ай бұрын

    Так что единственный способ сделать ГЭС это пустить реку из говн, ибо у отходов другая физика распатронениня. Я пробывал построил высокую и относительно длинную дамбу. заполнял отходами причем в большом количестве и тоже нет профита... всегда также писала недостаточна глубина воды. Я думаю с водой это баг. Иногда стоишь работает , но чаще не работает))

  • @Den-dobryh-del

    @Den-dobryh-del

    6 ай бұрын

    В целом, верный ход мысли, но не до конца. Сейчас дочитаю все комменты и своё видение изложу

  • @mensunser

    @mensunser

    6 ай бұрын

    @@bestrelaxingmusic5882 я не тестил из говнами, пасиба за инфу.

  • @Daumkraft

    @Daumkraft

    6 ай бұрын

    А в первой части вполне себе нормально работали ГЭС и физика воды была гораздо реалистичнее. Надеюсь разрабы допилят таки.

  • @mensunser

    @mensunser

    6 ай бұрын

    @@Daumkraft да но дороги в первой части раковые, только с модами играбельна она.

  • @TheObliveon1
    @TheObliveon16 ай бұрын

    Народ совет не мучайтесь тем-более не дешёвое дело. Ставим геотремалки и проблем с баксами не будет

  • @spooofer678
    @spooofer6786 ай бұрын

    сделай чтоб эта дамба работала чисто на говне))))

  • @Hey_IMBM

    @Hey_IMBM

    6 ай бұрын

    И будет ПЛОТИналоговна

  • @Den-dobryh-del

    @Den-dobryh-del

    6 ай бұрын

    ​​@@Hey_IMBMПлоти Налоговна? Похоже на имя классухи 😁😂😂😂 где-нибудь в Армении или, может, Молдавии 😁

  • @user-jo6qb8dn3y
    @user-jo6qb8dn3y6 ай бұрын

    Надо было ГЭС не на воде построить, а на потоках говна сверху вниз (в море). Оно бы быстро всё что надо и не надо заполнило))

  • @karumiinazuma1585
    @karumiinazuma15856 ай бұрын

    Я тоже мучался с этой платиной, в итоге получилось сделать. При условии что платина должна быть ниже начло русла реки, тогда и скорость наполнения выше и эффективность.

  • @PapaKwazi

    @PapaKwazi

    6 ай бұрын

    у меня русло вообще в горах, а не получилось :(

  • @good-game-bro

    @good-game-bro

    6 ай бұрын

    не чего, потом баги по исправляют и ты сможешь сделать платину, ну и зарабатывать деньги, или не деньги, ... короче, вырабатывал электричество @@PapaKwazi

  • @d333rk

    @d333rk

    6 ай бұрын

    ну как бы и строят платины создавая перепад высот в реальности и чем выше перепад тем больше давление воды и более мощный генератор можно поставить) @@PapaKwazi

  • @amonara123

    @amonara123

    6 ай бұрын

    ПлОтина

  • @DGONRUS
    @DGONRUS6 ай бұрын

    Примерно так же я пытался заставить работать ГЭС у себя. Штук 10 их построил с разными условиями. И нифига не получилось. Обидно(

  • @dimaz22070
    @dimaz220706 ай бұрын

    На карте горная деревня построил плотину чуть ниже стартовой клетки по течению. Вода в игре ооочень медленная, ждал заполнения водохранилища 4 месяца, потом ещё 2-3 до полной выработки. Сама ГЭС хоть и расположена на 10-20 метров ниже города, но вода встала горкой и выходила из берегов (задолбался набережную укреплять). Выкопал глубокую яму после плотины, перед ней не рыл, разница в уровнях воды получилась не слишком большой. Выход энергии - 600 МВт. Делаю вывод, что важен именно уровень дна (что не удивительно для последних игр параходов).

  • @homeuser1478
    @homeuser14786 ай бұрын

    Спасибо за интересные эксперименты. Пробовал у себя построить гэс, и примерно с теми же результатами. Вспомнил, как было дело с гэс в первой части игры. Хорошую гэс (на 500 мвт и больше) удавалось построить только с модом на источники воды: строишь гору, роешь по склону горы канаву, наверх добавляешь источник воды (уровень воды не важен, потому что вода все равно быстрее стекает вниз) и на канаве ставишь гэс. На равнинных реках гэс не работала никогда (ну, у меня). Видимо, здесь все то же самое, только мода пока нет. Поэтому увы.

  • @weezz2483
    @weezz24836 ай бұрын

    сейчас я говорит научу вас строить плотину xDDD короче, для эффективной работы плотины должно быть очень много воды, чем она больше через себя пропускает тем лучше... как этого можно добиться? способ первый это соединить все ручейки в один сделать одно большое водохранилище и на выходе построить плотину... второй способ это найти и раскопать родник (точки на карте которые генерируют воду) механика такая, чем глубже там копаешь тем больше они воды генерируют, но есть нюанс, можно утопить весь город... как понять где находится родник? когда вы закапываете землей, родник будет выделяться таким квадратом с водой который будет просачиваться сквозь почву, вот его копаете и потоп вам обеспечен

  • @cat35467
    @cat354674 ай бұрын

    Чтобы плотина работала, с одной стороны должно быть больше воды, чем с другой. Поэтому две плотины подряд ставить неэффективно - вода задерживается между ними и работает только одна

  • @rina_sudak
    @rina_sudakКүн бұрын

    Сделай город в одну кольцевую дорогу с односторонним движением.

  • @northfox1154
    @northfox11546 ай бұрын

    20 минут ролика чтобы осознать основной принцип расчета эффективности реальных ГЕС (разница уровня воды)

  • @lampov0i

    @lampov0i

    6 ай бұрын

    гидро Електро станций?

  • @Den-dobryh-del

    @Den-dobryh-del

    6 ай бұрын

    ​@@lampov0iговно-евро-санкций 😂😂😂

  • @morand1317
    @morand13176 ай бұрын

    Человек, который явно не умел строить дамбы в первой части, решил, что научит всех их строить во второй.

  • @ToPMo3uJla
    @ToPMo3uJla6 ай бұрын

    Я на этой же карте делал плотины, в итоге 1 плотина работает хуже 1 ветряка. Твои чувства в конце этого видео 1 в 1 как мои XD Я всю карту эту тераформировал, чтобы делать аккуратные склоны и терассы дорогами, чтобы домики ровно стояли, районы планировал и прочее, дорожную сеть огромную разметил. В итоге оказалось что именно на этой карте плотины (особенно в том куске, где ты убрал остров - под ним нефть кстати, именно там какие-то баги с течением и не заполняется вода.) Да и ниже по течению тоже фигня какая-то, максимальная эффективность что у меня была на постоянке это 20-25% - на одной из трёх дамб ниже по течению. Кроме того со временем река ниже по течению сильно мельчает, будто плотина сжирает часть воды которая через неё проходит. В итоге, у меня по реке ходили корабли без воды. Я там проложил пути морские, сделал гавани и пустил маршруты, а только потом занялся плотинами, в итоге воды нет, а корабли плывут по суше. Если интересно увидеть эту боль, то могу скинуть сейв, может получится интересный обзорный ролик сделать в продолжение плотин))) Только предупреждаю, я играл по фану в креативном режиме где всё открыто и деньги бесконечные, люблю начинать когда вся карта открыта и всё можно строить, застроить всё по максимуму и потом пытаться это вывести в плюс по доходу.

  • @august6105
    @august61053 күн бұрын

    дамба должна быть ниже уровня начало реки ,сама река по шире максимально узкая(тут уже на месте искать баланс -чтобы не переливалась),для максимальной мощности важна ширина дамбы (2,5-2,7км) на выходи получим максимальную мощность в 20к.проблема гэс в том что нужно много уделить время перед и после постройки ,но если сделать все правильно она сможет обеспечить как энергией так и деньгами на экспорте.как правило это от миллиона в час .еще один момент,если уровень земли на которой находится город 1,уровень реки 0.9 ,то делай дамбу на высоте 0.8 - так ты сможешь избежать затопления и увеличить кпд(цифры просто для понимания ) басеен пере дамбой метров 200 в ширину достаточно (я обычно делал прямоугольный с пешеходными дорожками по краю) хоть многие и хейтят гэс во второй части , но как по мне это золотая жила. если говорить про то насколько рано можно ее поставить , то в моем случае она появляется на 20к-30к жителей

  • @jenzi8087
    @jenzi80876 ай бұрын

    Балдежно, продолжай.

  • @zervas8500
    @zervas85006 ай бұрын

    я просто играл, построил платину вазе ничего не трогал. эффективность скачет от 66 до 90%

  • @IgrikShit
    @IgrikShit6 ай бұрын

    В реальной жизни водохранилища могут заполнятся несколько лет. Каховское водохранилище набирали три года. А ты 5 минут прождал и всё, ничего не работает, давай сносить. И да, они не должны быть ровными все плотины что я видел с изгибом, для повышения эффективности. UPD. А последнюю выгнул не в ту сторону.))) Короче вырой водохранилище на макс глубину, которое в размерах будет как две плотины в длину и одну в ширину. Подожди пока заполнится. Это много времени займёт. И обязательно выгнуть что бы широкая сторона была туда куда входит вода. Ах да, больше одной плотины на реке не строй первая будет снижать эффективность предидущей

  • @IgrikShit

    @IgrikShit

    6 ай бұрын

    cloud.enigma.club/dneproges-polnostyu-podgotovlena-k-rabote-v-osenne-zimniy-period_11_09_2021_06_35_pm_10.jpg

  • @PapaKwazi

    @PapaKwazi

    6 ай бұрын

    какие 5 минут, я реального времени 30 минут ждал минимум) за совет - спасибо

  • @egor_flips

    @egor_flips

    6 ай бұрын

    Так плотины изогнутые для прочности, изгиб никак не может влиять на объём воды в водохранилище. Точнее может, ведь изгиб длиннее, чем прямая с такой же шириной, но это никак на мощность повлиять не может. Хотя это лишь в ирл, а в игре эффективность от длигы зависит, так что ладно. Учитывая, что в игре эффективность зависит от длины, то по сути можно плотину почти в книжку согнуть, чтобы её середина от краёв на расстоянии пол карты была, но в ирл изгиб небольшой нужен только лишь для прочности.

  • @IgrikShit

    @IgrikShit

    6 ай бұрын

    @@egor_flips ага, понял.

  • @KirDobar

    @KirDobar

    6 ай бұрын

    ​@@PapaKwazi, а игровых? В конце видео упоминается, что прошло игровых полгода. Реальные водохранилища наполняются куда до́льше.

  • @zanesaveri1889
    @zanesaveri18894 ай бұрын

    Такая же проблема в City Skylines, там тоже ГЭС отказывалась нормально работать, это проблема движка.

  • @alexxandr7717
    @alexxandr77178 күн бұрын

    Судя по всему, у тебя плотина выше истока реки на краю карты=)

  • @Capitain14
    @Capitain146 ай бұрын

    не нужно ничего копать перекапывать, и все сразу заработает

  • @BeketChan
    @BeketChan6 ай бұрын

    В этом вся игра. Авторы обещали мощный симулятор, а выдали корявую книжку-раскраску...

  • @user-zp9gj1cf5n
    @user-zp9gj1cf5nАй бұрын

    По логике реальных гэс, нужен или приличный уклон на течении (значит, верховья реки и их окрестности надо сильно поднять), или достаточно большой широты река, максимально сужающаяся в месте расположения плотины (чтобы масса воды в водохранилище дополнительно жала на створки). зы. Сам строить не пробовал, слишком уж имбовыми сделали солнечные и геотермальные электростанции, выработка с них раз в 10, если не в 100 больше, чем в реальной жизни.

  • @LexaKy-ot8yb
    @LexaKy-ot8yb5 ай бұрын

    У меня случился смешной баг: налоги на промышленность "бетон" дают -деньги, а субсидии наоборот дают доход. Причем +150000000 в месяц. Для сравнения вся остальная промка дает примерно 90000. 😅 И баг не проходит ни со временем, ни после перезагрузки. Чтобы дальше нормально играть, пришлось выставить на 0 налог.

  • @shteler20ts56
    @shteler20ts566 ай бұрын

    20:22 Наконец-то он признался...

  • @gdhshue
    @gdhshue6 ай бұрын

    Братан, делаешь слив отходов в большой котлован, а оттуда ставишь плотину. Эффективность в разы выростает, как и колличество отходов

  • @NuralyBattalov
    @NuralyBattalov6 ай бұрын

    Моя платина генерит 5 377 Мвт. Заранее потренировался создав новую игру и уже потом построил в своем городе.

  • @ignat3750

    @ignat3750

    6 ай бұрын

    Теперь рассказывай как

  • @huesosina187
    @huesosina1876 ай бұрын

    надо делать изогнутую платину как в жизни к примеру платина Гувера тогда будет больше выработка энергии

  • @fyt1016

    @fyt1016

    6 ай бұрын

    В игре тупо физика воды сломана. Как не строй, без танцев с бубном, выше 1% эффективности не получишь. Я на это день убил, и смог 30% выжать. Да, она получилась мощнее чем АЭС, но лучше уж тупо поставить АЭС, чем весь день тратить на дамбу

  • @BiglerSakura

    @BiglerSakura

    6 ай бұрын

    Причём вогнутую вовнутрь водохранилища, а не "пузом" наружу. Принцип арки, устойчивой к давлению.

  • @dmitcoro8537
    @dmitcoro85376 ай бұрын

    во вторых Скайланах в реках течёт мармелад, а не вода))) поэтому гидро-механика и не работает ,как ожидаешь. тут ГЭС -- это не гидро-, а ГЕЛЕ-электро-станция )))))). а вообще, по идее, ГЭС из себя представляет нечто вроде рукотворного водопада с вкрученными в склон между порогами турбинами, которые кинетику падения воды переводят в электричество. значит ,достаточно сделать высокое русло, переходящее через сильный контраст высот в низкое русло. это даст максимальную "водопадность" плотине.. и ещё момент: сужение русла увеличивает скорость тока воды, расширение --уменьшает (потому что тот же объём двигается по разным "просветам") это можно использовать для регуляции скорости перед и после ГЭС, то есть ,можно попробовать перед ГЭС сделать "кувшин" горлом в сторону ГЭС, чтоб на плотину шёл немного ускоренный поток. НО. это если физика жидкостей в игре работает примерно как в жизни))) что не факт

  • @Gennady_Mitson
    @Gennady_Mitson5 ай бұрын

    В реале высота мощной ГЭС составляет 150-300 метров. Большое водохранилище в реале вполне может наполняться полностью только за 2-3 года. Т.е. на этой карте создать такой перепад высот нереально. К тому же у тебя на твоей ГЭС вовсе не было инженеров. Нехватка кадров.

  • @user-sx2in3pu7i
    @user-sx2in3pu7i6 ай бұрын

    Плотина логи... Какое-то знакомое имя

  • @mounth5425
    @mounth54256 ай бұрын

    Где ты видел плотины прямые?)))) Сделай как строят вогнутой во внутрь и даже на обычной реке будет 200мвт. А если искусственный водоем поднять то и 800 даёт. Больше 800 МВт игра не даёт продавать с одной ГЭС за пределы города, даже если ГЭС будет 1300мвт вырабатывать. Вообщем учи матчасть.

  • @Den-dobryh-del

    @Den-dobryh-del

    6 ай бұрын

    Например, чебоксарская ГЭС. Прямая. Учи матчасть 😉

  • @good-game-bro
    @good-game-bro6 ай бұрын

    12:32 и досматривать этот баг до 12:38 - 12:40 где то я уже это видел -_-

  • @pidor99
    @pidor996 ай бұрын

    Сделай город тоько из низкой плотности

  • @user-qc8gh3mr8z
    @user-qc8gh3mr8z6 ай бұрын

    рекомендую фарм мусором. Сбор мусора из соседних городов - очень прибыльный! а энергия - город не может продать больше определённого уровня.

  • @RettiUa
    @RettiUa6 ай бұрын

    По реке всю дорогу расставлени невидимие точки "спавна" води, каждая точка имеет свою висоту, если води извне више етой точки то она будет воду "всасивать" если вода ниже точки то она будет работать как бесконечний источник, по етому и не получилось как хотелось)

  • @ThePerformante
    @ThePerformante6 ай бұрын

    Зачем я это вообще смотрю. Уже каждое видео по Скайлайнс глянул у тебя, хотя не собираюсь даже играть в нее

  • @1ialexi832
    @1ialexi8325 ай бұрын

    Построил Тольятти 😂

  • @TheQwertym10
    @TheQwertym105 ай бұрын

    Ее надо строить дугой. Согни сильнее.

  • @BiglerSakura
    @BiglerSakura6 ай бұрын

    Многие пишут, что на ГЭС турбины крутятся за счёт падения на них воды. А точно ли в реальной жизни устраивают (внутри плотин?) водопады? Не течёт ли вода горизонтально через "туннели", расположенные ниже уровня воды в водохранилище, т.е. "дырки" ближе к подножию плотины, а не у её верхнего края, как нарисовано в игре? Т.е. скорее на давлении, а не на падении воды ГЭС работает. Хотя, конечно, с точки зрения количества энергии это та же "разница потенциалов", определяемая перепадом высоты.

  • @Novator_Progressive
    @Novator_Progressive6 ай бұрын

    Будет смешно, если ты построил платину задом на перёд.

  • @PapaKwazi

    @PapaKwazi

    6 ай бұрын

    она автоматически выбирает направление в соответствии с течением. К тому же видно же было, что эффективность доходила до 40+ процентов

  • @EasyGAMEee
    @EasyGAMEee6 ай бұрын

    Почему у него есть спрос на многоэтажки, а у меня в городе на 140к нету нифига. Образование отличное, преступности нет, много парков, много пожарных станций и полицейских участков. Бред какой то с этим во второй части

  • @PRAk1lla7162

    @PRAk1lla7162

    6 ай бұрын

    Рабочие места нужны

  • @EasyGAMEee

    @EasyGAMEee

    6 ай бұрын

    @@PRAk1lla7162 полно мест рабочих. Спроса нет на офисы, промку и магазины

  • @user-bf4zf4ij7o
    @user-bf4zf4ij7o6 ай бұрын

    что будет если после плотины поставить насосы для нужд города?

  • @arbrspb
    @arbrspb5 ай бұрын

    Добрый вечер. А как избавиться от подтопления территории если река вышла за пределы?

  • @Iafiges
    @Iafiges6 ай бұрын

    складывается чувство что мне либо повезло либо я гений,потому что у меня целый каскад гэс обеспечивает половину города в 120к остальное дают,3 солнечных станции и 2 мусорных завода,но по сравнению с первой частью где одной гэс можно было перекрыть себе чуть ли не полностью потребность в электричестве да это мусор,ну выглядит красиво хотя бы

  • @valerytsurikov7483
    @valerytsurikov74836 ай бұрын

    Уровень воды ни причем, дело только в уровне реки а именно источника уровня реки.

  • @rayfirs4667
    @rayfirs46676 ай бұрын

    Получилось построить рабочую дамбу, но судьба злодейка, либо из-за построенного моста неподалеку, а возможно и из-за неисправностей самой игры, она превратилась в ненужный хлам :(

  • @AndreyLis
    @AndreyLis6 ай бұрын

    физику надо было учить, почему разное течение.

  • @egor_flips

    @egor_flips

    6 ай бұрын

    Или читать правила физику воды в этой игре

  • @Alex007Human

    @Alex007Human

    6 ай бұрын

    В первом скайлане всё работало ок. У него тоже должна была по крайней мере последняя работать хорошо, но как видно вода во второй части - кусок нефизичного мусора. Да даже на видео это видно. Он перекрыл вторую реку? и что? Река вышла из берегов? Да нифига, ей норм видимо никуда не впадать. Смотрел одну трансляцию, где тупо у края карты построил чел дамбу на киллометр вверх и через пару часов у него всё заработало, там 4 гигавата выдавала вроде. При том даже когда воды в дамбе было не до краёв далеко. Да она в принципе не должна была работать по логике, ибо источник в разы ниже дамбы. Так что просто игра сломана. И это очередной показатель этой самой сломанности.

  • @bestrelaxingmusic5882

    @bestrelaxingmusic5882

    6 ай бұрын

    @@Alex007Human да видел этот ролик. попробывал также не работает)

  • @Den-dobryh-del

    @Den-dobryh-del

    6 ай бұрын

    ​@@Alex007Humanвысота источника воды не особо влияет на ГЭС. Условно говоря, вырыть кратер, поставить источник на самое дно - кратер все равно заполнится.

  • @z7il167
    @z7il1676 ай бұрын

    Я построил гигантскую дамбу и уже пару дней играю и жду когда заполнится 😅

  • @bestrelaxingmusic5882

    @bestrelaxingmusic5882

    6 ай бұрын

    я тоже на одной карте где с гор 2 реки идет построил плотину . на дворе 2045 год а платина все заполняется))) уже и смысла в ней нет так как на счету 2 ядра и больше почему то нельзя накопить + доход в час 600к... и что я иногда делаю... так это ломаю плотину и наблюдаю за потопом))

  • @Mr.Magek6363
    @Mr.Magek63636 ай бұрын

    надо брать горную карту и строить маленькие дамбы у выхода куда либо и тогда энергия будет выробатываться а до 100 проц не реалбно набить максимум 80

  • @artemsailov7340
    @artemsailov73404 ай бұрын

    Делал платину на 1200 мВт работала корректно, карта вода текла с гор.

  • @Cynical_Mouse
    @Cynical_Mouse6 ай бұрын

    4:15 слова человека который боится играть в "Рабочие ресурсы - Советская республика" так как она для него слишком сложная. 😅 И вобще похожа на рабочую программу для городского планирования. Для настоящих инженеров-проектировщиков.

  • @adarmos_
    @adarmos_5 ай бұрын

    В игре есть возможность продавать говно. Не знаю баг ли это, но работает. Хоть и приносит немного.

  • @googliyandroid
    @googliyandroid6 ай бұрын

    Если б в школе уроки не прогуливал, то всё бы с первого раза получилось... А в игре все очень даже грамотно реализовано

  • @PapaKwazi

    @PapaKwazi

    6 ай бұрын

    Очки поправь, слезли

  • @Mokarane
    @Mokarane4 ай бұрын

    Я думал ты поставишь 10 000 говнокачек и все гавно мегаполиса заставит работать дамбу.

  • @-AYes-
    @-AYes-6 ай бұрын

    А как передавать электричестов в таких количествах, если у ГЭС только 2 ноды по 400 МВт? Я строил ГЭС на 2,5 ГВт, но подавалось только 800 МВт (2 линии по 400 МВт), больше нечем передать!!! Ставить 4 ГЭС в ряд? При ускорении игры воду начинает колбасить, захлестывать, перехлестывать и её перестает хватать для выработки. Пока воду не сделают водой, на ГЭС нельзя расчитывать (((

  • @AndrewDarkFox
    @AndrewDarkFox6 ай бұрын

    Может дело в первоначальном наклоне реки?

  • @Iafiges
    @Iafiges6 ай бұрын

    1 декабря они бафнули ГЭС,ну что могу сказать мой каскад приности мне 800к с продажи на балансе города уже почти 2 миллиарда я не знаю куда эти горы денег от ГЭС девать

  • @user-hn5lk4ke2s
    @user-hn5lk4ke2s6 ай бұрын

    Ставил плотину на этой карте прямо на ручье текущем с горы. 90 Мегават снял. На равнине ставить смысла 0.

  • @fyt1016
    @fyt10166 ай бұрын

    Я смог построить плотину на горной деревне. Убил на это целый день, и эффективность в районе 30% из-за уровня воды. На других картах, хоть сколько-то мощную ГЭС тупо не построить. На данный момент, физика воды в этой игре поломанна

  • @milliarage8421
    @milliarage84216 ай бұрын

    Самый имбалансный способ заработка - завод по переработке отходов (за 2 звездочки). Он очень быстро выходит в плюс и вытягивает в одиночку город в 30к населения (в плане переработки мусора) А потом можно и второй будет поставить. Последние мои цифры с него +1 лям со сборов. Политика переработки отходов активна, не знаю как игра себя поведет если выключить. Другие заводы пробовала - вообще не то

  • @gdhshue
    @gdhshue6 ай бұрын

    В первой части они так же работают

  • @bestrelaxingmusic5882
    @bestrelaxingmusic58826 ай бұрын

    все равно я бы сказал игра еще сырая. вода конкретно не проработанная.. вот к примеру 30 лет заполняю дамбу на карте вроде горная деревня. дамба в горах 2 источника воды наполняют озеро, правда до сих пор еще не заполнилась вода, хотя в деньгах уже не нуждаюсь от электрики 2 ядра что к сожалению макс можно накопить и + 800к приток в час. Так вот суть в том, что иногда я наблюдаю за потопом города руша плотину. это просто нечто. между городом и плотиной 3-4 км высота где-то 100-200 метров может больше плотины. так вот эта вода до города по игре больше 2 недель течет. и то дергается как то и нереально ведет себя. при этом наблюдая уровень воды в дамбе спустя это время там 1% воды ушел всего. в Реальности такой объем до города минут за 10 наверно добрался и смыл бы все.. а тут как с краника капает)

  • @restly_cames
    @restly_cames6 ай бұрын

    показалось что у Вас ник "папа кавасаки"

  • @egor_flips

    @egor_flips

    6 ай бұрын

    Лол

  • @egor_flips
    @egor_flips6 ай бұрын

    Интересный видос получился, не то что бесполезные рандомные постройки в квазизаводске типо форта или парка развлечений. Квазизаводск был интересен, пока там какие-то глобальные вещи происхожили: дороги, трамваи, мосты, развитие районов и т.д., а какая-то олиночная постройка ни на что не влияющая не интересна.

  • @kuruma9348
    @kuruma93486 ай бұрын

    Хто фоомат типо по рп, мне нравится

  • @michaelrogozkin1918
    @michaelrogozkin19183 ай бұрын

    Нахера глубину увеличивать , объясните ему кто нибудь как работает ГЭС

  • @angryalzheimer2893
    @angryalzheimer28936 ай бұрын

    лол, у меня тоже нифига не получается) бесит)

  • @Crazy-ll5ky
    @Crazy-ll5ky4 ай бұрын

    Автор 20 минут пытается понять, как работает ГЭС🙂🙂🙂

  • @user-kp7uu4vq3w
    @user-kp7uu4vq3w6 ай бұрын

    Да видал пацан в другой карте поставил и нечего не делал и все работало...

  • @ne911.
    @ne911.6 ай бұрын

    а может хватит жаловаться на игру и попробовать понять как работает плотина

  • @FreakyKot
    @FreakyKot6 ай бұрын

    Снова не получилось)

  • @bebra228_sys
    @bebra228_sys6 ай бұрын

    Чел...... Там уровень показан Слишком глубоко не копай дно Ты жо подводных вод докапался Типо от туда вода приплывает

  • @Greydl1
    @Greydl16 ай бұрын

    Мсг

  • @user-rh6tb3ce6g
    @user-rh6tb3ce6g6 ай бұрын

    Херня ваше пополнение ! ! ! Пишет что мой аккаунт не может пополнить. Это всё потому что я с Крыма ?! )) Дискриминация ёптель 🤣🤣

  • @DverSlavika
    @DverSlavika6 ай бұрын

    Квази, в чем проблема подготовиться к видео? Делаешь гайд, сам делая это в первый раз.... И это не в первый раз, отписка, дизлайк.

  • @brunishka

    @brunishka

    6 ай бұрын

    Рофл в том, что Квази показывает неработоспособностт игры)

  • @DverSlavika

    @DverSlavika

    6 ай бұрын

    @@brunishka рофл в том, что это первое видео которое ты смотришь на канале, ему просто впадлу, посмотри старые ролики, он не готовится от слова совсем, записывает "гайды" делая это в первый раз(сам), настолько бред, уже надоело

  • @RUman352

    @RUman352

    6 ай бұрын

    Конкретно это видео не гайд же, а тупо попытка заставить игру работать.

  • @DverSlavika

    @DverSlavika

    6 ай бұрын

    @@RUman352 А вы собсно название ролика читали? Да и в его "видео гайдах" нет такого слова (гайд), есть слова КАК, ЛУЧШИЙ и т.д и т.п Хватит его оправдывать

  • @trima_troma

    @trima_troma

    6 ай бұрын

    Дизлайк не влияет на продвижение этого видео в Ютубе

  • @stingerdef
    @stingerdef4 ай бұрын

    Мелодия из конца ролика. это же мелодия из клуба посмертие на омеге? масс эффект

  • @PapaKwazi

    @PapaKwazi

    4 ай бұрын

    Да

  • @alekskazanova7817
    @alekskazanova78176 ай бұрын

    Я заказал участок , потом вырыл котлован поставил дамбу и потом отрыл землю с одной стороны чтоб вода пошла и получил мощность 130 проц

Келесі